Comet Punch — различия между версиями

Материал из ПокеВики
Перейти к: навигация, поиск
(Создано: {{MoveInfobox| Название=Сomet Punch| Тип=Normal| Contest-тип=Tough| TM=не учится через TM| Очки силы(PP)=15| Мощность=18| Точность...)
 
 
(не показано 39 промежуточных версий 3 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{MoveInfobox|
+
{{Бульбапедия}}
Название=Сomet Punch|
+
{{БлокПриём
Тип=Normal|
+
|n=4
Contest-тип=Tough|
+
|название=Comet Punch
TM=не учится через TM|
+
|японское название=れんぞくパンチ
Очки силы(PP)=15|
+
|русское название=Град ударов
Мощность=18|
+
|японский транслит=Рэндзоку Панти
Точность=85|
+
|запись=Поражает цель шквалом кулачных ударов от двух до пяти раз за ход.
Цель атаки=выбранная цель|
+
|иллюстрация=‎Comet_Punch_VII.png
Описание=Серия мощных ударов|
+
|тип=Нормальный
Возможный эффект=нет|
+
|категория=Физическая
Шанс=-|
+
|PP=15
Контест-эффект=Эффективна,если предыдущая атака была такого же типа.|
+
|максимум РР=24
физический контакт=да|
+
|сила=18
King's Rock=да|
+
|точность=85
BrightPowder=нет|
+
|поколение=I
Appeal Points=2|
+
|контакт=yes
Jam Points=нет|
+
|protect=yes
Battle Palace Style=|
+
|magiccoat=no
Battle Arena=|
+
|snatch=no
название_с_прочерками_вместо_пробелов=Сomet_Punch|
+
|mirrormove=yes
 +
|kingsrock=yes
 +
|sound=no
 +
|tm1=no
 +
|tm#1=
 +
|tm2=no
 +
|tm#2=
 +
|tm3=no
 +
|tm#3=
 +
|tm4=no
 +
|tm#4=
 +
|tm5=no
 +
|tm#5=
 +
|tm6=no
 +
|tm#6=
 +
|tm7=no
 +
|tm#7=
 +
|hm1=no
 +
|hm#1=
 +
|hm2=no
 +
|hm#2=
 +
|hm3=no
 +
|hm#3=
 +
|hm4=no
 +
|hm#4=
 +
|hm5=no
 +
|hm#5=
 +
|hm6=no
 +
|hm#6=
 +
|hm7=no
 +
|hm#7=
 +
|na=yes
 +
|цель=выбранный ближайший
 +
|сноска=[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Comet_Punch_(move) страница на Бульбапедии]
 +
}}
 +
 
 +
<big>'''Град ударов''' ('''Comet Punch''') (Яп: '''れんぞくパンチ Consecutive Punch''')</big> — многократный приём [[Нормальный тип|нормального типа]], введён в [[Поколение I|Поколении I]].
 +
 
 +
==Эффект==
 +
===Поколение I ===
 +
Приём '''Град ударов''' бьет цель случайным образом 2-5 раз подряд, нанося урон при каждом попадании.
 +
{| class="wikitable"
 +
|-
 +
! Количество ударов !! Вероятность
 +
|-
 +
| 2 || 37,5%
 +
|-
 +
| 3 || 37,5%
 +
|-
 +
| 4 || 12,5%
 +
|-
 +
| 5 || 12,5%
 +
|}
 +
 
 +
Если этот приём не промахивается, то в среднем он бьет 3 раза, давая среднюю силу 54.
 +
Только первый удар может быть критическим, каждый последующий попавший удар наносит такой же урон, как и первый.
 +
'''Град ударов''' сразу же прекращают наносить удары, если ломает [[Substitute |подмену]].
 +
[[Bide]] и [[Counter]] используют в своих расчетах показатели урона только последнего удара этого приёма.
 +
 
 +
===Поколение II ===
 +
Теперь урон каждого удара высчитывается независимо от других, поэтому каждый из них может быть критическим.
 +
Если использующий покемон держит [[King's Rock]], то последний удар может [[Статус|оглушить]] цель.
 +
Если [[Focus Sash]] цели активируется до нанесения последнего удара, то от последующих ударов она не падет.
 +
 
 +
===Поколения III и IV ===
 +
'''Град ударов''' теперь продолжает наносить удары, когда ломает [[Substitute|подмену]].
 +
Теперь каждый удар независимо может активировать [[свойство]], требующее [[контакт]]а или [[Razor Fang]].
 +
Если [[Effect Spore]] усыпляет атакующего, то последующие атаки прекращаются сразу.
 +
Если использующий покемон держит [[King's Rock]] или [[Razor Fang]], то каждый попавший по цели удар имеет шанс [[Статус|оглушить]] цель.
 +
 
 +
===Поколение V и далее===
 +
Теперь шансы нанести удар следующие: ~33.3% шанс нанести два удара, ~33.3% шанса нанести три удара, ~16.7% шанса нанести четыре удара и ~16.7% нанести пять ударов. Если этот приём не промахивается, то в среднем он бьет ~3.167 раза, давая среднюю силу 57.
 +
Если [[Focus Sash]], [[Focus Band]] или [[Sturdy]] активируются до нанесения последнего удара, то от следующего удара цель падёт. [[Focus Band]] цели может активироваться повторно, не давая ей пасть, но каждый шанс его срабатывания не зависит от предыдущих.
 +
Если у цели есть свойство [[Weak Armor]], то каждый удар активирует его.
 +
Если цель держит [[Rocky Helmet]], то использующий покемон получит урон за каждый свой удар.
 +
[[King's Shield]] и [[Spiky Shield]] активируются только один раз.
 +
 
 +
==Изучение==
 +
===При [[Уровень|повышении уровня]]===
 +
{{Приемышапка/уровень|Нормальный|1}}
 +
{{Приемы/Поколение1|107|Хитмончан|1|Боевой|Боевой|1|1|1|1|1|1|{{tt|1, ЭВ|SMUSUM}}/{{tt|1|PE}}|-}}
 +
{{Приемы/Поколение1|115|Кангасханна|1|Нормальный|Нормальный|1|1|1|1|1|1|1|-}}
 +
{{Приемы/Поколение1|165|Ледиба|2|Насекомый|Летающий|-|15|15|9|9|9|22|-}}
 +
{{Приемы/Поколение1|166|Ледиан|2|Насекомый|Летающий|-|15|15|1, 9|1, 9|1, 9|24|-}}
 +
{{Приемы/Поколение1|674|Панчем|1|Боевой|Боевой|-|-|-|-|-|15|15|-}}
 +
{{Приемы/Поколение1|675|Пангоро|2|Боевой|Тёмный|-|-|-|-|-|15|15|-}}
 +
{{Приемы/Поколение1|794|Баззвоул|2|Насекомый|Боевой|-|-|-|-|-|-|7|-}}
 +
{{Приемыниз|Нормальный|1}}
 +
 
 +
==В аниме==
 +
{{атакаАниме|type=нормальный|exp=yes|gen=Цель поражается суматошными ударами кулаков от двух до пяти раз за ход.|image1=Hitmonchan_Comet_Punch.png ‎|image1p=Хитмончан}}
 +
{{атакап|ms=107|type=нормальный|pkmn=Хитмончан|method=Хитмончан несколько раз бьет противника кулаком.}}
 +
{{атакабтм|type=нормальный|user=Кайл|user1=Хитмончан Кайла|startcode=EP029|notes=Дебют}}
 +
{{конец списка}}
 +
 
 +
==На других языках==
 +
{{языковая таблица|цвет={{нормальный цвет}}|цветграницы={{нормальный цвет тёмный}}
 +
|nl=Komeetslag
 +
|fr=Poing Comète
 +
|de=Kometenhieb
 +
|it=Cometapugno
 +
|es_eu=Puño Cometa
 +
|es_la=Golpe Cometa ([[EP172]]-настоящее время)<br>Golpe Cohete ([[EP029]])
 
}}
 
}}
[[Категория: Атаки]]
 
==Галерея==
 
<gallery>
 
Image:Ledian Comet Punch.png|[[Ледиан]] использует Сomet Punch.
 
Image:Hitmonchan Comet Punch.png|[[Хитмончан]] использует Сomet Punch.
 

Текущая версия на 17:42, 21 июня 2020

Bulbapedia logo.png Сделано на основе информации, взятой с Бульбапедии.
Comet Punch
れんぞくパンチ Град ударов
Поражает цель шквалом кулачных ударов от двух до пяти раз за ход.
Comet Punch VII.png
Битва
Тип  Нормальный
Категория  Физическая
PP  15 (макс. 24)
Сила  18
Точность  85%
Приоритет  {{{приоритет}}}
  • Создаёт контакт
  • Блокируется Protect
  • Не подвержен эффекту Magic Coat
  • Не подвержен эффекту Snatch
  • Подвержен эффекту Mirror Move
  • Подвержен эффекту King's Rock
Цель
Противник Противник Противник
Сам Союзник Союзник
Может повлиять на любого, ближайшего к использующему покемону
Доступность
Введено  Поколение I
  • Не является TM, HM или TR.

страница на Бульбапедии

Град ударов (Comet Punch) (Яп: れんぞくパンチ Consecutive Punch) — многократный приём нормального типа, введён в Поколении I.

Эффект

Поколение I

Приём Град ударов бьет цель случайным образом 2-5 раз подряд, нанося урон при каждом попадании.

Количество ударов Вероятность
2 37,5%
3 37,5%
4 12,5%
5 12,5%

Если этот приём не промахивается, то в среднем он бьет 3 раза, давая среднюю силу 54. Только первый удар может быть критическим, каждый последующий попавший удар наносит такой же урон, как и первый. Град ударов сразу же прекращают наносить удары, если ломает подмену. Bide и Counter используют в своих расчетах показатели урона только последнего удара этого приёма.

Поколение II

Теперь урон каждого удара высчитывается независимо от других, поэтому каждый из них может быть критическим. Если использующий покемон держит King's Rock, то последний удар может оглушить цель. Если Focus Sash цели активируется до нанесения последнего удара, то от последующих ударов она не падет.

Поколения III и IV

Град ударов теперь продолжает наносить удары, когда ломает подмену. Теперь каждый удар независимо может активировать свойство, требующее контакта или Razor Fang. Если Effect Spore усыпляет атакующего, то последующие атаки прекращаются сразу. Если использующий покемон держит King's Rock или Razor Fang, то каждый попавший по цели удар имеет шанс оглушить цель.

Поколение V и далее

Теперь шансы нанести удар следующие: ~33.3% шанс нанести два удара, ~33.3% шанса нанести три удара, ~16.7% шанса нанести четыре удара и ~16.7% нанести пять ударов. Если этот приём не промахивается, то в среднем он бьет ~3.167 раза, давая среднюю силу 57. Если Focus Sash, Focus Band или Sturdy активируются до нанесения последнего удара, то от следующего удара цель падёт. Focus Band цели может активироваться повторно, не давая ей пасть, но каждый шанс его срабатывания не зависит от предыдущих. Если у цели есть свойство Weak Armor, то каждый удар активирует его. Если цель держит Rocky Helmet, то использующий покемон получит урон за каждый свой удар. King's Shield и Spiky Shield активируются только один раз.

Изучение

При повышении уровня

# Покемон Тип Уровень
I II III IV V VI VII VIII
107 107 Хитмончан Боевой Боевой 1 1 1 1 1 1 1, ЭВ/1 -
115 115 Кангасханна Нормальный Нормальный 1 1 1 1 1 1 1 -
165 165 Ледиба Насекомый Летающий - 15 15 9 9 9 22 -
166 166 Ледиан Насекомый Летающий - 15 15 1, 9 1, 9 1, 9 24 -
674 674 Панчем Боевой Боевой - - - - - 15 15 -
675 675 Пангоро Боевой Тёмный - - - - - 15 15 -
794 794 Баззвоул Насекомый Боевой - - - - - - 7 -


В аниме

None.png Hitmonchan Comet Punch.png None.png None.png
Хитмончан
Цель поражается суматошными ударами кулаков от двух до пяти раз за ход.
Покемон Метод
Использующий Впервые использовано в Примечания
107 Хитмончан Хитмончан несколько раз бьет противника кулаком.
Хитмончан Кайла EP029 Дебют

На других языках

Язык Название
The Netherlands Flag.png Нидерландский Komeetslag
France Flag.png Французский Poing Comète
Germany Flag.png Немецкий Kometenhieb
Italy Flag.png Итальянский Cometapugno
Испанский CELAC Flag.png Латинская Америка Golpe Cometa (EP172-настоящее время)
Golpe Cohete (EP029)
Spain Flag.png Испания Puño Cometa