Инструкция по заполнению страниц приёмов — различия между версиями

Материал из ПокеВики
Перейти к: навигация, поиск
(нет различий)

Версия 22:59, 24 марта 2019

Предисловие

Для общего удобства при заполнении страниц с приёмами следуйте этой инструкции, если возникнут какие-либо вопросы, сиюминутно пишите Pr.Hawk в ЛС. Условно разделим страницу на параграфы: БлокПрием, Описание, Эффект, Изучение. Это основные параметры, которые обязательны для заполнения страницы. Пример: Acrobatics.

БлокПрием

Acrobatics
アクロバット Акробат
Пользователь проворно поражает цель. Если пользователь не держит предмета, этот приём наносит огромный урон.
Acrobatics.png
Битва
Тип  Летающий
Категория  Физическая
PP  15 (макс. 24)
Сила  55
Точность  100%
Приоритет  {{{приоритет}}}
  • Создаёт контакт
  • Блокируется Protect
  • Не подвержен эффекту Magic Coat
  • Не подвержен эффекту Snatch
  • Подвержен эффекту Mirror Move
  • Подвержен эффекту King's Rock
Цель
Противник Противник Противник
Сам Союзник Союзник
Может повлиять на всех, кроме использующего покемона
Доступность
Введено  Поколение V

страница на Бульбапедии

При заполнении этого блока внимательно проверьте все строки, и убедитесь, что ни одна не пропущена. Копируем весь блок от открывающих до закрывающих скобок, включая сами скобки. Представлен пример приёма Acrobatics.

{{БлокПрием
|n=
|название=
|японское название=
|русское название=
|японский транслит=
|запись=
|иллюстрация=‎
|иллюстрация2=‎
|тип=
|категория=
|PP=
|максимум РР=
|сила=
|точность=
|поколение=
|контакт=
|protect=
|magiccoat=
|snatch=
|mirrormove=
|kingsrock=
|sound=
|tm1=
|tm#1=
|tm2=
|tm#2=
|tm3=
|tm#3=
|tm4=
|tm#4=
|tm5=
|tm#5=
|tm6=
|tm#6=
|tm7=
|tm#7=
|hm1=
|hm#1=
|hm2=
|hm#2=
|hm3=
|hm#3=
|hm4=
|hm#4=
|hm5=
|hm#5=
|hm6=
|hm#6=
|hm7=
|hm#7=
|na=
|цель=
|сноска=
}}

Далее построчно:

  • |n=

Это номер приёма, мы берем его в соответствии с Бульбапедией. Чтобы узнать номер, необходимо найти интересующий вас приём и нажать "View source".

  • |название=, |японское название=, |русское название=, |японский транслит=

Оригинальные названия берем все с того же сайта. Русское название брать здесь

  • |запись=

Переводим раздел Description на странице приёма.

  • |иллюстрация=

Прописываем название приёма на английском языке и ставим расширение png, например: Acrobatics.png

  • |иллюстрация2=

Прописываем название приёма на английском языке и ставим расширение png, например: Acrobatics2.png Если второй иллюстрации нет, удаляем строку.

  • |тип=

Указываем тип приёма, один из списка: Нормальный, Боевой, Летающий, Ядовитый, Земляной, Каменный, Насекомый, Призрачный, Стальной, Огненный, Водный, Травяной, Электрический, Психический, Ледяной, Драконий, Тёмный, Волшебный. Обязательный, иначе шаблон не сработает.

  • |категория=

Указываем категорию приёма, одну из: Физическая, Специальная, Статус. Обязательный, иначе шаблон не сработает.

  • |PP=, |максимум РР=, |сила=, |точность=

Копируем значения с Бульбапедии.

  • |поколение=

Указываем поколение, в котором появился данный приём.

  • |контакт=, |protect=, |magiccoat=, |snatch=, |mirrormove=, |kingsrock=, |sound=

Указываем зависимость от этих параметров значениями: yes, no, lgep(только для 7 гена).

Примечание: на Бульбапедии в графе "King`s Rock" не всегда указана правильная информация. Смотрите сами - эффект King`s Rock-а заключается в том, что все атакующие приёмы получают дополнительный шанс оглушения, кроме тех, что уже имеют данный шанс. К примеру, King`s Rock будет воздействовать на Gust, но не будет на Rolling Kick.

  • |tm1=, |tm#1=, |hm1=, |hm#1=

Указываем возможность изучения приёма через ТМ и НМ. Если приём изучается одним из методов, то указываем параметр yes в строках |tm, |hm, а в строках |tm#, |hm# указываем номер диска с приемом. Если приём не изучается с помощью ТМ или НМ, или введена не в первом поколении, то ставим параметр no в строках |tm, |hm и оставляем пустыми стр|tm#, |hm#

  • |цель=
    Указываем, кто может быт целью приёма, один из параметров:
    • выбранный — может повлиять на всех кроме пользователя
    • выбранный ближайший= — может повлиять на любого, ближайшего к пользователю
    • все — влияет на всех покемонов
    • ближайший — влияет на всех, прилегающих к пользователю
    • другие — может повлиять на всех, кроме себя
    • противники — влияет на всех противников
    • ближайшие противники — влияет на всех ближайших противников, но не союзников
    • противник — влияет на противника, но не союзника
    • ближайший противник — влияет на выбранного противника, но не союзника
    • сам — влияет на себя
    • союзники — влияет на всех союзников
    • союзник — влияет на союзника
    • команда — влияет на себя и союзников
    • сам и ближайший — влияет на себя или ближайшего союзника
    • ближайшее окружение — влияет на себя и ближайшего союзника
    • Не влияет на покемона
  • |na=

Если приём не изучается при помощи ТМ/НМ ни в одном из поколений, ставим "yes"; во всех остальных случаях ставим "no"

  • |сноска=

Указываем ссылку на страницу с приёмом на Бульбапедии [https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Acrobatics_(move) страница на Бульбапедии]. Меняем только название приёма.

Описание

Переводим с Бульбапедии, выделяем названия полужирным шрифтом и увеличиваем на один размер, например:
<big>'''Акробат (Acrobatics)''' (Яп: '''アクロバット Acrobat''')</big> — приём [[Летающий тип|летающего типа]], наносящий урон, введён в [[Поколение V|Поколении V]].

Результат:

Акробат (Acrobatics) (Яп: アクロバット Acrobat) — приём летающего типа, наносящий урон, введён в Поколении V.

Эффект

Переводим эффект приёма.

Изучение

Добавляем шаблоны приёмов для отображения покемонов, которые учат приёмы по уровню и через ТМ, НМ. Изучение с помощью размножения и учителей, добавляем по желанию, но шаблон я не готовил.

По уровню

Для добавления покемонов, изучающих приём по уровню добавляем шаблоны, выделенное полужирным заменяем на нужное:

{{Приемышапка/уровень|Тип приёма|№ поколения, в котором ввели приём}}
{{Приемы/Поколение№ поколения, в котором ввели приём‎|№ покемона|Вид покемона|Количество типов|Первый тип*|Второй тип*|Уровни на которых учат приём в каждом поколении, по одной ячейке на каждое поколение**}}
{{Приемыниз|Тип приёма|№ поколения, в котором ввели приём}}

*Если у покемона один тип, то он указывается дважды.

**Если в разных играх одного поколения покемон учит приём на разных уровнях, они записываются через /.

Например:

{{Приемышапка/уровень|Летающий|5}}
{{Приемы/Поколение5‎|041|Зубат|2|Ядовитый|Летающий|33/30|30/31|-}}
{{Приемыниз|Летающий|5}}

Результат:

# Покемон Тип Уровень
I II III IV V VI VII VIII
041 Миссингно. Зубат Ядовитый Летающий 33/30 30/31 - '


ТМ/НМ

Для добавления покемонов, изучающих приём по уровню добавляем шаблоны, выделенное полужирным заменяем на нужное:

{{Приемышапка/ТМ|Тип приёма|ТМ/НМ№}}
{{ПриемыТМ|№ покемона|Вид покемона|Количество типов|Первый тип*|Второй тип*|yes}}
{{Приемыниз|Тип приёма|5}}

Например:

{{Приемышапка/ТМ|Летающий|TM62}}
{{ПриемыТМ|012|Баттерфри|2|Насекомый|Летающий|yes}}
{{Приемыниз|Летающий|5}}

Результат:

# Покемон Тип Диск
I
II
III
IV
V
VI
VII
VIII
012 Баттерфри Баттерфри Насекомый Летающий