Bind — различия между версиями

Материал из ПокеВики
Перейти к: навигация, поиск
Строка 80: Строка 80:
  
 
Даже если приём '''Связывание''' промахивается, он сводит на нет ход перезарядки, необходимый для [[Hyper Beam]]. Кроме того, если использующий '''Связывание''' покемон    атакует раньше использующего [[Hyper Beam]] во время хода перезарядки, и использующий '''Связывание''' промахивается, покемон, использующий приём [[Hyper Beam]], автоматически использует [[Hyper Beam]] в этот ход. Если в таком случае у приёма [[Hyper Beam]] будет 0 [[Очки силы|PP]], он всё-равно будет использован, и после этого его текущее количество [[Очки силы|PP]] откатится до 63 и ему будет присвоен статус полного [[Витамин|PP Up]].
 
Даже если приём '''Связывание''' промахивается, он сводит на нет ход перезарядки, необходимый для [[Hyper Beam]]. Кроме того, если использующий '''Связывание''' покемон    атакует раньше использующего [[Hyper Beam]] во время хода перезарядки, и использующий '''Связывание''' промахивается, покемон, использующий приём [[Hyper Beam]], автоматически использует [[Hyper Beam]] в этот ход. Если в таком случае у приёма [[Hyper Beam]] будет 0 [[Очки силы|PP]], он всё-равно будет использован, и после этого его текущее количество [[Очки силы|PP]] откатится до 63 и ему будет присвоен статус полного [[Витамин|PP Up]].
 +
 +
Во время продолжительности ходов приёма '''Связывание''', цели придётся выбирать приём каждый из этих ходов и будет атаковать входящего покемона выбранным приёмом, если игрок решит заменить использующего покемона до окончания продолжительности ходов.
 +
 +
Не смотря на то, что '''Связывание''' не может нанести урон покемонам [[Призрачный тип|призрачного типа]], приём может сделать их неспособными атаковать во время его продолжительности ходов.
 +
 +
В [https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Pokémon_Stadium_(English) Pokémon Stadium], игроку приходится выбирать приём во время каждого хода продолжительности ходов '''Связывания'''. Если цель заменяется до окончания продолжительности ходов, входящий покемон не будет атакован. '''Связывание''' сводит на нет ход перезарядки приёма  [[Hyper Beam]] только в случае успешного выполнения.
 +
 +
=== Поколение II ===

Версия 20:40, 8 мая 2019

Bind
しめつける Связывание
Длинное тело или щупальца используются для обхвата и сжимания цели в течении 4-5 ходов.
300px-Bind VII.png
Битва
Тип  Нормальный
Категория  Физическая
PP  20 (макс. 32)
Сила  15
Точность  85%
Приоритет  {{{приоритет}}}
  • Создаёт контакт
  • Блокируется Protect
  • Не подвержен эффекту Magic Coat
  • Не подвержен эффекту Snatch
  • Подвержен эффекту Mirror Move
  • Подвержен эффекту King's Rock
Цель
Противник Противник Противник
Сам Союзник Союзник
Может повлиять на любого, ближайшего к использующему покемону
Доступность
Введено  Поколение I
  • Не является TM, HM или TR.

страница на Бульбапедии

Связывание (Bind) (Яп: しめつける Bind) — приём нормального типа, наносящий урон, введён в Поколении I.

Эффект

Поколение I

Связывание наносит урон на протяжении 2-5 ходов.

Продолжительность действия Вероятность
2 37,5%
3 37,5%
4 12,5%
5 12,5%

Не смотря на то, что, технически, только первый удар может быть критическим, каждый последующий будет наносить одинаковое количество урона. Во время этих ходов цель не сможет атаковать, и, если использующий Связывание покемон использует приём раньше цели, она также не сможет атаковать во время этого хода.

Урон, наносимый на протяжении ходов Связывания, наносится после того, как цель получила урон. Если использующий покемон заменяется до того, как окончится протяжение ходов приёма, цель не будет способна атаковать в этот ход, поскольку она не выбрала приём. Если цель заменяется до окончания продолжительности ходов, Связывание автоматически будет использовано против входящего покемона, вычитая дополнительное PP из приёма. Если в таком случае у Связывания 0 PP, приём всё-равно будет использован против входящего покемона. После такого использования, текущее количество PP Связывания откатывается до 63 и ему присваивается статус полного PP Up.

В Pokémon Stadium, если цель заменяется до окончания продолжительности ходов Связывания, приём прекращается и ход использующего покемона пропускается.

Даже если приём Связывание промахивается, он сводит на нет ход перезарядки, необходимый для Hyper Beam. Кроме того, если использующий Связывание покемон атакует раньше использующего Hyper Beam во время хода перезарядки, и использующий Связывание промахивается, покемон, использующий приём Hyper Beam, автоматически использует Hyper Beam в этот ход. Если в таком случае у приёма Hyper Beam будет 0 PP, он всё-равно будет использован, и после этого его текущее количество PP откатится до 63 и ему будет присвоен статус полного PP Up.

Во время продолжительности ходов приёма Связывание, цели придётся выбирать приём каждый из этих ходов и будет атаковать входящего покемона выбранным приёмом, если игрок решит заменить использующего покемона до окончания продолжительности ходов.

Не смотря на то, что Связывание не может нанести урон покемонам призрачного типа, приём может сделать их неспособными атаковать во время его продолжительности ходов.

В Pokémon Stadium, игроку приходится выбирать приём во время каждого хода продолжительности ходов Связывания. Если цель заменяется до окончания продолжительности ходов, входящий покемон не будет атакован. Связывание сводит на нет ход перезарядки приёма Hyper Beam только в случае успешного выполнения.

Поколение II