Инструкция по заполнению страниц приёмов — различия между версиями

Материал из ПокеВики
Перейти к: навигация, поиск
(Предисловие)
(БлокАтака)
Строка 2: Строка 2:
 
Для общего удобства при заполнении страниц с атаками следуйте этой инструкции, если возникнут какие-либо вопросы, сиюминутно пишите Pr.Hawk в ЛС. Условно разделим страницу на параграфы: БлокАтака, Описание, Эффект, Изучение. Это основные параметры, которые обязательны для заполнения страницы. Пример: [[Acrobatics]].
 
Для общего удобства при заполнении страниц с атаками следуйте этой инструкции, если возникнут какие-либо вопросы, сиюминутно пишите Pr.Hawk в ЛС. Условно разделим страницу на параграфы: БлокАтака, Описание, Эффект, Изучение. Это основные параметры, которые обязательны для заполнения страницы. Пример: [[Acrobatics]].
  
==БлокАтака==
+
==Блок Атака==
 
{{БлокАтака
 
{{БлокАтака
 
|n=512
 
|n=512
Строка 60: Строка 60:
 
При заполнении этого блока внимательно проверьте все строки, и убедитесь, что ни одна не пропущена. Копируем весь блок от открывающих до закрывающих скобок, включая сами скобки. Представлен пример приёма Acrobatics.  
 
При заполнении этого блока внимательно проверьте все строки, и убедитесь, что ни одна не пропущена. Копируем весь блок от открывающих до закрывающих скобок, включая сами скобки. Представлен пример приёма Acrobatics.  
  
<nowiki>{{</nowiki>БлокАтака<br>
+
<code><nowiki>{{</nowiki>БлокАтака<br>
 
|n=<br>
 
|n=<br>
 
|название=<br>
 
|название=<br>
Строка 113: Строка 113:
 
|цель=<br>
 
|цель=<br>
 
|сноска=<br>
 
|сноска=<br>
}}
+
}}</code>
  
 
Далее построчно:
 
Далее построчно:
*1. '''|n=''' <br>
+
* '''|n=''' <br>
 
Это номер атаки, мы берем его в соответствии с [https://bulbapedia.bulbagarden.net Бульбапедией]. Чтобы узнать номер, необходимо найти интересующую вас атаку и нажать "View source".
 
Это номер атаки, мы берем его в соответствии с [https://bulbapedia.bulbagarden.net Бульбапедией]. Чтобы узнать номер, необходимо найти интересующую вас атаку и нажать "View source".
*2. '''|название= |японское название= |русское название= |японский транслит=''' <br>
+
* '''|название=''', '''|японское название=''', '''|русское название=''', '''|японский транслит=''' <br>
 
Оригинальные названия берем все с того же сайта. Русское название брать '''здесь'''
 
Оригинальные названия берем все с того же сайта. Русское название брать '''здесь'''
*3. '''|запись='''<br>
+
* '''|запись='''<br>
 
Переводим раздел '''Description''' на странице приема.
 
Переводим раздел '''Description''' на странице приема.
*4. '''|иллюстрация='''
+
* '''|иллюстрация='''
 
Прописываем название атаки на английском языке и ставим расширение png, например: '''Acrobatics.png'''
 
Прописываем название атаки на английском языке и ставим расширение png, например: '''Acrobatics.png'''
*5. '''|тип=Летающий'''<br>
+
* '''|тип='''<br>
Указываем тип приёма, один из: '''Нормальный, Боевой, Летающий, Ядовитый, Земляной, Каменный, Насекомый, Призрачный, Стальной, Огненный, Водный, Травяной, Электрический, Психический, Ледяной, Драконий, Тёмный, Волшебный'''. Иначе шаблон не сработает.
+
Указываем тип приёма, один из списка: '''Нормальный, Боевой, Летающий, Ядовитый, Земляной, Каменный, Насекомый, Призрачный, Стальной, Огненный, Водный, Травяной, Электрический, Психический, Ледяной, Драконий, Тёмный, Волшебный'''. Обязательный, иначе шаблон не сработает.
*6. '''|категория='''
+
* '''|категория='''
Указываем категорию приёма, одну из: '''Физическая, Специальная, Статус'''. Иначе шаблон не сработает.
+
Указываем категорию приёма, одну из: '''Физическая, Специальная, Статус'''. Обязательный, иначе шаблон не сработает.
*7. '''|PP= |максимум РР= |сила= |точность='''<br>
+
* '''|PP=''', '''|максимум РР=''', '''|сила=''', '''|точность='''<br>
 
Копируем значения с [https://bulbapedia.bulbagarden.net Бульбапедии].
 
Копируем значения с [https://bulbapedia.bulbagarden.net Бульбапедии].
*8. '''|поколение=V'''<br>
+
* '''|поколение='''<br>
 
Указываем '''поколение''', в котором появился данный приём.
 
Указываем '''поколение''', в котором появился данный приём.
*9. '''|контакт= |protect= |magiccoat= |snatch= |mirrormove= |kingsrock= |sound='''<br>
+
* '''|контакт=''', '''|protect=''', '''|magiccoat=''', '''|snatch=''', '''|mirrormove=''', '''|kingsrock=''', '''|sound='''<br>
 
Указываем зависимость от этих параметров значениями: '''yes, no'''.
 
Указываем зависимость от этих параметров значениями: '''yes, no'''.
*10. '''|tm1= |tm#1= |hm1= |hm#1='''<br>
+
* '''|tm1=''', '''|tm#1=''', '''|hm1=''', '''|hm#1='''<br>
Указываем возможность изучения приёма через ТМ и НМ. Если атака изучается одним из методов, то указываем параметр '''yes''' в строках |tm, |hm, а в строках |tm#, |hm# указываем номер диска с приемом. Если атака не изучается с помощью ТМ или НМ, или введена не в первом поколении, то ставим параметр '''no''' в строках |tm, |hm и оставляем пустыми строки |tm#, |hm#
+
Указываем возможность изучения приёма через ТМ и НМ. Если атака изучается одним из методов, то указываем параметр '''yes''' в строках |tm, |hm, а в строках |tm#, |hm# указываем номер диска с приемом. Если атака не изучается с помощью ТМ или НМ, или введена не в первом поколении, то ставим параметр '''no''' в строках |tm, |hm и оставляем пустыми стр|tm#, |hm#
*11. '''|цель='''
+
* '''|цель='''<br>Указываем, кто может быт целью приёма, один из параметров:
Указываем, кто может быт целью приёма, один из параметров:
+
** '''выбранный''' — может повлиять на всех кроме пользователя
**'''выбранный'''=Может повлиять на всех кроме пользователя
+
** '''выбранный ближайший=''' — может повлиять на любого, ближайшего к пользователю
**'''выбранный''' ближайший=Может повлиять на любого, ближайшего к пользователю
+
** '''все''' — влияет на всех покемонов
**'''все'''=Влияет на всех покемонов
+
** '''ближайший''' — влияет на всех, прилегающих к пользователю
**'''ближайший'''=Влияет на всех, прилегающих к пользователю
+
** '''другие''' — может повлиять на всех, кроме себя
**'''другие'''=Может повлиять на всех, кроме себя
+
** '''противники''' — влияет на всех противников
**'''противники'''=Влияет на всех противников
+
** '''ближайшие противники''' — влияет на всех ближайших противников, но не союзников
**'''ближайшие противники'''=Влияет на всех ближайших противников, но не союзников
+
** '''противник''' — влияет на противника, но не союзника
**'''противник'''=Влияет на противника, но не союзника
+
** '''ближайший противник''' — влияет на выбранного противника, но не союзника
**'''ближайший противник'''= Влияет на выбранного противника, но не союзника
+
** '''сам''' — влияет на себя
**'''сам'''=Влияет на себя
+
** '''союзники''' — влияет на всех союзников
**'''союзники'''=Влияет на всех союзников
+
** '''союзник''' — влияет на союзника
**'''союзник'''=Влияет на союзника
+
** '''команда''' — влияет на себя и союзников
**'''команда'''=Влияет на себя и союзников
+
** '''самодвижущийся''' — влияет на себя или ближайшего союзника <!--самиближайший?-->
**'''самодвижущийся'''=Влияет на себя или ближайшего союзника
+
** '''ближайшее окружение''' — влияет на себя и ближайшего союзника
**'''ближайшее окружение'''=Влияет на себя и ближайшего союзника
+
** '''Не эффективно на покемона''' <!--не "эффективно", а не влияет-->
**'''Не эффективно на покемона'''
+
* '''|сноска='''
 
 
*12. '''|сноска='''
 
 
Указываем ссылку на страницу с приёмом на Бульбапедии <nowiki>[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/</nowiki>'''Acrobatics_(move)''' страница на Бульбапедии]. Меняем только название приёма.
 
Указываем ссылку на страницу с приёмом на Бульбапедии <nowiki>[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/</nowiki>'''Acrobatics_(move)''' страница на Бульбапедии]. Меняем только название приёма.
  

Версия 22:43, 14 августа 2018

Предисловие

Для общего удобства при заполнении страниц с атаками следуйте этой инструкции, если возникнут какие-либо вопросы, сиюминутно пишите Pr.Hawk в ЛС. Условно разделим страницу на параграфы: БлокАтака, Описание, Эффект, Изучение. Это основные параметры, которые обязательны для заполнения страницы. Пример: Acrobatics.

Блок Атака

Acrobatics
アクロバット Акробат
Пользователь проворно поражает цель. Если пользователь не держит предмета эта атака наносит огромный урон.
Acrobatics.png
Битва
Тип  Летающий
Категория  Физическая
PP  15 (макс. 24)
Сила  55
Точность  100%
Приоритет  {{{приоритет}}}
  • Создаёт контакт
  • Блокируется Protect
  • Не подвержен эффекту Magic Coat
  • Не подвержен эффекту Snatch
  • Подвержен эффекту Mirror Move
  • Подвержен эффекту King's Rock
Цель
Противник Противник Противник
Сам Союзник Союзник
Может повлиять на всех, кроме использующего покемона
Доступность
Введено  Поколение V

страница на Бульбапедии

При заполнении этого блока внимательно проверьте все строки, и убедитесь, что ни одна не пропущена. Копируем весь блок от открывающих до закрывающих скобок, включая сами скобки. Представлен пример приёма Acrobatics.

{{БлокАтака
|n=
|название=
|японское название=
|русское название=
|японский транслит=
|запись=
|иллюстрация=‎
|тип=
|категория=
|PP=
|максимум РР=
|сила=
|точность=
|поколение=
|контакт=
|protect=
|magiccoat=
|snatch=
|mirrormove=
|kingsrock=
|sound=
|tm1=
|tm#1=
|tm2=
|tm#2=
|tm3=
|tm#3=
|tm4=
|tm#4=
|tm5=
|tm#5=
|tm6=
|tm#6=
|tm7=
|tm#7=
|hm1=
|hm#1=
|hm2=
|hm#2=
|hm3=
|hm#3=
|hm4=
|hm#4=
|hm5=
|hm#5=
|hm6=
|hm#6=
|hm7=
|hm#7=
|na=
|цель=
|сноска=
}}

Далее построчно:

  • |n=

Это номер атаки, мы берем его в соответствии с Бульбапедией. Чтобы узнать номер, необходимо найти интересующую вас атаку и нажать "View source".

  • |название=, |японское название=, |русское название=, |японский транслит=

Оригинальные названия берем все с того же сайта. Русское название брать здесь

  • |запись=

Переводим раздел Description на странице приема.

  • |иллюстрация=

Прописываем название атаки на английском языке и ставим расширение png, например: Acrobatics.png

  • |тип=

Указываем тип приёма, один из списка: Нормальный, Боевой, Летающий, Ядовитый, Земляной, Каменный, Насекомый, Призрачный, Стальной, Огненный, Водный, Травяной, Электрический, Психический, Ледяной, Драконий, Тёмный, Волшебный. Обязательный, иначе шаблон не сработает.

  • |категория=

Указываем категорию приёма, одну из: Физическая, Специальная, Статус. Обязательный, иначе шаблон не сработает.

  • |PP=, |максимум РР=, |сила=, |точность=

Копируем значения с Бульбапедии.

  • |поколение=

Указываем поколение, в котором появился данный приём.

  • |контакт=, |protect=, |magiccoat=, |snatch=, |mirrormove=, |kingsrock=, |sound=

Указываем зависимость от этих параметров значениями: yes, no.

  • |tm1=, |tm#1=, |hm1=, |hm#1=

Указываем возможность изучения приёма через ТМ и НМ. Если атака изучается одним из методов, то указываем параметр yes в строках |tm, |hm, а в строках |tm#, |hm# указываем номер диска с приемом. Если атака не изучается с помощью ТМ или НМ, или введена не в первом поколении, то ставим параметр no в строках |tm, |hm и оставляем пустыми стр|tm#, |hm#

  • |цель=
    Указываем, кто может быт целью приёма, один из параметров:
    • выбранный — может повлиять на всех кроме пользователя
    • выбранный ближайший= — может повлиять на любого, ближайшего к пользователю
    • все — влияет на всех покемонов
    • ближайший — влияет на всех, прилегающих к пользователю
    • другие — может повлиять на всех, кроме себя
    • противники — влияет на всех противников
    • ближайшие противники — влияет на всех ближайших противников, но не союзников
    • противник — влияет на противника, но не союзника
    • ближайший противник — влияет на выбранного противника, но не союзника
    • сам — влияет на себя
    • союзники — влияет на всех союзников
    • союзник — влияет на союзника
    • команда — влияет на себя и союзников
    • самодвижущийся — влияет на себя или ближайшего союзника
    • ближайшее окружение — влияет на себя и ближайшего союзника
    • Не эффективно на покемона
  • |сноска=

Указываем ссылку на страницу с приёмом на Бульбапедии [https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Acrobatics_(move) страница на Бульбапедии]. Меняем только название приёма.

Описание

Переводим с Бульбапедии, выделяем названия полужирным шрифтом и увеличиваем на один размер, например:
<big>'''Acrobatics''' (Яп: '''アクロバット Акробат''')</big> — приём [[Летающий тип|летающего типа]], наносящий урон, введён в [[Поколение V|пятом поколении]].

Эффект

Переводим эффект приёма.

Изучение

Добавляем шаблоны приёмов для отображения покемонов, которые учат атаки по уровню и через ТМ, НМ. Изучение с помощью размножения и учителей, добавляем по желанию, но шаблон я не готовил.

По уровню

Для добавления покемонов, изучающих приём по уровню добавляем шаблоны, выделенное полужирным заменяем на нужное:

{{Приемышапка/уровень|Тип приёма|№ поколения, в котором ввели приём}}
{{Приемы/Поколение№ поколения, в котором ввели приём‎|№ покемона|Вид покемона|Количество типов|Первый тип*|Второй тип*|Уровни на которых учат атаку в каждом поколении, по одной ячейке на каждое поколение**}}
{{Приемыниз|Тип приёма|№ поколения, в котором ввели приём}}

  • Если у покемона один тип, то он указывается дважды.
  • Если в разных играх одного поколения покемон учит атаку на разных уровнях, они записываются через /.

Например:

{{Приемышапка/уровень|Летающий|5}}
{{Приемы/Поколение5‎|041|Зубат|2|Ядовитый|Летающий|33/30|30/31|-}}
{{Приемыниз|Летающий|5}}

ТМ/НМ

Для добавления покемонов, изучающих приём по уровню добавляем шаблоны, выделенное полужирным заменяем на нужное:


{{Приемышапка/ТМ|Тип приёма|ТМ/НМ№}}
{{ПриемыТМ|№ покемона|Вид покемона|Количество типов|Первый тип*|Второй тип*|yes}}
{{Приемыниз|Тип приёма|5}}

Например:

{{Приемышапка/ТМ|Летающий|TM62}}
{{ПриемыТМ|012|Баттерфри|2|Насекомый|Летающий|yes}}
{{Приемыниз|Летающий|5}}