Еженедельник Русской Лиги Покемонов! Выпуск 19 — различия между версиями

Материал из ПокеВики
Перейти к: навигация, поиск
(Новости аниме)
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 50: Строка 50:
  
 
[[Файл:season14ash.gif|center]]
 
[[Файл:season14ash.gif|center]]
 +
 +
 +
== Свободная статья ==
 +
 +
Итак, Ваш покорный слуга и "свободный статейщик" вернулся из летнего отпуска. И чем же я, как думаете, занимался? Исследовал интереснейший и безгранично фантастический мир игр жанра JRPG. Именно в этом жанре и выходит серия игр про обожаемых нами покемонов. О JRPG и пойдет сегодня речь.
 +
 +
Для начала, обратимся к Вики за определением:
 +
 +
Японская ролевая игра (JRPG сокращение от англ. Japanese Role-Playing Game) компьютерная ролевая игра, разработанная в Японии. Как правило, японские ролевые игры разрабатываются в первую очередь для внутреннего японского рынка и предназначаются для игровых консолей. Специфика японских ролевых игр во многом определяется собственными традициями и техническими особенностями консолей; JRPG зачастую сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D) игровой механикой, чем западные компьютерные ролевые игры.
 +
Ну пометкой RPG нашего геймера не удивишь, стоит только вспомнить старый добрый Diablo. Что же сказать о J? Мало того, что это фактически прямое указание на страну происхождения игры, это еще и прямая обязанность разработчиков следовать канонам выбранного жанра.
 +
 +
- СОЗДАТЬ ЦЕЛЫЙ МИР...
 +
 +
Следует сказать, что фактически для каждой игры подобного жанра создается свой - оригинальный, вымышленный мир. Со своей культурой, географией, традициями, историей и мифологией. Существа, населяющие искусственную вселенную (бестиарий) также в большинстве своем представляют собой безумное порождение богатой фантазии какого-нибудь гениального художника. Поражает то, что множество JRPG "круглые". В каком смысле? Да в самом прямом! Представьте себе, что значит - полностью воссоздать землю. Только не в том виде, в котором она находится сейчас, а в том, который представляли себе Толкиен ("Хоббит", "Властелин Колец" , а может Гаррисон ("Стальная крыса" ведь это не только фэнтези-миры, но и научно-фантастические, постапокалиптические или технопанковские детища армады сценаристов известнейших японских компаний.
 +
 +
- ИДУЩИЙ СИМВОЛ ИЛИ ЧЕТЫРЕ В ОДНОМ.
 +
 +
Так сказать, в соответствии с традишинами создается специальная двухуровневая система для удобного передвижения игрока по вымышленному миру. Первый уровень это "Карта Мира" по которой герой (а чаще герои) перемещается в символически изображенной форме. Ведь согласитесь, неудобно было бы управлять движением четырех персонажей сразу - для удобства все они соединяются в одного главного героя. Но под ним одним и подразумевается целая группа. Собственно окружение так же очень символично показано: горы, озера, леса. Чаще всего на этом самом первом уровне распространено такое явление как случайная битва. Каждому участку (или континенту) соответствует свой набор противников, которые будут встречаться во время прохождения игры независимо от желания игрока. Либо же противники будут видны на карте и при соприкосновении с ними непременно будет начинаться битва. Обычно в начале игры передвижение по карте мира жёстко ограничено естественными препятствиями наподобие морей, рек и гор, пограничных постов, которые не позволяют игроку обследовать игровой мир полностью. Однако по мере развития сюжета препятствия либо удаляются, либо игрок получает в распоряжение транспортные средства и прочие возможности для преодоления препятствий. Второй уровень - непосредственно локация. Это город, деревня, подземелье или другое подобное место, которое решит посетить игрок. Более детально описаное, нежели символически показанная "Карта Мира". Локации делятся на "спокойные" и "боевые". На которых вы в безопасности и на которых на вас нападут соответственно.
 +
 +
- ПРОДУМАННЫЙ ПЕРСОНАЖ.
 +
 +
Создавать персонажей в большинстве JRPG нельзя. Как правило, главный герой игры (если его можно выделить четко) не является "чистым листом", подобно главным героям западных компьютерных ролевых игр это самостоятельный персонаж с собственными внешностью, характером и мировоззрением, играющий в сюжете определенную роль и определенным образом связанный с другими персонажами. Каждый герой имеет определенные стадии развития, к которым мы уже достаточно привыкли - это уровни (LVL). Чем больше LVL, тем сильнее и серьезнее ваш персонаж. Как правило, развитие персонажей очень жёстко ограничивается их образами. Например воин, вор, белый маг, черный маг, ниндзя. Каждому из них присущи особые черты и способности. Однако во многих JRPG вводятся собственные системы настройки способностей, позволяющие гибко настраивать навыки и способности персонажей.
 +
 +
- FIGHT FIGHT FIGHT!!
 +
 +
Наиболее популярными в JRPG являются: пошаговая, при которой все участники баттла ходят строго по очереди и Active Time Battle (ATB), когда каждый участник боя имеет свой таймер, обнуляющийся после хода, и ходит только тогда, когда шкала таймера заполняется. В бою можно использовать как обычные атаки заранее выбранным оружием, так и особые атаки присущие отдельно взятому герою, включая различные магические свойства. Так же во время битв в основном разрешено использовать предметы, находящиеся в инвентаре у играющего (различные бутыльки увеличивающие показатели). Сами бои выглядят по сравнению с компьютерными ролевыми играми довольно абстрактно. Нередко герои и их противники большую часть времени не передвигаются по полю боя, а стоят друг против друга, лишь подбегая или подскакивая для удара и сразу же возвращаясь на место. При этом анимация самих ударов, способностей, поведения героев и их противников может быть достаточно зрелищной и продолжительной по времени. После боя подводятся его итоги, начисляются очки опыта, объявляются полученные за победу предметы, деньги и т.п.
 +
 +
- О ЧЕМ РАССКАЖЕШЬ?
 +
 +
Сюжет игр жанра JRPG просто завораживает. Как правило это развитый, насыщенный событиями и неожиданными поворотами, более или менее линейный сюжет, "ведущий" за собой игрока. Предполагается, что игрок внимательно следит за развитием сюжета и получает удовольствие от наблюдения за его перипетиями; в этом JRPG значительно ближе к литературе и кинематографу, чем компьютерные ролевые игры. И это правда. Когда играешь - создается ощущение, что ты живешь вместе с персонажами.
 +
JRPG... Что это, если не сказка к которой можно прикоснуться? С вами был OrodreN. И я говорю пока, до следующей свободной статьи. О чем она будет? Не знает никто... даже я.
 +
  
 
== Мир нинтендо ==
 
== Мир нинтендо ==
Строка 83: Строка 115:
 
Да простите мне мою нескромность это [[Букфейс]].
 
Да простите мне мою нескромность это [[Букфейс]].
  
[картинка]
+
[[Файл:bookface.png]]
  
 
Автор: HawkZero
 
Автор: HawkZero
Строка 112: Строка 144:
 
Да ладно, я когда-то Пучену называл "Покуэна", а Майтьену "Мигнитэйуа*
 
Да ладно, я когда-то Пучену называл "Покуэна", а Майтьену "Мигнитэйуа*
  
25 Aug 2010 15:19    Deagle   
+
'''25 Aug 2010 15:19    Deagle'''    
 
Покуена? Шед, завуалированный мат запрещён.
 
Покуена? Шед, завуалированный мат запрещён.
 
-----------------
 
-----------------
Строка 164: Строка 196:
 
'''28 Aug 2010 11:13    Hank'''
 
'''28 Aug 2010 11:13    Hank'''
 
так тебе и надо
 
так тебе и надо
 
 
курица помада
 
курица помада
  
Строка 201: Строка 232:
  
 
- Паап, купи вон ту фигню!
 
- Паап, купи вон ту фигню!
 +
 
- Не куплю
 
- Не куплю
 +
 
- А Джека Хаммера убила...
 
- А Джека Хаммера убила...
 +
 
- Ай всё всё молчи ладно ладно куплю!
 
- Ай всё всё молчи ладно ладно куплю!
 +
 
---------------
 
---------------
  
Строка 215: Строка 250:
 
Редакция: '''MrMarkus''' — главный редактор, корректор, просто главный (да, я не скромен =)); '''Shadows''', '''BiLLyRavEN''' —  
 
Редакция: '''MrMarkus''' — главный редактор, корректор, просто главный (да, я не скромен =)); '''Shadows''', '''BiLLyRavEN''' —  
 
гениальные новостники, журналисты, корреспонденты. '''de.fault''' — знаток игрового мира. '''Кю-тян''' — художник еженедельника.  
 
гениальные новостники, журналисты, корреспонденты. '''de.fault''' — знаток игрового мира. '''Кю-тян''' — художник еженедельника.  
'''Kivi''' — новости аниме, '''Art''' - корректор, новостник, '''Hawk Zero''' - Нео-активист. Личность оператора камер засекречена.
+
'''Kivi''' — новости аниме, '''Art''' - корректор, новостник, '''OrodreN''' - свободная статья, '''Hawk Zero''' - Нео-активист. Личность оператора камер засекречена.
  
  

Текущая версия на 21:59, 29 августа 2010

Logo week.png

19-ый выпуск еженедельника.


Новости мира покемонов

Новостей на этой неделе оказалось мало, если не считать новости аниме.

Новый выпуск Покемон Сандей был посвящен локации Pokemon Subway. Оказывается, если вы будете продолжать выигрывать битвы в этой локации, то будете вынуждены сразиться с особым, новым героем. Его имя - Subway Master. Он я является кем-то вроде Frontier Brain'ов из игр 3-ого и 4-ого поколения. Также стало известно что перед выходом Ч/Б, Покемон Сандей в каждом своем выпуске будет открывать какую-то новую информацию. Следующий выпуск будет посвящен Pokemon Musical.

На этом всё.

Новости аниме

Страшные спойлеры!


Восполняем недостачу новостей на прошлой неделе. В Японии вышли новые эпизоды!

Завершение битвы с соперником! Сатоси против Синдзи!!
Jap-19-1.jpeg

決着ライバルバトル!サトシ対シンジ!!

[кэттяку райбару батору! Сатоси тай Синдзи!!]

Битва Сатоси с Синдзи продолжается... Спойлер: Сатоси выиграл и переходит в полуфинал.


Полуфинал Лиги Синно! Появление Даркрая!!
Jap-19-2.jpeg

シンオウリーグ準決勝!ダークライ登場!!

[синъо: ри:гу дзюнкэссё:! Да:курай то:дзё:!!]

Сатоси перешёл в полуфинал, одолев своего заклятого соперника, Синдзи. Теперь ему предстоит бой с владельцем Даркрая, Такуто. Удастся ли ему победить? Спойлер: Конечно же нет! Септайл смог вырубить Даркрая, но у Такуто оказался в руках ещё один легендарный покемон - Латиос! Битва закончилась взаимонокаутом Пикачу и Латиоса, и поражением Сатоси... Автор этих строк официально ненавидит сценаристов этого аниме и просит конфисковать у Такуто Action Replay...


В США также вышел новый эпизод!

Dawn of a Royal Day!!
Am-19.jpg

По пути на озеро Вейлфор, Доун сталкивается с некой дамой, которая просит выступить на состязаниях вместо местной принцессы. Как выяснилось, эта принцесса как две капли воды похожа на нашу героиню. Доун соглашается, и меняется с принцессой местами. Удастся ли "принцессе" выиграть состязания?


Иии... бонус! 14 сезон!

23 сентября(четверг, праздничный день в Японии), в 18:59 по токийскому времени начнётся трансляция нового сезона аниме Покемоны под названием "Best Wishes", что примерно переводиться как "С наилучшими пожеланиями", и, по сути, является игрой слов(Black и White). Плакат на официальном сайте сезона(http://www.tv-tokyo.co.jp/anime/pokemon_bw/) гласит следующее: "Доселе невиданные покемоны! Действие нового приключения будет разворачиваться в области Иссю!!".

Season14ash.gif


Свободная статья

Итак, Ваш покорный слуга и "свободный статейщик" вернулся из летнего отпуска. И чем же я, как думаете, занимался? Исследовал интереснейший и безгранично фантастический мир игр жанра JRPG. Именно в этом жанре и выходит серия игр про обожаемых нами покемонов. О JRPG и пойдет сегодня речь.

Для начала, обратимся к Вики за определением:

Японская ролевая игра (JRPG сокращение от англ. Japanese Role-Playing Game) компьютерная ролевая игра, разработанная в Японии. Как правило, японские ролевые игры разрабатываются в первую очередь для внутреннего японского рынка и предназначаются для игровых консолей. Специфика японских ролевых игр во многом определяется собственными традициями и техническими особенностями консолей; JRPG зачастую сильнее отличаются от своих настольных прародителей (D&D) игровой механикой, чем западные компьютерные ролевые игры. Ну пометкой RPG нашего геймера не удивишь, стоит только вспомнить старый добрый Diablo. Что же сказать о J? Мало того, что это фактически прямое указание на страну происхождения игры, это еще и прямая обязанность разработчиков следовать канонам выбранного жанра.

- СОЗДАТЬ ЦЕЛЫЙ МИР...

Следует сказать, что фактически для каждой игры подобного жанра создается свой - оригинальный, вымышленный мир. Со своей культурой, географией, традициями, историей и мифологией. Существа, населяющие искусственную вселенную (бестиарий) также в большинстве своем представляют собой безумное порождение богатой фантазии какого-нибудь гениального художника. Поражает то, что множество JRPG "круглые". В каком смысле? Да в самом прямом! Представьте себе, что значит - полностью воссоздать землю. Только не в том виде, в котором она находится сейчас, а в том, который представляли себе Толкиен ("Хоббит", "Властелин Колец" , а может Гаррисон ("Стальная крыса" ведь это не только фэнтези-миры, но и научно-фантастические, постапокалиптические или технопанковские детища армады сценаристов известнейших японских компаний.

- ИДУЩИЙ СИМВОЛ ИЛИ ЧЕТЫРЕ В ОДНОМ.

Так сказать, в соответствии с традишинами создается специальная двухуровневая система для удобного передвижения игрока по вымышленному миру. Первый уровень это "Карта Мира" по которой герой (а чаще герои) перемещается в символически изображенной форме. Ведь согласитесь, неудобно было бы управлять движением четырех персонажей сразу - для удобства все они соединяются в одного главного героя. Но под ним одним и подразумевается целая группа. Собственно окружение так же очень символично показано: горы, озера, леса. Чаще всего на этом самом первом уровне распространено такое явление как случайная битва. Каждому участку (или континенту) соответствует свой набор противников, которые будут встречаться во время прохождения игры независимо от желания игрока. Либо же противники будут видны на карте и при соприкосновении с ними непременно будет начинаться битва. Обычно в начале игры передвижение по карте мира жёстко ограничено естественными препятствиями наподобие морей, рек и гор, пограничных постов, которые не позволяют игроку обследовать игровой мир полностью. Однако по мере развития сюжета препятствия либо удаляются, либо игрок получает в распоряжение транспортные средства и прочие возможности для преодоления препятствий. Второй уровень - непосредственно локация. Это город, деревня, подземелье или другое подобное место, которое решит посетить игрок. Более детально описаное, нежели символически показанная "Карта Мира". Локации делятся на "спокойные" и "боевые". На которых вы в безопасности и на которых на вас нападут соответственно.

- ПРОДУМАННЫЙ ПЕРСОНАЖ.

Создавать персонажей в большинстве JRPG нельзя. Как правило, главный герой игры (если его можно выделить четко) не является "чистым листом", подобно главным героям западных компьютерных ролевых игр это самостоятельный персонаж с собственными внешностью, характером и мировоззрением, играющий в сюжете определенную роль и определенным образом связанный с другими персонажами. Каждый герой имеет определенные стадии развития, к которым мы уже достаточно привыкли - это уровни (LVL). Чем больше LVL, тем сильнее и серьезнее ваш персонаж. Как правило, развитие персонажей очень жёстко ограничивается их образами. Например воин, вор, белый маг, черный маг, ниндзя. Каждому из них присущи особые черты и способности. Однако во многих JRPG вводятся собственные системы настройки способностей, позволяющие гибко настраивать навыки и способности персонажей.

- FIGHT FIGHT FIGHT!!

Наиболее популярными в JRPG являются: пошаговая, при которой все участники баттла ходят строго по очереди и Active Time Battle (ATB), когда каждый участник боя имеет свой таймер, обнуляющийся после хода, и ходит только тогда, когда шкала таймера заполняется. В бою можно использовать как обычные атаки заранее выбранным оружием, так и особые атаки присущие отдельно взятому герою, включая различные магические свойства. Так же во время битв в основном разрешено использовать предметы, находящиеся в инвентаре у играющего (различные бутыльки увеличивающие показатели). Сами бои выглядят по сравнению с компьютерными ролевыми играми довольно абстрактно. Нередко герои и их противники большую часть времени не передвигаются по полю боя, а стоят друг против друга, лишь подбегая или подскакивая для удара и сразу же возвращаясь на место. При этом анимация самих ударов, способностей, поведения героев и их противников может быть достаточно зрелищной и продолжительной по времени. После боя подводятся его итоги, начисляются очки опыта, объявляются полученные за победу предметы, деньги и т.п.

- О ЧЕМ РАССКАЖЕШЬ?

Сюжет игр жанра JRPG просто завораживает. Как правило это развитый, насыщенный событиями и неожиданными поворотами, более или менее линейный сюжет, "ведущий" за собой игрока. Предполагается, что игрок внимательно следит за развитием сюжета и получает удовольствие от наблюдения за его перипетиями; в этом JRPG значительно ближе к литературе и кинематографу, чем компьютерные ролевые игры. И это правда. Когда играешь - создается ощущение, что ты живешь вместе с персонажами. JRPG... Что это, если не сказка к которой можно прикоснуться? С вами был OrodreN. И я говорю пока, до следующей свободной статьи. О чем она будет? Не знает никто... даже я.


Мир нинтендо

Nitnendo на школьной ярмарке.

С 13 по 27 августа прошла пятая ежегодная Школьная ярмарка «От А до Я» в Центральном выставочном зале «Манеж». На школьной ярмарке посетители могли приготовиться к школе (К.О.)... а также поиграть на Nintendo Wii.

На стенде «Москомспорта» была представлена спортивная игра Wii Sports Resort, поддерживающая инновационный аксессуар Wii MotionPlus, и фитнес-тренажер для всей семьи Wii Fit Plus, использующий уникальный контроллер Wii Balance Board. В этих играх можно было опробовать 12 видов спорта и различные комплексы упражнений.

А вообще в мире Нинтендо сейчас ничего не происходит. Нам действительно не о чем писать, и мы освещаем даже прошедшие школьные ярмарки =) Ждём более важных новостей. На сегодня всё.


Кабинет геймера

Обзора на этой неделе не будет... будет последнее напоминание про запись в Лигу Чемпионов!

Итак, вот и приближается школа. А, значит, заканчивается запись в Лигу Чемпионов, и приближается начала первого сезона. Всего пока записалось 6 участников. Но ещё не поздно, до 1 сентября есть время. Записаться стало ещё легче: можно просто отпостить в комментариях к новости еженедельнику. Можно также написать на мыло или в личку глав. редактору. Спешите!

Также важное объявление: сегодня создастся комната чата "Лига Чемпионов". Просьба всем участникам отметиться там для пересчёта. Кстати, если вы ещё не записались - можете тоже там отпостить, решим, что с вами делать =)


Страничка NeoActive

Neo-active-logo.png

Всем доброго времени суток. Сегодня, новостей вновь не так уж много, прошел отбор в декс первый стартовый покемон, но на данный момент он еще не готов, поэтому речь пойдет не о нем. В 11 опросе, только что стартовавшем, вы можете увидеть второго стартового покемона: Амфиш.

Также хочу разъяснить момент связанный с ивилюциями. В дексе именно как ивилюции будут представлены только призеры конкурса ивилюций, остальные, ежели пройдут отбор будут изменены под отдельных покемонов. Первым из таких стал Петрифеон Miss Dark.

Теперь о неофите:

Да простите мне мою нескромность это Букфейс.

Bookface.png

Автор: HawkZero

Этот покемон - покемон-книга. При раскрытии ее, слева появляется лицо покемона, а на правой стороне необходимая информация. Ученые говорят, что этот покемон питается новой информацией, которую он может получать из различных источников, и запоминая все, а, точнее, записывая на свои страницы. Встретить такого покемона чаще всего можно в различных городских и сельских библиотеках, где на запыленных стеллажах они чувствуют себя очень комфортно. У этого покемона всего 4 атаки, одна из которых стартовая, остальные 3 учатся на 10 уровне.

Изюминка покемона заключается в том, что пользователь книги может получить абсолютно любую информацию, которую захочет. Стоит только подумать о чем то, как слева появляется силуэт лица покемона, а справа необходимая информация. Покемон записывает все, что видит, что ощущает на своих страницах, в этом он превосходит любой покенавигатор и покедекс, вот только информацию он может показывать лишь ту, которую уже раньше где-то видел и записал.

Цитаты Покелиги

Представляем вам избранные высказывания лиговцев за прошедшую неделю!


23 Aug 2010 16:27 Мевочка JAGNOZZ http://cs498.vkontakte.ru/u82180270/115829421/x_120ad5a5.jpg Х)

23 Aug 2010 16:32 Deagle Мевочка, ты опять засунула хвост меж ягодиц.

23 Aug 2010 16:32 Hank Deagle возможно тот кто на рисунке, проглотил лисицу заживо и начал какать её, хвост уже

вышел вот


25 Aug 2010 15:18 Shadows Да ладно, я когда-то Пучену называл "Покуэна", а Майтьену "Мигнитэйуа*

25 Aug 2010 15:19 Deagle Покуена? Шед, завуалированный мат запрещён.


26 Aug 2010 23:48 Hank Единственные привлекательные насекомые это пчолы и шмелики они круглые пушистые и добрые

26 Aug 2010 23:49 Kares Hankну насчёт добрые,эт ты загнул)))

26 Aug 2010 23:49 Hank Kares если тебя пчёлы у фонтана отпинали это не значит что они злые

26 Aug 2010 23:50 Kares Hankу меня изза них чуть тётя не умерла =\

26 Aug 2010 23:50 Hank Kares так ты их не любишь потому что они тётю не добили?


(речь идёт о насекомых)

26 Aug 2010 23:52 MrCrocodile Уф, я запылесосил эту скатину.

26 Aug 2010 23:53 Plower он теперь в пылесосе строит планы мести


27 Aug 2010 13:00 Майтена2010 Ладно,забейте.Terry,а кто-собаки?

27 Aug 2010 13:01 Глеймяут Майтена, Гроулайт,Арканайн,Хондум,Хондор,Райкоу,Силкун,Ентей,

27 Aug 2010 13:03 Асис силкун ентей и ентей не собаки а кошки

27 Aug 2010 13:03 Hank Асис силкун кокон



28 Aug 2010 11:12 Hank テスト

28 Aug 2010 11:12 Filael Hank мне за это карту дали

28 Aug 2010 11:13 Hank так тебе и надо курица помада

28 Aug 2010 11:16 Аджил Hank, был бы здесь Art...

28 Aug 2010 11:16 Filael Аджил он бы ни чего не дал

28 Aug 2010 11:16 Filael Аджил Потому что он сам тролль

28 Aug 2010 11:17 Hank не гони на арта арт милый и добрый и хороший и пазитивный и тебя банил он просто золотце


28 Aug 2010 13:49 Deagle Ура! Я вынес Гроудона!

28 Aug 2010 13:49 Hank какой нафиг грудон иди эджи оправдывай

28 Aug 2010 13:50 Deagle Я папе буду Феникса Райта показывать, вот и жду пока он придёт.

28 Aug 2010 13:50 Hank Deagle отберёооот

28 Aug 2010 13:52 Deagle Будем вместе играть и буду грозить ему спойлером если чо нить не купит.

28 Aug 2010 13:53 Hank ахаха =DD

- Паап, купи вон ту фигню!

- Не куплю

- А Джека Хаммера убила...

- Ай всё всё молчи ладно ладно куплю!



28 Aug 2010 19:27 Hank самоубийство - это когда у столкнутого с моста на спине обнаружены отпечатки пальцев его самого.


На этом мы заканчиваем 19-ый выпуск. Всем удачи и успехов!

Редакция: MrMarkus — главный редактор, корректор, просто главный (да, я не скромен =)); Shadows, BiLLyRavEN — гениальные новостники, журналисты, корреспонденты. de.fault — знаток игрового мира. Кю-тян — художник еженедельника. Kivi — новости аниме, Art - корректор, новостник, OrodreN - свободная статья, Hawk Zero - Нео-активист. Личность оператора камер засекречена.


Контакты: ru-pokeliga-news@mail.ru — почтовый ящик. Все идеи, работы на конкурсы, объявления и предложения присылайте сюда.