Pokemon Duel Тренировочный матч — различия между версиями
Материал из ПокеВики
Pr.Hawk (обсуждение | вклад) |
Belayla (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 3 промежуточные версии 1 участника) | |||
Строка 2: | Строка 2: | ||
===Алгоритм создания матча для турнира=== | ===Алгоритм создания матча для турнира=== | ||
− | *[[Файл:PDinstruction1.png|200px]][[Файл:PDinstruction2.png|200px]][[Файл:PDinstruction3.png|200px]][[Файл:PDinstruction4.png|200px]][[Файл:PDinstruction5.png|200px]][[Файл: | + | *Нажать на стрелочку, в выдвижном меню выбрать "Room Match"<br /> |
+ | [[Файл:PDinstruction1.png|200px]][[Файл:PDinstruction2.png|200px]] | ||
+ | *Выбрать White Hall<br /> | ||
+ | [[Файл:PDinstruction3.png|200px]] | ||
+ | *Первый игрок из списка создает матч, нажав на кнопку Private. Второй игрок дожидается создания комнаты и ищет противника через поисковую строку.<br /> | ||
+ | [[Файл:PDinstruction4.png|200px]] | ||
+ | *Для создания необходимо набрать ключ, для наших турниров будем использовать 002.<br /> | ||
+ | [[Файл:PDinstruction5.png|200px]] | ||
+ | *Выбрать деку из заявленных покемонов и установить время поединка на 5 минут.<br /> | ||
+ | [[Файл:PDinstruction11.jpg|200px]] [[Файл:PDinstruction12.jpg|200px]] | ||
+ | *Если противник не может найти созданную комнату, можно сообщить ему её номер<br /> | ||
+ | [[Файл:PDinstruction7.png|200px]] | ||
+ | *После поединка '''ОБЯЗАТЕЛЬНО''' оба противника сообщают ID поединка. Для того, чтобы можно было собрать статистику<br /> | ||
+ | [[Файл:PDinstruction8.png|200px]] |
Текущая версия на 19:39, 24 марта 2019
Тренировочные матчи нужны, чтобы проверить свою деку, посмотреть комбинации и набраться опыта. На лиге мы используем этот режим для проведения турниров.
Алгоритм создания матча для турнира
- Нажать на стрелочку, в выдвижном меню выбрать "Room Match"
- Выбрать White Hall
- Первый игрок из списка создает матч, нажав на кнопку Private. Второй игрок дожидается создания комнаты и ищет противника через поисковую строку.
- Для создания необходимо набрать ключ, для наших турниров будем использовать 002.
- Выбрать деку из заявленных покемонов и установить время поединка на 5 минут.
- Если противник не может найти созданную комнату, можно сообщить ему её номер
- После поединка ОБЯЗАТЕЛЬНО оба противника сообщают ID поединка. Для того, чтобы можно было собрать статистику