Comet Punch — различия между версиями

Материал из ПокеВики
Перейти к: навигация, поиск
Строка 53: Строка 53:
 
|сноска=[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Comet_Punch_(move) страница на Бульбапедии]
 
|сноска=[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Comet_Punch_(move) страница на Бульбапедии]
 
}}
 
}}
 +
 +
<big>'''Comet Punch''' (Яп: '''おうふくビンタ Шлепки Туда-Сюда''')</big> — приём [[Нормальный тип|нормального типа]], бьющий цель несколько раз за один ход, нанося при каждом попадании урон, введён в [[Поколение I|первом поколении]].
 +
 +
==Эффект==
 +
'''Первое поколение'''<br>
 +
Прием '''Град ударов (Comet Punch)''' бьет цель случайным образом от двух до пяти раз подряд, нанося урон при каждом попадании. Существует 37.5% шанс нанести два удара, 37.5% шанса нанести три удара, 12.5% шанса нанести четыре удара, и 12.5% нанести пять ударов. Если этот прием не промахивается, то в среднем он бьет 3 раза, давая среднюю силу атаки 54.<br>
 +
Только первый удар может быть критическим, каждый последующий попавший удар наносит обычный урон.<br>
 +
'''Град ударов (Comet Punch)''' сразу же прекращают наносить удары, если ломает [[Substitute |substitute]].<br>
 +
[[Bide (прием)| Bide]] и [[Counter (прием)| Counter]] используют в своих расчетах показатели урона только последнего удара этого приема.<br>
 +
<br>
 +
'''Второе поколение'''<br>
 +
Теперь каждый из ударов независим, позволяя каждому из них быть критическим.<br>
 +
Если пользователь держит [[Предметы, использующиеся во время боя| King's Rock]], то последний удар может вызвать [[Статус| flinch]].<br>
 +
Если [[Предметы, использующиеся во время боя| Focus Sash]] цели активируется до нанесения последнего удара, то последующие удары не выбивают покемона.<br>
 +
<br>
 +
'''Третье и четвертое поколения'''<br>
 +
'''Град ударов (Comet Punch)''' теперь продолжает наносить удары когда ломает [[Substitute |substitute]].<br>
 +
Теперь каждый удар независимо может активировать [[Свойство| свойство]] требующее [[Контакт| контакта]], или [[Предметы, использующиеся во время боя| Razor Fang]]. <br>
 +
Если [[Effect Spore (свойство)| Effect Spore]] усыпляет атакующего, то последующие атаки прекращаются. <br>
 +
Если пользователь держит [[Предметы, использующиеся во время боя| King's Rock]], или [[Предметы, использующиеся во время боя|  Razor Fang]], то каждый попавший по цели удар имеет шансы вызвать у цели [[Статус| flinch]].<br>
 +
<br>
 +
'''Пятое поколение'''<br>
 +
Теперь шансы нанести удар следующие: ~33.3% шанс нанести два удара, ~33.3% шанса нанести три удара, ~16.7% шанса нанести четыре удара, и ~16.7% нанести пять ударов. Если этот прием не промахивается, то в среднем он бьет ~3.167 раза, давая среднюю силу атаки 57.<br>
 +
Если [[Предметы, использующиеся во время боя| Focus Sash, Focus Band]], или [[Sturdy (свойство)| Sturdy]] активируются до нанесения последнего удара, то следующий удар выбьет покемона. [[Предметы, использующиеся во время боя| Focus Band]] может активироваться повторно, предотвращая выбывание, но каждый шанс его срабатывания независим от прошлых. <br>
 +
Если у цели есть свойство [[Weak Armor (свойство)| Weak Armor]], то каждый удар активирует его. <br>
 +
Если цель держит [[Предметы, использующиеся во время боя| Rocky Helmet]], то пользователь получит урон за каждый свой удар. <br>
 +
[[King's Shield (приём)| King's Shield]] и [[Spiky Shield (приём)| Spiky Shield]] активируются только один раз.<br>

Версия 20:39, 11 января 2019

Comet Punch
れんぞくパンチ Град ударов
Цель поражается суматошными ударами кулаков, от двух до пяти раз за ход.
Comet Punch VII.png
Битва
Тип  Нормальный
Категория  Физическая
PP  15 (макс. 24)
Сила  18
Точность  85%
Приоритет  {{{приоритет}}}
  • Создаёт контакт
  • Блокируется Protect
  • Не подвержен эффекту Magic Coat
  • Не подвержен эффекту Snatch
  • Подвержен эффекту Mirror Move
  • Подвержен эффекту King's Rock
Цель
Противник Противник Противник
Сам Союзник Союзник
Может повлиять на любого, ближайшего к использующему покемону
Доступность
Введено  Поколение I

страница на Бульбапедии

Comet Punch (Яп: おうふくビンタ Шлепки Туда-Сюда) — приём нормального типа, бьющий цель несколько раз за один ход, нанося при каждом попадании урон, введён в первом поколении.

Эффект

Первое поколение
Прием Град ударов (Comet Punch) бьет цель случайным образом от двух до пяти раз подряд, нанося урон при каждом попадании. Существует 37.5% шанс нанести два удара, 37.5% шанса нанести три удара, 12.5% шанса нанести четыре удара, и 12.5% нанести пять ударов. Если этот прием не промахивается, то в среднем он бьет 3 раза, давая среднюю силу атаки 54.
Только первый удар может быть критическим, каждый последующий попавший удар наносит обычный урон.
Град ударов (Comet Punch) сразу же прекращают наносить удары, если ломает substitute.
Bide и Counter используют в своих расчетах показатели урона только последнего удара этого приема.

Второе поколение
Теперь каждый из ударов независим, позволяя каждому из них быть критическим.
Если пользователь держит King's Rock, то последний удар может вызвать flinch.
Если Focus Sash цели активируется до нанесения последнего удара, то последующие удары не выбивают покемона.

Третье и четвертое поколения
Град ударов (Comet Punch) теперь продолжает наносить удары когда ломает substitute.
Теперь каждый удар независимо может активировать свойство требующее контакта, или Razor Fang.
Если Effect Spore усыпляет атакующего, то последующие атаки прекращаются.
Если пользователь держит King's Rock, или Razor Fang, то каждый попавший по цели удар имеет шансы вызвать у цели flinch.

Пятое поколение
Теперь шансы нанести удар следующие: ~33.3% шанс нанести два удара, ~33.3% шанса нанести три удара, ~16.7% шанса нанести четыре удара, и ~16.7% нанести пять ударов. Если этот прием не промахивается, то в среднем он бьет ~3.167 раза, давая среднюю силу атаки 57.
Если Focus Sash, Focus Band, или Sturdy активируются до нанесения последнего удара, то следующий удар выбьет покемона. Focus Band может активироваться повторно, предотвращая выбывание, но каждый шанс его срабатывания независим от прошлых.
Если у цели есть свойство Weak Armor, то каждый удар активирует его.
Если цель держит Rocky Helmet, то пользователь получит урон за каждый свой удар.
King's Shield и Spiky Shield активируются только один раз.