Comet Punch — различия между версиями
Niveus (обсуждение | вклад) |
Niveus (обсуждение | вклад) |
||
Строка 54: | Строка 54: | ||
}} | }} | ||
− | <big>'''Град ударов''' ('''Comet Punch''') (Яп: '''れんぞくパンチ Последовательные Удары''')</big> — приём [[Нормальный тип|нормального типа]] | + | <big>'''Град ударов''' ('''Comet Punch''') (Яп: '''れんぞくパンチ Последовательные Удары''')</big> — многократный приём [[Нормальный тип|нормального типа]], введён в [[Поколение I|Поколении I]]. |
==Эффект== | ==Эффект== | ||
===Поколение I === | ===Поколение I === | ||
− | Прием '''Град ударов (Comet Punch)''' бьет цель случайным образом от двух до пяти раз подряд, нанося урон при каждом попадании. Существует 37.5% шанс нанести два удара, 37.5% шанса нанести три удара, 12.5% шанса нанести четыре удара | + | Прием '''Град ударов (Comet Punch)''' бьет цель случайным образом от двух до пяти раз подряд, нанося урон при каждом попадании. Существует 37.5% шанс нанести два удара, 37.5% шанса нанести три удара, 12.5% шанса нанести четыре удара и 12.5% нанести пять ударов. Если этот прием не промахивается, то в среднем он бьет 3 раза, давая среднюю силу атаки 54.<br> |
− | Только первый удар может быть критическим, каждый последующий попавший удар наносит | + | Только первый удар может быть критическим, каждый последующий попавший удар наносит такой же урон, как и первый.<br> |
'''Град ударов (Comet Punch)''' сразу же прекращают наносить удары, если ломает [[Substitute |substitute]].<br> | '''Град ударов (Comet Punch)''' сразу же прекращают наносить удары, если ломает [[Substitute |substitute]].<br> | ||
[[Bide (прием)| Bide]] и [[Counter (прием)| Counter]] используют в своих расчетах показатели урона только последнего удара этого приема.<br> | [[Bide (прием)| Bide]] и [[Counter (прием)| Counter]] используют в своих расчетах показатели урона только последнего удара этого приема.<br> | ||
<br> | <br> | ||
===Поколение II === | ===Поколение II === | ||
− | Теперь каждый | + | Теперь урон каждого удара высчитывается независимо от других, поэтому каждый из них может быть критическим.<br> |
Если пользователь держит [[Предметы, использующиеся во время боя| King's Rock]], то последний удар может вызвать [[Статус| flinch]].<br> | Если пользователь держит [[Предметы, использующиеся во время боя| King's Rock]], то последний удар может вызвать [[Статус| flinch]].<br> | ||
− | Если [[Предметы, использующиеся во время боя| Focus Sash]] цели активируется до нанесения последнего удара, то | + | Если [[Предметы, использующиеся во время боя| Focus Sash]] цели активируется до нанесения последнего удара, то от последующих ударов она не падет.<br> |
<br> | <br> | ||
===Поколения III и IV === | ===Поколения III и IV === | ||
'''Град ударов (Comet Punch)''' теперь продолжает наносить удары когда ломает [[Substitute |substitute]].<br> | '''Град ударов (Comet Punch)''' теперь продолжает наносить удары когда ломает [[Substitute |substitute]].<br> | ||
− | Теперь каждый удар независимо может активировать [[Свойство| свойство]] требующее [[Контакт| контакта]] | + | Теперь каждый удар независимо может активировать [[Свойство| свойство]] требующее [[Контакт| контакта]] или [[Предметы, использующиеся во время боя| Razor Fang]]. <br> |
Если [[Effect Spore (свойство)| Effect Spore]] усыпляет атакующего, то последующие атаки прекращаются сразу. <br> | Если [[Effect Spore (свойство)| Effect Spore]] усыпляет атакующего, то последующие атаки прекращаются сразу. <br> | ||
− | Если пользователь держит [[Предметы, использующиеся во время боя| King's Rock]] | + | Если пользователь держит [[Предметы, использующиеся во время боя| King's Rock]] или [[Предметы, использующиеся во время боя| Razor Fang]], то каждый попавший по цели удар имеет шансы вызвать у цели [[Статус| flinch]].<br> |
<br> | <br> | ||
===Поколение V === | ===Поколение V === | ||
− | Теперь шансы нанести удар следующие: ~33.3% шанс нанести два удара, ~33.3% шанса нанести три удара, ~16.7% шанса нанести четыре удара | + | Теперь шансы нанести удар следующие: ~33.3% шанс нанести два удара, ~33.3% шанса нанести три удара, ~16.7% шанса нанести четыре удара и ~16.7% нанести пять ударов. Если этот прием не промахивается, то в среднем он бьет ~3.167 раза, давая среднюю силу атаки 57.<br> |
− | Если [[Предметы, использующиеся во время боя| Focus Sash, Focus Band]] | + | Если [[Предметы, использующиеся во время боя| Focus Sash, Focus Band]] или [[Sturdy (свойство)| Sturdy]] активируются до нанесения последнего удара, то следующий удар выбьет покемона. [[Предметы, использующиеся во время боя| Focus Band]] может активироваться повторно, предотвращая выбывание, но каждый шанс его срабатывания независим от прошлых. <br> |
Если у цели есть свойство [[Weak Armor (свойство)| Weak Armor]], то каждый удар активирует его. <br> | Если у цели есть свойство [[Weak Armor (свойство)| Weak Armor]], то каждый удар активирует его. <br> | ||
Если цель держит [[Предметы, использующиеся во время боя| Rocky Helmet]], то пользователь получит урон за каждый свой удар. <br> | Если цель держит [[Предметы, использующиеся во время боя| Rocky Helmet]], то пользователь получит урон за каждый свой удар. <br> |
Версия 22:39, 13 января 2019
Comet Punch れんぞくパンチ Град ударов | ||||||||||||
Цель поражается суматошными ударами кулаков, от двух до пяти раз за ход. | ||||||||||||
Битва
| ||||||||||||
Цель
| ||||||||||||
Доступность
|
Град ударов (Comet Punch) (Яп: れんぞくパンチ Последовательные Удары) — многократный приём нормального типа, введён в Поколении I.
Содержание
Эффект
Поколение I
Прием Град ударов (Comet Punch) бьет цель случайным образом от двух до пяти раз подряд, нанося урон при каждом попадании. Существует 37.5% шанс нанести два удара, 37.5% шанса нанести три удара, 12.5% шанса нанести четыре удара и 12.5% нанести пять ударов. Если этот прием не промахивается, то в среднем он бьет 3 раза, давая среднюю силу атаки 54.
Только первый удар может быть критическим, каждый последующий попавший удар наносит такой же урон, как и первый.
Град ударов (Comet Punch) сразу же прекращают наносить удары, если ломает substitute.
Bide и Counter используют в своих расчетах показатели урона только последнего удара этого приема.
Поколение II
Теперь урон каждого удара высчитывается независимо от других, поэтому каждый из них может быть критическим.
Если пользователь держит King's Rock, то последний удар может вызвать flinch.
Если Focus Sash цели активируется до нанесения последнего удара, то от последующих ударов она не падет.
Поколения III и IV
Град ударов (Comet Punch) теперь продолжает наносить удары когда ломает substitute.
Теперь каждый удар независимо может активировать свойство требующее контакта или Razor Fang.
Если Effect Spore усыпляет атакующего, то последующие атаки прекращаются сразу.
Если пользователь держит King's Rock или Razor Fang, то каждый попавший по цели удар имеет шансы вызвать у цели flinch.
Поколение V
Теперь шансы нанести удар следующие: ~33.3% шанс нанести два удара, ~33.3% шанса нанести три удара, ~16.7% шанса нанести четыре удара и ~16.7% нанести пять ударов. Если этот прием не промахивается, то в среднем он бьет ~3.167 раза, давая среднюю силу атаки 57.
Если Focus Sash, Focus Band или Sturdy активируются до нанесения последнего удара, то следующий удар выбьет покемона. Focus Band может активироваться повторно, предотвращая выбывание, но каждый шанс его срабатывания независим от прошлых.
Если у цели есть свойство Weak Armor, то каждый удар активирует его.
Если цель держит Rocky Helmet, то пользователь получит урон за каждый свой удар.
King's Shield и Spiky Shield активируются только один раз.
Изучение
При повышении уровня
# | Покемон | Тип | Уровень | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | |||||||||||||
107 | Хитмончан | Боевой | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ' | ||||||||||
115 | Кангасханна | Нормальный | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ' | ||||||||||
165 | Ледиба | Насекомый | Летающий | - | 15 | 15 | 9 | 9 | 9 | 22 | ' | |||||||||
166 | Ледиан | Насекомый | Летающий | - | 15 | 15 | 9 | 1, 9 | 1, 9 | 24 | ' | |||||||||
674 | Панчем | Боевой | - | - | - | - | - | 15 | 15 | ' | ||||||||||
675 | Пангоро | Боевой | Тёмный | - | - | - | - | - | 15 | 15 | ' | |||||||||
794 | Баззвоул | Насекомый | Боевой | - | - | - | - | - | - | 7 | ' | |||||||||
В аниме
Хитмончан | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Цель поражается суматошными ударами кулаков, от двух до пяти раз за ход. | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Покемон | Метод | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Использующий | Впервые использовано в | Примечания | |||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Хитмончан | Хитмончан повторно бьет противника кулаком. | ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
Хитмончан Кайла | EP029 | Дебют
На других языках
|