Wrap — различия между версиями
Mootagen (обсуждение | вклад) м (добавил Категория:Связывающие приёмы используя HotCat) |
|||
Строка 161: | Строка 161: | ||
|nl=Wikkel | |nl=Wikkel | ||
}} | }} | ||
+ | |||
+ | [[Категория:Связывающие приёмы]] |
Текущая версия на 17:46, 5 августа 2020
Сделано на основе информации, взятой с Бульбапедии. |
Wrap まきつく Обвивание | ||||||||||||
Длинное тело, лианы, или тому подобное используется для обхватывания и сдавливания цели на протяжении 4-5 ходов. | ||||||||||||
Битва
| ||||||||||||
Цель
| ||||||||||||
Доступность
|
Обвивание (Wrap) (Яп: まきつく Wrap Around) — приём нормального типа, наносящий урон, введён в Поколении I.
Содержание
Эффект
Поколение I
Обвивание наносит урон на протяжении 2-5 ходов.
Продолжительность действия | Вероятность |
---|---|
2 | 37,5% |
3 | 37,5% |
4 | 12,5% |
5 | 12,5% |
Не смотря на то, что, технически, только первый удар может быть критическим, каждый последующий будет наносить одинаковое количество урона. Во время этих ходов цель не сможет атаковать, и, если использующий Обвивание покемон использует приём раньше цели, она также не сможет атаковать во время этого хода. Пока приём наносит урон, появляется сообщение "<Использующий покемон>'s attack continues!"
Урон, наносимый на протяжении ходов Обвивания, наносится после того, как цель получила урон. Если использующий покемон заменяется до того, как окончится протяжение ходов приёма, цель не будет способна атаковать в этот ход. Если цель заменяется до окончания продолжительности ходов, Обвивание автоматически будет использовано против выходящего на поле покемона, вычитая дополнительное PP из приёма. Если в таком случае у Обвивания 0 PP, приём всё-равно будет использован против выходящего на поле покемона. После такого использования, текущее количество PP Связывания откатывается до 63 и ему присваивается статус полного PP Up.
Даже если приём Обвивание промахивается, он сводит на нет ход перезарядки, необходимый для Hyper Beam. Кроме того, если использующий Обвивание покемон атакует раньше использующего Hyper Beam во время хода перезарядки, и использующий Обвивание промахивается, покемон, использующий приём Hyper Beam, автоматически использует Hyper Beam в этот ход. Если в таком случае у приёма Hyper Beam будет 0 PP, он всё-равно будет использован, и после этого его текущее количество PP откатится до 63 и ему будет присвоен статус полного PP Up.
Покемон, на которого применили Обвивание, будет каждый ход выбирать приём. Но применится он только если оппонент сменит покемона.
Не смотря на то, что Обвивание не может нанести урон покемонам призрачного типа, приём может сделать их неспособными атаковать во время его продолжительности ходов. В случае успешного выполнения Обвивания, в сообщении будет сказано, что приём "не повлиял" на покемона призрачного типа, и анимация Обвивания не будет воспроизводиться в начальный ход (но будет в течение последующих ходов продолжительности приёма).
В Pokémon Stadium, игроку приходится выбирать приём во время каждого хода продолжительности ходов Обвивания. Если цель заменяется до окончания продолжительности ходов, выходящий на поле покемон не будет атакован. Обвивание сводит на нет ход перезарядки приёма Hyper Beam только в случае успешного выполнения.
Поколение II
Теперь цель способна атаковать во время продолжительности ходов Обвивания, и может действовать нормально. Вместо этого, приём отнимает 1/16 от максимального HP цели в качестве урона от двух до пяти ходов после использования, вдобавок к нанесённому во время использования урону. Появится сообщение "Enemy <покемон-цель> was WRAPPED by <использующий покемон>!" Также приём ловит в ловушку цель, предотвращая замену и побег. Если пойманный в ловушку покемон использует Rapid Spin, он освободится. Пока Обвивание наносит урон цели, будет появляться сообщение "Enemy <покемон-цель>'s hurt by WRAP!" После того, как продолжительность ходов прекратится, появится сообщение "Enemy <покемон-цель> was released from WRAP!"
Обвивание больше не действует на покемонов призрачного типа.
Поколение III
Если дикий покемон использует Обвивание на покемона игрока, игрок может сбежать, если у пострадавшего покемона есть Run Away, или если он держит Smoke Ball. Однако, эти средства не позволяют игроку заменить покемона. После успешного использования, появится сообщение "Wild/Foe <покемон-цель> was WRAPPED by <использующий покемон!" Пока Обвивание наносит урон цели, будет появляться сообщение "Wild/Foe <покемон-цель> is hurt by WRAP!" После того, как продолжительность ходов прекратится, появится сообщение "The wild/foe <покемон-цель> was freed from Wrap!"
Поколение IV
Если покемон, использующий Обвивание, держит Grip Claw, продолжительность ходов приёма будет всегда 5. Кроме того, если пострадавший покемон держит Shed Shell, он может замениться. После успешного использования, появится сообщение "The wild/foe's <покемон-цель> was wrapped by <использующий покемон>!" Пока Обвивание наносит урон цели, будет появляться сообщение "The wild/foe's <покемон-цель> is hurt by Wrap!" После того, как продолжительность ходов прекратится, появится сообщение "The wild/foe's <покемон-цель> was freed from Wrap!"
Поколение V
Точность Обвивания была изменена с 85% до 90%. Эффект приёма будет продолжаться либо 4, либо 5 ходов. Если использующий покемон держит Binding Band, то урон, наносимый каждый ход повысится от 1/16 от максимального HP цели до 1/8. В остальном, приём работает как прежде.
Поколение VI и далее
Урон в конце хода Обвивания был повышен от 1/16 до 1/8 от максимального HP цели. Если использующий покемон держит Binding Band, то урон, наносимый каждый ход, повысится до 1/6.
Изучение
При повышении уровня
# | Покемон | Тип | Уровень | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | |||||||||||||
023 | Иканс | Ядовитый | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | ||||||||||
024 | Эрбок | Ядовитый | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | ||||||||||
069 | Беллспраут | Травяной | Ядовитый | 13 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 | 11 8 |
- | |||||||||
070 | Випинбелл | Травяной | Ядовитый | 1, 13 | 1, 11 | 1, 11 | 1, 11 | 1, 11 | 1, 11 | 1, 11 1, 8 |
- | |||||||||
071 | Виктрибел | Травяной | Ядовитый | 13 | - | - | - | - | - | 1 | - | |||||||||
072 | Тентакул | Водный | Ядовитый | 13 | 30 | 30 | 22 | 22 | 22 19 |
19 22 |
8 | |||||||||
073 | Тентакруэль | Водный | Ядовитый | 1, 13 | 30 | 30 | 22 | 22 | 22 19 |
19 22 |
1 | |||||||||
108 | Ликитунг | Нормальный | 1 | 25 | 29 | 17 | 17 | 17 | 17 5 |
18 | ||||||||||
147 | Дратини | Драконий | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | ||||||||||
148 | Драгонир | Драконий | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | ||||||||||
149 | Драгонит | Драконий | Летающий | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | |||||||||
213 | Шакл | Насекомый | Каменный | - | 9 | 9 | 27 22 |
13 9 |
9 | 9 | 1 | |||||||||
224 | Октилерия | Водный | - | - | - | - | - | - | - | 1 | ||||||||||
336 | Севипер | Ядовитый | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | ||||||||||
350 | Милотик | Водный | - | - | 5 | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | ||||||||||
358 | Чимеко | Психический | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | ||||||||||
386 | Деоксис | Психический | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | ||||||||||
386A | Деоксис | Психический | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | ||||||||||
386D | Деоксис | Психический | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | ||||||||||
386S | Деоксис | Психический | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | 1 | - | ||||||||||
433 | Чинлинг | Психический | - | - | - | 1 | 1 | 1 | 1 | - | ||||||||||
463 | Ликилики | Нормальный | - | - | - | 17 | 17 | 17 | 17 | 18 | ||||||||||
495 | Снайви | Травяной | - | - | - | - | 10 | 10 | 10 | - | ||||||||||
496 | Сервайн | Травяной | - | - | - | - | 1, 10 | 1, 10 | 1, 10 | - | ||||||||||
497 | Серпериор | Травяной | - | - | - | - | 1, 10 | 1, 10 | 1, 10 | - | ||||||||||
686 | Инкей | Тёмный | Психический | - | - | - | - | - | - | - | 6 | |||||||||
687 | Маламар | Тёмный | Психический | - | - | - | - | - | - | - | 1 | |||||||||
764 | Комфей | Волшебный | - | - | - | - | - | - | 16 | 1 | ||||||||||
781 | Делмайз | Призрачный | Травяной | - | - | - | - | - | - | 9 | 8 | |||||||||
796 | Зёркитри | Электрический | - | - | - | - | - | - | 1 | - | ||||||||||
843 | Силикобра | Земляной | - | - | - | - | - | - | - | 1 | ||||||||||
844 | Сандаконда | Земляной | - | - | - | - | - | - | - | 1 | ||||||||||
850 | Сиззлипед | Огненный | Насекомый | - | - | - | - | - | - | - | 5 | |||||||||
851 | Сентискорч | Огненный | Насекомый | - | - | - | - | - | - | - | 1 | |||||||||
В аниме
Ликилики | Эрбок | Чимеко | Серпериор |
Длинное тело или лианы используются для обхватывания и сдавливания цели. | |||
Покемон | Метод | ||
---|---|---|---|
Использующий | Впервые использовано в | Примечания | |
Иканс | Иканс обвивает противника телом. | ||
Иканс Джесси | EP008 | Дебют | |
Эрбок | Эрбок обвивает противника телом. | ||
Эрбок Джесси | EP035 | Нет | |
Эрбок инструктора по вступительным экзаменам Лиги Покемонов | EP056 | Нет | |
Дитто Дуплики в форме Эрбока | EP174 | Использовано через посредство Transform |
На других языках
|