Битва Снов и Кошмаров — различия между версиями

Материал из ПокеВики
Перейти к: навигация, поиск
Строка 96: Строка 96:
  
 
Амбреон: ладно, оформляй следующую сцену. Я тогда сотру моё предыдущее сообщение
 
Амбреон: ладно, оформляй следующую сцену. Я тогда сотру моё предыдущее сообщение
 +
 +
Место действия: лес, кругом валяется много строительного мусора. Если как следует поискать,то можно найти грибы. Девочка знает, что нужно, как можно скорее добраться до города Москвы, и повела их дорогой, приблизительно ведущей к станциии электрички "Белоозерная" (примерно 68-80 км от Москвы). Спустя после одного и половины часа они решили сделать небольшой привал у озера, чтобы промыть раны Антира, и немного поспать.

Версия 12:14, 24 апреля 2010

так, игра начинается с заветов. У всех нас есть 25 монет. Любой завет стоит 1 монету. я начинаю. Завет номер 1 это = (игра про покемонов спасателей, попавших в реальный мир людей) Амбри, продолжай)) когда со всеми заветами покончим, возметься за дело обрабатывать сцену.

Амбреон: завет номер 2 = хочу обойтись без покемонов-легенд. Только обычные покемоны.

Филаель: завет номер 3 = в любой момент между главными героями может назреть роман.

Амбреон: завет номер 4 = отвечать надо хотя бы раз в 3 дня. Если есть возможность, то можно и быстрее.

Филаель: завет номер 5 = люди не знают что в их городе есть покемоны. Их жизнь идет по своему руслу. Только в середине они узнают про покемонов.

Филаель: завет номер 6 = люди понимают речь покемонов.

У меня со заветами всё))) можешь стереть эту фразу. Если хочешь могут быть другие заветы.

Да, у меня тоже нету больше заветов.

Сколько ты хочешь выложить монет чтобы описывать сцену? у тебя 23 монеты, у меня 22. Ты первая решаешь, сколько монет выложишь, чтобы оформить сцену. Я в свою очередь тоже выложу энное кол-во. Но ты читала правила? на каждое действие выкладывается монета, а при переходе на следующую сцену всем участникам добавляется по 10. я выкладываю 8 монет

Амбреон: я выкладываю 6 монет.

Филаель: я описываю сцену, первое событие, и участников(4 мон. осталось 10) :

Стоял довольно ясный день, над подмосковной дороге. Дорогу окружал густой лес. Мимо проходили одинокие машины, потому что был выходной. Недалеко от дороги крались двое покемонов-спасателей : Амбреон и Лифелион, они искали потерявшихся в этом мире других покемонов. Они, того не зная двигались к городу.

Амбреон: мне продолжать описывать первое событие, сцену и участников?

Филаель: Да. Если, нет то почитай правила, там же примеры с тремя участниками.

Амбреон: Это было жарким летом, в июле 2215 года. (2 мон.)

-Ох... Вздохнул Лифелион Антир. - Помоги мне Лина... Я чувствую себя не... неправильно. У меня все плывет пред глазами... Такое чувство, что где-то поблизости случилось что-то ужасное.

Антир зашатался от слабости наполняющего его... разум? Да, именно разум. Лифеон зашатался, чуть было не упав, но его вовремя поддержала подруга. В то же время он почувствовал себя лучше. Вдруг они поняли, что стояли обнявшись. (3 монет, 2 за имена, 1 за событие, 1 за свойство "остро чувствоет перемены в мире")

Они смутились, Лифеон хотел что-то сказать, но тут внезапно во дворе послышался какой-то короткий, но громкий крик. Антир и Лина побежали туда. (1 монета за событие, да?)

Филаель: Не совсем, 1 монета за смену сцены, и внимание, после этого у тебя отнимается все монеты, и раздается каждому игроку (и тебе тоже) по 10 монет.( все это за смену сцены)

Во дворе был такой беспорядок, но там творился большой хаос, из-за странного существа. Несколько детей человека бегали по двору, спасаясь от странного существа, похожего на урсаинга. Это существо, явно было вне себя; оно не находило себя от ярости, круша все вокруг, от переполняющей его жажды крови. (1 за существо, 1 за свойство: "жажда крови")

Но тут урсаринг увидел Амбреона и Лифеона, и побежал к ним. Однако они смотрели в другую сторону, и не видели надвигающейся опасности.

Примечание: это не урсаинг, а обычный подмосковский бурый медведь.

-Берегись, Лина! воскликнул Антир, пуская режущие листья навстречу урсаингу.

Исходный бросок: 2d6

Результаты броска: 1 и 6

Медведь не обращая внимание на листья ударил лапой Антира, тот отлетел, и врезался в дерево, но вовремя встал в бой.

Но медведь не желал останавливаться. Он снова побежал на лифеона. Лина понимала, что должна что-то предпринять. И тогда она... Создала, чуть разбежавшись теневой шар навстречу медведю,

Исходный бросок: 2d6

Результаты броска: 6 и 5

Теневой шар соприкоснувшись с медведем повел себя непредсказуемо: взорвался, раскидав, всех, кто оказался поблизости, но больше всего досталось медведю, он зашатался на двух задних лапах, словно не зная упасть, или нет.

Амбреон, пиши побольше. Не хотелось бы иметь пассивного участника. =__=

Медведь думал снова атаковать,но увидев злобные взгляды лифеона и амбреона, решил убежать, он не хотел снова быть атакованным.

-Ох, ну наконец-то он убежал - с облегчением вздохнул Антир. - Только спина у меня немного болит после того удара.

Ладно, буду писать больше х\

ладно, похоже у меня осталось 7 монет. продолжим >< . ты просто больше можешь, чем ты думаешь.

Детишки, похоже не совсем понимали что здесь происходило, одна девочка, лет около 6 сказала:

-Вы... Есть нас будете? Постепенно оправляясь от страха, она продолжила: может оно и к лучшему что это случилось. Но зверюшки... вы инопланетяне? и хотите нас похитить?

Антир не сдержался, и захихикал. Лина же подошла к девочке, и обтёрлась об неё, давая знать ей о том, что они их не тронут. Тогда девочка начала гладить "зверюшку", и вскоре побежали другие дети что бы потискать неизвестного зверя. Лифеон тоже захотел внимания, и поэтому скромно подошёл к толпе. Его тут же тоже начали гладить приговаривая: "Ой, какой хорошенький", или "Пушистый такой, тёпленький, гладила бы вечно".


Внезапно голова Антира опять закружилась. Он почувствовал, что нужно срочно уходить от сюда всеми доступными средствами. Вслух, обращаясь к Лине он произнес: -Мне не нравится это место... Со мной опять что-то не то. -Да ладно тебе, все норма.. ой! Лина, такая мужественная поранилась о какой-то мелкий осколок стекла. -Ну... Похоже, давай.

-Подождите!... - внезапно сказала какая-то девочка лет 12 ... - я не хочу здесь оставаться... Можно я пойду с вами?

(3 монет, 1 за событие: Лина поранилась, и в ее кровь попало немного транквилизатора, достаточного, чтобы через 3 часа усыпить ребенка. она через три часа будет очень сильно хотеть спать. 1 за персонажа, другой за событие: это девочка знает что-то очень важное) Филаель: Давай я закончу сцену :)ты немного продолжи лишь))))


Филаель: оспаривание трех фактов: 1 факт, я оформляю сцену следующую, 2 факт: транквилизатор подействует через три часа, и резко Лина почувствовает сонливость. 3 факт: Девочка, таки да, не видела таких зверей, но не удивляется им из-за того, что этот детский дом маскируется под секретную лабораторию, где высвобождают сны на свободу. Она это нечаянно подсмотрела.

Амбреон: ладно, оформляй следующую сцену. Я тогда сотру моё предыдущее сообщение

Место действия: лес, кругом валяется много строительного мусора. Если как следует поискать,то можно найти грибы. Девочка знает, что нужно, как можно скорее добраться до города Москвы, и повела их дорогой, приблизительно ведущей к станциии электрички "Белоозерная" (примерно 68-80 км от Москвы). Спустя после одного и половины часа они решили сделать небольшой привал у озера, чтобы промыть раны Антира, и немного поспать.