Pokemon Duel Тренировочный матч — различия между версиями
Материал из ПокеВики
Pr.Hawk (обсуждение | вклад) |
Pr.Hawk (обсуждение | вклад) (→Алгоритм создания матча для турнира) |
||
Строка 2: | Строка 2: | ||
===Алгоритм создания матча для турнира=== | ===Алгоритм создания матча для турнира=== | ||
− | *[[Файл:PDinstruction1.png|200px]][[Файл:PDinstruction2.png|200px]][[Файл:PDinstruction3.png|200px]][[Файл:PDinstruction4.png|200px]][[Файл:PDinstruction5.png|200px]][[Файл:PDinstruction6.png|200px]][[Файл:PDinstruction7.png|200px]][[Файл:PDinstruction8.png|200px]] | + | *Нажать на стрелочку, в выдвижном меню выбрать "Room Match"<br /> |
+ | [[Файл:PDinstruction1.png|200px]][[Файл:PDinstruction2.png|200px]] | ||
+ | *Выбрать White Hall<br /> | ||
+ | [[Файл:PDinstruction3.png|200px]] | ||
+ | *Первый игрок из списка создает матч, нажав на кнопку Private. Второй игрок дожидается создания комнаты и ищет противника через поисковую строку.<br /> | ||
+ | [[Файл:PDinstruction4.png|200px]] | ||
+ | *Для создания необходимо набрать ключ, для наших турниров будем использовать 002. Выбрать деку, собранную для турнира.<br /> | ||
+ | [[Файл:PDinstruction5.png|200px]][[Файл:PDinstruction6.png|200px]] | ||
+ | *Если противник не может найти созданную комнату, можно сообщить ему её номер<br /> | ||
+ | [[Файл:PDinstruction7.png|200px]] | ||
+ | *После поединка оба противника сообщают ID поединка. Для того, чтобы можно было собрать статистику<br /> | ||
+ | [[Файл:PDinstruction8.png|200px]] |
Версия 14:04, 20 февраля 2018
Тренировочные матчи нужны, чтобы проверить свою деку, посмотреть комбинации и набраться опыта. На лиге мы используем этот режим для проведения турниров.
Алгоритм создания матча для турнира
- Нажать на стрелочку, в выдвижном меню выбрать "Room Match"
- Выбрать White Hall
- Первый игрок из списка создает матч, нажав на кнопку Private. Второй игрок дожидается создания комнаты и ищет противника через поисковую строку.
- Для создания необходимо набрать ключ, для наших турниров будем использовать 002. Выбрать деку, собранную для турнира.
- Если противник не может найти созданную комнату, можно сообщить ему её номер
- После поединка оба противника сообщают ID поединка. Для того, чтобы можно было собрать статистику