Параметры — различия между версиями

Материал из ПокеВики
Перейти к: навигация, поиск
(Специальная защита)
м
 
Строка 49: Строка 49:
  
 
=== Вероятность нанесения критического удара ===
 
=== Вероятность нанесения критического удара ===
'''Вероятность нанесения критического удара''' (англ. ''Critical hit ratio'') - параметр, определяющий, с какой вероятностью покемон может нанести сопернику [[критический удар]] при атаке и тем самым увеличить её силу вдвое. Обычно этот параметр равен 1, а, собственно, вероятность нанесения критического удара равна 1/8, но при особых условиях (создать которые могут, к сожалению, только три покемона: [[ченси]], [[кубон]] и [[маровак]]) эта вероятность может достичь 50%.
+
'''Вероятность нанесения критического удара''' (англ. ''Critical hit ratio'') - параметр, определяющий, с какой вероятностью покемон может нанести сопернику [[критический удар]] при атаке и тем самым увеличить её силу вдвое. Обычно этот параметр равен 1, а, собственно, вероятность нанесения критического удара равна 1/8, но при особых условиях (создать которые могут, к сожалению, только три покемона: [[ченси]], [[кьюбон]] и [[маровак]]) эта вероятность может достичь 50%.
  
 
Единственная атака, которая может повысить вероятность нанесения критического удара - это {{m|Focus Energy}}. Существуют также умения, которые сами по себе имеют увеличенную возможность нанесения критического удара.  
 
Единственная атака, которая может повысить вероятность нанесения критического удара - это {{m|Focus Energy}}. Существуют также умения, которые сами по себе имеют увеличенную возможность нанесения критического удара.  

Текущая версия на 08:42, 12 июля 2016

Stub.png Эту статью желательно расширить и дополнить описаниями различных параметров и их влиянием на игровой процесс. См. также полный список.
Это - только начало.
Страница будет расширена.

Параметры, часто называемые статистикой или сокращённо статами (англ. и яп. Stats) - одна из основных механик, существующих в играх про покемонов. Параметры показывают силу атаки, выносливость и защищённость покемона перед соперниками. Всего в играх существует шесть параметров: HP, Физическая атака[1], Физическая защита, Специальная атака, Специальная защита и Скорость.

Параметры есть у каждого покемона в игре. На них могут влиять другие особенности покемона: его характер, индивидуальные баллы, Очки усилия и так далее. Встретить двух диких покемонов с одинаковыми параметрами очень сложно, ведь эти величины генерируются случайно. На статистику, конечно же, влияет уровень - при повышении уровня покемон заработает несколько баллов для каждого параметра (но он может получить и 0 баллов по разным причинам). Параметры можно искусственно повысить - зарабатыванием очков усилия при победе над дикими покемонами и покемонами NPC (то есть покемон, накормленный Редкими конфетками и покемон того же уровня, повышающий уровень через победы над другими покемонами, на уровне 100 будут иметь разные параметры, но не в пользу первого).

Ниже описаны различные параметры покемонов и их специфика.

Описание параметров

HP

НР (англ. Hit Points) - параметр, показывающий насколько стойким в битве может быть тот или иной покемон. НР тесно связаны с физической и специальной защитой - если у покемона хорошие НР и защита, он может выдержать больше атак и дольше сражаться.

НР отличается от других параметров тем, что, когда он достигает в битве значения 0, покемон становится неспособным к продолжению поединка. Также он отличается тем, что он вычисляется иначе, чем другие параметры, и не может превысить своё максимальное значение. Атаки противников по данному покемону уменьшают его НР, т.е. причиняют ему урон. Если сумма урона оказывается больше текущего количества НР покемона, он становится неспособным к дальнейшему продолжению боя.

НР - единственный параметр, максимальное и минимальное значения которого уже обозначен заранее для каждого вида покемона. Это блисси, базовый параметр НР которой равен 255[2], а достигать может огромного значения в 714 очков, и шединья, базовый НР которой равен 1, и изменить его невозможно - даже на уровне 100 при 31 IV и 255 EV этот параметр будет равен 1.

Атака

Физическая атака, или, для краткости, атака (англ. Attack) - параметр, показывающий силу физических атак покемона. Чем этот параметр больше, тем больше урона будут наносить физические атаки соперникам. Но на урон также влияет параметр, который может его уменьшить: физическая защита соперника.

Защита

Физическая защита, часто называемая просто защитой, (англ. Defense) - параметр, определяющий вместе с НР, насколько хорошо покемон будет сопротивляться физическим атакам соперника. Чем больше эта защита, тем меньше урона будут наносить покемону физические атаки, но маленькое количество НР способно погубить такого покемона, даже если его ударили слабой атакой.

Специальная атака

Специальная атака или СпецАтака (англ. Special Attack или Sp.Atk) - параметр, определяющий "ментальную силу" покемона. Атакующие умения, классифицированные как специальные, используют для расчёта урона именно этот параметр. Специальная атака часто очень высока у покемонов психического или призрачного типов, но многие огненные, электрические и даже травяные атаки классифицированы как специальные.

Специальная защита

Специальная защита или, для краткости, СпецЗащита (англ. Special Defense или Sp.Def) - параметр, определяющий, насколько хорошо данный покемон сопротивляется специальным атакам. Чем больше этот параметр, тем меньше урона могут нанести специальные атаки.

Скорость

Скорость (англ. Speed) - единственный из перечисленных в этом разделе параметров, не влияющий на урон. Вместо этого скорость покемонов определяет очерёдность - последовательность, в которой они ходят в течении данного хода. Существуют способы совершить ход раньше покемонов с более высокой скоростью - использовать умение с увеличенным приоритетом или использовать Trick Room - умение, заставляющее более медленных покемонов ходить раньше.

Параметры, которые можно изменить только в битве

Точность

Точность (англ. Accuracy) - параметр, который появляется у покемонов только в битве. Он тесно связан с уклоняемостью. Точность определяет, с какой вероятностью покемон попадёт своей атакой по врагу. Если точность равна 1, она никак не влияет на вероятность попадания атаки. Точность также не влияет на умения, которые всегда попадают в цель и OHKO. В самом начале поединка точность всех покемонов устанавливается на 1. Как и другие параметры, точность может изменяться в битве и достигать величины от +6 до -6.

Уклоняемость

Уклоняемость (англ. Evasiveness) - параметр, который появляется у покемонов только в битве. Он тесно связан с точностью. Уклоняемость определяет, с какой вероятностью в покемона попадёт атака врага. Если уклоняемость равна 1, она никак не влияет на вероятность попадания атаки. Уклоняемость также не влияет на умения, которые всегда попадают в цель и OHKO. В самом начале поединка уклоняемость всех покемонов устанавливается на 1. Как и другие параметры, уклоняемость может изменяться в битве и достигать величины от +6 до -6.

Вероятность нанесения критического удара

Вероятность нанесения критического удара (англ. Critical hit ratio) - параметр, определяющий, с какой вероятностью покемон может нанести сопернику критический удар при атаке и тем самым увеличить её силу вдвое. Обычно этот параметр равен 1, а, собственно, вероятность нанесения критического удара равна 1/8, но при особых условиях (создать которые могут, к сожалению, только три покемона: ченси, кьюбон и маровак) эта вероятность может достичь 50%.

Единственная атака, которая может повысить вероятность нанесения критического удара - это Focus Energy. Существуют также умения, которые сами по себе имеют увеличенную возможность нанесения критического удара.

Вероятность нанесения критического удара - единственный параметр, который имеет максимальное значение 2, минимальное значение 1 и не может быть понижен соперником без использования атак Haze или Clear Smog.

Расчёт параметров и как их повысить

Базовые значения

Individual values

Effort Values (Effort Points)

Примечания

  1. Часто физические атака и защита для краткости называются просто атакой и защитой
  2. Максимально возможное для параметра значение