Horn Drill — различия между версиями
Mootagen (обсуждение | вклад) |
Mootagen (обсуждение | вклад) |
||
Строка 65: | Строка 65: | ||
===Поколение II=== | ===Поколение II=== | ||
Теперь точность рассчитывается по следующей формуле: | Теперь точность рассчитывается по следующей формуле: | ||
− | <pre><nowiki>Точность = ( ( | + | <pre><nowiki>Точность = ( ( уровень_использующего_покемона - уровень_цели ) * 2/256 + 76/256 ) * 100% </nowiki></pre> |
Формула значит, что изначальная точность равна примерно 30% и растёт примерно на 0.78% за каждый уровень, на который использующий приём покемон выше своей цели. | Формула значит, что изначальная точность равна примерно 30% и растёт примерно на 0.78% за каждый уровень, на который использующий приём покемон выше своей цели. | ||
'''Рог-сверло''' больше не зависит от скорости цели. Теперь он не может поразить цели, у которых уровень выше, чем уровень покемона, использовавшего этот приём. | '''Рог-сверло''' больше не зависит от скорости цели. Теперь он не может поразить цели, у которых уровень выше, чем уровень покемона, использовавшего этот приём. | ||
Строка 73: | Строка 73: | ||
===Поколения III-VI=== | ===Поколения III-VI=== | ||
Формула точности теперь следующая: | Формула точности теперь следующая: | ||
− | <pre><nowiki>Точность = ( ( | + | <pre><nowiki>Точность = ( ( уровень_использующего_покемона - уровень_цели ) + 30 ) * 100% </nowiki></pre> |
Шанс попадания '''Рога-сверла''' теперь не берет в расчёт показатели точности и уклонения. | Шанс попадания '''Рога-сверла''' теперь не берет в расчёт показатели точности и уклонения. | ||
Версия 22:41, 27 июня 2020
Сделано на основе информации, взятой с Бульбапедии. |
Horn Drill つのドリル Рог-сверло | ||||||||||||
Покемон наносит цели удар рогом, вращающимся, подобно сверлу. Цель мгновенно падёт, если эта атака попадёт. | ||||||||||||
Битва
| ||||||||||||
Цель
| ||||||||||||
Доступность
|
Рог-сверло (Horn Drill) (Яп: つのドリル Horn Drill) — приём, выбивающий одним ударом, нормального типа, введён в Поколении I. В Поколении I являлся TM07.
Содержание
Эффект
Поколение I
Рог-сверло наносит урон, равный количеству здоровья цели. Имеет точность 30%. Рог-сверло ломает подмену, если попадает. Рог-сверло не действует на цель, если на момент атаки скорость цели выше, чем скорость использовавшего приём.
Поколение II
Теперь точность рассчитывается по следующей формуле:
Точность = ( ( уровень_использующего_покемона - уровень_цели ) * 2/256 + 76/256 ) * 100%
Формула значит, что изначальная точность равна примерно 30% и растёт примерно на 0.78% за каждый уровень, на который использующий приём покемон выше своей цели. Рог-сверло больше не зависит от скорости цели. Теперь он не может поразить цели, у которых уровень выше, чем уровень покемона, использовавшего этот приём.
Только в играх на портативной консоли Поколения II Рог-сверло может быть отражён приёмом Counter, который нанесёт максимально возможный урон в случае, если Рог-сверло промахнётся.
Поколения III-VI
Формула точности теперь следующая:
Точность = ( ( уровень_использующего_покемона - уровень_цели ) + 30 ) * 100%
Шанс попадания Рога-сверла теперь не берет в расчёт показатели точности и уклонения.
Приём Рог-сверло может быть использован как часть конкурсной комбинации: если Vice Grip использовался на предыдущем ходу, покемон получает 2 дополнительных балла привлекательности. Рог-сверло также может составлять часть конкурсной эффектной комбинации: если или Lock-On, или Mind Reader или же Miracle Eye использовались на предыдущем ходу, покемон получает 3 дополнительных балла привлекательности.
Поколение VII
Точность Рога-сверла теперь отображается как 30%; тем не менее, настоящий показатель точности всё ещё высчитывается по формуле.
Поколение VIII
При использовании в Макс-рейде против покемона в состоянии Динамакса, если он находится под действием таинственного барьера, Рог-сверло отнимет две части шкалы прочности барьера. В противном случае Рог-сверло всегда не будет срабатывать против покемона в состоянии Динамакса.
Изучение
При повышении уровня
# | Покемон | Тип | Уровень | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | |||||||||||||
032 | Нидоран | Ядовитый | 36/38 | 38 | 47 | 45 | 45 | 45 | 45/27 | - | ||||||||||
033 | Нидорино | Ядовитый | 41/46 | 46 | 53 | 58 | 58 | 58 | 58/47 | - | ||||||||||
078 | Рапидаш | Огненный | - | - | - | - | - | - | 1 | - | ||||||||||
087 | Дюгонг | Водный | Ледяной | - | - | - | - | - | - | 1 | - | |||||||||
111 | Райхорн | Земляной | Каменный | 45 | 37 | 38 | 37 | 63 | 63/53 | 53/55 | 60 | |||||||||
112 | Райдон | Земляной | Каменный | 48 | 37 | 38 | 37 | 71 | 1, 71/1, 62 | 1, 62/67 | 68 | |||||||||
118 | Голдин | Водный | 45 | 43 | 43 | 41 | 41 | 41/37 | 37/34 | 50 | ||||||||||
119 | Сикинг | Водный | 48 | 49 | 49 | 47 | 47 | 47/40 | 40/39 | 58 | ||||||||||
464 | Райпериор | Земляной | Каменный | - | - | - | 37 | 71 | 1, 71/1, 62 | 1, 62 | 68 | |||||||||
530 | Эскадрил | Земляной | Стальной | - | - | - | - | 31 | 31 | 1, ЭВ | 1, ЭВ | |||||||||
696 | Тирант | Каменный | Драконий | - | - | - | - | - | 49 | 49 | - | |||||||||
697 | Тирантрум | Каменный | Драконий | - | - | - | - | - | 53 | 53 | - | |||||||||
С помощью TM
# | Покемон | Тип | Диск | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
I TM07 |
II — |
III — |
IV — |
V — |
VI — |
VII — |
VIII — | |||||||||||||
030 | Нидорина | Ядовитый | ✔ | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||
031 | Нидоквин | Ядовитый | Земляной | ✔ | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||
032 | Нидоран | Ядовитый | ✔ | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||
033 | Нидорино | Ядовитый | ✔ | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||
034 | Нидокинг | Ядовитый | Земляной | ✔ | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||
077 | Понита | Огненный | ✔ | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||
078 | Рапидаш | Огненный | ✔ | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||
086 | Силл | Водный | ✔ | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||
087 | Дюгонг | Водный | Ледяной | ✔ | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||
111 | Райхорн | Земляной | Каменный | ✔ | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||
112 | Райдон | Земляной | Каменный | ✔ | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||
118 | Голдин | Водный | ✔ | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||
119 | Сикинг | Водный | ✔ | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||
128 | Таурос | Нормальный | ✔ | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||
131 | Лапрас | Водный | Ледяной | ✔ | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||
139 | Омастар | Каменный | Водный | ✔ | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||
148 | Драгонир | Драконий | ✔ | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||
149 | Драгонит | Драконий | Летающий | ✔ | - | - | - | - | - | - | - | |||||||||
151 | Мью | Психический | ✔ | - | - | - | - | - | - | - | ||||||||||
В аниме
Райпериор | Голдин | Сикинг | Эскадрил |
Противнику наносится удар рогом, вращающимся, подобно сверлу. | |||
Покемон | Метод | ||
---|---|---|---|
Использующий | Впервые использовано в | Примечания | |
Райдон | Рог Райдона вращается, подобно сверлу, и он атакует противника. Затем Райдон колет противника рогом. | ||
Райдон Блэйна | EP058 | Дебют | |
Райдон археолога | EP089 | Нет | |
Райдон Пьетры | EP204 | Нет | |
Райдон Координатора | AG160 | Нет | |
Райдон главного инженера | DP057 | Нет | |
Сикинг | Рог Сикинга начинает вращаться, подобно сверлу. Затем Сикинг таранит противника вращающимся рогом, иногда несколько раз. | ||
Сикинг Стадиона Церулина | EP061 | Нет | |
Сикинг Джуана | AG110 | Нет |
На других языках
|