Инструкция по заполнению страниц приёмов — различия между версиями

Материал из ПокеВики
Перейти к: навигация, поиск
(По уровню)
 
(не показана 61 промежуточная версия 4 участников)
Строка 1: Строка 1:
 +
{{Авторы|Pr.Hawk|Mootagen}}
 +
{{Блок|заголовок=Унификация терминов|[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1OTirjJCxvUFRv8ko73844cU677t9sTbaRtke93ogasc/edit Вспомогательная таблица]|ширина=240|прилипание текста=center|прилипание блока=right}}
 +
 
=Предисловие=  
 
=Предисловие=  
Для общего удобства при заполнении страниц с атаками следуйте этой инструкции, если возникнут какие-либо вопросы, сиюминутно пишите Pr.Hawk в ЛС. Условно разделим страницу на параграфы: БлокАтака, Описание, Эффект, Изучение. Это основные параметры, которые обязательны для заполнения страницы.
+
Для общего удобства при заполнении страниц с приёмами следуйте этой инструкции, если возникнут какие-либо вопросы, сиюминутно пишите Mootagen в ЛС. Условно разделим страницу на параграфы: БлокПриём, Описание, Эффект, Изучение, В аниме, На других языках. Это основные параметры, которые обязательны для заполнения страницы. Пример: [[Acrobatics]].
 +
 
 +
==Категоризирование==
 +
Прежде всего, в начале страницы необходимо написать <code><nowiki>{{Бульбапедия}}</nowiki></code>. '''Всегда''' начинайте свои страницы о приёмах с этого шаблона-категоризатора.
  
==БлокАтака==
+
==БлокПриём==
{{БлокАтака
+
{{БлокПриём
 
|n=512
 
|n=512
 
|название=Acrobatics
 
|название=Acrobatics
 
|японское название=アクロバット
 
|японское название=アクロバット
|русское название=Акробат
+
|русское название=Акробатика
 
|японский транслит=Акуробатто
 
|японский транслит=Акуробатто
|запись=Пользователь проворно поражает цель. Если пользователь не держит предмета эта атака наносит огромный урон.
+
|запись=Использующий покемон проворно поражает цель. Если использующий покемон не держит предмета, этот приём наносит огромный урон.
|иллюстрация=‎Acrobatics.png
+
|иллюстрация=Acrobatics VIII.png
 
|тип=Летающий
 
|тип=Летающий
 
|категория=Физическая
 
|категория=Физическая
Строка 39: Строка 45:
 
|tm7=yes
 
|tm7=yes
 
|tm#7=62
 
|tm#7=62
 +
|tm8=yes
 +
|tm#8=78
 +
|tr8=no
 +
|tr#8=
 
|hm1=no
 
|hm1=no
 
|hm#1=
 
|hm#1=
Строка 51: Строка 61:
 
|hm6=no
 
|hm6=no
 
|hm#6=
 
|hm#6=
|hm7=no
 
|hm#7=
 
 
|na=no
 
|na=no
 
|цель=другие
 
|цель=другие
 
|сноска=[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Acrobatics_(move) страница на Бульбапедии]
 
|сноска=[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Acrobatics_(move) страница на Бульбапедии]
 +
|без категорий=да
 
}}
 
}}
  
 
При заполнении этого блока внимательно проверьте все строки, и убедитесь, что ни одна не пропущена. Копируем весь блок от открывающих до закрывающих скобок, включая сами скобки. Представлен пример приёма Acrobatics.  
 
При заполнении этого блока внимательно проверьте все строки, и убедитесь, что ни одна не пропущена. Копируем весь блок от открывающих до закрывающих скобок, включая сами скобки. Представлен пример приёма Acrobatics.  
  
<nowiki>{{</nowiki>БлокАтака<br>
+
<code><nowiki>{{</nowiki>БлокПриём<br>
 
|n=<br>
 
|n=<br>
 
|название=<br>
 
|название=<br>
Строка 68: Строка 77:
 
|запись=<br>
 
|запись=<br>
 
|иллюстрация=‎<br>
 
|иллюстрация=‎<br>
 +
|иллюстрация2=‎<br>
 
|тип=<br>
 
|тип=<br>
 
|категория=<br>
 
|категория=<br>
Строка 96: Строка 106:
 
|tm7=<br>
 
|tm7=<br>
 
|tm#7=<br>
 
|tm#7=<br>
 +
|tm8=<br>
 +
|tm#8=<br>
 +
|tr8=<br>
 +
|tr#8=<br>
 
|hm1=<br>
 
|hm1=<br>
 
|hm#1=<br>
 
|hm#1=<br>
Строка 108: Строка 122:
 
|hm6=<br>
 
|hm6=<br>
 
|hm#6=<br>
 
|hm#6=<br>
|hm7=<br>
 
|hm#7=<br>
 
 
|na=<br>
 
|na=<br>
 
|цель=<br>
 
|цель=<br>
 
|сноска=<br>
 
|сноска=<br>
}}
+
}}</code>
  
 
Далее построчно:
 
Далее построчно:
*1. '''|n=''' <br>
+
* '''|n=''' <br>
Это номер атаки, мы берем его в соответствии с [https://bulbapedia.bulbagarden.net Бульбапедией]. Чтобы узнать номер, необходимо найти интересующую вас атаку и нажать "View source".
+
Это номер приёма, мы берем его в соответствии с [https://bulbapedia.bulbagarden.net Бульбапедией]. Чтобы узнать номер, необходимо найти интересующий вас приём и нажать "View source".
*2. '''|название= |японское название= |русское название= |японский транслит=''' <br>
+
* '''|название=''', '''|японское название=''', '''|русское название=''', '''|японский транслит=''' <br>
Оригинальные названия берем все с того же сайта. Русское название брать '''здесь'''
+
Оригинальные названия берем все с того же сайта, всё с заглавной буквы. Русские названия утверждены Креслом, поэтому их вам выдадут при работе.
*3. '''|запись='''<br>
+
* '''|запись='''<br>
Переводим раздел '''Description''' на странице приема.
+
Переводим раздел '''Description''' на странице приёма, но только последнюю, актуальную его версию.
*4. '''|иллюстрация='''
+
* '''|иллюстрация='''
Прописываем название атаки на английском языке и ставим расширение png, например: '''Acrobatics.png'''
+
Прописываем название приёма на английском языке и ставим расширение png, например: '''Acrobatics.png'''
*5. '''|тип=Летающий'''<br>
+
* '''|иллюстрация2='''
Указываем тип приёма, один из: '''Нормальный, Боевой, Летающий, Ядовитый, Земляной, Каменный, Насекомый, Призрачный, Стальной, Огненный, Водный, Травяной, Электрический, Психический, Ледяной, Драконий, Тёмный, Волшебный'''. Иначе шаблон не сработает.
+
Прописываем название приёма на английском языке и ставим расширение png, например: '''Acrobatics2.png''' Если второй иллюстрации нет, удаляем строку.
*6. '''|категория='''
+
* '''|тип='''<br>
Указываем категорию приёма, одну из: '''Физическая, Специальная, Статус'''. Иначе шаблон не сработает.
+
Указываем тип приёма, один из списка: '''Нормальный, Боевой, Летающий, Ядовитый, Земляной, Каменный, Насекомый, Призрачный, Стальной, Огненный, Водный, Травяной, Электрический, Психический, Ледяной, Драконий, Тёмный, Волшебный'''. Обязательный, иначе шаблон не сработает.
*7. '''|PP= |максимум РР= |сила= |точность='''<br>
+
* '''|категория='''
Копируем значения с [https://bulbapedia.bulbagarden.net Бульбапедии].
+
Указываем категорию приёма, одну из: '''Физическая, Специальная, Статус'''. Это обязательно, иначе шаблон не сработает.
*8. '''|поколение=V'''<br>
+
* '''|PP=''', '''|максимум РР=''', '''|сила=''', '''|точность='''<br>
Указываем '''поколение''', в котором появился данный приём.
+
Копируем значения с [https://bulbapedia.bulbagarden.net Бульбапедии]. Если какой-либо их этих параметров имеет тэг <code><nowiki>{{tt|***|***}}</nowiki></code>, копируем значения из "View source".  
*9. '''|контакт= |protect= |magiccoat= |snatch= |mirrormove= |kingsrock= |sound='''<br>
+
* '''|поколение='''<br>
Указываем зависимость от этих параметров значениями: '''yes, no'''.
+
Указываем '''поколение''', в котором появился данный приём. Поколения обозначаются римскими цифрами.
*10. '''|tm1= |tm#1= |hm1= |hm#1='''<br>
+
* '''|контакт=''', '''|protect=''', '''|magiccoat=''', '''|snatch=''', '''|mirrormove=''', '''|kingsrock=''', '''|sound='''<br>
Указываем возможность изучения приёма через ТМ и НМ. Если атака изучается одним из методов, то указываем параметр '''yes''' в строках |tm, |hm, а в строках |tm#, |hm# указываем номер диска с приемом. Если атака не изучается с помощью ТМ или НМ, или введена не в первом поколении, то ставим параметр '''no''' в строках |tm, |hm и оставляем пустыми строки |tm#, |hm#
+
Указываем зависимость от этих параметров значениями: '''yes, no, lgpe (только для седьмого поколения)'''.
*11. '''|цель='''
+
 
Указываем, кто может быт целью приёма, один из параметров:
+
'''Примечание''': на [https://bulbapedia.bulbagarden.net Бульбапедии] в графе "King's Rock" не всегда указана правильная информация. Смотрите сами - эффект King's Rock-а заключается в том, что все атакующие приёмы получают дополнительный шанс [[Статус|оглушения]], кроме тех, что уже имеют данный шанс. К примеру, King's Rock будет воздействовать на [[Gust]], но не будет на [[Rolling Kick]].
*'''выбранный'''=Может повлиять на всех кроме пользователя
+
* '''|tm1=''', '''|tm#1=''', '''|hm1=''', '''|hm#1='''<br>
*'''выбранный''' ближайший=Может повлиять на любого, ближайшего к пользователю
+
Указываем возможность изучения приёма через ТМ и НМ. Если приём изучается одним из методов, то указываем параметр '''yes''' в строках |tm, |hm, а в строках |tm#, |hm# указываем номер диска с приемом. Если приём не изучается с помощью ТМ или НМ, или введена не в первом поколении, то ставим параметр '''no''' в строках |tm, |hm и оставляем пустыми стр|tm#, |hm#
*'''все'''=Влияет на всех покемонов
+
* '''|цель='''<br>Указываем, кто может быт целью приёма, один из параметров:
*'''ближайший'''=Влияет на всех, прилегающих к пользователю
+
** '''выбранный''' — может повлиять на всех кроме использующего покемона
*'''другие'''=Может повлиять на всех, кроме себя
+
** '''выбранный ближайший''' — может повлиять на любого, ближайшего к использующему покемону
*'''противники'''=Влияет на всех противников
+
** '''все''' — влияет на всех покемонов
*'''ближайшие противники'''=Влияет на всех ближайших противников, но не союзников
+
** '''ближайший''' — влияет на всех, прилегающих к использующему покемону
*'''противник'''=Влияет на противника, но не союзника
+
** '''другие''' — может повлиять на всех, кроме себя
*'''ближайший противник'''= Влияет на выбранного противника, но не союзника
+
** '''противники''' — влияет на всех противников
*'''сам'''=Влияет на себя
+
** '''ближайшие противники''' — влияет на всех ближайших противников, но не союзников
*'''союзники'''=Влияет на всех союзников
+
** '''противник''' — влияет на противника, но не союзника
*'''союзник'''=Влияет на союзника
+
** '''ближайший противник''' — влияет на выбранного противника, но не союзника
*'''команда'''=Влияет на себя и союзников
+
** '''сам''' — влияет на себя
*'''самодвижущийся'''=Влияет на себя или ближайшего союзника
+
** '''союзники''' — влияет на всех союзников
*'''ближайшее окружение'''=Влияет на себя и ближайшего союзника
+
** '''союзник''' — влияет на союзника
*'''Не эффективно на покемона'''
+
** '''команда''' — влияет на себя и союзников
*12. '''|сноска='''
+
** '''сам и ближайший''' — влияет на себя или ближайшего союзника
 +
** '''ближайшее окружение''' — влияет на себя и ближайшего союзника
 +
** '''Не влияет на покемона'''
 +
* '''|na='''
 +
Если приём не изучается при помощи ТМ/НМ ни в одном из поколений, ставим "yes"; во всех остальных случаях ставим "no"
 +
* '''|сноска='''
 
Указываем ссылку на страницу с приёмом на Бульбапедии <nowiki>[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/</nowiki>'''Acrobatics_(move)''' страница на Бульбапедии]. Меняем только название приёма.
 
Указываем ссылку на страницу с приёмом на Бульбапедии <nowiki>[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/</nowiki>'''Acrobatics_(move)''' страница на Бульбапедии]. Меняем только название приёма.
 +
 +
==Описание==
 +
Переводим с [https://bulbapedia.bulbagarden.net Бульбапедии], выделяем названия полужирным шрифтом и увеличиваем на один размер, например:<br>
 +
<code><nowiki><big>'''Акробат (Acrobatics)''' (Яп: '''アクロバット Acrobat''')</big> — приём [[Летающий тип|летающего типа]], наносящий урон, введён в [[Поколение V|Поколении V]].</nowiki></code>
 +
 +
Результат:
 +
 +
<big>'''Акробатика (Acrobatics)''' (Яп: '''アクロバット Acrobat''')</big> — приём [[Летающий тип|летающего типа]], наносящий урон, введён в [[Поколение V|Поколении V]].
 +
 +
==Эффект==
 +
Переводим эффект приёма. Какие гиперссылки есть на Бульбапедии, такие должны быть и на вашей странице.
 +
 +
==Изучение==
 +
[[Файл:Бульба-парсер.jpg|right|thumb|300px|Расположение бульба-парсера]]
 +
Добавляем шаблоны приёмов для отображения покемонов, которые учат приёмы по уровню и через ТМ, НМ. Ниже описан принцип действия шаблонов, но всё, что вам нужно, это:
 +
#На странице приёма в Бульбапедии зайти в "View source", скопировать код от <code><nowiki>==Learnset==</nowiki></code> до <code><nowiki>{{Movefoot|'''Тип приёма'''|'''Цифра'''}}</nowiki></code>, относящийся к изучению по уровню (если приём не изучается с помощью ТМ, НМ или TR) или до относящегося к изучению с помощью TM/HM/TR (если приём изучается с их помощью);
 +
#Вставить этот код на страницу приёма в ПокеВики, после раздела <code><nowiki>==Эффект==</nowiki></code>;
 +
#Выделить его и нажать на панели редактирования в разделе "Дополнительно" значок [[покебол]]а с буквой "W". Готово.
 +
 +
===По уровню===
 +
Для добавления покемонов, изучающих приём по уровню добавляем шаблоны, выделенное полужирным заменяем на нужное:
 +
 +
<code><nowiki>{{Приемышапка/уровень|</nowiki>'''Тип приёма'''|'''№ поколения, в котором ввели приём'''<nowiki>}}</nowiki><br>
 +
<nowiki>{{Приемы/Поколение</nowiki>'''№ поколения, в котором ввели приём'''‎|'''№ покемона'''|'''Вид покемона'''|'''Количество типов'''|'''Первый тип'''*|'''Второй тип'''*|'''Уровни на которых учат приём в каждом поколении, по одной ячейке на каждое поколение'''<nowiki>**}}</nowiki><br>
 +
<nowiki>{{Приемыниз|</nowiki>'''Тип приёма'''|'''№ поколения, в котором ввели приём'''<nowiki>}}</nowiki></code>
 +
 +
<nowiki>*</nowiki>Если у покемона один тип, то он указывается дважды.
 +
 +
<nowiki>**</nowiki>Если в разных играх одного поколения покемон учит приём на разных уровнях, они записываются через /.
 +
 +
Например:
 +
 +
<code><nowiki>{{Приёмышапка/уровень|Летающий|5}}</nowiki><br>
 +
<nowiki>{{Приёмы/Поколение5‎|041|Зубат|2|Ядовитый|Летающий|33/30|30/31|-|-}}</nowiki><br>
 +
<nowiki>{{Приёмыниз|Летающий|5}}</nowiki></code>
 +
 +
Результат:
 +
{{Приёмышапка/уровень|Летающий|5}}
 +
{{Приёмы/Поколение5‎|041|Зубат|2|Ядовитый|Летающий|33/30|30/31|-|-}}
 +
{{Приёмыниз|Летающий|5}}
 +
 +
===ТМ/НМ===
 +
Для добавления покемонов, изучающих приём по уровню добавляем шаблоны, выделенное полужирным заменяем на нужное:
 +
 +
<code><nowiki>{{Приёмышапка/ТМ|</nowiki>'''Тип приёма'''|'''Поколение, в котором был введён приём'''|'''TM/HM в Поколении I'''|'''TM/HM в Поколении II'''|'''TM/HM в Поколении III'''|'''TM/HM в Поколении IV'''|'''TM/HM в Поколении V'''|'''TM/HM в Поколении VI'''|'''TM в Поколении VII'''|'''TM/TR в Поколении VIII'''<nowiki>}}</nowiki><br>
 +
<nowiki>{{ПриёмыТМ|</nowiki>'''№ покемона'''|'''Вид покемона'''|'''Количество типов'''|'''Первый тип'''*|'''Второй тип'''*|'''Возможность изучения покемоном конкретного TM, помечается галочкой ✔'''<nowiki>}}</nowiki><br>
 +
<nowiki>{{Приёмыниз|</nowiki>'''Тип приёма'''|'''Поколение, в котором был введён приём'''<nowiki>}}</nowiki></code>
 +
 +
Например:
 +
 +
<code><nowiki>{{Приёмышапка/ТМ|Летающий|5|нет|нет|нет|нет|TM62|TM62|TM62|TM78}}</nowiki><br>
 +
<nowiki>{{Приёмы/Поколение5|012|Баттерфри|2|Насекомый|Летающий|✔|✔|✔|✔}}</nowiki><br>
 +
<nowiki>{{Приёмыниз|Летающий|5}}</nowiki></code>
 +
 +
Результат:
 +
{{Приёмышапка/ТМ|Летающий|5|нет|нет|нет|нет|TM62|TM62|TM62|TM78}}
 +
{{Приёмы/Поколение5|012|Баттерфри|2|Насекомый|Летающий|✔|✔|✔|✔}}
 +
{{Приёмыниз|Летающий|5}}
 +
 +
==В аниме==
 +
Чтобы добавить таблицу появлений приёма в аниме, необходимы:
 +
=== Основа ===
 +
<code><nowiki>{{приёмАниме|type=</nowiki>'''Тип приёма'''<nowiki>|exp=yes|gen=</nowiki>'''Описание приёма'''<nowiki>|image№*=</nowiki>'''Картинка.png'''<nowiki>|image№p=</nowiki>'''Покемон на картинке'''<nowiki>}}</nowiki></code><br>
 +
<nowiki>*</nowiki> № - номер картинки, от 1 до 4<br>
 +
Выделенное полужирным заменяем на нужное. В зависимости от количества картинок в этом разделе на Бульбапедии, добавляем их (скачивая оттуда и загружая на ПокеВики). Картинок может быть как одна, так и четыре. В примере их четыре.
 +
 +
Например:
 +
 +
<code><nowiki>{{приёмАниме|type=летающий|exp=yes|gen=Использующий покемон проворно поражает цель.|image1=Elesa Emolga Acrobatics.png|image1p=Эмолга|image2=150px-Betty Simipour Acrobatics.png|image2p=Симипур|image3=150px-Ash Noibat Acrobatics.png|image3p=Нойбат|image4=150px-Ash Noivern Acrobatics.png|image4p=Нойверн}}</nowiki></code>
 +
 +
Результат:
 +
 +
{{приёмАниме|type=летающий|exp=yes|gen=Использующий покемон проворно поражает цель.|image1=Elesa Emolga Acrobatics.png|image1p=Эмолга|image2=150px-Betty Simipour Acrobatics.png|image2p=Симипур|image3=150px-Ash Noibat Acrobatics.png|image3p=Нойбат|image4=150px-Ash Noivern Acrobatics.png|image4p=Нойверн}}
 +
{{конец списка}}
 +
 +
===Строчки появлений===
 +
<code><nowiki>{{приёмбтм|type=</nowiki>'''Тип приёма'''<nowiki>|user=</nowiki>'''Тренер использующего покемона*'''<nowiki>|user1=</nowiki>'''Использующий покемон'''<nowiki>|startcode=</nowiki>'''Номер эпизода'''<nowiki>|notes=</nowiki>'''Примечания'''<nowiki>}}</nowiki></code><br>
 +
<nowiki>*</nowiki>Тут также может быть просто название вида, просто "Тренер" и.т.д. <br>
 +
Выделенное полужирным заменяем на нужное. Чтобы узнать, что должно быть в ''user'' и ''user1'', надо на Бульбапедии навести на текст в столбце "User", относящийся к строчке появления. Всплывающая подсказка будет тем, что должно быть в ''user'', а отображающийся текст — ''user1''. Естественно, это надо будет перевести на русский.
 +
 +
Например:
 +
 +
<code><nowiki>{{приёмбтм|type=летающий|user=Элеза|user1=Эмолга Элезы|startcode=BW050|notes=Дебют}}</nowiki></code>
 +
 +
Результат (с основой, иначе не отобразится):
 +
 +
{{приёмАниме|type=летающий|exp=yes|gen=Использующий покемон проворно поражает цель.|image1=Elesa Emolga Acrobatics.png|image1p=Эмолга|image2=150px-Betty Simipour Acrobatics.png|image2p=Симипур|image3=150px-Ash Noibat Acrobatics.png|image3p=Нойбат|image4=150px-Ash Noivern Acrobatics.png|image4p=Нойверн}}
 +
{{приёмбтм|type=летающий|user=Элеза|user1=Эмолга Элезы|startcode=BW050|notes=Дебют}}
 +
{{конец списка}}
 +
 +
===Строчка описания выполнения покемоном===
 +
<code><nowiki>{{приёмп|ms=</nowiki>'''№ покемона'''<nowiki>|type=</nowiki>'''Тип приёма'''<nowiki>|pkmn=</nowiki>'''Название вида покемона'''<nowiki>|method=</nowiki>'''Метод выполнения'''<nowiki>}}</nowiki></code>
 +
<br>
 +
Выделенное полужирным заменяем на нужное. Эта строчка, как можно заметить на Бульбапедии, используется для одного вида покемонов только одна, а строчек появлений может быть хоть 20. Если в методе выполнения встречается название вида покемона, оно всегда пишется с маленькой буквы, во избежание путаницы.
 +
 +
Например:
 +
 +
<code><nowiki>{{приёмп|ms=587|type=летающий|pkmn=Эмолга|method=Эмолга скользит по полю боя на высокой скорости, а затем снижается к цели и ударяется о неё несколько раз. Когда эмолга летит, то движется так быстро, что оставляет за собой два иллюзорных образа.}}</nowiki></code>
 +
 +
Результат (с основой):
 +
 +
{{приёмАниме|type=летающий|exp=yes|gen=Использующий покемон проворно поражает цель.|image1=Elesa Emolga Acrobatics.png|image1p=Эмолга|image2=150px-Betty Simipour Acrobatics.png|image2p=Симипур|image3=150px-Ash Noibat Acrobatics.png|image3p=Нойбат|image4=150px-Ash Noivern Acrobatics.png|image4p=Нойверн}}
 +
{{приёмп|ms=587|type=летающий|pkmn=Эмолга|method=Эмолга скользит по полю боя на высокой скорости, а затем снижается к цели и ударяется о неё несколько раз. Когда эмолга летит, то движется так быстро, что оставляет за собой два иллюзорных образа.}}
 +
{{конец списка}}
 +
 +
'''Примечание''': минимум для этого раздела — одна строчка описания выполнения и одна строчка появления, дальше чисто по желанию и возможности. Картинки нужны все. Сначала идёт строчка описания, потом — появления.
 +
 +
'''Примечание 2''': после таблицы необходимо ставить <code><nowiki>{{конец списка}}</nowiki></code>, иначе шаблон не закроется и поглотит весь текст ниже него.
 +
 +
==На других языках==
 +
Копируем название приёма на других языках (нидерландский, французский, немецкий, итальянский, европейский испанский) с [https://bulbapedia.bulbagarden.net Бульбапедии]. Выделенное полужирным заменяем на нужное:
 +
 +
<code><nowiki>{{языковая таблица|цвет={{</nowiki>'''Тип приёма'''<nowiki> цвет}}|цветграницы={{</nowiki>'''Тип приёма'''<nowiki> цвет тёмный}}
 +
|de=</nowiki>'''Немецкое название приёма'''<br>
 +
|es='''Испанское название приёма'''<br>
 +
|fr='''Французское название приёма'''<br>
 +
|it='''Итальянское название приёма'''<br>
 +
|nl='''Нидерландское название приёма'''<br>
 +
}}</code>
 +
 +
Например:
 +
 +
<code><nowiki>{{языковая таблица|цвет={{</nowiki>летающий<nowiki> цвет}}|цветграницы={{</nowiki>летающий<nowiki> цвет тёмный}}</nowiki><br>
 +
|de=Akrobatik<br>
 +
|es=Acróbata<br>
 +
|fr=Acrobatie<br>
 +
|it=Acrobazia<br>
 +
|nl=Acrobatiek<br>
 +
}}</code>
 +
 +
Результат:
 +
 +
{{языковая таблица|цвет={{летающий цвет}}|цветграницы={{летающий цвет тёмный}}
 +
|de=Akrobatik
 +
|es=Acróbata
 +
|fr=Acrobatie
 +
|it=Acrobazia
 +
|nl=Acrobatiek
 +
}}
 +
 +
Иногда бывает разделение между европейским испанским и латинским испанским. В таком случае, код таблицы будет выглядеть следующим образом:
 +
 +
<code><nowiki>{{языковая таблица|цвет={{</nowiki>'''Тип приёма'''<nowiki> цвет}}|цветграницы={{</nowiki>'''Тип приёма'''<nowiki> цвет тёмный}}
 +
|de=</nowiki>'''Немецкое название приёма'''<br>
 +
|es_eu='''Европейское испанское название приёма'''<br>
 +
|es_la='''Латинское испанское название приёма'''<br>
 +
|fr='''Французское название приёма'''<br>
 +
|it='''Итальянское название приёма'''<br>
 +
|nl='''Нидерландское название приёма'''<br>
 +
}}</code>
 +
 +
==Дополнительно==
 +
После того, как страница готова, на неё нужно создать перенаправление. Для этого заходим в поиск по Вики, пишем русское название приёма, и нажимаем "найти". После этого необходимо нажать на красную ссылку в предложении "'''Создать страницу [[«Русское название приёма»]] в этом вики-проекте!'''" (вместо "Русское название приёма" будет то, что вы ввели в поиск). Далее создаём страницу с таким текстом:
 +
 +
<code><nowiki>#перенаправление [[Английское название приёма]]</nowiki></code>
 +
 +
Текст внутри скобок меняем на английское название приёма, и создаём страницу. Перенаправление готово.
 +
 +
== См. также ==
 +
* [[Список приёмов]]
 +
* [[ПокеВики:Как_сделать_красиво|Примеры оформления]]
 +
* [[Инструкция по заполнению страниц покемонов]]
 +
 +
[[Категория:Исследования]]

Текущая версия на 01:07, 2 августа 2020

Авторы: Pr.Hawk и Mootagen
Пожалуйста, исправляйте только правописание.
Унификация терминов
Вспомогательная таблица

Предисловие

Для общего удобства при заполнении страниц с приёмами следуйте этой инструкции, если возникнут какие-либо вопросы, сиюминутно пишите Mootagen в ЛС. Условно разделим страницу на параграфы: БлокПриём, Описание, Эффект, Изучение, В аниме, На других языках. Это основные параметры, которые обязательны для заполнения страницы. Пример: Acrobatics.

Категоризирование

Прежде всего, в начале страницы необходимо написать {{Бульбапедия}}. Всегда начинайте свои страницы о приёмах с этого шаблона-категоризатора.

БлокПриём

Acrobatics
アクロバット Акробатика
Использующий покемон проворно поражает цель. Если использующий покемон не держит предмета, этот приём наносит огромный урон.
Acrobatics VIII.png
Битва
Тип  Летающий
Категория  Физическая
PP  15 (макс. 24)
Сила  55
Точность  100%
Приоритет  {{{приоритет}}}
  • Создаёт контакт
  • Блокируется Protect
  • Не подвержен эффекту Magic Coat
  • Не подвержен эффекту Snatch
  • Подвержен эффекту Mirror Move
  • Подвержен эффекту King's Rock
Цель
Противник Противник Противник
Сам Союзник Союзник
Может повлиять на всех, кроме использующего покемона
Доступность
Введено  Поколение V

страница на Бульбапедии

При заполнении этого блока внимательно проверьте все строки, и убедитесь, что ни одна не пропущена. Копируем весь блок от открывающих до закрывающих скобок, включая сами скобки. Представлен пример приёма Acrobatics.

{{БлокПриём
|n=
|название=
|японское название=
|русское название=
|японский транслит=
|запись=
|иллюстрация=‎
|иллюстрация2=‎
|тип=
|категория=
|PP=
|максимум РР=
|сила=
|точность=
|поколение=
|контакт=
|protect=
|magiccoat=
|snatch=
|mirrormove=
|kingsrock=
|sound=
|tm1=
|tm#1=
|tm2=
|tm#2=
|tm3=
|tm#3=
|tm4=
|tm#4=
|tm5=
|tm#5=
|tm6=
|tm#6=
|tm7=
|tm#7=
|tm8=
|tm#8=
|tr8=
|tr#8=
|hm1=
|hm#1=
|hm2=
|hm#2=
|hm3=
|hm#3=
|hm4=
|hm#4=
|hm5=
|hm#5=
|hm6=
|hm#6=
|na=
|цель=
|сноска=
}}

Далее построчно:

  • |n=

Это номер приёма, мы берем его в соответствии с Бульбапедией. Чтобы узнать номер, необходимо найти интересующий вас приём и нажать "View source".

  • |название=, |японское название=, |русское название=, |японский транслит=

Оригинальные названия берем все с того же сайта, всё с заглавной буквы. Русские названия утверждены Креслом, поэтому их вам выдадут при работе.

  • |запись=

Переводим раздел Description на странице приёма, но только последнюю, актуальную его версию.

  • |иллюстрация=

Прописываем название приёма на английском языке и ставим расширение png, например: Acrobatics.png

  • |иллюстрация2=

Прописываем название приёма на английском языке и ставим расширение png, например: Acrobatics2.png Если второй иллюстрации нет, удаляем строку.

  • |тип=

Указываем тип приёма, один из списка: Нормальный, Боевой, Летающий, Ядовитый, Земляной, Каменный, Насекомый, Призрачный, Стальной, Огненный, Водный, Травяной, Электрический, Психический, Ледяной, Драконий, Тёмный, Волшебный. Обязательный, иначе шаблон не сработает.

  • |категория=

Указываем категорию приёма, одну из: Физическая, Специальная, Статус. Это обязательно, иначе шаблон не сработает.

  • |PP=, |максимум РР=, |сила=, |точность=

Копируем значения с Бульбапедии. Если какой-либо их этих параметров имеет тэг {{tt|***|***}}, копируем значения из "View source".

  • |поколение=

Указываем поколение, в котором появился данный приём. Поколения обозначаются римскими цифрами.

  • |контакт=, |protect=, |magiccoat=, |snatch=, |mirrormove=, |kingsrock=, |sound=

Указываем зависимость от этих параметров значениями: yes, no, lgpe (только для седьмого поколения).

Примечание: на Бульбапедии в графе "King's Rock" не всегда указана правильная информация. Смотрите сами - эффект King's Rock-а заключается в том, что все атакующие приёмы получают дополнительный шанс оглушения, кроме тех, что уже имеют данный шанс. К примеру, King's Rock будет воздействовать на Gust, но не будет на Rolling Kick.

  • |tm1=, |tm#1=, |hm1=, |hm#1=

Указываем возможность изучения приёма через ТМ и НМ. Если приём изучается одним из методов, то указываем параметр yes в строках |tm, |hm, а в строках |tm#, |hm# указываем номер диска с приемом. Если приём не изучается с помощью ТМ или НМ, или введена не в первом поколении, то ставим параметр no в строках |tm, |hm и оставляем пустыми стр|tm#, |hm#

  • |цель=
    Указываем, кто может быт целью приёма, один из параметров:
    • выбранный — может повлиять на всех кроме использующего покемона
    • выбранный ближайший — может повлиять на любого, ближайшего к использующему покемону
    • все — влияет на всех покемонов
    • ближайший — влияет на всех, прилегающих к использующему покемону
    • другие — может повлиять на всех, кроме себя
    • противники — влияет на всех противников
    • ближайшие противники — влияет на всех ближайших противников, но не союзников
    • противник — влияет на противника, но не союзника
    • ближайший противник — влияет на выбранного противника, но не союзника
    • сам — влияет на себя
    • союзники — влияет на всех союзников
    • союзник — влияет на союзника
    • команда — влияет на себя и союзников
    • сам и ближайший — влияет на себя или ближайшего союзника
    • ближайшее окружение — влияет на себя и ближайшего союзника
    • Не влияет на покемона
  • |na=

Если приём не изучается при помощи ТМ/НМ ни в одном из поколений, ставим "yes"; во всех остальных случаях ставим "no"

  • |сноска=

Указываем ссылку на страницу с приёмом на Бульбапедии [https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Acrobatics_(move) страница на Бульбапедии]. Меняем только название приёма.

Описание

Переводим с Бульбапедии, выделяем названия полужирным шрифтом и увеличиваем на один размер, например:
<big>'''Акробат (Acrobatics)''' (Яп: '''アクロバット Acrobat''')</big> — приём [[Летающий тип|летающего типа]], наносящий урон, введён в [[Поколение V|Поколении V]].

Результат:

Акробатика (Acrobatics) (Яп: アクロバット Acrobat) — приём летающего типа, наносящий урон, введён в Поколении V.

Эффект

Переводим эффект приёма. Какие гиперссылки есть на Бульбапедии, такие должны быть и на вашей странице.

Изучение

Расположение бульба-парсера

Добавляем шаблоны приёмов для отображения покемонов, которые учат приёмы по уровню и через ТМ, НМ. Ниже описан принцип действия шаблонов, но всё, что вам нужно, это:

  1. На странице приёма в Бульбапедии зайти в "View source", скопировать код от ==Learnset== до {{Movefoot|'''Тип приёма'''|'''Цифра'''}}, относящийся к изучению по уровню (если приём не изучается с помощью ТМ, НМ или TR) или до относящегося к изучению с помощью TM/HM/TR (если приём изучается с их помощью);
  2. Вставить этот код на страницу приёма в ПокеВики, после раздела ==Эффект==;
  3. Выделить его и нажать на панели редактирования в разделе "Дополнительно" значок покебола с буквой "W". Готово.

По уровню

Для добавления покемонов, изучающих приём по уровню добавляем шаблоны, выделенное полужирным заменяем на нужное:

{{Приемышапка/уровень|Тип приёма|№ поколения, в котором ввели приём}}
{{Приемы/Поколение№ поколения, в котором ввели приём‎|№ покемона|Вид покемона|Количество типов|Первый тип*|Второй тип*|Уровни на которых учат приём в каждом поколении, по одной ячейке на каждое поколение**}}
{{Приемыниз|Тип приёма|№ поколения, в котором ввели приём}}

*Если у покемона один тип, то он указывается дважды.

**Если в разных играх одного поколения покемон учит приём на разных уровнях, они записываются через /.

Например:

{{Приёмышапка/уровень|Летающий|5}}
{{Приёмы/Поколение5‎|041|Зубат|2|Ядовитый|Летающий|33/30|30/31|-|-}}
{{Приёмыниз|Летающий|5}}

Результат:

# Покемон Тип Уровень
I II III IV V VI VII VIII
041 Миссингно. Зубат Ядовитый Летающий 33/30 30/31 - -


ТМ/НМ

Для добавления покемонов, изучающих приём по уровню добавляем шаблоны, выделенное полужирным заменяем на нужное:

{{Приёмышапка/ТМ|Тип приёма|Поколение, в котором был введён приём|TM/HM в Поколении I|TM/HM в Поколении II|TM/HM в Поколении III|TM/HM в Поколении IV|TM/HM в Поколении V|TM/HM в Поколении VI|TM в Поколении VII|TM/TR в Поколении VIII}}
{{ПриёмыТМ|№ покемона|Вид покемона|Количество типов|Первый тип*|Второй тип*|Возможность изучения покемоном конкретного TM, помечается галочкой ✔}}
{{Приёмыниз|Тип приёма|Поколение, в котором был введён приём}}

Например:

{{Приёмышапка/ТМ|Летающий|5|нет|нет|нет|нет|TM62|TM62|TM62|TM78}}
{{Приёмы/Поколение5|012|Баттерфри|2|Насекомый|Летающий|✔|✔|✔|✔}}
{{Приёмыниз|Летающий|5}}

Результат:

# Покемон Тип Диск
I
II
III
IV
V
TM62
VI
TM62
VII
TM62
VIII
TM78
012 Миссингно. Баттерфри Насекомый Летающий


В аниме

Чтобы добавить таблицу появлений приёма в аниме, необходимы:

Основа

{{приёмАниме|type=Тип приёма|exp=yes|gen=Описание приёма|image№*=Картинка.png|image№p=Покемон на картинке}}
* № - номер картинки, от 1 до 4
Выделенное полужирным заменяем на нужное. В зависимости от количества картинок в этом разделе на Бульбапедии, добавляем их (скачивая оттуда и загружая на ПокеВики). Картинок может быть как одна, так и четыре. В примере их четыре.

Например:

{{приёмАниме|type=летающий|exp=yes|gen=Использующий покемон проворно поражает цель.|image1=Elesa Emolga Acrobatics.png|image1p=Эмолга|image2=150px-Betty Simipour Acrobatics.png|image2p=Симипур|image3=150px-Ash Noibat Acrobatics.png|image3p=Нойбат|image4=150px-Ash Noivern Acrobatics.png|image4p=Нойверн}}

Результат:

150px-Ash Noibat Acrobatics.png Elesa Emolga Acrobatics.png 150px-Betty Simipour Acrobatics.png 150px-Ash Noivern Acrobatics.png
Нойбат Эмолга Симипур Нойверн
Использующий покемон проворно поражает цель.
Покемон Метод
Использующий Впервые использовано в Примечания

Строчки появлений

{{приёмбтм|type=Тип приёма|user=Тренер использующего покемона*|user1=Использующий покемон|startcode=Номер эпизода|notes=Примечания}}
*Тут также может быть просто название вида, просто "Тренер" и.т.д.
Выделенное полужирным заменяем на нужное. Чтобы узнать, что должно быть в user и user1, надо на Бульбапедии навести на текст в столбце "User", относящийся к строчке появления. Всплывающая подсказка будет тем, что должно быть в user, а отображающийся текст — user1. Естественно, это надо будет перевести на русский.

Например:

{{приёмбтм|type=летающий|user=Элеза|user1=Эмолга Элезы|startcode=BW050|notes=Дебют}}

Результат (с основой, иначе не отобразится):

150px-Ash Noibat Acrobatics.png Elesa Emolga Acrobatics.png 150px-Betty Simipour Acrobatics.png 150px-Ash Noivern Acrobatics.png
Нойбат Эмолга Симипур Нойверн
Использующий покемон проворно поражает цель.
Покемон Метод
Использующий Впервые использовано в Примечания
Эмолга Элезы BW050 Дебют

Строчка описания выполнения покемоном

{{приёмп|ms=№ покемона|type=Тип приёма|pkmn=Название вида покемона|method=Метод выполнения}}
Выделенное полужирным заменяем на нужное. Эта строчка, как можно заметить на Бульбапедии, используется для одного вида покемонов только одна, а строчек появлений может быть хоть 20. Если в методе выполнения встречается название вида покемона, оно всегда пишется с маленькой буквы, во избежание путаницы.

Например:

{{приёмп|ms=587|type=летающий|pkmn=Эмолга|method=Эмолга скользит по полю боя на высокой скорости, а затем снижается к цели и ударяется о неё несколько раз. Когда эмолга летит, то движется так быстро, что оставляет за собой два иллюзорных образа.}}

Результат (с основой):

150px-Ash Noibat Acrobatics.png Elesa Emolga Acrobatics.png 150px-Betty Simipour Acrobatics.png 150px-Ash Noivern Acrobatics.png
Нойбат Эмолга Симипур Нойверн
Использующий покемон проворно поражает цель.
Покемон Метод
Использующий Впервые использовано в Примечания
587 Эмолга Эмолга скользит по полю боя на высокой скорости, а затем снижается к цели и ударяется о неё несколько раз. Когда эмолга летит, то движется так быстро, что оставляет за собой два иллюзорных образа.

Примечание: минимум для этого раздела — одна строчка описания выполнения и одна строчка появления, дальше чисто по желанию и возможности. Картинки нужны все. Сначала идёт строчка описания, потом — появления.

Примечание 2: после таблицы необходимо ставить {{конец списка}}, иначе шаблон не закроется и поглотит весь текст ниже него.

На других языках

Копируем название приёма на других языках (нидерландский, французский, немецкий, итальянский, европейский испанский) с Бульбапедии. Выделенное полужирным заменяем на нужное:

{{языковая таблица|цвет={{Тип приёма цвет}}|цветграницы={{Тип приёма цвет тёмный}} |de=Немецкое название приёма
|es=Испанское название приёма
|fr=Французское название приёма
|it=Итальянское название приёма
|nl=Нидерландское название приёма
}}

Например:

{{языковая таблица|цвет={{летающий цвет}}|цветграницы={{летающий цвет тёмный}}
|de=Akrobatik
|es=Acróbata
|fr=Acrobatie
|it=Acrobazia
|nl=Acrobatiek
}}

Результат:

Язык Название
The Netherlands Flag.png Нидерландский Acrobatiek
France Flag.png Французский Acrobatie
Germany Flag.png Немецкий Akrobatik
Italy Flag.png Итальянский Acrobazia
Spain Flag.png Испанский Acróbata

Иногда бывает разделение между европейским испанским и латинским испанским. В таком случае, код таблицы будет выглядеть следующим образом:

{{языковая таблица|цвет={{Тип приёма цвет}}|цветграницы={{Тип приёма цвет тёмный}} |de=Немецкое название приёма
|es_eu=Европейское испанское название приёма
|es_la=Латинское испанское название приёма
|fr=Французское название приёма
|it=Итальянское название приёма
|nl=Нидерландское название приёма
}}

Дополнительно

После того, как страница готова, на неё нужно создать перенаправление. Для этого заходим в поиск по Вики, пишем русское название приёма, и нажимаем "найти". После этого необходимо нажать на красную ссылку в предложении "Создать страницу «Русское название приёма» в этом вики-проекте!" (вместо "Русское название приёма" будет то, что вы ввели в поиск). Далее создаём страницу с таким текстом:

#перенаправление [[Английское название приёма]]

Текст внутри скобок меняем на английское название приёма, и создаём страницу. Перенаправление готово.

См. также