Инструкция по заполнению страниц приёмов — различия между версиями
Pr.Hawk (обсуждение | вклад) |
Pr.Hawk (обсуждение | вклад) |
||
Строка 25: | Строка 25: | ||
|kingsrock=yes | |kingsrock=yes | ||
|sound=no | |sound=no | ||
+ | |tm1=no | ||
+ | |tm#1= | ||
+ | |tm2=no | ||
+ | |tm#2= | ||
+ | |tm3=no | ||
+ | |tm#3= | ||
+ | |tm4=no | ||
+ | |tm#4= | ||
|tm5=yes | |tm5=yes | ||
|tm#5=62 | |tm#5=62 | ||
Строка 31: | Строка 39: | ||
|tm7=yes | |tm7=yes | ||
|tm#7=62 | |tm#7=62 | ||
+ | |hm1=no | ||
+ | |hm#1= | ||
+ | |hm2=no | ||
+ | |hm#2= | ||
+ | |hm3=no | ||
+ | |hm#3= | ||
+ | |hm4=no | ||
+ | |hm#4= | ||
+ | |hm5=no | ||
+ | |hm#5= | ||
+ | |hm6=no | ||
+ | |hm#6= | ||
+ | |hm7=no | ||
+ | |hm#7= | ||
|na=no | |na=no | ||
|цель=другие | |цель=другие | ||
− | | | + | |сноска=[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Acrobatics_(move) страница на Бульбапедии] |
}} | }} | ||
− | При заполнении этого блока внимательно проверьте все строки, и убедитесь, что ни одна не пропущена. Копируем весь блок от открывающих до закрывающих скобок, включая сами скобки. | + | При заполнении этого блока внимательно проверьте все строки, и убедитесь, что ни одна не пропущена. Копируем весь блок от открывающих до закрывающих скобок, включая сами скобки. Представлен пример приёма Acrobatics. Далее построчно: |
+ | *1. '''|n=''' <br> | ||
+ | Это номер атаки, мы берем его в соответствии с [https://bulbapedia.bulbagarden.net Бульбапедией]. Чтобы узнать номер, необходимо найти интересующую вас атаку и нажать "View source". | ||
+ | *2. '''|название= |японское название= |русское название= |японский транслит=''' <br> | ||
+ | Оригинальные названия берем все с того же сайта. Русское название брать '''здесь''' | ||
+ | *3. '''|запись='''<br> | ||
+ | Переводим раздел '''Description''' на странице приема. | ||
+ | *4. '''|иллюстрация=''' | ||
+ | Прописываем название атаки на английском языке и ставим расширение png, например: '''Acrobatics.png''' | ||
+ | *5. '''|тип=Летающий'''<br> | ||
+ | Указываем тип приёма, один из: '''Нормальный, Боевой, Летающий, Ядовитый, Земляной, Каменный, Насекомый, Призрачный, Стальной, Огненный, Водный, Травяной, Электрический, Психический, Ледяной, Драконий, Тёмный, Волшебный'''. Иначе шаблон не сработает. | ||
+ | *6. '''|категория=''' | ||
+ | Указываем категорию приёма, одну из: '''Физическая, Специальная, Статус'''. Иначе шаблон не сработает. | ||
+ | *7. '''|PP= |максимум РР= |сила= |точность='''<br> | ||
+ | Копируем значения с [https://bulbapedia.bulbagarden.net Бульбапедии]. | ||
+ | *8. '''|поколение=V'''<br> | ||
+ | Указываем '''поколение''', в котором появился данный приём. | ||
+ | *9. '''|контакт= |protect= |magiccoat= |snatch= |mirrormove= |kingsrock= |sound='''<br> | ||
+ | Указываем зависимость от этих параметров значениями: '''yes, no'''. | ||
+ | *10. '''|tm1= |tm#1= |hm1= |hm#1='''<br> | ||
+ | Указываем возможность изучения приёма через ТМ и НМ. Если атака изучается одним из методов, то указываем параметр '''yes''' в строках |tm, |hm, а в строках |tm#, |hm# указываем номер диска с приемом. Если атака не изучается с помощью ТМ или НМ, или введена не в первом поколении, то ставим параметр '''no''' в строках |tm, |hm и оставляем пустыми строки |tm#, |hm# | ||
+ | *11. '''|цель=''' | ||
+ | Указываем, кто может быт целью приёма, один из параметров: | ||
+ | *выбранный=Может повлиять на всех кроме пользователя | ||
+ | *выбранный ближайший=Может повлиять на любого, ближайшего к пользователю | ||
+ | *все=Влияет на всех покемонов | ||
+ | *ближайший=Влияет на всех, прилегающих к пользователю | ||
+ | *другие=Может повлиять на всех, кроме себя | ||
+ | *противники=Влияет на всех противников | ||
+ | *ближайшие противники=Влияет на всех ближайших противников, но не союзников | ||
+ | *противник=Влияет на противника, но не союзника | ||
+ | *ближайший противник= Влияет на выбранного противника, но не союзника | ||
+ | *сам=Влияет на себя | ||
+ | *союзники=Влияет на всех союзников | ||
+ | *союзник=Влияет на союзника | ||
+ | *команда=Влияет на себя и союзников | ||
+ | *самодвижущийся=Влияет на себя или ближайшего союзника | ||
+ | *ближайшее окружение=Влияет на себя и ближайшего союзника | ||
+ | *Не эффективно на покемона |
Версия 12:34, 11 августа 2018
Предисловие
Для общего удобства при заполнении страниц с атаками следуйте этой инструкции, если возникнут какие-либо вопросы, сиюминутно пишите Pr.Hawk в ЛС. Условно разделим страницу на параграфы: БлокАтака, Описание, Эффект, Изучение. Это основные параметры, которые обязательны для заполнения страницы.
БлокАтака
Acrobatics アクロバット Акробат | ||||||||||||
Пользователь проворно поражает цель. Если пользователь не держит предмета эта атака наносит огромный урон. | ||||||||||||
Битва
| ||||||||||||
Цель
| ||||||||||||
Доступность
|
При заполнении этого блока внимательно проверьте все строки, и убедитесь, что ни одна не пропущена. Копируем весь блок от открывающих до закрывающих скобок, включая сами скобки. Представлен пример приёма Acrobatics. Далее построчно:
- 1. |n=
Это номер атаки, мы берем его в соответствии с Бульбапедией. Чтобы узнать номер, необходимо найти интересующую вас атаку и нажать "View source".
- 2. |название= |японское название= |русское название= |японский транслит=
Оригинальные названия берем все с того же сайта. Русское название брать здесь
- 3. |запись=
Переводим раздел Description на странице приема.
- 4. |иллюстрация=
Прописываем название атаки на английском языке и ставим расширение png, например: Acrobatics.png
- 5. |тип=Летающий
Указываем тип приёма, один из: Нормальный, Боевой, Летающий, Ядовитый, Земляной, Каменный, Насекомый, Призрачный, Стальной, Огненный, Водный, Травяной, Электрический, Психический, Ледяной, Драконий, Тёмный, Волшебный. Иначе шаблон не сработает.
- 6. |категория=
Указываем категорию приёма, одну из: Физическая, Специальная, Статус. Иначе шаблон не сработает.
- 7. |PP= |максимум РР= |сила= |точность=
Копируем значения с Бульбапедии.
- 8. |поколение=V
Указываем поколение, в котором появился данный приём.
- 9. |контакт= |protect= |magiccoat= |snatch= |mirrormove= |kingsrock= |sound=
Указываем зависимость от этих параметров значениями: yes, no.
- 10. |tm1= |tm#1= |hm1= |hm#1=
Указываем возможность изучения приёма через ТМ и НМ. Если атака изучается одним из методов, то указываем параметр yes в строках |tm, |hm, а в строках |tm#, |hm# указываем номер диска с приемом. Если атака не изучается с помощью ТМ или НМ, или введена не в первом поколении, то ставим параметр no в строках |tm, |hm и оставляем пустыми строки |tm#, |hm#
- 11. |цель=
Указываем, кто может быт целью приёма, один из параметров:
- выбранный=Может повлиять на всех кроме пользователя
- выбранный ближайший=Может повлиять на любого, ближайшего к пользователю
- все=Влияет на всех покемонов
- ближайший=Влияет на всех, прилегающих к пользователю
- другие=Может повлиять на всех, кроме себя
- противники=Влияет на всех противников
- ближайшие противники=Влияет на всех ближайших противников, но не союзников
- противник=Влияет на противника, но не союзника
- ближайший противник= Влияет на выбранного противника, но не союзника
- сам=Влияет на себя
- союзники=Влияет на всех союзников
- союзник=Влияет на союзника
- команда=Влияет на себя и союзников
- самодвижущийся=Влияет на себя или ближайшего союзника
- ближайшее окружение=Влияет на себя и ближайшего союзника
- Не эффективно на покемона