Comet Punch — различия между версиями
Mootagen (обсуждение | вклад) |
Mootagen (обсуждение | вклад) |
||
Строка 4: | Строка 4: | ||
|японское название=れんぞくパンチ | |японское название=れんぞくパンチ | ||
|русское название=Град ударов | |русское название=Град ударов | ||
− | |японский транслит= | + | |японский транслит=Рэндзоку Панти |
|запись=Поражает цель шквалом кулачных ударов от двух до пяти раз за ход. | |запись=Поражает цель шквалом кулачных ударов от двух до пяти раз за ход. | ||
|иллюстрация=Comet_Punch_VII.png | |иллюстрация=Comet_Punch_VII.png | ||
Строка 58: | Строка 58: | ||
==Эффект== | ==Эффект== | ||
===Поколение I === | ===Поколение I === | ||
− | Прием '''Град ударов | + | Прием '''Град ударов''' бьет цель случайным образом 2-5 раз подряд, нанося урон при каждом попадании. Существует 37.5% шанс нанести два удара, 37.5% шанса нанести три удара, 12.5% шанса нанести четыре удара и 12.5% нанести пять ударов. Если этот прием не промахивается, то в среднем он бьет 3 раза, давая среднюю силу атаки 54.<br> |
Только первый удар может быть критическим, каждый последующий попавший удар наносит такой же урон, как и первый.<br> | Только первый удар может быть критическим, каждый последующий попавший удар наносит такой же урон, как и первый.<br> | ||
− | '''Град ударов | + | '''Град ударов''' сразу же прекращают наносить удары, если ломает [[Substitute |подмену]].<br> |
[[Bide (прием)| Bide]] и [[Counter (прием)| Counter]] используют в своих расчетах показатели урона только последнего удара этого приема.<br> | [[Bide (прием)| Bide]] и [[Counter (прием)| Counter]] используют в своих расчетах показатели урона только последнего удара этого приема.<br> | ||
<br> | <br> | ||
Строка 70: | Строка 70: | ||
<br> | <br> | ||
===Поколения III и IV === | ===Поколения III и IV === | ||
− | '''Град ударов | + | '''Град ударов''' теперь продолжает наносить удары, когда ломает [[Substitute |подмену]].<br> |
Теперь каждый удар независимо может активировать [[Свойство| свойство]], требующее [[Контакт| контакта]] или [[Предметы, использующиеся во время боя| Razor Fang]]. <br> | Теперь каждый удар независимо может активировать [[Свойство| свойство]], требующее [[Контакт| контакта]] или [[Предметы, использующиеся во время боя| Razor Fang]]. <br> | ||
Если [[Effect Spore (свойство)| Effect Spore]] усыпляет атакующего, то последующие атаки прекращаются сразу. <br> | Если [[Effect Spore (свойство)| Effect Spore]] усыпляет атакующего, то последующие атаки прекращаются сразу. <br> |
Версия 11:57, 10 мая 2019
Comet Punch れんぞくパンチ Град ударов | ||||||||||||
Поражает цель шквалом кулачных ударов от двух до пяти раз за ход. | ||||||||||||
Битва
| ||||||||||||
Цель
| ||||||||||||
Доступность
|
Град ударов (Comet Punch) (Яп: れんぞくパンチ Consecutive Punch) — многократный приём нормального типа, введён в Поколении I.
Содержание
Эффект
Поколение I
Прием Град ударов бьет цель случайным образом 2-5 раз подряд, нанося урон при каждом попадании. Существует 37.5% шанс нанести два удара, 37.5% шанса нанести три удара, 12.5% шанса нанести четыре удара и 12.5% нанести пять ударов. Если этот прием не промахивается, то в среднем он бьет 3 раза, давая среднюю силу атаки 54.
Только первый удар может быть критическим, каждый последующий попавший удар наносит такой же урон, как и первый.
Град ударов сразу же прекращают наносить удары, если ломает подмену.
Bide и Counter используют в своих расчетах показатели урона только последнего удара этого приема.
Поколение II
Теперь урон каждого удара высчитывается независимо от других, поэтому каждый из них может быть критическим.
Если пользователь держит King's Rock, то последний удар может вызвать оглушение.
Если Focus Sash цели активируется до нанесения последнего удара, то от последующих ударов она не падет.
Поколения III и IV
Град ударов теперь продолжает наносить удары, когда ломает подмену.
Теперь каждый удар независимо может активировать свойство, требующее контакта или Razor Fang.
Если Effect Spore усыпляет атакующего, то последующие атаки прекращаются сразу.
Если пользователь держит King's Rock или Razor Fang, то каждый попавший по цели удар имеет шанс вызвать у цели оглушение.
Поколение V и далее
Теперь шансы нанести удар следующие: ~33.3% шанс нанести два удара, ~33.3% шанса нанести три удара, ~16.7% шанса нанести четыре удара и ~16.7% нанести пять ударов. Если этот прием не промахивается, то в среднем он бьет ~3.167 раза, давая среднюю силу атаки 57.
Если Focus Sash, Focus Band или Sturdy активируются до нанесения последнего удара, то от следующего удара покемон-противник падёт. Focus Band цели может активироваться повторно, не давая ей пасть, но каждый шанс его срабатывания не зависит от предыдущих.
Если у цели есть свойство Weak Armor, то каждый удар активирует его.
Если цель держит Rocky Helmet, то пользователь получит урон за каждый свой удар.
King's Shield и Spiky Shield активируются только один раз.
Изучение
При повышении уровня
# | Покемон | Тип | Уровень | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | |||||||||||||
107 | Хитмончан | Боевой | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1, ЭВ | ' | ||||||||||
115 | Кангасханна | Нормальный | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ' | ||||||||||
165 | Ледиба | Насекомый | Летающий | - | 15 | 15 | 9 | 9 | 9 | 22 | ' | |||||||||
166 | Ледиан | Насекомый | Летающий | - | 15 | 15 | 9 | 1, 9 | 1, 9 | 24 | ' | |||||||||
674 | Панчем | Боевой | - | - | - | - | - | 15 | 15 | ' | ||||||||||
675 | Пангоро | Боевой | Тёмный | - | - | - | - | - | 15 | 15 | ' | |||||||||
794 | Баззвоул | Насекомый | Боевой | - | - | - | - | - | - | 7 | ' | |||||||||
В аниме
Хитмончан | |||
Цель поражается суматошными ударами кулаков от двух до пяти раз за ход. | |||
Покемон | Метод | ||
---|---|---|---|
Использующий | Впервые использовано в | Примечания | |
Хитмончан | Хитмончан повторно бьет противника кулаком. | ||
Хитмончан Кайла | EP029 | Дебют |
На других языках
|