Bind — различия между версиями
Mootagen (обсуждение | вклад) |
м (правка формулировки) |
||
(не показано 5 промежуточных версий 2 участников) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{ | + | {{Бульбапедия}} |
+ | {{БлокПриём | ||
|n=20 | |n=20 | ||
|название=Bind | |название=Bind | ||
Строка 5: | Строка 6: | ||
|русское название=Связывание | |русское название=Связывание | ||
|японский транслит=Симэцукэру | |японский транслит=Симэцукэру | ||
− | |запись=Длинное тело или щупальца | + | |запись=Длинное тело или щупальца обхватывают и сжимают цель в течение 4-5 ходов. |
− | |иллюстрация= | + | |иллюстрация=300px-Bind VIII.png |
|тип=Нормальный | |тип=Нормальный | ||
|категория=Физическая | |категория=Физическая | ||
Строка 75: | Строка 76: | ||
Не смотря на то, что, технически, только первый удар может быть критическим, каждый последующий будет наносить одинаковое количество урона. Во время этих ходов цель не сможет атаковать, и, если использующий '''Связывание''' покемон использует приём раньше цели, она также не сможет атаковать во время этого хода. | Не смотря на то, что, технически, только первый удар может быть критическим, каждый последующий будет наносить одинаковое количество урона. Во время этих ходов цель не сможет атаковать, и, если использующий '''Связывание''' покемон использует приём раньше цели, она также не сможет атаковать во время этого хода. | ||
− | Урон, наносимый на протяжении ходов '''Связывания''', наносится после того, как цель получила урон. Если использующий покемон заменяется до того, как окончится протяжение ходов приёма, цель не будет способна атаковать в этот ход, поскольку она не выбрала приём. Если цель заменяется до окончания продолжительности ходов, '''Связывание''' автоматически будет использовано против | + | Урон, наносимый на протяжении ходов '''Связывания''', наносится после того, как цель получила урон. Если использующий покемон заменяется до того, как окончится протяжение ходов приёма, цель не будет способна атаковать в этот ход, поскольку она не выбрала приём. Если цель заменяется до окончания продолжительности ходов, '''Связывание''' автоматически будет использовано против выходящего на поле покемона, вычитая дополнительное [[Очки силы|PP]] из приёма. Если в таком случае у '''Связывания''' 0 [[Очки силы|PP]], приём всё-равно будет использован против выходящего на поле покемона. После такого использования, {{Бульба|List_of_glitches_in_Generation_I#Struggle_bypassing|текущее количество PP Связывания откатывается до 63}} и ему присваивается статус полного [[Витамин|PP Up]]. |
В [[Pokémon Stadium]], если цель заменяется до окончания продолжительности ходов '''Связывания''', приём прекращается и ход использующего покемона пропускается. | В [[Pokémon Stadium]], если цель заменяется до окончания продолжительности ходов '''Связывания''', приём прекращается и ход использующего покемона пропускается. | ||
Строка 81: | Строка 82: | ||
Даже если приём '''Связывание''' промахивается, он сводит на нет ход перезарядки, необходимый для [[Hyper Beam]]. Кроме того, если использующий '''Связывание''' покемон атакует раньше использующего [[Hyper Beam]] во время хода перезарядки, и использующий '''Связывание''' промахивается, покемон, использующий приём [[Hyper Beam]], автоматически использует [[Hyper Beam]] в этот ход. Если в таком случае у приёма [[Hyper Beam]] будет 0 [[Очки силы|PP]], он всё-равно будет использован, и после этого его текущее количество [[Очки силы|PP]] откатится до 63 и ему будет присвоен статус полного [[Витамин|PP Up]]. | Даже если приём '''Связывание''' промахивается, он сводит на нет ход перезарядки, необходимый для [[Hyper Beam]]. Кроме того, если использующий '''Связывание''' покемон атакует раньше использующего [[Hyper Beam]] во время хода перезарядки, и использующий '''Связывание''' промахивается, покемон, использующий приём [[Hyper Beam]], автоматически использует [[Hyper Beam]] в этот ход. Если в таком случае у приёма [[Hyper Beam]] будет 0 [[Очки силы|PP]], он всё-равно будет использован, и после этого его текущее количество [[Очки силы|PP]] откатится до 63 и ему будет присвоен статус полного [[Витамин|PP Up]]. | ||
− | + | Покемон, на которого применили '''Связывание''', будет каждый ход выбирать приём. Но применится он только если оппонент сменит покемона. | |
Не смотря на то, что '''Связывание''' не может нанести урон покемонам [[Призрачный тип|призрачного типа]], приём может сделать их неспособными атаковать во время его продолжительности ходов. В случае успешного выполнения '''Связывания''', в сообщении будет сказано, что приём "не повлиял" на покемона [[Призрачный тип|призрачного типа]], и анимация '''Связывания''' не будет воспроизводиться в начальный ход (но будет в течение последующих ходов продолжительности приёма). | Не смотря на то, что '''Связывание''' не может нанести урон покемонам [[Призрачный тип|призрачного типа]], приём может сделать их неспособными атаковать во время его продолжительности ходов. В случае успешного выполнения '''Связывания''', в сообщении будет сказано, что приём "не повлиял" на покемона [[Призрачный тип|призрачного типа]], и анимация '''Связывания''' не будет воспроизводиться в начальный ход (но будет в течение последующих ходов продолжительности приёма). | ||
− | В [[Pokémon Stadium]], игроку приходится выбирать приём во время каждого хода продолжительности ходов '''Связывания'''. Если цель заменяется до окончания продолжительности ходов, | + | В [[Pokémon Stadium]], игроку приходится выбирать приём во время каждого хода продолжительности ходов '''Связывания'''. Если цель заменяется до окончания продолжительности ходов, выходящий на поле покемон не будет атакован. '''Связывание''' сводит на нет ход перезарядки приёма [[Hyper Beam]] только в случае успешного выполнения. |
=== Поколение II === | === Поколение II === | ||
Строка 108: | Строка 109: | ||
==Изучение== | ==Изучение== | ||
===При [[Уровень|повышении уровня]]=== | ===При [[Уровень|повышении уровня]]=== | ||
− | {{ | + | {{Приёмышапка/уровень|Нормальный|1}} |
− | {{ | + | {{Приёмы/Поколение1|095|Оникс|2|Каменный|Земляной|15|10|{{tt|9|RSE}}<br>{{tt|8|FRLG}}|1|1|1|1|1}} |
− | {{ | + | {{Приёмы/Поколение1|108|Ликитунг|1|Нормальный|Нормальный|-|-|-|-|-|-|{{tt|25|PE}}|-}} |
− | {{ | + | {{Приёмы/Поколение1|114|Тангела|1|Травяной|Травяной|{{tt|1|RGB}}<br>{{tt|24|Y}}|25|28|22|{{tt|22|BW}}<br>{{tt|17|B2W2}}|17|{{tt|17|SMUSUM}}<br>{{tt|22|PE}}|-}} |
− | {{ | + | {{Приёмы/Поколение1|127|Пинсир|1|Насекомый|Насекомый|{{tt|21|Y}}|13|7|4|4|4|4|-}} |
− | {{ | + | {{Приёмы/Поколение1|130|Гярадос|2|Водный|Летающий|-|-|-|-|-|-|{{tt|1, 16|PE}}|-}} |
− | {{ | + | {{Приёмы/Поколение1|208|Стиликс|2|Стальной|Земляной|-|10|{{tt|9|RSE}}<br>{{tt|8|FRLG}}|1|1|1|1|1}} |
− | {{ | + | {{Приёмы/Поколение1|352|Кеклеон|1|Нормальный|Нормальный|-|-|4|4|4|4|4|-}} |
− | {{ | + | {{Приёмы/Поколение1|356|Дасклопс|1|Призрачный|Призрачный|-|-|1|1|1|1|1|1}} |
− | {{ | + | {{Приёмы/Поколение1|455|Карнивайн|1|Травяной|Травяной|-|-|-|1|1|1|1|-}} |
− | {{ | + | {{Приёмы/Поколение1|465|Тангроу|1|Травяной|Травяной|-|-|-|22|{{tt|22|BW}}<br>{{tt|17|B2W2}}|17|17|-}} |
− | {{ | + | {{Приёмы/Поколение1|477|Даскнуар|1|Призрачный|Призрачный|-|-|-|1|1|1|1|1}} |
− | {{ | + | {{Приёмы/Поколение1|538|Тро|1|Боевой|Боевой|-|-|-|-|1|1|1|1}} |
− | {{ | + | {{Приёмы/Поколение1|599|Клинк|1|Стальной|Стальной|-|-|-|-|21|21|21|1}} |
− | {{ | + | {{Приёмы/Поколение1|600|Кланг|1|Стальной|Стальной|-|-|-|-|21|21|21|1}} |
− | {{ | + | {{Приёмы/Поколение1|601|Клинкланг|1|Стальной|Стальной|-|-|-|-|21|21|21|1}} |
− | {{ | + | {{Приёмы/Поколение1|603|Илектрик|1|Электрический|Электрический|-|-|-|-|9|9|9|-}} |
− | {{ | + | {{Приёмы/Поколение1|615|Криогонал|1|Ледяной|Ледяной|-|-|-|-|1|1|1|-}} |
− | {{ | + | {{Приёмы/Поколение1|631|Хитмор|1|Огненный|Огненный|-|-|-|-|11|11|11|30}} |
− | {{ | + | {{Приёмы/Поколение1|718|Зигард|2|Драконий|Земляной|-|-|-|-|-|18|18|-}} |
− | {{ | + | {{Приёмы/Поколение1|760|Бевеар|2|Нормальный|Боевой|-|-|-|-|-|-|{{tt|ЭВ|Изучается при эволюцииSM}}<br>{{tt|1, ЭВ|USUM}}|1, {{tt|ЭВ|Изучается при эволюции}}}} |
− | {{ | + | {{Приёмы/Поколение1|816|Соббл|1|Водный|Водный|-|-|-|-|-|-|-|8}} |
+ | {{Приёмы/Поколение1|817|Дриззайл|1|Водный|Водный|-|-|-|-|-|-|-|1}} | ||
+ | {{Приёмы/Поколение1|818|Интелеон|1|Водный|Водный|-|-|-|-|-|-|-|1}} | ||
+ | {{Приёмы/Поколение1|852|Клоббопус|1|Боевой|Боевой|-|-|-|-|-|-|-|10}} | ||
+ | {{Приёмы/Поколение1|853|Грапплокт|1|Боевой|Боевой|-|-|-|-|-|-|-|1}} | ||
+ | {{Приёмы/Поколение1|893|Заруд|2|Тёмный|Травяной|-|-|-|-|-|-|-|1}} | ||
+ | {{Приёмыниз|Нормальный|1}} | ||
==В аниме== | ==В аниме== | ||
Строка 137: | Строка 144: | ||
{{атакабтм|type=нормальный|user=Оникс|user1=Оникс крестьянина|startcode=EP096|notes=Нет}} | {{атакабтм|type=нормальный|user=Оникс|user1=Оникс крестьянина|startcode=EP096|notes=Нет}} | ||
{{атакабтм|type=нормальный|user=Дрэйк|user1=Оникс Дрэйка|startcode=EP111|notes=Нет}} | {{атакабтм|type=нормальный|user=Дрэйк|user1=Оникс Дрэйка|startcode=EP111|notes=Нет}} | ||
− | {{атакабтм|type=нормальный|user=Оникс|user1=Много диких | + | {{атакабтм|type=нормальный|user=Оникс|user1=Много диких ониксов|startcode=EP149|notes=Нет}} |
{{атакап|ms=208|type=нормальный|pkmn=Стиликс|method=Стиликс обвивает противника хвостом и сокрушает его.}} | {{атакап|ms=208|type=нормальный|pkmn=Стиликс|method=Стиликс обвивает противника хвостом и сокрушает его.}} | ||
{{атакабтм|type=нормальный|user=Харрисон|user1=Стиликс Харрисона|startcode=EP271|notes=В английском переводе неправильно упомянуто — как Wrap.}} | {{атакабтм|type=нормальный|user=Харрисон|user1=Стиликс Харрисона|startcode=EP271|notes=В английском переводе неправильно упомянуто — как Wrap.}} | ||
Строка 156: | Строка 163: | ||
|nl=Koppel | |nl=Koppel | ||
}} | }} | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Связывающие приёмы]] |
Текущая версия на 17:48, 24 октября 2021
Сделано на основе информации, взятой с Бульбапедии. |
Bind しめつける Связывание | ||||||||||||
Длинное тело или щупальца обхватывают и сжимают цель в течение 4-5 ходов. | ||||||||||||
Битва
| ||||||||||||
Цель
| ||||||||||||
Доступность
|
Связывание (Bind) (Яп: しめつける Bind) — приём нормального типа, наносящий урон, введён в Поколении I.
Содержание
Эффект
Поколение I
Связывание наносит урон на протяжении 2-5 ходов.
Продолжительность действия | Вероятность |
---|---|
2 | 37,5% |
3 | 37,5% |
4 | 12,5% |
5 | 12,5% |
Не смотря на то, что, технически, только первый удар может быть критическим, каждый последующий будет наносить одинаковое количество урона. Во время этих ходов цель не сможет атаковать, и, если использующий Связывание покемон использует приём раньше цели, она также не сможет атаковать во время этого хода.
Урон, наносимый на протяжении ходов Связывания, наносится после того, как цель получила урон. Если использующий покемон заменяется до того, как окончится протяжение ходов приёма, цель не будет способна атаковать в этот ход, поскольку она не выбрала приём. Если цель заменяется до окончания продолжительности ходов, Связывание автоматически будет использовано против выходящего на поле покемона, вычитая дополнительное PP из приёма. Если в таком случае у Связывания 0 PP, приём всё-равно будет использован против выходящего на поле покемона. После такого использования, текущее количество PP Связывания откатывается до 63 и ему присваивается статус полного PP Up.
В Pokémon Stadium, если цель заменяется до окончания продолжительности ходов Связывания, приём прекращается и ход использующего покемона пропускается.
Даже если приём Связывание промахивается, он сводит на нет ход перезарядки, необходимый для Hyper Beam. Кроме того, если использующий Связывание покемон атакует раньше использующего Hyper Beam во время хода перезарядки, и использующий Связывание промахивается, покемон, использующий приём Hyper Beam, автоматически использует Hyper Beam в этот ход. Если в таком случае у приёма Hyper Beam будет 0 PP, он всё-равно будет использован, и после этого его текущее количество PP откатится до 63 и ему будет присвоен статус полного PP Up.
Покемон, на которого применили Связывание, будет каждый ход выбирать приём. Но применится он только если оппонент сменит покемона.
Не смотря на то, что Связывание не может нанести урон покемонам призрачного типа, приём может сделать их неспособными атаковать во время его продолжительности ходов. В случае успешного выполнения Связывания, в сообщении будет сказано, что приём "не повлиял" на покемона призрачного типа, и анимация Связывания не будет воспроизводиться в начальный ход (но будет в течение последующих ходов продолжительности приёма).
В Pokémon Stadium, игроку приходится выбирать приём во время каждого хода продолжительности ходов Связывания. Если цель заменяется до окончания продолжительности ходов, выходящий на поле покемон не будет атакован. Связывание сводит на нет ход перезарядки приёма Hyper Beam только в случае успешного выполнения.
Поколение II
Теперь цель способна атаковать во время продолжительности ходов Связывания, и может действовать нормально. Вместо этого, приём отнимает 1/16 от максимального HP цели в качестве урона от двух до пяти ходов после использования, вдобавок к нанесённому во время использования урону. Появится сообщение "<Использующий покемон> used Bind on <Покемон-цель>!" Также приём ловит в ловушку цель, предотвращая замену и побег. Если пойманный в ловушку покемон использует Rapid Spin, он освободится.
Связывание больше не действует на покемонов призрачного типа.
Поколение III
Всё так же, как и раньше, только если дикий покемон использует Связывание на покемона игрока, игрок может сбежать, если у пострадавшего покемона есть Run Away, или если он держит Smoke Ball. Однако, эти средства не позволяют игроку заменить покемона. Также, текст сообщения также меняется на "<Покемон-цель> was squeezed by <использующий покемон>'s Bind!"
Приём Связывание может быть использован как часть конкурсной комбинации: если Vice Grip использовался на предыдущем ходу, покемон получает 3 дополнительных балла привлекательности.
Поколение IV
Если покемон, использующий Связывание, держит Grip Claw, продолжительность ходов приёма будет всегда 5. Кроме того, если пострадавший покемон держит Shed Shell, он может замениться. Текст сообщения снова меняется, на этот раз на "<Покемон-цель> was squeezed by <использующий покемон>!"
Поколение V
Точность Связывания была изменена с 75% до 85%. Эффект приёма будет продолжаться либо 4, либо 5 ходов. Если использующий покемон держит Binding Band, то урон, наносимый каждый ход повысится от 1/16 от максимального HP цели до 1/8.
Поколение VI и далее
Урон в конце хода Связывания был повышен от 1/16 до 1/8 от максимального HP цели. Если использующий покемон держит Binding Band, то урон, наносимый каждый ход, повысится до 1/6.
Изучение
При повышении уровня
# | Покемон | Тип | Уровень | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | |||||||||||||
095 | Оникс | Каменный | Земляной | 15 | 10 | 9 8 |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||||||
108 | Ликитунг | Нормальный | - | - | - | - | - | - | 25 | - | ||||||||||
114 | Тангела | Травяной | 1 24 |
25 | 28 | 22 | 22 17 |
17 | 17 22 |
- | ||||||||||
127 | Пинсир | Насекомый | 21 | 13 | 7 | 4 | 4 | 4 | 4 | - | ||||||||||
130 | Гярадос | Водный | Летающий | - | - | - | - | - | - | 1, 16 | - | |||||||||
208 | Стиликс | Стальной | Земляной | - | 10 | 9 8 |
1 | 1 | 1 | 1 | 1 | |||||||||
352 | Кеклеон | Нормальный | - | - | 4 | 4 | 4 | 4 | 4 | - | ||||||||||
356 | Дасклопс | Призрачный | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||||
455 | Карнивайн | Травяной | - | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | - | ||||||||||
465 | Тангроу | Травяной | - | - | - | 22 | 22 17 |
17 | 17 | - | ||||||||||
477 | Даскнуар | Призрачный | - | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||||
538 | Тро | Боевой | - | - | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||||
599 | Клинк | Стальной | - | - | - | - | 21 | 21 | 21 | 1 | ||||||||||
600 | Кланг | Стальной | - | - | - | - | 21 | 21 | 21 | 1 | ||||||||||
601 | Клинкланг | Стальной | - | - | - | - | 21 | 21 | 21 | 1 | ||||||||||
603 | Илектрик | Электрический | - | - | - | - | 9 | 9 | 9 | - | ||||||||||
615 | Криогонал | Ледяной | - | - | - | - | 1 | 1 | 1 | - | ||||||||||
631 | Хитмор | Огненный | - | - | - | - | 11 | 11 | 11 | 30 | ||||||||||
718 | Зигард | Драконий | Земляной | - | - | - | - | - | 18 | 18 | - | |||||||||
760 | Бевеар | Нормальный | Боевой | - | - | - | - | - | - | ЭВ 1, ЭВ |
1, ЭВ | |||||||||
816 | Соббл | Водный | - | - | - | - | - | - | - | 8 | ||||||||||
817 | Дриззайл | Водный | - | - | - | - | - | - | - | 1 | ||||||||||
818 | Интелеон | Водный | - | - | - | - | - | - | - | 1 | ||||||||||
852 | Клоббопус | Боевой | - | - | - | - | - | - | - | 10 | ||||||||||
853 | Грапплокт | Боевой | - | - | - | - | - | - | - | 1 | ||||||||||
893 | Заруд | Тёмный | Травяной | - | - | - | - | - | - | - | 1 | |||||||||
В аниме
Карнивайн | Оникс | Стиликс | Тро |
Покемон связывает или сжимает противника. | |||
Покемон | Метод | ||
---|---|---|---|
Использующий | Впервые использовано в | Примечания | |
Оникс | Оникс обвивает противника хвостом и сокрушает его. | ||
Оникс Брока | EP005 | Дебют | |
Оникс крестьянина | EP096 | Нет | |
Оникс Дрэйка | EP111 | Нет | |
Много диких ониксов | EP149 | Нет | |
Стиликс | Стиликс обвивает противника хвостом и сокрушает его. | ||
Стиликс Харрисона | EP271 | В английском переводе неправильно упомянуто — как Wrap. | |
Стиликс Брока | AG177 | Нет | |
Стиликс Байрона | DP108 | Нет | |
Карнивайн | Карнивайн обвивает противника корнями и сжимает его. | ||
Карнивайн Джеймса | DP012 | Нет | |
Тро | Тро хватает противника руками и блокирует захватом, подобно заднему обнажённому дросселю или удушающему захвату сзади. | ||
Тро Монтгомери | BW073 | Нет |
На других языках
|