Инструкция по заполнению страниц приёмов — различия между версиями
Pr.Hawk (обсуждение | вклад) |
Pr.Hawk (обсуждение | вклад) (→БлокАтака) |
||
Строка 81: | Строка 81: | ||
*11. '''|цель=''' | *11. '''|цель=''' | ||
Указываем, кто может быт целью приёма, один из параметров: | Указываем, кто может быт целью приёма, один из параметров: | ||
− | *выбранный=Может повлиять на всех кроме пользователя | + | *'''выбранный'''=Может повлиять на всех кроме пользователя |
− | *выбранный ближайший=Может повлиять на любого, ближайшего к пользователю | + | *'''выбранный''' ближайший=Может повлиять на любого, ближайшего к пользователю |
− | *все=Влияет на всех покемонов | + | *'''все'''=Влияет на всех покемонов |
− | *ближайший=Влияет на всех, прилегающих к пользователю | + | *'''ближайший'''=Влияет на всех, прилегающих к пользователю |
− | *другие=Может повлиять на всех, кроме себя | + | *'''другие'''=Может повлиять на всех, кроме себя |
− | *противники=Влияет на всех противников | + | *'''противники'''=Влияет на всех противников |
− | *ближайшие противники=Влияет на всех ближайших противников, но не союзников | + | *'''ближайшие противники'''=Влияет на всех ближайших противников, но не союзников |
− | *противник=Влияет на противника, но не союзника | + | *'''противник'''=Влияет на противника, но не союзника |
− | *ближайший противник= Влияет на выбранного противника, но не союзника | + | *'''ближайший противник'''= Влияет на выбранного противника, но не союзника |
− | *сам=Влияет на себя | + | *'''сам'''=Влияет на себя |
− | *союзники=Влияет на всех союзников | + | *'''союзники'''=Влияет на всех союзников |
− | *союзник=Влияет на союзника | + | *'''союзник'''=Влияет на союзника |
− | *команда=Влияет на себя и союзников | + | *'''команда'''=Влияет на себя и союзников |
− | *самодвижущийся=Влияет на себя или ближайшего союзника | + | *'''самодвижущийся'''=Влияет на себя или ближайшего союзника |
− | *ближайшее окружение=Влияет на себя и ближайшего союзника | + | *'''ближайшее окружение'''=Влияет на себя и ближайшего союзника |
− | *Не эффективно на покемона | + | *'''Не эффективно на покемона''' |
Версия 12:35, 11 августа 2018
Предисловие
Для общего удобства при заполнении страниц с атаками следуйте этой инструкции, если возникнут какие-либо вопросы, сиюминутно пишите Pr.Hawk в ЛС. Условно разделим страницу на параграфы: БлокАтака, Описание, Эффект, Изучение. Это основные параметры, которые обязательны для заполнения страницы.
БлокАтака
Acrobatics アクロバット Акробат | ||||||||||||
Пользователь проворно поражает цель. Если пользователь не держит предмета эта атака наносит огромный урон. | ||||||||||||
Битва
| ||||||||||||
Цель
| ||||||||||||
Доступность
|
При заполнении этого блока внимательно проверьте все строки, и убедитесь, что ни одна не пропущена. Копируем весь блок от открывающих до закрывающих скобок, включая сами скобки. Представлен пример приёма Acrobatics. Далее построчно:
- 1. |n=
Это номер атаки, мы берем его в соответствии с Бульбапедией. Чтобы узнать номер, необходимо найти интересующую вас атаку и нажать "View source".
- 2. |название= |японское название= |русское название= |японский транслит=
Оригинальные названия берем все с того же сайта. Русское название брать здесь
- 3. |запись=
Переводим раздел Description на странице приема.
- 4. |иллюстрация=
Прописываем название атаки на английском языке и ставим расширение png, например: Acrobatics.png
- 5. |тип=Летающий
Указываем тип приёма, один из: Нормальный, Боевой, Летающий, Ядовитый, Земляной, Каменный, Насекомый, Призрачный, Стальной, Огненный, Водный, Травяной, Электрический, Психический, Ледяной, Драконий, Тёмный, Волшебный. Иначе шаблон не сработает.
- 6. |категория=
Указываем категорию приёма, одну из: Физическая, Специальная, Статус. Иначе шаблон не сработает.
- 7. |PP= |максимум РР= |сила= |точность=
Копируем значения с Бульбапедии.
- 8. |поколение=V
Указываем поколение, в котором появился данный приём.
- 9. |контакт= |protect= |magiccoat= |snatch= |mirrormove= |kingsrock= |sound=
Указываем зависимость от этих параметров значениями: yes, no.
- 10. |tm1= |tm#1= |hm1= |hm#1=
Указываем возможность изучения приёма через ТМ и НМ. Если атака изучается одним из методов, то указываем параметр yes в строках |tm, |hm, а в строках |tm#, |hm# указываем номер диска с приемом. Если атака не изучается с помощью ТМ или НМ, или введена не в первом поколении, то ставим параметр no в строках |tm, |hm и оставляем пустыми строки |tm#, |hm#
- 11. |цель=
Указываем, кто может быт целью приёма, один из параметров:
- выбранный=Может повлиять на всех кроме пользователя
- выбранный ближайший=Может повлиять на любого, ближайшего к пользователю
- все=Влияет на всех покемонов
- ближайший=Влияет на всех, прилегающих к пользователю
- другие=Может повлиять на всех, кроме себя
- противники=Влияет на всех противников
- ближайшие противники=Влияет на всех ближайших противников, но не союзников
- противник=Влияет на противника, но не союзника
- ближайший противник= Влияет на выбранного противника, но не союзника
- сам=Влияет на себя
- союзники=Влияет на всех союзников
- союзник=Влияет на союзника
- команда=Влияет на себя и союзников
- самодвижущийся=Влияет на себя или ближайшего союзника
- ближайшее окружение=Влияет на себя и ближайшего союзника
- Не эффективно на покемона