Игры-истории — различия между версиями
EvilCat (обсуждение | вклад) |
EvilCat (обсуждение | вклад) |
||
Строка 11: | Строка 11: | ||
== Начало игры == | == Начало игры == | ||
[[Image:Playgroup.png|thumb|314px|В начале игроки предлагают заветы.]] | [[Image:Playgroup.png|thumb|314px|В начале игроки предлагают заветы.]] | ||
− | + | Вначале надо определить, какой будет игра. Все игроки '''по кругу предлагают заветы''', 1 завет в ход: это может быть тема ("''разыграем турнир''"), сюжет ("''команда Р поймала легенду''"), договорённость ("''играем по информации из декса, а не по аниме''"), особенность мира ("''играем в фэнтези, где разумные расы - покемоны''") и вообще '''любая установка''', которую вы хотите видеть в игре. Каждый '''завет стоит 1 монету''' из 25, выдающихся в начале. | |
'''Ещё примеры заветов:''' | '''Ещё примеры заветов:''' | ||
Строка 24: | Строка 24: | ||
* Проверяйте правописание хотя бы браузером / Не обращайте внимания на правописание. | * Проверяйте правописание хотя бы браузером / Не обращайте внимания на правописание. | ||
− | === Монеты === | + | === Монеты и факты === |
+ | {{Блок|рамка=|прилипание текста=right|''Мяу, и это факт!''<br>'''- Один мяут'''}} | ||
+ | '''Сначала у игроков по 25 монет''', и после завершения каждой сцены все восполняют по 10. | ||
− | + | Монеты измеряют влияние участников на сюжет. Когда игрок добавляет в историю что-то значимое (персонажа, событие, препятствие...), он кладёт 1 монету. Чем значимее вещь, тем больше монет нужно потратить и тем больше она повлияет на ход игры.<br>Иначе говоря, '''оплаченное монетой становится фактом'''. Так регулируется власть игроков над историей. | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{{Продолжение следует}} | {{Продолжение следует}} | ||
[[Категория:Игры-истории]] | [[Категория:Игры-истории]] |
Версия 22:29, 25 апреля 2009
И бегают фантазии на тоненьких ногах.
- В.Высоцкий, "Алиса в стране чудес"
Можно писать коллективный фанфик: один начинает, другой продолжает, третий продолжает дальше... Можно играть в ролевую игру: каждый придумывает себе персонажа, а ведущий отвечает за окружающий мир (пример).
А ещё можно играть в историю. У игры-истории есть важные преимущества:
- Все участники имеют равные права. Ленивый ведущий не может испортить игру, потому что здесь все ведущие.
- Динамичный состав игроков. Игроки могут уходить и присоединяться в процессе игры без вреда для сюжета.
- Возможно всё, что возможно в фанфике. Обычные ролевые игры часто ограничены: можно играть только тренерами или, например, только сражаться. В игре-истории можно всё, что доступно воображению.
- Никакого мастерского произвола. При равных правах другие игроки всегда могут предотвратить нечестное действие со стороны кого-либо из участников.
- Наконец, это игра! В ней есть состязание, опасности, победы, а исход зависит от ваших действий.
Начало игры
Вначале надо определить, какой будет игра. Все игроки по кругу предлагают заветы, 1 завет в ход: это может быть тема ("разыграем турнир"), сюжет ("команда Р поймала легенду"), договорённость ("играем по информации из декса, а не по аниме"), особенность мира ("играем в фэнтези, где разумные расы - покемоны") и вообще любая установка, которую вы хотите видеть в игре. Каждый завет стоит 1 монету из 25, выдающихся в начале.
Ещё примеры заветов:
- Главные герои - покемоны (тренеры, учёные, легенды, раттаты...)
- Игра о турнире (конкурсе, путешествии, выживании, исследовании, преступной операции...)
- Игра должна быть мрачной (весёлой, романтичной, приключенческой, тактической, боевиком, драмой...)
- Обойдёмся без жестокости (кавайных покемонов, людей, преступных синдикатов, убер-тренеров...)
- Действие происходит в Канто (Mystery Dungeon, ПокеРоссии, реальном мире, фэнтези...)
- Играем по реалиям аниме (игр, декса, манги...)
- Участники должны отвечать раз в день (раз в два дня, несколько раз в день...)
- Пропустивший ход участник штрафуется на 1 монету (две, три, платит остальным игрокам по 1 монете...)
- Проверяйте правописание хотя бы браузером / Не обращайте внимания на правописание.
Монеты и факты
Мяу, и это факт! - Один мяут |
Сначала у игроков по 25 монет, и после завершения каждой сцены все восполняют по 10.
Монеты измеряют влияние участников на сюжет. Когда игрок добавляет в историю что-то значимое (персонажа, событие, препятствие...), он кладёт 1 монету. Чем значимее вещь, тем больше монет нужно потратить и тем больше она повлияет на ход игры.
Иначе говоря, оплаченное монетой становится фактом. Так регулируется власть игроков над историей.
Это - только начало. |
---|
Страница будет расширена. |