Школьный сезон — различия между версиями
Kaoma777 (обсуждение | вклад) м (→Исход) |
м (добавил Категория:Тренерская игра используя HotCat) |
||
(не показана 1 промежуточная версия 1 участника) | |||
Строка 925: | Строка 925: | ||
'''Условие:''' все покемоны во второй категории | '''Условие:''' все покемоны во второй категории | ||
+ | |||
+ | == '''С Новым годом!''' == | ||
+ | ===== Задание ===== | ||
+ | Сегодня в покешколе Петалбурга - новогодний концерт! | ||
+ | |||
+ | ===== Продолжительность, опыт, настрой ===== | ||
+ | 24 часа по 300 опыта. Настрой +20. | ||
+ | |||
+ | ===== Требуемая команда ===== | ||
+ | Число покемонов: 1-6 | ||
+ | |||
+ | ===== Требуемые предметы ===== | ||
+ | http://pokeliga.com/entlink/files/items_icons/school_embroidery.png — нашивка с эмблемой школы: такие обычно пришивают на школьную форму | ||
+ | |||
+ | ===== Исход 1 ===== | ||
+ | * http://pokeliga.com/entlink/files/items_icons/gift_list.png - Ведомость выдачи подарков: Серьёзный документ, не потеряйте | ||
+ | * http://pokeliga.com/entlink/files/items_icons/gsmaxreb.png - Гирлянда | ||
+ | * http://pokeliga.com/entlink/files/items_icons/pokebol2.png - Премьершарик: Ёлочная игрушка в виде премьербола | ||
+ | * http://pokeliga.com/entlink/files/items_icons/newyear3.png - Новогодняя шапка | ||
+ | * http://pokeliga.com/entlink/files/items_icons/pokemon2.png - Ёлочная игрушка иви: Ёлочная игрушка в виде популярного покемона: иви | ||
+ | * Экспедиция <b>"В деканате"</b> | ||
== '''Спортзал''' == | == '''Спортзал''' == | ||
Строка 1104: | Строка 1125: | ||
* http://pokeliga.com/entlink/files/items_icons/butterknife.png — нож для масла | * http://pokeliga.com/entlink/files/items_icons/butterknife.png — нож для масла | ||
* 4 http://pokeliga.com/entlink/files/items_icons/pokecaps.png — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. используются среди школьников как валюта | * 4 http://pokeliga.com/entlink/files/items_icons/pokecaps.png — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. используются среди школьников как валюта | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Тренерская игра]] |
Текущая версия на 00:39, 21 июня 2021
Папка для скриншотов |
---|
Заливать сюда: [1]
Обязательно указывайте экспедицию в названии! |
Из лабораторий Института временных аномалий, аберрантной астрофизики и аналитических наук пропал секретный объект с кодовым названием "D3DMOP-03"! Известно, что преступник имеет какое-то отношение к общеобразовательной покешколе в городе Петалбург. Вы, нанятый Институтом агент, отправляетесь туда в роли самого обыкновенного школьника...
Чтобы получить доступ к экспедициям, ищите канал "Под прикрытием" в списке чатов.
Внимание! Гайды составляются по ходу прохождения, информация не везде может быть стопудовой. Если у вас исход, сильно отличный от описанных, несите скриншот с ним в папку и в [Чат сезонов экспедиций] |
Содержание
- 1 ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
- 2 Автобус из Лиликова (заведение)
- 3 Большая перемена
- 4 Будни студсовета
- 5 В ожидании приговора (заведение)
- 6 Вот это поворот
- 7 Встреча под сакурой
- 8 Выходной в Лиликове
- 9 Выходной в Слейтпорте
- 10 Дежурные по классу
- 11 Домой под утро (заведение)
- 12 Дынная булочка (заведение)
- 13 Заглянуть в магазин (заведение)
- 14 Заметь меня, семпай!
- 14.1 Задание
- 14.2 Продолжительность, опыт, настрой
- 14.3 Требуемая команда
- 14.4 Требуемые предметы
- 14.5 Исход 1. С розой
- 14.6 Исход 2. С блёстками
- 14.7 Исход 3. Со льдом
- 14.8 Исход 4. С сердечком
- 14.9 Исход 5. С ведром
- 14.10 Исход 6. С плачем
- 14.11 Исход 7. С глазами
- 14.12 Исход 8. С микрофоном
- 14.13 Исход 9. С верёвкой
- 14.14 Исход 10. Успешный (с румянцем)
- 15 Контрольная работа
- 16 Личное дело (заведение)
- 17 Момо и "Тайная комната" (заведение)
- 18 Момо и "Философский камень" (заведение)
- 19 Ночь в спортзале (заведение)
- 20 Ночной патруль
- 21 Обычный учебный день
- 21.1 Задание
- 21.2 Продолжительность, опыт, настрой
- 21.3 Требуемая команда
- 21.4 Требуемые предметы
- 21.5 Первая. Этап 1
- 21.6 Первая. Этап 2
- 21.7 Первая. Этап 3
- 21.8 Первая. Этап 4
- 21.9 Первая. Этап 5
- 21.10 Первая. Этап 6
- 21.11 Первая. Этап 7
- 21.12 Первая. Этап 8
- 21.13 Первая. Этап 9
- 21.14 Первая. Этап 10
- 21.15 Первая. Этап 11
- 21.16 Первая. Этап 12
- 21.17 Первая. Этап 13
- 21.18 Первая. Этап 14
- 21.19 Первая. Этап 15
- 21.20 Первая. Этап 16
- 21.21 Первая. Этап 17
- 21.22 Первая. Этап 18
- 21.23 Вторая. Этап 1
- 21.24 Вторая. Этап 2
- 21.25 Вторая. Этап 3
- 21.26 Вторая. Этап 4
- 21.27 Вторая. Этап 5
- 21.28 Вторая. Этап 6
- 21.29 Вторая. Этап 7
- 21.30 Вторая. Этап 8
- 21.31 Вторая. Этап 9
- 21.32 Вторая. Этап 10
- 21.33 Вторая. Этап 11
- 21.34 Вторая. Этап 12
- 21.35 Вторая. Этап 13
- 21.36 Вторая. Этап 14
- 21.37 Вторая. Этап 15
- 21.38 Вторая. Этап 16
- 21.39 Исход бонусный
- 22 Отработка
- 23 Первый раз в новый класс
- 24 Пересдача контрольной (заведение)
- 25 Под прикрытием
- 26 Поездка домой (заведение)
- 27 Помощь в медпункте
- 28 После обеда (заведение)
- 29 Потерянная заколка
- 30 Проклятье кабинета музыки
- 31 Рука помощи (заведение)
- 32 Секретный клуб
- 32.1 Задание
- 32.2 Продолжительность, опыт, настрой
- 32.3 Требуемая команда
- 32.4 Требуемые предметы
- 32.5 Этап 1. Приключение с драконом
- 32.6 Этап 1. Провальный
- 32.7 Этап 2. Приключение с призраком
- 32.8 Этап 2. Провальный
- 32.9 Этап 3. Приключение с горничными
- 32.10 Этап 3. Провальный
- 32.11 Этап 4. Приключение с роботами
- 32.12 Этап 4. Провальный
- 32.13 Этап 5. Приключение в киберпанке
- 32.14 Этап 5. Провальный
- 32.15 Этап 6. Фэнтези-приключение
- 33 Слежка за Алексом Баттлером
- 34 С Новым годом!
- 35 Спортзал
- 36 Субботник
- 37 Танцевальная битва
- 38 Физкультура в бассейне
- 39 Фото в газету
- 40 Чаепитие окончено (заведение)
ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Стартовые данные
Часть информации о сезоне можно прочитать в этом чате: Под прикрытием.
Изначально нашивка, требуемая для Школьного сезона, добывалась в экспедиции Новогодний подарок из Новогоднего Сезона, сейчас ее можно получить, выполнив стартовое задание
Схема цепочек
Цепочки экспедиций-диалогов-заведений (альтернативная ссылка)
Про диалоги
Диалоги можно завалить, будьте внимательны, не отказывайтесь от разговоров, ищите указания в описаниях экспедиций или на скриншотах на Гуглодиске.
Автобус из Лиликова (заведение)
Задание
Вы возвращаетесь из Лиликова в Петалбург на автобусе вместе с Марни.
Продолжительность, опыт, настрой
1 час по 100 опыта. Настрой +6. Одноразовая!
Требуемая команда
1-6 любых покемонов
Исход
- — упаковка чая: элитный сорт
- — сердечко: доки-доки
- — румянец
Большая перемена
Задание
Продолжительность, опыт, настрой
6 часов по 250 опыта. Настрой +6.
Требуемая команда
1-6 любых покемонов
Требуемые предметы
— нашивка с эмблемой школы: такие обычно пришивают на школьную форму
Исход 1. С пиццей
— кусок пиццы
Условие: только быстрый покемон в команде
Исход 2. С онигири
— онигири: рис, завёрнутый в нори
Исход 3. С дынной булочкой
- 0-1 — дынная булочка: сладкая булочка, узором напоминающая дыню
- 3-4 / 11-15 — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. используются среди школьников как валюта
- диалог
Условие:
- (без булочки и 3-4 покефишки) свойство "Лазутчик" -> ведёт к диалогу "В столовой" в котором следует дерзить и не извиняться или упорно делать вид, что не понимаете, о чём речь, после чего выпадает экспедиция "Спортзал";
- (3-4) покемон, изучающий атаку Thief (по уровню), или со свойством "Наблюдательность" -> ведёт к диалогу "В столовой" в котором следует дерзить и не извиняться или упорно делать вид, что не понимаете, о чём речь, после чего выпадает экспедиция "Спортзал";
- (11-15) быстрый покемон (> 100) и каменный/крупный (неточно!) покемон -> ведёт к диалогу "Легендарная дынная булочка", в котором следует заговорить с подсевшим, после чего выпадет заведение "Дынная булочка"
Исход 4. С фишками
- 3
Будни студсовета
Задание
Студенческий совет - удовольствие для гиперответственных людей, которым не хватает обычных школьных обязанностей. Каким бы образом вы сюда ни попали, сегодня следить за порядком в школе - ваша обязанность!
Продолжительность, опыт, настрой
8 часов по 150 опыта. Настрой +5.
Требуемая команда
1-6 любых покемонов
Требуемые предметы
- — нашивка с эмблемой школы: такие обычно пришивают на школьную форму
- — повязка члена студсовета (выдавалась за победу в выборах студсовета, возможно, позже предмет будет доступен и другим.)
Этап 1
- — квадратный жареный хлеб: самый быстрый завтрак
- диалог "Кабинет студсовета" с Орико, ведущий к заведению "Пересдача контрольной" (О_о)
Этап 2
- — дынная булочка: сладкая булочка, узором напоминающая дыню
- диалог "Кабинет студсовета" с Рей, ведущий к заведению "Чаепитие окончено" (О_о)
Этап 3
- — онигири: рис, завёрнутый в нори
- диалог "Кабинет студсовета" с Иветтой, ведущий к заведению "Заглянуть в магазин" (О_о)
Этап 4
- — кусок пиццы
- диалог "Кабинет студсовета", ведущий к заведению "Личное дело"
Этап 5
— лапша в коробочке
Примечание: у первых троих членов студсовета этот исход был первым
В ожидании приговора (заведение)
Задание
Суд завершился, осталось дождаться решения присяжных...
Продолжительность, опыт
1 час по 100 опыта
Требуемая команда
1-6 любых покемонов
Исход провальный
— стопка тетрадей
Исход успешный на стороне защиты
- — значок адвоката
- 29-46 — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. используются среди школьников как валюта
Условие: соблюдение последовательности ответов: диалог. Фотограф - свидетель разбивания вазы, перед приходом в суд обратитесь к нему и выберите соответствующий пункт из диалога.
Исход успешный на стороне обвинения
- — значок прокурора
- 46
Вот это поворот
Задание
У двери в Клуб Современной Поэзии собралась толпа, и что-то в лицах собравшихся подсказывает вам, что пришли они сюда не поэзию послушать. Какой-то незнакомый вам мальчик стучит в дверь клуба кулаком и требует, чтобы "негодяи немедленно выходили". Рядом с ним вы видите заплаканного Родди - президента Клуба Высоких Моральных Принципов. Наконец, дверь клуба приотворяется, и оттуда выглядывают члены клуба в своих бессменных банданах с черепом.
Расспросив собравшихся, вы выяснили, что произошло. По словам Родди, члены Клуба Современной Поэзии напали на него на лестнице, отобрали его драгоценную хрустальную награду и разбили прямо у него на глазах. Но, к сожалению, никто этого не видел, и многие опасаются, что без достаточных доказательств преступники останутся безнаказанными и продолжат творить бесчинства.
Возможно, вам стоит разобраться в этом деле?
Продолжительность, опыт, настрой
12 часов по 200 опыта. Настрой +1.
Требуемая команда
1-6 любых покемонов
Требуемые предметы
— стопка тетрадей (изымается)
Исход
Диалог "Пора приступать к расследованию", в котором следует записывать всё и быть внимательным к деталям, после которого выпадет заведение "В ожидании приговора"
Встреча под сакурой
Задание
Кто-то подбросил вам письмо в конверте с сердечком, где попросил встретиться сегодня под цветущей сакурой.
Продолжительность, опыт, настрой
12 часов по 100 опыта. Настрой +6.
Требуемая команда
1-6 любых покемонов
Исход
- — конверт с сердечком
- — румянец
- — розовая маргаритка
- — лепесток сакуры
- диалог "Под сакурой", после которого выпадает экспедиция "Выходной в Слейтпорте"
Выходной в Лиликове
Задание
Это ваше... второе свидание?!
Продолжительность, опыт, настрой
8 часов по 150 опыта. Настрой +6.
Требуемая команда
1-6 любых покемонов
Исход
- — мороженое с киви
- — шоколадное мороженое
- диалог "Свидание", в котором следует проследить за Рей
(спойлеры!)и остаться в магазине, после которого выпадает заведение "Автобус из Лиликова"
Выходной в Слейтпорте
Задание
Кажется, вас позвали на... свидание?
Продолжительность, опыт, настрой
10 часов по 150 опыта. Настрой +6.
Требуемая команда
1-6 любых покемонов
Исход
- — румянец
- — сердечко: доки-доки
- диалог "Свидание", в котором можно только сказать о хорошо проведённом времени, после чего выпадет заведение "Поездка домой", или сказать о хорошо проведённом времени и предложить поехать в Лиликов, после чего выпадет экспедиция "Выходной в Лиликове"
Дежурные по классу
Задание
Дежурство предполагает не только такие мелочи, как сбор и раздачу тетрадей, написание даты на доске и всё в этом духе, но и уборку после уроков. Чем быстрее вы разделаетесь с этим скучным занятием, тем лучше.
Продолжительность, опыт, настрой
Срок: 9 часов по 200 опыта. Настрой +5.
Требуемая команда
1-6 любых покемонов
Требуемые предметы
Исход 1. Успешный
- — блёстки
- 1-2 — перламутровая пыль
- 3-5 — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. используются среди школьников как валюта
- диалог "Приключения вольного уборщика"
Условие: предположительно или эволюция в команде (покемоны, успешные в "Уборке в музее")
Исход 2. Провальный
- — малый блеск
- — веник
- 0-1 — стопка тетрадей
Примечание: (стопка тетрадей) падает только 1 раз
Исход 3. С книгой "Философский камень"
Заведение "Момо и "Философский камень""
Условие: покемон должен держать книгу ( из экспедиции) "Отработка"
Исход 4. С книгой "Тайная комната"
Заведение "Момо и "Тайная комната""
Условие: покемон должен держать книгу ( из экспедиции) "Проклятье кабинета музыки"
Домой под утро (заведение)
Задание
Вы возвращаетесь домой после ночи, проведённой с Орико в спортзале. Уставший, но довольный.
Продолжительность, опыт, настрой
1 час по 100 опыта. Настрой +9. Одноразовая!
Требуемая команда
1-6 любых покемонов
Исход
- — четырёхгранник
- 3-5 — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. Используются среди школьников как валюта
Дынная булочка (заведение)
Задание
Вы пообедали и теперь должны унести чашку от чая в мойку.
Продолжительность, опыт, настрой
1 час по 100 опыта. Настрой +4. Одноразовая!
Требуемая команда
1-6 любых покемонов
Исход
— загадочное покелароидное фото
Заглянуть в магазин (заведение)
Задание
Вы решили вернуться домой, но по дороге хотите зайти в канцелярский магазин...
Продолжительность, опыт, настрой
1 час по 100 опыта. Одноразовая!
Требуемая команда
1-6 любых покемонов
Требуемые предметы
2 (изымаются)
Исход
- — блокнот с горой
- 3-5 — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. используются среди школьников как валюта
Заметь меня, семпай!
Задание
Семпай учится в классе на год старше вас, и он - самый лучший семпай, который когда-либо у вас был! Что же вы должны сделать, чтобы он наконец обратил на вас внимание?
Продолжительность, опыт, настрой
7 часов по 200 опыта. Настрой +6.
Требуемая команда
1 любой покемон
Требуемые предметы
— нашивка с эмблемой школы: такие обычно пришивают на школьную форму
Исход 1. С розой
— лиловая роза
Условие: предположительно покемон, знающий атаку Sweet scent
Исход 2. С блёстками
— блёстки
Условие: шайни-покемон или легенда
Исход 3. Со льдом
— кубики льда
Условие: покемон ледяного типа
Исход 4. С сердечком
- — сердечко: доки-доки
- 0-1 — кинчаку: традиционная шёлковая сумочка для кимоно и юкаты
Примечание:
- (кинчаку) принес Вежливый , Вежливая амурная
- (Сердечко) принесли , а также лопанни
(Это судьба? милые покемоны?)
Исход 5. С ведром
— металлическое ведерко
Примечание: покемон водного типа
Исход 6. С плачем
2 — плач
Примечание: принесли (Влюблённая),
Исход 7. С глазами
— анимешные глаза
Исход 8. С микрофоном
— микрофон
Условие: предположительно покемон, знающий атаку Hyper Voice (по уровню) или другую "песенную атаку"
Исход 9. С верёвкой
— верёвка
Примечание: принес
Исход 10. Успешный (с румянцем)
- — румянец
- 0-1 — редкая конфета: +1 уровень
- 5 — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. используются среди школьников как валюта
Условие: покемон, знающий атаку Rage Powder (по уровню) или Follow me (по уровню)
Контрольная работа
Задание
Говорят, пока брать с собой покемонов на контрольные было разрешено, некоторые классы всегда решали все тесты на высший балл. Разумеется, вы хотите протащить покемона в класс вовсе не ради этого, просто как же секретный агент может работать без своего верного помощника?
Продолжительность, опыт, настрой
5 часов по 300 опыта. Настрой +4.
Требуемая команда
1 любой покемон
Требуемые предметы
— нашивка с эмблемой школы: такие обычно пришивают на школьную форму
Исход успешный
- — транспортир
- — угольник
- — циркуль
- 3-5 — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. используются среди школьников как валюта
Условие: покемон, знающий атаку Substitute (по уровню)
Исход провальный
- диалог "Пересдача", в котором необходимо заговорить с персонажем, после чего выпадает одноразовое заведение "Пересдача контрольной"
Личное дело (заведение)
Задание
Другого такого шанса может не представиться! Вы торопливо переписываете себе содержимое личного дела одного из учеников школы...
Продолжительность, опыт, настрой
1 час по 100 опыта. Одноразовая!
Требуемая команда
1 любой покемон
Исход
/ / / / — досье на Глега О'Раймера / досье на Иветту Цопис / досье на Марни Смучум / досье на Рей Куазе / досье на Кекера Чатикса
Момо и "Тайная комната" (заведение)
Задание
Вы ищете Момо Аломо, чтобы вернуть её книгу "Тайная комната".
Продолжительность, опыт, настрой
1 час по 100 опыта. Настрой +6. Одноразовая!
Требуемая команда
1-6 любых покемонов
Исход
— закладка-листочек: на обороте написно: «Момо Аломо»
Момо и "Философский камень" (заведение)
Задание
Вы ищете Момо Аломо, чтобы вернуть её книгу "Философский камень".
Продолжительность, опыт, настрой
1 час по 100 опыта. Настрой +6. Одноразовая!
Требуемая команда
1-6 любых покемонов
Исход
— золотистая закладка: на обороте написно: «Момо Аломо»
Ночь в спортзале (заведение)
Задание
Вы с помощью Кекера познаёте тонкости деятельности секретного школьного клуба.
Продолжительность, опыт, настрой
1 час по 100 опыта. Настрой +10. Одноразовая!
Требуемая команда
1-6 любых покемонов
Исход
- — двадцатигранник
- через сутки выпадает экспедиция "Секретный клуб"
Ночной патруль
Задание
Итак, вы снова пришли в школу ночью. Алехандро-Чёрный-Рыцарь-Тени объяснил вам суть вашей сегодняшней миссии: вы должны обновить защитные барьеры, возведённые вокруг классов (что бы это ни значило).
Продолжительность, опыт, настрой
6 часов по 300 опыта. Настрой +5.
Требуемая команда
1-6 любых покемонов
Исход с уходом от охранника
- / / — мяч для игр / волейбольный мяч / баскетбольный мяч
- 3-5 — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. Используются среди школьников как валюта
- диалог "Разговор в сарае", после которого выпадает экспедиция "Под прикрытием"
Условие:
- мяч для игр приносят покемоны, знающие атаку Hypnosis (по урвоню) или Sleep Powder (по уровню)
- волейбольный мяч предположительно приносят покемоны, знающие атаку Smokescreen (по уровню)
- баскетбольный мяч приносят покемоны со свойством "Беглец"
Исход с обнаружением
- — капля
- диалог "Разговор в сарае", после которого выпадает экспедиция "Отработка"
Обычный учебный день
Задание
Где находится Алола? Что было раньше - торчик или яйцо? Как могут пригодиться интегралы в реальной жизни? Кто открыл стальной тип покемонов? Ответы на эти и другие жизненно необходимые вопросы из школьной программы вы, конечно, и так уже знаете, но придётся вам выслушать их ещё раз - работа такая!
Продолжительность, опыт, настрой
8 часов по 150 опыта. Настрой +3.
Требуемая команда
1-6 любых покемонов
Требуемые предметы
— нашивка с эмблемой школы: такие обычно пришивают на школьную форму
Примечание: было установлено, что экспедиций две, так что исходы не будут выпадать последовательно друг за другом
Первая. Этап 1
- — тетрадный лист
Первая. Этап 2
- 3-5 — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. Используются среди школьников как валюта
Первая. Этап 3
- 3-5
- — квадратный жареный хлеб: самый быстрый завтрак
Первая. Этап 4
- 3-5
- — карандаш
Первая. Этап 5
- 3-5
- — ручка с брелком
Первая. Этап 6
- 3-5
- — лаймовый маркер
Первая. Этап 7
- 3-5
- — угольник
Первая. Этап 8
- 3-5
- — розовый маркер
Первая. Этап 9
- 3-5
- — транспортир
Первая. Этап 10
- 3-5
- — редкая конфета: +1 уровень
Первая. Этап 11
- 3-5
- — набор фломастеров
Первая. Этап 12
- 3-5
- — жёлтый маркер
Первая. Этап 13
- 3-5
- — мысль
Первая. Этап 14
- 3-5
- — ластик
Первая. Этап 15
- 3-5
- — шокированный глаз
Первая. Этап 16
- 3-5
- — анимешные глаза
Первая. Этап 17
- 3-5
- — циркуль
Первая. Этап 18
- 11
- — повязка члена студсовета
Вторая. Этап 1
- 3-5
- — лиловый блокнот
Вторая. Этап 2
- 3-5
- — канцелярский нож
Вторая. Этап 3
- 3-5
Вторая. Этап 4
- 3-5
Вторая. Этап 5
- 3-5
- — маленькое бенто: приготовлено и собрано с любовью
Вторая. Этап 6
- 3-5
- — ножницы
Вторая. Этап 7
- 3-5
Вторая. Этап 8
- 3-5
Вторая. Этап 9
- 3-5
Вторая. Этап 10
- 3-5
Вторая. Этап 11
- 3-5
Вторая. Этап 12
- 3-5
- — Тапу Какао
Вторая. Этап 13
- 3-5
- — учебник: придаёт характеру вредности (Naughty)
Вторая. Этап 14
- 3-5
- — онигири: рис, завёрнутый в нори
Вторая. Этап 15
- 3-5
Вторая. Этап 16
- 3-5
- — химические пробирки
Исход бонусный
- — сердечко: доки-доки!
- — ключ от крыши
Условие: бэбимон в команде
Отработка
Задание
Вы, конечно, не просто ученик, а тайный агент, но правила школы едины для всех, и, раз уж вы их нарушили, во избежание подозрений придётся понести наказание. В качестве отработки вы должны под чутким руководством завхоза найти в лесу Петалбурга заблудившихся там рапидашей, принадлежащих школе.
Продолжительность, опыт, настрой
8 часов по 300 опыта. Настрой +5.
Требуемая команда
1-6 любых покемонов
Исход успешный
- 8 — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. используются среди школьников как валюта
- — морковь
- — цветущая ветвь
- — белая петуния
- — книга «Философский камень»: внутри лежит закладка с именем «Момо Аломо»
Условие: покемон, знающий атаку Defog (по уровню)
Исход провальный
- — мульча: используется как альтернативная валюта в цветочной лавке
- — изумрудный лист
Первый раз в новый класс
Задание
От сегодняшнего дня зависит, примут ли вас на работу: если всё пройдёт без сучка без задоринки, и в вас не прознают шпиона, как только вы попадёте на территорию школы, Институт временных аномалий заключит с вами контракт, и вы сможете приступить к непосредственному выполнению своей миссии.
Продолжительность, опыт, настрой
20 часов по 500 опыта. Настрой +5. Одноразовая!
Требуемая команда
1-6 любых покемонов
Требуемые предметы
— нашивка с эмблемой школы: такие обычно пришивают на школьную форму
Исход
- — макбук: невероятно лёгкий и тонкий. На его крышке нарисован мак. (Нажмите, чтобы включить)
- — анимешные глаза
- — квадратный жареный хлеб: самый быстрый завтрак
Пересдача контрольной (заведение)
Задание
Вы с Орико пересдаёте контрольную, пока ваш покемон ждёт за дверью.
Продолжительность, опыт, настрой
1 час по 100 опыта. Одноразовая!
Требуемая команда
1 любой покемон
Исход
- — шестигранник
- 1-2 — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. используются среди школьников как валюта
Под прикрытием
Задание
Как вам стало известно от Алехандро, Чёрного Рыцаря Тени, Хранителя Лунного Света и Звёздного Сияния (он же - Алекс Баттлер), в школе существует организация под названием Братство Минувшего, которая планирует ни много ни мало, а украсть с неба луну! К счастью, теперь, когда вы знаете об их планах, вы можете их остановить. Для этого необходимо внедриться в их коллектив и далее действовать по обстоятельствам...
Продолжительность, опыт, настрой
10 часов по 200 опыта. Настрой +5.
Требуемая команда
Напарники: количество 1-6 Лучше взять подготовленную команду - мало ли что.
- Уровень не ниже 30
Требуемые предметы
— розовый шарф
(никто не знает, где он выпадает. если он выпал вам, обязательно напишите в чат!)
Исход
-
Поездка домой (заведение)
Задание
Вы возвращаетесь в Петалбург на автобусе вместе с Марни.
Продолжительность, опыт, настрой
1 час по 100 опыта. Настрой +10.
Требуемая команда
1-6 любых покемонов
Исход
- — фенечка с капелькой
- — фенечка с капелькой на руку
Помощь в медпункте
Задание
Такого наплыва посетителей школьный медпункт не знал никогда! Для того, чтобы вместить всех пострадавших на турнире по регби, пришлось даже использовать ближайший класс. Серьёзных травм ни у кого вроде бы нет, но для простой обработки царапин тоже нужны дополнительные руки.
Продолжительность, опыт, настрой
7 часов по 200 опыта. Настрой +4.
Требуемая команда
1-6 любых покемонов
Требуемые предметы
— нашивка с эмблемой школы: такие обычно пришивают на школьную форму
Исход 1
- 21-29 — поке-иены
- 5-10 — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. Используются среди школьников как валюта
- — редкая конфета
- диалог "Вместо урока"
Условие: предположительно покемон должен знать одно из восстанавливающих HP движений. Список атак: Moves_that_restore_HP
Исход 2
- 1-2 — пластырь 1
- 1-2 — пластырь 2
- 0-11
Исход 3. С книгой "Философский камень"
Заведение "Момо и "Философский камень""
Условие: покемон должен держать книгу ( из экспедиции) "Отработка"
Исход 4. С книгой "Тайная комната"
Заведение "Момо и "Тайная комната""
Условие: покемон должен держать книгу ( из экспедиции) "Проклятье кабинета музыки"
После обеда (заведение)
Задание
В этой экспедиции вы будете в течение часа убирать тарелки в столовой, чтобы получить фотографию от Глега.
Продолжительность, опыт, настрой
1 час по 100 опыта. Настрой +6. Одноразовая!
Требуемая команда
1-6 любых покемонов
Исход
- — интересное покелароидное фото
- — рамен
Потерянная заколка
Задание
Вы хотите вернуть заколку с вишенкой её законной владелице. Или владельцу. Но для начала надо её или его найти. Кажется, вы уже где-то видели такую...
Продолжительность, опыт, настрой
5 часов по 100 опыта. Настрой +4. Одноразовая!
Требуемая команда
1-6 любых покемонов
Требуемые предметы
— заколка вишенка (изымается)
Исход
Диалог "Заколка", после которого выпадает заведение "Заглянуть в магазин"
Проклятье кабинета музыки
Задание
Слухи говорят, что в старом кабинете музыки, где уже давно не проводятся занятия, по ночам происходит что-то странное: словно кто-то снова играет на давно заброшенном фортепиано, хотя очевидцы утверждают, что за ним при этом никто не сидит. Возможно, именно вы станете тем, кому хватит смелости пойти туда и увидеть всё самому?!
Продолжительность, опыт, настрой
8 часов по 200 опыта. Настрой +4.
Требуемая команда
1-6 любых покемонов
Требуемые предметы
— нашивка с эмблемой школы: Такие обычно пришивают на школьную форму
Исход 1
- 10-27 — эктоплазма: используется как альтернативная валюта магазина эзотерики
- 2 — шокированный глаз
- диалог "Побег от пианино", после успешного прохождения которого через сутки выпадает экспедиция "Ночной патруль", а после завала (обнаружения охранником после бега вниз по лестнице) — "Отработка"
Исход 2
- — книга «Тайная комната»: Внутри лежит закладка с именем «Момо Аломо»
- 30+ — хлопок
- 25-30 — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. используются среди школьников как валюта
- — редкая конфета: +1 уровень
Условие: наличие в команде двух из трёх , , (предформы не считаются)
Примечание:
- падает ли этот исход при соблюдении условий, если не был пройден ключевой диалог с раскрытием тайны пианино — неизвестно
- !!! не идите на этот исход пока не получили "Философский камень" в "Отработке" !!! скорее всего диалог с Алехандро и "Отработка" становятся недоступны после него
Исход 3
- — ягода Оран: слегка острая, сухая, горькая и кислая. Эффективно повышает опыт
Условие: повторный успешный исход после получения предмета (книга «Тайная комната»)
Рука помощи (заведение)
Задание
Будучи человеком широкой души, вы любезно предложили Алексу Баттлеру списать эссе, написанное вашими покемонами.
Продолжительность, опыт, настрой
1 час по 100 опыта. Одноразовая!
Требуемая команда
1-6 любых покемонов
Исход
- — шапка с гребешком
- 7 — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. Используются среди школьников как валюта
Секретный клуб
Задание
Только избранные единицы знают о секретном клубе, члены которого собираются по ночам в спортзале. Разумеется, он не зарегистрирован официально - иначе зачем бы его собрания проходили по ночам?
Продолжительность, опыт, настрой
6 часов по 200 опыта. Настрой +10.
Требуемая команда
1-6 любых покемонов
Требуемые предметы
— двадцатигранник
Этап 1. Приключение с драконом
- — меч
- 10-15 — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. Используются среди школьников как валюта
Условие: покемон драконьего типа в команде
Этап 1. Провальный
— щит
Этап 2. Приключение с призраком
- 10-15
- — горящая свечка
- 0-1 — свеча-литвик
- диалог "После игры"
Условия:
- покемон призрачного типа в команде
- свечу-литвика приносит покемон из линейки литвика
Этап 2. Провальный
- — свечка
- диалог "После игры"
Этап 3. Приключение с горничными
- 10-15
- — конфетти
- — сборник анекдотов: придаёт характеру весёлости (Jolly)
- — румянец
Условие: покемон с характером Весёлый в команде
Этап 3. Провальный
Этап 4. Приключение с роботами
- — шлем от скафандра
- 10-15
Условие: покемон стального типа в команде
Этап 4. Провальный
— гаечный ключ
Этап 5. Приключение в киберпанке
- 10-15
- — ячейка бокса: примените, чтобы расширить бокс
Условие: поригон в команде
Этап 5. Провальный
— шапочка из фольги
Этап 6. Фэнтези-приключение
- — маска гярадоса
- — маска шайни гярадоса
- 3-5
- диалог "После приключения", после которого выпадает заведение "Домой под утро"
Примечание: принесли драконы, феи, праздничные мимикю и пониты
Слежка за Алексом Баттлером
Задание
Не только в вашем классе, но и по всей школе ходят слухи, что Алекс Баттлер ведёт себя очень странно, поэтому вы решаете устроить за ним слежку. Но вот беда: у вас нет на это времени, ведь вам, как примерному ученику, ещё нужно делать домашнюю работу... К счастью, вы не обычный школьник, а опытный тренер, поэтому решаете, что эссе за вас смогут набрать на макбуке покемоны, пока вы будете заниматься своей работой.
Продолжительность, опыт, настрой
10 часов по 200 опыта. Настрой +4.
Требуемая команда
Число покемонов: 1-6
- Авторы эссе: количество 0-6 Эти покемоны будут делать за вас домашку...
- Секретные агенты: количество 0-6 а эти - помогут вам следить за Алексом Баттлером. Естественно, агенты должны быть мобильными и не привлекающими много внимания.
- Хотя бы один из типов: летающий
- Рост/длина не больше 0.5 м
Требуемые предметы
— нашивка с эмблемой школы: такие обычно пришивают на школьную форму
Исход 1
- — капля
- — тетрадный лист
Условие: недостаточно следящих (до трёх включительно)
Исход 2. Неудачный
- — ручка с брелком
Условие: покемон, скачавший эссе из интернета (поригон или метагросс)
Исход 3
- 3-16 — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. используются среди школьников как валюта (большое количество в случае успеха)
- диалог "Слежка за Алексом Баттлером" (в случае успеха выпадает заведение "Рука помощи")
Условие: 2 многоруких покемона (, , , , , , ) для написания эссе
Исход 4
— научный журнал: придаёт характеру серьёзности (Serious)
Условие: все покемоны в первой категории
Исход 5
- — учебник: придаёт характеру вредности (Naughty)
Условие: все покемоны во второй категории
С Новым годом!
Задание
Сегодня в покешколе Петалбурга - новогодний концерт!
Продолжительность, опыт, настрой
24 часа по 300 опыта. Настрой +20.
Требуемая команда
Число покемонов: 1-6
Требуемые предметы
— нашивка с эмблемой школы: такие обычно пришивают на школьную форму
Исход 1
- - Ведомость выдачи подарков: Серьёзный документ, не потеряйте
- - Гирлянда
- - Премьершарик: Ёлочная игрушка в виде премьербола
- - Новогодняя шапка
- - Ёлочная игрушка иви: Ёлочная игрушка в виде популярного покемона: иви
- Экспедиция "В деканате"
Спортзал
Задание
После конфликта в столовой вам назначили встречу здесь в полночь. Стоит ли приходить, чтобы попасть в ненужный вам конфликт? Впрочем, любая зацепка может пригодиться в вашей работе секретного агента...
Продолжительность, опыт, настрой
10 часов по 200 опыта. Настрой +4.
Требуемая команда
6 любых покемонов
Исход
- 3 — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. Используются среди школьников как валюта
- — мысль
- диалог, после которого выпадает одноразовое заведение "Ночь в спортзале"
Субботник
Задание
Территория школы и так содержится в чистоте ежедневными стараниями учеников, но, как будто этого недостаточно, время от времени школьников направляют на добровольно-принудительные районные субботники. Наконец-то у вас есть возможность убираться не только в классе, но и на улицах Петалбурга. Ура!
Чтобы уборка проходила веселее, всем участникам предлагается поделиться на группы. Команда, собравшая наибольшее количество мусора, получит призы!
Продолжительность, опыт, настрой
12 часов по 200 опыта. Настрой +5.
Требуемая команда
1-6 любых покемонов
- Команда Кекера Чатикса: количество 0-6 Чтобы попасть в команду, нужно записать туда всех своих покемонов.
- Команда Рей Куазе: количество 0-6 Чтобы попасть в команду, нужно записать туда всех своих покемонов.
- Команда Марни Смучум: количество 0-6 Чтобы попасть в команду, нужно записать туда всех своих покемонов.
Требуемые предметы
— нашивка с эмблемой школы: Такие обычно пришивают на школьную форму
Исход 1
- 25-30 — поке-иена
- / / — содовая / тархун / виноградная содовая
- диалог "Караоке", в котором следует смотреть на Рей, / "Кафе" / "Игровые автоматы" (?), в котором следует вытащить генгара и предложить поиграть во что-то ещё, через какое-то время (предположительно трое суток) выпадает экспедиция "Встреча под сакурой"
Условие:
- — в категорию "Кекер Чатикс" отправлено 6 покемонов
- — в категорию "Рей Куазе" отправлено 6 покемонов
- — в категорию "Марни Смучум" отправлено 6 покемонов
Исход 2
- — веник
Условие: алольный мак в команде
Исход 3
- 10-15
- — бутылка от содовой
Условие: записать покемонов в разные категории
Танцевальная битва
Задание
Вы, никого не трогая, шли по школьному коридору, как вдруг увидели семпая в наушниках, отвязно танцующего какой-то импровизированный танец. И у семпая так хорошо получалось, что вокруг быстро собралась толпа восторжённых зрителей. Нет никаких сомнений, что скоро этот танец станет самым модным и популярным в школе, вот уже и музыку кто-то включил. Вам надо показать, что вы (или, по крайней мере, ваши покемоны) тоже не лыком шиты!
Продолжительность, опыт, настрой
8 часов по 200 опыта. Настрой +4.
Требуемая команда
Число покемонов: 1
Требуемые предметы
— нашивка с эмблемой школы: такие обычно пришивают на школьную форму
Исход 1. С перетанцовыванием
- 9 — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. Используются среди школьников как валюта
- — диско шар
- — блёстки
Условие: покемон, знающий атаку Me First (по уровню)
Исход 2. С подражанием
- 3-5
- — большой блеск
Условие: покемон, знающий атаку Mimic (по уровню), или со свойством Dancer
Исход 3. С так себе танцем
- — фотоаппарат
- — малый блеск
- 0-1 — пластырь 1
Условие: покемоны, знающие какую-либо из атак Dance moves
Исход 4. Со спотыканием
— капля
Физкультура в бассейне
Задание
Любите ли вы плавать так, как любят ваши водные покемоны? Даже если нет, это не освобождает вас от занятий в бассейне.
Продолжительность, опыт, настрой
7 часов по 200 опыта. Настрой +8.
Требуемая команда
Водный партнёр: количество 1-6 Он будет помогать вам не утонуть. Не стесняйтесь брать покемонов любого размера, у школы более чем вместительный бассейн!
- Хотя бы один из типов: водяной
Требуемые предметы
— нашивка с эмблемой школы: такие обычно пришивают на школьную форму
Исход 1. С синим кругом
- — синий плавательный круг
- — пузырёк: бульк
Исход 2. С жёлтым кругом
- — заколка-вишенка
- — пузырьки
- — жёлтый плавательный круг
Условие: покемон, знающий атаку Dive (по уровню)
Исход 3. С розовым кругом
- — розовый плавательный круг
- — жёлтая резиновая уточка: это что за покемон?
Условие: второй удачный поход, после исхода с жёлтым кругом
Исход 4. С зелёным кругом
- — зелёный плавательный круг
Условие: покемон, знающий атаку Acid Armor (по уровню) без покемона, знающего Dive (будьте внимательны, есть покемоны, знающие обе атаки, такие данный исход получить не могут)
Исход 5. С розовым кругом (но без уточки)
- диалог "Воспитательная беседа", после которого выпадает одноразовое заведение "Чаепитие окончено"
Условие: повторный заход с покемоном, знающим атаку Acid Armor (по уровню) без покемона, знающего Dive (будьте внимательны, есть покемоны, знающие обе атаки, такие данный исход получить не могут)
Фото в газету
Задание
Глег О'Раймер горит желанием украсить последний выпуск школьной стенгазеты красивыми фотографиями, но, похоже, он отснял уже всех покемонов в ваше классе... кроме ваших! Вы - его последняя надежда.
Продолжительность, опыт, настрой
10 часов по 150 опыта. Настрой +8.
Требуемая команда
Число покемонов: 3-6
Требуемые предметы
— нашивка с эмблемой школы: такие обычно пришивают на школьную форму
Исход успешный
- — блёстки
- — редкая конфета: +1 уровень
- 17 — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. используются среди школьников как валюта
- диалог "Обед с фотографом", после которого выпадает заведение "После обеда"
Условие: уровень счастья Преданный всех покемонов в команде (необязательно посылать 6 покемонов, 3 точно проходят)
Исход средний
- 3-6
- 0-1 — большой блеск
Исход провальный
- — малый блеск
Чаепитие окончено (заведение)
Задание
Вы возвращаетесь домой после чаепития в студенческом совете.
Продолжительность, опыт, настрой
1 час по 100 опыта. Одноразовая!
Требуемая команда
1-6 любых покемонов
Исход
- — нож для масла
- 4 — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. используются среди школьников как валюта