Перевод эффектов приёмов и свойств — различия между версиями

Материал из ПокеВики
Перейти к: навигация, поиск
(V поколение)
(Свойства)
Строка 251: Строка 251:
 
| 091
 
| 091
 
| {{a|Adaptability}}
 
| {{a|Adaptability}}
| Powers up moves of the same type.
+
| Повышает силу ходов того же типа (STAB).
 
| IV
 
| IV
 
| 0
 
| 0
Строка 259: Строка 259:
 
| 106
 
| 106
 
| {{a|Aftermath}}
 
| {{a|Aftermath}}
| Damages the foe landing the finishing hit.
+
| Наносит урон сопернику после финальной атаки.
 
| IV
 
| IV
 
| 0
 
| 0
Строка 267: Строка 267:
 
| 076
 
| 076
 
| {{a|Air Lock}}
 
| {{a|Air Lock}}
| Eliminates the effects of weather.
+
| Блокирует погодные эффекты.
 
| III
 
| III
 
| 1
 
| 1
Строка 275: Строка 275:
 
| 083
 
| 083
 
| {{a|Analyze}}
 
| {{a|Analyze}}
| If the user moves last, its attack becomes more powerful.
+
| Если использующий покемон ходит вторым, его атака повышается.
 
| V
 
| V
 
| 0
 
| 0
Строка 283: Строка 283:
 
| 083
 
| 083
 
| {{a|Anger Point}}
 
| {{a|Anger Point}}
| Raises Attack upon taking a critical hit.
+
| Атака повышается после получения критического удара.
 
| IV
 
| IV
 
| 0
 
| 0
Строка 291: Строка 291:
 
| 126
 
| 126
 
| {{a|Antagonist}}
 
| {{a|Antagonist}}
| Stat changes are reversed.
+
| Изменения статов меняются между покемонами.
 
| V
 
| V
 
| 0
 
| 0
Строка 299: Строка 299:
 
| 107
 
| 107
 
| {{a|Anticipation}}
 
| {{a|Anticipation}}
| Senses the foe’s dangerous moves.
+
| Определяет опасные ходы противника (суперэффективные, one-hit KO, Selfdestruct, Explosion).
 
| IV
 
| IV
 
| 1
 
| 1
Строка 307: Строка 307:
 
| 071
 
| 071
 
| {{a|Arena Trap}}
 
| {{a|Arena Trap}}
| Prevents the foe from fleeing.
+
| Не даёт противнику убежать с битвы.
 
| III
 
| III
 
| 0
 
| 0
Строка 315: Строка 315:
 
| 123
 
| 123
 
| {{a|Bad Dreams}}
 
| {{a|Bad Dreams}}
| Reduces a sleeping foe’s HP.
+
| Спящие противники теряют HP с каждым ходом.
 
| IV
 
| IV
 
| 1
 
| 1
Строка 323: Строка 323:
 
| 124
 
| 124
 
| {{a|Bad Habit}}
 
| {{a|Bad Habit}}
| Steals from attacking opponents.
+
| Ворует предметы у атакующих противников.
 
| V
 
| V
 
| 0
 
| 0
Строка 331: Строка 331:
 
| 004
 
| 004
 
| {{a|Battle Armor}}
 
| {{a|Battle Armor}}
| The Pokémon is protected against critical hits.
+
| Покемон защищён от критических ударов.
 
| III
 
| III
 
| 2
 
| 2
Строка 339: Строка 339:
 
| 066
 
| 066
 
| {{a|Blaze}}
 
| {{a|Blaze}}
| Powers up Fire-type moves in a pinch.
+
| Повышает огненные ходы в 1.5 раза, когда осталось меньше 1/3 HP.
 
| III
 
| III
 
| 15
 
| 15
Строка 347: Строка 347:
 
| 133
 
| 133
 
| {{a|Broken Armor}}
 
| {{a|Broken Armor}}
| Lowers Defense and increases Speed with physical attacks.
+
| Физические атаки понижают защиту соперника, но увеличивают его скорость.
 
| V
 
| V
 
| 0
 
| 0
Строка 355: Строка 355:
 
| 125
 
| 125
 
| {{a|Brute Force}}
 
| {{a|Brute Force}}
| Moves are boosted in power, but lose secondary effects.
+
| Сила атак увеличивается, но теряется второстепенный эффект.
 
| V
 
| V
 
| 1
 
| 1
Строка 363: Строка 363:
 
| 034
 
| 034
 
| {{a|Chlorophyll}}
 
| {{a|Chlorophyll}}
| Boosts the Pokémon’s Speed in sunshine.
+
| Повышает скорость покемона в солнечную погоду.
 
| III
 
| III
 
| 10
 
| 10
Строка 371: Строка 371:
 
| 029
 
| 029
 
| {{a|Clear Body}}
 
| {{a|Clear Body}}
| Prevents the Pokémon’s stats from being lowered.
+
| Защищает покемона от снижения статов.
 
| III
 
| III
 
| 6
 
| 6
Строка 379: Строка 379:
 
| 013
 
| 013
 
| {{a|Cloud Nine}}
 
| {{a|Cloud Nine}}
| Eliminates the effects of weather.
+
| Блокирует погодные эффекты.
 
| III
 
| III
 
| 0
 
| 0
Строка 387: Строка 387:
 
| 016
 
| 016
 
| {{a|Color Change}}
 
| {{a|Color Change}}
| Changes the Pokémon’s type to the foe’s move.
+
| Меняет тип покемона, в зависимости от атаки соперника.
 
| III
 
| III
 
| 1
 
| 1
Строка 395: Строка 395:
 
| 128
 
| 128
 
| {{a|Competitiveness}}
 
| {{a|Competitiveness}}
| Attack goes up when stats are lowered.
+
| Повышает атаку, когда статы понижены (включая атаку).
 
| V
 
| V
 
| 0
 
| 0
Строка 403: Строка 403:
 
| 014
 
| 014
 
| {{a|Compoundeyes}}
 
| {{a|Compoundeyes}}
| The Pokémon’s accuracy is boosted.
+
| Точность покемона повышается.
 
| III
 
| III
 
| 2
 
| 2
Строка 411: Строка 411:
 
| 130
 
| 130
 
| {{a|Cursed Body}}
 
| {{a|Cursed Body}}
| Sometimes disables the foe when attacked.
+
| Имеет 30% шанс запретить сопернику использовать ход, когда покемон атакован.
 
| V
 
| V
 
| 0
 
| 0
Строка 419: Строка 419:
 
| 056
 
| 056
 
| {{a|Cute Charm}}
 
| {{a|Cute Charm}}
| Contact with the Pokémon may cause infatuation.
+
| Контакт с соперником может вызвать влюблённость.
 
| III
 
| III
 
| 3
 
| 3
Строка 427: Строка 427:
 
| 006
 
| 006
 
| {{a|Damp}}
 
| {{a|Damp}}
| Prevents combatants from self destructing.
+
| Защищает от самоуничтожения. Также сводит на нет эффект способности Aftermath.
 
| III
 
| III
 
| 0
 
| 0
Строка 435: Строка 435:
 
| 161
 
| 161
 
| {{a|Daruma Mode}}
 
| {{a|Daruma Mode}}
| Changes form when HP is lowered.
+
| Когда НР остаётся меньше половины, покемон меняет форму.
 
| V
 
| V
 
| 0
 
| 0
Строка 443: Строка 443:
 
| 088
 
| 088
 
| {{a|Download}}
 
| {{a|Download}}
| Adjusts power according to the foe’s lowest defensive stat.
+
| Повышает статы, в зависимости от статов протиника.
 
| IV
 
| IV
 
| 1
 
| 1
Строка 451: Строка 451:
 
| 002
 
| 002
 
| {{a|Drizzle}}
 
| {{a|Drizzle}}
| The Pokémon makes it rain if it appears in battle.
+
| Начинается дождь, если появляется покемон с этой способностью.
 
| III
 
| III
 
| 1
 
| 1
Строка 459: Строка 459:
 
| 070
 
| 070
 
| {{a|Drought}}
 
| {{a|Drought}}
| The Pokémon makes it sunny if it is in battle.
+
| Погода становится солнечной, если появляется покемон с этой способностью.
 
| III
 
| III
 
| 1
 
| 1
Строка 467: Строка 467:
 
| 087
 
| 087
 
| {{a|Dry Skin}}
 
| {{a|Dry Skin}}
| Reduces HP if it is hot. Water restores HP.
+
| Покемон теряет НР, когда жарко. Водяные атаки или дождь восстанавливают НР.
 
| IV
 
| IV
 
| 0
 
| 0
Строка 475: Строка 475:
 
| 142
 
| 142
 
| {{a|Dust Proof}}
 
| {{a|Dust Proof}}
| Takes no damage from weather effects.
+
| Покемон не получает урона от погодных условий.
 
| V
 
| V
 
| 0
 
| 0

Версия 16:30, 10 октября 2010

Это страница для коллективного перевода эффектов атак и свойств из игр.

Атаки

Ниже представлен полный список атак покемонов. Разделение указывает в каком поколении атака появилась.

I поколение

Номер Название Тип Категория Конкурс PP Сила Точность Цель Примечание
01 Pound Нормальный Физ. Сильный 35 40 100% Одна


II поколение

Номер Название Тип Категория Конкурс PP Сила Точность Цель Примечание
166 Sketch Нормальный Статус Умный 1 - -% На себя Использующий будет постоянно копировать атаку, которую противник использовал последней.


III поколение

Номер Название Тип Категория Конкурс PP Сила Точность Цель Примечание
252 Fake Out Нормальный Физ. Сильный 20 40 100% Одна Всегда атакует первым и заставляет цель отступать. Эта атака работает только первым ходом.

IV поколение

Номер Название Тип Категория Конкурс PP Сила Точность Цель Примечание
355 Roost Летающий Статус Крутой 10 - - На себя Восстанавливает HP на половину от максимума, но использующий на один ход теряет летающий тип.

V поколение

Номер Название Тип Категория Конкурс PP Сила Точность Цель Примечание
468 Claw Sharpen Тёмный Статус ???
469 Wide Guard Каменный Статус ???
470 Knock Down Каменный Физ. ???
471 Guard Share Психический Статус ???
472 Power Share Психический Статус ???
473 Wonder Room Психический Статус ???
474 Psycho Shock Психический Спец. ???
492 Acid Bomb Ядовитый Спец. ??? 20 40 100% Одна Снижает Спец.Защиту противника на 2 пункта

Свойства

Переводить эффекты свойств (только эффекты) можно в этой таблице. По возможности следует уточнять эффекты, например «ослабляет огненные атаки» — посмотреть, например, на Бульбапедии, на сколько именно ослабляет.

Номер Название Описание Поколение Одиночный Двойной Мир снов
091 Adaptability Повышает силу ходов того же типа (STAB). IV 0 3 3
106 Aftermath Наносит урон сопернику после финальной атаки. IV 0 4 4
076 Air Lock Блокирует погодные эффекты. III 1 0 0
083 Analyze Если использующий покемон ходит вторым, его атака повышается. V 0 0 12
083 Anger Point Атака повышается после получения критического удара. IV 0 3 4
126 Antagonist Изменения статов меняются между покемонами. V 0 0 5
107 Anticipation Определяет опасные ходы противника (суперэффективные, one-hit KO, Selfdestruct, Explosion). IV 1 4 1
071 Arena Trap Не даёт противнику убежать с битвы. III 0 3 0
123 Bad Dreams Спящие противники теряют HP с каждым ходом. IV 1 0 0
124 Bad Habit Ворует предметы у атакующих противников. V 0 0 5
004 Battle Armor Покемон защищён от критических ударов. III 2 4 2
066 Blaze Повышает огненные ходы в 1.5 раза, когда осталось меньше 1/3 HP. III 15 0 2
133 Broken Armor Физические атаки понижают защиту соперника, но увеличивают его скорость. V 0 1 15
125 Brute Force Сила атак увеличивается, но теряется второстепенный эффект. V 1 6 17
034 Chlorophyll Повышает скорость покемона в солнечную погоду. III 10 19 6
029 Clear Body Защищает покемона от снижения статов. III 6 2 3
013 Cloud Nine Блокирует погодные эффекты. III 0 2 4
016 Color Change Меняет тип покемона, в зависимости от атаки соперника. III 1 0 0
128 Competitiveness Повышает атаку, когда статы понижены (включая атаку). V 0 2 10
014 Compoundeyes Точность покемона повышается. III 2 4 1
130 Cursed Body Имеет 30% шанс запретить сопернику использовать ход, когда покемон атакован. V 0 2 3
056 Cute Charm Контакт с соперником может вызвать влюблённость. III 3 8 1
006 Damp Защищает от самоуничтожения. Также сводит на нет эффект способности Aftermath. III 0 8 10
161 Daruma Mode Когда НР остаётся меньше половины, покемон меняет форму. V 0 0 1
088 Download Повышает статы, в зависимости от статов протиника. IV 1 3 0
002 Drizzle Начинается дождь, если появляется покемон с этой способностью. III 1 0 1
070 Drought Погода становится солнечной, если появляется покемон с этой способностью. III 1 0 2
087 Dry Skin Покемон теряет НР, когда жарко. Водяные атаки или дождь восстанавливают НР. IV 0 4 1
142 Dust Proof Покемон не получает урона от погодных условий. V 0 5 12
048 Early Bird The Pokémon awakens quickly from sleep. III 0 13 2
150 Eccentric Transform into a Pokémon in front of you. V 0 0 1
027 Effect Spore Contact may paralyze, poison, or cause sleep. III 2 4 1
111 Filter Powers down super- effective moves. IV 0 2 0
049 Flame Body Contact with the Pokémon may burn the foe. III 5 5 4
018 Flash Fire Powers up Fire-type moves if hit by a fire move. III 4 10 4
122 Flower Gift Powers up party Pokémon when it is sunny. IV 1 0 0
059 Forecast Transforms with the weather. III 1 0 0
108 Forewarn Determines what moves the foe has. IV 0 6 0
132 Friend Guard Damage from allies is reduced. V 0 0 5
119 Frisk The Pokémon can check the foe’s held item. IV 3 3 5
082 Gluttony Encourages the early use of a held Berry. IV 6 4 9
062 Guts Boosts Attack if there is a status problem. III 3 14 4
139 Harvest The Berry can be reused infinitely within a battle. V 0 0 3
131 Healing Heart Sometimes cures allies' status effects. V 0 2 3
085 Heatproof Weakens the power of Fire-type moves. IV 0 2 0
134 Heavy Metal The user's weight is doubled. V 0 0 5
157 Herbivorous Grass-type moves boost the Attack stat. V 0 3 8
118 Honey Gather The Pokémon may gather Honey from somewhere. IV 1 0 1
037 Huge Power Raises the Pokémon’s Attack stat. III 0 3 0
055 Hustle Boosts the Attack stat, but lowers accuracy. III 3 7 8
093 Hydration Heals status problems if it is raining. IV 2 7 9
052 Hyper Cutter Prevents the Attack stat from being lowered. III 0 9 0
115 Ice Body The Pokémon regains HP in a hailstorm. IV 3 5 4
035 Illuminate Raises the likelihood of meeting wild Pokémon. III 0 6 0
149 Illusion Takes on the appearance of the next Pokémon in line. V 2 0 0
017 Immunity Prevents the Pokémon from getting poisoned. III 1 1 1
039 Inner Focus The Pokémon is protected from flinching. III 4 16 6
015 Insomnia Prevents the Pokémon from falling asleep. III 0 10 1
022 Intimidate Lowers the foe’s Attack stat. III 5 19 3
089 Iron Fist Boosts the power of punching moves. IV 0 3 7
160 Iron Thorns Inflicts damage when the opponent is in contact. V 2 0 0
155 Jitter The Pokémon's speed is increased when hit by creepy types V 0 0 11
051 Keen Eye Prevents the Pokémon from losing accuracy. III 5 19 5
103 Klutz The Pokémon can’t use any held items. IV 0 6 1
102 Leaf Guard Prevents status problems in sunny weather. IV 1 6 7
026 Levitate Gives full immunity to all Ground-type moves. III 30 3 0
135 Light Metal The user's weight is halved. V 0 0 5
031 Lightningrod The Pokémon draws in all Electric-type moves. III 0 9 6
007 Limber The Pokémon is protected from paralysis. III 1 7 2
064 Liquid Ooze Inflicts damage on foes using any draining move. III 0 4 0
098 Magic Guard The Pokémon only takes damage from attacks. IV 0 7 3
156 Magic Mirror Status moves are reflected back. V 0 0 3
040 Magma Armor Prevents the Pokémon from becoming frozen. III 0 3 0
042 Magnet Pull Prevents Steel-type Pokémon from escaping. III 0 5 0
063 Marvel Scale Boosts Defense if there is a status problem. III 1 0 2
058 Minus Boosts Sp. Atk if another Pokémon has Plus. III 1 3 2
147 Miracle Skin Less susceptible to status changes. V 0 1 3
104 Mold Breaker Moves can be used regardless of abilities. IV 2 4 6
078 Motor Drive Raises Speed if hit by an Electric-type move. IV 1 2 1
136 Multiscale Receive less damage when HP is full. V 0 0 2
121 Multitype Changes type to match the held Plate. IV 1 0 0
152 Mummy Changes foe's ability into Mummy after contact. V 2 0 0
030 Natural Cure All status problems are healed upon switching out. III 3 10 0
099 No Guard Ensures the Pokémon and its foe’s attacks land. IV 0 3 3
096 Normalize All the Pokémon’s moves become the Normal type. IV 0 2 0
012 Oblivious Prevents the Pokémon from becoming infatuated. III 0 16 3
153 Overconfident Attack is raised when an opponent is defeated. V 0 5 6
065 Overgrow Powers up Grass-type moves in a pinch. III 15 0 2
138 Overload Special Attack goes up when burned. V 0 0 2
020 Own Tempo Prevents the Pokémon from becoming confused. III 0 13 4
053 Pickup The Pokémon may pick up items. III 1 9 0
145 Pigeon Breast The Defense stat cannot be lowered. V 0 7 4
057 Plus Boosts Sp. Atk if another Pokémon has Minus. III 1 3 3
090 Poison Heal Restores HP if the Pokémon is poisoned. IV 0 2 1
038 Poison Point Contact with the Pokémon may poison the foe. III 0 14 0
137 Poison Rampage When being poisoned, physical power increases. V 0 0 1
046 Pressure The Pokémon raises the foe’s PP usage. III 18 3 4
074 Pure Power Boosts the power of physical attacks. III 2 0 0
095 Quick Feet Boosts Speed if there is a status problem. IV 0 5 7
044 Rain Dish The Pokémon gradually recovers HP in rain. III 0 3 8
120 Reckless Powers up moves that have recoil damage. IV 0 3 8
144 Regeneration HP is restored when the user switches out. V 0 3 14
154 Righteous Heart Attack increases when hit by Dark-type moves. V 4 0 5
079 Rivalry Raises Attack if the foe is of the same gender. IV 0 12 4
069 Rock Head Protects the Pokémon from recoil damage. III 2 16 0
024 Rough Skin Inflicts damage to the foe on contact. III 2 1 3
050 Run Away Enables sure getaway from wild Pokémon. III 0 16 7
146 Sand Paddle Speed is raised during a Sandstorm. V 0 4 2
159 Sand Power Raises power of certain moves during sandstorm. V 1 2 11
045 Sand Stream The Pokémon summons a sandstorm in battle. III 3 0 0
008 Sand Veil Boosts the Pokémon’s evasion in a sandstorm. III 7 4 7
113 Scrappy Enables moves to hit Ghost-type foes. IV 0 2 7
032 Serene Grace Boosts the likelihood of added effects appearing. III 2 7 2
023 Shadow Tag Prevents the foe from escaping. III 2 0 6
061 Shed Skin The Pokémon may heal its own status problems. III 10 5 0
075 Shell Armor The Pokémon is protected against critical hits. III 1 13 7
019 Shield Dust Blocks the added effects of attacks taken. III 4 1 0
086 Simple The Pokémon is prone to wild stat changes. IV 0 3 2
092 Skill Link Increases the frequency of multi-strike moves. IV 0 2 4
151 Slip Through Slips through the opponent's barriers to land attacks. V 0 2 9
112 Slow Start Temporarily halves Attack and Speed. IV 1 0 0
097 Sniper Powers up moves if they become critical hits. IV 0 7 5
081 Snow Cloak Raises evasion in a hailstorm. IV 4 3 1
117 Snow Warning The Pokémon summons a hailstorm in battle. IV 2 0 0
094 Solar Power Boosts Sp. Atk, but lowers HP in sunshine. IV 0 3 3
116 Solid Rock Powers down super- effective moves. IV 0 4 0
043 Soundproof Gives full immunity to all sound-based moves. III 3 6 3
003 Speed Boost The Pokémon’s Speed stat is gradually boosted. III 1 2 5
100 Stall The Pokémon moves after even slower foes. IV 0 1 0
009 Static Contact with the Pokémon may cause paralysis. III 9 5 0
080 Steadfast Raises Speed each time the Pokémon flinches. IV 1 3 5
001 Stench The stench helps keep wild Pokémon away. III 0 6 1
060 Sticky Hold Protects the Pokémon from item theft. III 0 8 0
114 Storm Drain The Pokémon draws in all Water-type moves. IV 0 4 3
005 Sturdy The Pokémon is protected against 1-hit KO attacks. III 8 22 2
021 Suction Cups Negates moves that force switching out. III 2 1 0
141 Sudden Impulse Its abilities go up and down. V 0 0 7
105 Super Luck Heightens the critical-hit ratios of moves. IV 0 6 3
068 Swarm Powers up Bug-type moves in a pinch. III 4 16 4
033 Swift Swim Boosts the Pokémon’s Speed in rain. III 8 20 10
028 Synchronize Passes on a burn, poison, or paralysis to the foe. III 3 12 0
077 Tangled Feet Raises evasion if the Pokémon is confused. IV 0 5 2
158 Teasing Heart Always goes first when using non-damaging moves. V 2 2 7
101 Technician Powers up the Pokémon’s weaker moves. IV 0 9 5
140 Telepathy It reads the allies' minds in order to be unaffected by their attacks. V 0 2 12
127 Tension The opponent is not able to eat their held Berry. V 0 2 15
164 Teravoltage Moves can hit regardless of abilities that would neutralize them. V 1 0 0
047 Thick Fat Raises resistance to Fire- and Ice-type moves. III 0 15 5
129 Timid When HP is lowered, its Attack also drops. V 2 0 0
110 Tinted Lens Powers up “not very effective” moves. IV 0 4 5
067 Torrent Powers up Water-type moves in a pinch. III 15 0 2
036 Trace The Pokémon copies the foe’s ability. III 0 5 0
054 Truant The Pokémon can’t attack on consecutive turns. III 2 0 1
163 Turbo Blaze Moves can hit regardless of abilities that would neutralize them. V 1 0 0
109 Unaware Ignores any change in stats by the foe. IV 0 4 3
084 Unburden Raises Speed if a held item is used. IV 0 4 5
143 Underhanded Contact may cause Poison. V 0 1 4
162 Victory Star The accuracy of both the user and its partners is raised. V 1 0 0
072 Vital Spirit Prevents the Pokémon from falling asleep. III 1 4 7
010 Volt Absorb Restores HP if hit by an Electric-type move. III 1 2 2
011 Water Absorb Restores HP if hit by a Water-type move. III 1 12 8
041 Water Veil Prevents the Pokémon from getting a burn. III 0 4 7
073 White Smoke Prevents the Pokémon’s stats from being lowered. III 1 0 1
025 Wonder Guard Only super effective moves will hit. III 1 0 0