Comet Punch — различия между версиями
Mootagen (обсуждение | вклад) |
Mootagen (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{ | + | {{Бульбапедия}} |
+ | {{БлокПриём | ||
|n=4 | |n=4 | ||
|название=Comet Punch | |название=Comet Punch | ||
Строка 49: | Строка 50: | ||
|hm7=no | |hm7=no | ||
|hm#7= | |hm#7= | ||
− | |na= | + | |na=yes |
|цель=выбранный ближайший | |цель=выбранный ближайший | ||
|сноска=[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Comet_Punch_(move) страница на Бульбапедии] | |сноска=[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Comet_Punch_(move) страница на Бульбапедии] | ||
Строка 58: | Строка 59: | ||
==Эффект== | ==Эффект== | ||
===Поколение I === | ===Поколение I === | ||
− | + | Приём '''Град ударов''' бьет цель случайным образом 2-5 раз подряд, нанося урон при каждом попадании. | |
− | Только первый удар может быть критическим, каждый последующий попавший удар наносит такой же урон, как и первый. | + | {| class="wikitable" |
− | '''Град ударов''' сразу же прекращают наносить удары, если ломает [[Substitute |подмену]]. | + | |- |
− | [[ | + | ! Количество ударов !! Вероятность |
− | + | |- | |
+ | | 2 || 37,5% | ||
+ | |- | ||
+ | | 3 || 37,5% | ||
+ | |- | ||
+ | | 4 || 12,5% | ||
+ | |- | ||
+ | | 5 || 12,5% | ||
+ | |} | ||
+ | |||
+ | Если этот приём не промахивается, то в среднем он бьет 3 раза, давая среднюю силу 54. | ||
+ | Только первый удар может быть критическим, каждый последующий попавший удар наносит такой же урон, как и первый. | ||
+ | '''Град ударов''' сразу же прекращают наносить удары, если ломает [[Substitute |подмену]]. | ||
+ | [[Bide]] и [[Counter]] используют в своих расчетах показатели урона только последнего удара этого приёма. | ||
===Поколение II === | ===Поколение II === | ||
− | Теперь урон каждого удара высчитывается независимо от других, поэтому каждый из них может быть критическим. | + | Теперь урон каждого удара высчитывается независимо от других, поэтому каждый из них может быть критическим. |
− | Если | + | Если использующий покемон держит [[King's Rock]], то последний удар может [[Статус|оглушить]] цель. |
− | Если [[ | + | Если [[Focus Sash]] цели активируется до нанесения последнего удара, то от последующих ударов она не падет. |
− | + | ||
===Поколения III и IV === | ===Поколения III и IV === | ||
− | '''Град ударов''' теперь продолжает наносить удары, когда ломает [[Substitute |подмену]]. | + | '''Град ударов''' теперь продолжает наносить удары, когда ломает [[Substitute|подмену]]. |
− | Теперь каждый удар независимо может активировать [[ | + | Теперь каждый удар независимо может активировать [[свойство]], требующее [[контакт]]а или [[Razor Fang]]. |
− | Если [[ | + | Если [[Effect Spore]] усыпляет атакующего, то последующие атаки прекращаются сразу. |
− | Если | + | Если использующий покемон держит [[King's Rock]] или [[Razor Fang]], то каждый попавший по цели удар имеет шанс [[Статус|оглушить]] цель. |
− | |||
===Поколение V и далее=== | ===Поколение V и далее=== | ||
− | Теперь шансы нанести удар следующие: ~33.3% шанс нанести два удара, ~33.3% шанса нанести три удара, ~16.7% шанса нанести четыре удара и ~16.7% нанести пять ударов. Если этот | + | Теперь шансы нанести удар следующие: ~33.3% шанс нанести два удара, ~33.3% шанса нанести три удара, ~16.7% шанса нанести четыре удара и ~16.7% нанести пять ударов. Если этот приём не промахивается, то в среднем он бьет ~3.167 раза, давая среднюю силу 57. |
− | Если [[ | + | Если [[Focus Sash]], [[Focus Band]] или [[Sturdy]] активируются до нанесения последнего удара, то от следующего удара цель падёт. [[Focus Band]] цели может активироваться повторно, не давая ей пасть, но каждый шанс его срабатывания не зависит от предыдущих. |
− | Если у цели есть свойство [[ | + | Если у цели есть свойство [[Weak Armor]], то каждый удар активирует его. |
− | Если цель держит [[ | + | Если цель держит [[Rocky Helmet]], то использующий покемон получит урон за каждый свой удар. |
− | [[ | + | [[King's Shield]] и [[Spiky Shield]] активируются только один раз. |
==Изучение== | ==Изучение== | ||
===При [[Уровень|повышении уровня]]=== | ===При [[Уровень|повышении уровня]]=== | ||
{{Приемышапка/уровень|Нормальный|1}} | {{Приемышапка/уровень|Нормальный|1}} | ||
− | {{Приемы/ | + | {{Приемы/Поколение1|107|Хитмончан|1|Боевой|Боевой|1|1|1|1|1|1|{{tt|1, ЭВ|SMUSUM}}/{{tt|1|PE}}|-}} |
− | {{Приемы/ | + | {{Приемы/Поколение1|115|Кангасханна|1|Нормальный|Нормальный|1|1|1|1|1|1|1|-}} |
− | {{Приемы/ | + | {{Приемы/Поколение1|165|Ледиба|2|Насекомый|Летающий|-|15|15|9|9|9|22|-}} |
− | {{Приемы/ | + | {{Приемы/Поколение1|166|Ледиан|2|Насекомый|Летающий|-|15|15|1, 9|1, 9|1, 9|24|-}} |
− | {{Приемы/ | + | {{Приемы/Поколение1|674|Панчем|1|Боевой|Боевой|-|-|-|-|-|15|15|-}} |
− | {{Приемы/ | + | {{Приемы/Поколение1|675|Пангоро|2|Боевой|Тёмный|-|-|-|-|-|15|15|-}} |
− | {{Приемы/ | + | {{Приемы/Поколение1|794|Баззвоул|2|Насекомый|Боевой|-|-|-|-|-|-|7|-}} |
{{Приемыниз|Нормальный|1}} | {{Приемыниз|Нормальный|1}} | ||
==В аниме== | ==В аниме== | ||
{{атакаАниме|type=нормальный|exp=yes|gen=Цель поражается суматошными ударами кулаков от двух до пяти раз за ход.|image1=Hitmonchan_Comet_Punch.png |image1p=Хитмончан}} | {{атакаАниме|type=нормальный|exp=yes|gen=Цель поражается суматошными ударами кулаков от двух до пяти раз за ход.|image1=Hitmonchan_Comet_Punch.png |image1p=Хитмончан}} | ||
− | {{атакап|ms=107|type=нормальный|pkmn=Хитмончан|method=Хитмончан | + | {{атакап|ms=107|type=нормальный|pkmn=Хитмончан|method=Хитмончан несколько раз бьет противника кулаком.}} |
{{атакабтм|type=нормальный|user=Кайл|user1=Хитмончан Кайла|startcode=EP029|notes=Дебют}} | {{атакабтм|type=нормальный|user=Кайл|user1=Хитмончан Кайла|startcode=EP029|notes=Дебют}} | ||
{{конец списка}} | {{конец списка}} | ||
Строка 103: | Строка 116: | ||
==На других языках== | ==На других языках== | ||
{{языковая таблица|цвет={{нормальный цвет}}|цветграницы={{нормальный цвет тёмный}} | {{языковая таблица|цвет={{нормальный цвет}}|цветграницы={{нормальный цвет тёмный}} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|nl=Komeetslag | |nl=Komeetslag | ||
− | |||
|fr=Poing Comète | |fr=Poing Comète | ||
|de=Kometenhieb | |de=Kometenhieb | ||
− | |||
|it=Cometapugno | |it=Cometapugno | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|es_eu=Puño Cometa | |es_eu=Puño Cometa | ||
− | |es_la=Golpe Cometa ([[EP172]]- | + | |es_la=Golpe Cometa ([[EP172]]-настоящее время)<br>Golpe Cohete ([[EP029]]) |
− | |||
− | |||
}} | }} |
Текущая версия на 17:42, 21 июня 2020
Сделано на основе информации, взятой с Бульбапедии. |
Comet Punch れんぞくパンチ Град ударов | ||||||||||||
Поражает цель шквалом кулачных ударов от двух до пяти раз за ход. | ||||||||||||
Битва
| ||||||||||||
Цель
| ||||||||||||
Доступность
|
Град ударов (Comet Punch) (Яп: れんぞくパンチ Consecutive Punch) — многократный приём нормального типа, введён в Поколении I.
Содержание
Эффект
Поколение I
Приём Град ударов бьет цель случайным образом 2-5 раз подряд, нанося урон при каждом попадании.
Количество ударов | Вероятность |
---|---|
2 | 37,5% |
3 | 37,5% |
4 | 12,5% |
5 | 12,5% |
Если этот приём не промахивается, то в среднем он бьет 3 раза, давая среднюю силу 54. Только первый удар может быть критическим, каждый последующий попавший удар наносит такой же урон, как и первый. Град ударов сразу же прекращают наносить удары, если ломает подмену. Bide и Counter используют в своих расчетах показатели урона только последнего удара этого приёма.
Поколение II
Теперь урон каждого удара высчитывается независимо от других, поэтому каждый из них может быть критическим. Если использующий покемон держит King's Rock, то последний удар может оглушить цель. Если Focus Sash цели активируется до нанесения последнего удара, то от последующих ударов она не падет.
Поколения III и IV
Град ударов теперь продолжает наносить удары, когда ломает подмену. Теперь каждый удар независимо может активировать свойство, требующее контакта или Razor Fang. Если Effect Spore усыпляет атакующего, то последующие атаки прекращаются сразу. Если использующий покемон держит King's Rock или Razor Fang, то каждый попавший по цели удар имеет шанс оглушить цель.
Поколение V и далее
Теперь шансы нанести удар следующие: ~33.3% шанс нанести два удара, ~33.3% шанса нанести три удара, ~16.7% шанса нанести четыре удара и ~16.7% нанести пять ударов. Если этот приём не промахивается, то в среднем он бьет ~3.167 раза, давая среднюю силу 57. Если Focus Sash, Focus Band или Sturdy активируются до нанесения последнего удара, то от следующего удара цель падёт. Focus Band цели может активироваться повторно, не давая ей пасть, но каждый шанс его срабатывания не зависит от предыдущих. Если у цели есть свойство Weak Armor, то каждый удар активирует его. Если цель держит Rocky Helmet, то использующий покемон получит урон за каждый свой удар. King's Shield и Spiky Shield активируются только один раз.
Изучение
При повышении уровня
# | Покемон | Тип | Уровень | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | |||||||||||||
107 | Хитмончан | Боевой | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1, ЭВ/1 | - | ||||||||||
115 | Кангасханна | Нормальный | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | ||||||||||
165 | Ледиба | Насекомый | Летающий | - | 15 | 15 | 9 | 9 | 9 | 22 | - | |||||||||
166 | Ледиан | Насекомый | Летающий | - | 15 | 15 | 1, 9 | 1, 9 | 1, 9 | 24 | - | |||||||||
674 | Панчем | Боевой | - | - | - | - | - | 15 | 15 | - | ||||||||||
675 | Пангоро | Боевой | Тёмный | - | - | - | - | - | 15 | 15 | - | |||||||||
794 | Баззвоул | Насекомый | Боевой | - | - | - | - | - | - | 7 | - | |||||||||
В аниме
Хитмончан | |||
Цель поражается суматошными ударами кулаков от двух до пяти раз за ход. | |||
Покемон | Метод | ||
---|---|---|---|
Использующий | Впервые использовано в | Примечания | |
Хитмончан | Хитмончан несколько раз бьет противника кулаком. | ||
Хитмончан Кайла | EP029 | Дебют |
На других языках
|