Категория урона — различия между версиями
Mootagen (обсуждение | вклад) |
Mootagen (обсуждение | вклад) |
||
(не показаны 4 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
+ | {{Бульбапедия}} | ||
{{КатУрона}} | {{КатУрона}} | ||
'''Категория''' (Яп: '''{{tt|分類|ぶんるい}}''' ''классификация'') или '''вид'''{{tt|*|ぶんるい|В Pokédex 3D}} приёма — элемент указанного приёма, который определяет тип наносимого им [[урон]]а. | '''Категория''' (Яп: '''{{tt|分類|ぶんるい}}''' ''классификация'') или '''вид'''{{tt|*|ぶんるい|В Pokédex 3D}} приёма — элемент указанного приёма, который определяет тип наносимого им [[урон]]а. | ||
Строка 10: | Строка 11: | ||
Несколько новых приёмов были введены для того, чтобы сбалансировать бывшие полностью специальные и полностью физические типы, например физические приёмы [[Психический тип|психического типа]] [[Zen Headbutt]] и [[Psycho Cut]]; а также специальные приёмы [[Боевой тип|боевого типа]]: [[Focus Blast]], [[Vacuum Wave]] и [[Aura Sphere]]. Другие приёмы, такие как [[Hyper Beam]] (который был физическим до Поколения IV, но теперь является специальным), получили физические аналоги с такими же характеристиками (в этом случае — [[Giga Impact]]). | Несколько новых приёмов были введены для того, чтобы сбалансировать бывшие полностью специальные и полностью физические типы, например физические приёмы [[Психический тип|психического типа]] [[Zen Headbutt]] и [[Psycho Cut]]; а также специальные приёмы [[Боевой тип|боевого типа]]: [[Focus Blast]], [[Vacuum Wave]] и [[Aura Sphere]]. Другие приёмы, такие как [[Hyper Beam]] (который был физическим до Поколения IV, но теперь является специальным), получили физические аналоги с такими же характеристиками (в этом случае — [[Giga Impact]]). | ||
+ | |||
+ | ==Категории на основе типов== | ||
+ | Категории приёмов, использующиеся начиная [[Поколение I|Поколением I]] и заканчивая [[Поколение III|Поколением III]], перечислены ниже. | ||
+ | {| class="sortable list wikitable" style="margin:auto; text-align:center;" | ||
+ | |- style="background: #C0C0FF;" | ||
+ | ! style="{{roundytl|5px}}" | Категория | ||
+ | ! colspan="10" style="{{roundytr|5px}}" | Типы | ||
+ | |- style="background: #fff" | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background: #{{Физический цвет}}" | '''{{цвет2|{{Физический цветтекста}}|Физическая}}''' | ||
+ | | [[Файл:Нормальный.png]] | ||
+ | | [[Файл:Боевой.png]] | ||
+ | | [[Файл:Летающий.png]] | ||
+ | | [[Файл:Ядовитый.png]] | ||
+ | | [[Файл:Земляной.png]] | ||
+ | | [[Файл:Каменный.png]] | ||
+ | | [[Файл:Насекомый.png]] | ||
+ | | [[Файл:Призрачный.png]] | ||
+ | | [[Файл:Стальной.png]] | ||
+ | |- | ||
+ | | style="background-color: #{{Специальный цвет}}; {{roundybl|5px}}" | '''{{цвет2|{{Специальный цветтекста}}|Специальная}}''' | ||
+ | | style="background: #fff" | [[Файл:Огненный.png]] | ||
+ | | style="background: #fff" | [[Файл:Водный.png]] | ||
+ | | style="background: #fff" | [[Файл:Травяной.png]] | ||
+ | | style="background: #fff" | [[Файл:Электрический.png]] | ||
+ | | style="background: #fff" | [[Файл:Психический.png]] | ||
+ | | style="background: #fff" | [[Файл:Ледяной.png]] | ||
+ | | style="background: #fff" | [[Файл:Драконий.png]] | ||
+ | | style="background: #fff" | [[Файл:Тёмный.png]] | ||
+ | |} |
Текущая версия на 21:29, 23 ноября 2019
Сделано на основе информации, взятой с Бульбапедии. |
Категории урона | |||
---|---|---|---|
Физическая | |||
Специальная | |||
Статус |
Категория (Яп: 分類 классификация) или вид* приёма — элемент указанного приёма, который определяет тип наносимого им урона.
В играх до Поколения IV, тип атакующего приёма определяет, является ли этот приём физическим (расчёт урона выполняется, учитывая Атаку использующего покемона и Защиту цели) или специальным (Специальная Атака использующего покемона и Специальная Защита цели).
Впервые категория была присвоена приёмам индивидуально в Pokémon XD: Gale of Darkness, а именно теневым. Начиная с Поколении IV, категория присваивается каждому приёму индивидуально. Среди фанатов, это изменение часто называют физическим/специальным разделением.
Физическое/специальное разделение
Физическое/специальное разделение позволяет покемонам использовать приёмы различных типов. Например, до Поколения IV Снизил, который имеет гораздо большую Атаку, нежели Спец. Атаку, не мог эффективно использовать приёмы со СТАБ, так как приёмы ледяного и тёмного типов были специальными.
Несколько новых приёмов были введены для того, чтобы сбалансировать бывшие полностью специальные и полностью физические типы, например физические приёмы психического типа Zen Headbutt и Psycho Cut; а также специальные приёмы боевого типа: Focus Blast, Vacuum Wave и Aura Sphere. Другие приёмы, такие как Hyper Beam (который был физическим до Поколения IV, но теперь является специальным), получили физические аналоги с такими же характеристиками (в этом случае — Giga Impact).
Категории на основе типов
Категории приёмов, использующиеся начиная Поколением I и заканчивая Поколением III, перечислены ниже.
Категория | Типы | |||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Физическая | ||||||||||
Специальная |