Параметры — различия между версиями

Материал из ПокеВики
Перейти к: навигация, поиск
(Ха-ха, мне принадлежит пальма первенства! Статья будет дополнена, не беспокойтесь.)
 
м (дополнение)
Строка 15: Строка 15:
 
НР - единственый параметр, максимальное и минимальное значения которого уже принадлежат существующим покемонам. Это [[блисси]], базовый параметр НР которых равен 255<ref>Максимально возможное для параметра значение</ref>, а достигать может огромного значения в 714 очков) и [[шединья]], базовый НР которых равен 1, и изменить его невозможно - даже на уровне 100 при 31 IV и 255 EV этот параметр будет равен 1.
 
НР - единственый параметр, максимальное и минимальное значения которого уже принадлежат существующим покемонам. Это [[блисси]], базовый параметр НР которых равен 255<ref>Максимально возможное для параметра значение</ref>, а достигать может огромного значения в 714 очков) и [[шединья]], базовый НР которых равен 1, и изменить его невозможно - даже на уровне 100 при 31 IV и 255 EV этот параметр будет равен 1.
 
=== Атака ===
 
=== Атака ===
 +
'''Физическая атака''', или, для краткости, '''атака''' - параметр, показывающий силу [[Физические атаки|физических атак покемона]]. Чем этот параметр больше, тем больше урона будут наносить физические атаки соперникам. Но на урон также влияют два параметра, могущих его уменьшить: защита и НР.
 
=== Защита ===
 
=== Защита ===
 +
'''Физическая защита''', часто называемая '''защитой''' - параметр, определяющий вместе с НР, насколько хорошо покемон будет сопротивляться физическим атакам соперника. Чем больше эта защита, тем меньше урона будут наносить покемону физические атаки, но маленькое количество НР способно погубить такого покемона, даже если его ударили слабо атакой.
 
=== Специальная атака ===
 
=== Специальная атака ===
 
=== Специальная защита ===
 
=== Специальная защита ===
 
=== Скорость ===
 
=== Скорость ===
 +
'''Скорость''' (англ. ''Speed'' - единственный из перечислнных в этом разделе параметров, не влияющий на урон. Вместо этого скорость покемонов определяет очерёдность - последовательность, в которой они ходят в течении данного хода. Существуют способы совершить ход раньше покемонов с более высокой скоростью - использовать умение с увеличенным[[Приоритет|приоритетом]] или использовать [[Trick Room]] - умение, заставляющее более медленных покемонов ходить раньше.
 
== Параметры, которые возможно изменить только в битве ==
 
== Параметры, которые возможно изменить только в битве ==
 
=== Точность ===
 
=== Точность ===
Строка 25: Строка 28:
 
'''Уклоняемость''' (англ. ''Evasiveness'') - параметр, который появляется у покемонов только в битве. Он тесно связан с точностью. Уклоняемость определяет, с какой вероятностью в покемона попадёт атака врага. (Если уклоняемость равна 1, она никак не влияет на вероятность попадания атаки. Уклоняемость также не влияет на [[Атаки, которые не могут промахнуться|умения, которые всегда попадают в цель]] и [[OHKO]]). В самом начале поединка уклоняемость всех покемонов устанавливается на 1. Как и другие параметры, уклоняемость может изменяться в битве и достигать величин от +6 до -6.
 
'''Уклоняемость''' (англ. ''Evasiveness'') - параметр, который появляется у покемонов только в битве. Он тесно связан с точностью. Уклоняемость определяет, с какой вероятностью в покемона попадёт атака врага. (Если уклоняемость равна 1, она никак не влияет на вероятность попадания атаки. Уклоняемость также не влияет на [[Атаки, которые не могут промахнуться|умения, которые всегда попадают в цель]] и [[OHKO]]). В самом начале поединка уклоняемость всех покемонов устанавливается на 1. Как и другие параметры, уклоняемость может изменяться в битве и достигать величин от +6 до -6.
 
=== Вероятность нанесения критического удара ===
 
=== Вероятность нанесения критического удара ===
 +
'''Вероятность нанесения критического удара''' (англ. ''Critical hit ratio'') - параметр, определяющий, с какой вероятностью покемон может нанести сопернику [[критический удар]] при атаке и тем самым увеличить её силу вдвое. Обычно этот параметр равен 1, а собственно вероятность нанесения критического удара равна 1/8, но при специальных условиях (могущих, к сожалению, быть выполненными только тремя покемонами: [[ченси]], [[Кубон|кубоном]] и [[Маровак|мароваком]]) эта вероятность может достичь 50%.
 +
 +
Единственное умение, могущее повысить вероятность нанесения критического удара - [[Focus Energy]]. Существуют также умения, которые сами по себе имеют увеличенную возможность нанести критический удар.
 +
 +
Вероятность нанесения критического удара - единственный параметр, который имеет максимальное значение 2, минимальное значение 1 и не может быть понижен соперником без использования [[Haze]] или [[Clear Smog]].
 
== Рассчитывание параметров и как их повысить ==
 
== Рассчитывание параметров и как их повысить ==
 
=== Базовые значения ===
 
=== Базовые значения ===
=== IV ===
+
=== Individual values ===
=== EV (EP) ===
+
=== Effort Values (Effort Points) ===
 
== Также ==
 
== Также ==
  

Версия 08:39, 22 марта 2011

Stub.png Эту статью желательно расширить и дополнить описаниями различных параметров и их влиянием на игровой процесс. См. также полный список.
Это - только начало.
Страница будет расширена.

Параметры, часто называемые статистикой или сокращённо статами (англ. и яп. Stats) - одна из основных механик, существующих в играх про покемонов. Параметры показывают силу атаки, выносливость и защищённость покемона перед соперниками. Всего в играх существует шесть параметров: HP, Физическая атака[1], Физическая защита, Специальная атака, Специальная защита и Скорость. Параметры есть у каждого покемона в игре. На них может влиять очень много характеристик покемона: его характер, индивидуальные баллы, Очки усилия и так далее. Встретить двух диких покемонов с одинаковыми параметрами очень сложно, ведь эти величины генерируются случайно. На статистику, конечно же, влияет уровень - при повышении уровня покемон заработает несколько баллов для каждого параметра (но он может получить и 0 баллов по разным причинам). Параметры можно искуственно повысить - зарабатыванием очков усилия при побеждении диких покемонов и покемонов NPC (то есть покемон, накормленный Редкими конфетками и покемон того же, сражавшийся с другми покемонами для повышения уровня, на уровне 100 будут иметь разные параметры, но не в пользу первого).

Ниже будут описаны различные параметры покемонов и их специфика.


Описание параметров

HP

НР (Hit Points) - параметр, показывающий, насколько стойким в битве может быть тот или иной покемон. НР тесно связаны с физической и специальной защитой - если у покемона хорошие НР и защита, он может выдержать много атак и устоять.

НР отличается от других параметров тем, что когда он достигает в битве значения 0, покемон становится неспособным к продолжению покединка. Также его отличие в том, что он вычисляется иначе, чем другие параметры, и может быть поднят в битве специальными предметами и умениями на уровень больше, чем +6 от текущего, но не может превысить своё максимальное значение.

НР - единственый параметр, максимальное и минимальное значения которого уже принадлежат существующим покемонам. Это блисси, базовый параметр НР которых равен 255[2], а достигать может огромного значения в 714 очков) и шединья, базовый НР которых равен 1, и изменить его невозможно - даже на уровне 100 при 31 IV и 255 EV этот параметр будет равен 1.

Атака

Физическая атака, или, для краткости, атака - параметр, показывающий силу физических атак покемона. Чем этот параметр больше, тем больше урона будут наносить физические атаки соперникам. Но на урон также влияют два параметра, могущих его уменьшить: защита и НР.

Защита

Физическая защита, часто называемая защитой - параметр, определяющий вместе с НР, насколько хорошо покемон будет сопротивляться физическим атакам соперника. Чем больше эта защита, тем меньше урона будут наносить покемону физические атаки, но маленькое количество НР способно погубить такого покемона, даже если его ударили слабо атакой.

Специальная атака

Специальная защита

Скорость

Скорость (англ. Speed - единственный из перечислнных в этом разделе параметров, не влияющий на урон. Вместо этого скорость покемонов определяет очерёдность - последовательность, в которой они ходят в течении данного хода. Существуют способы совершить ход раньше покемонов с более высокой скоростью - использовать умение с увеличеннымприоритетом или использовать Trick Room - умение, заставляющее более медленных покемонов ходить раньше.

Параметры, которые возможно изменить только в битве

Точность

Точность (англ. Accuracy) - параметр, который появляется у покемонов только в битве. Он тесно связан с уколняемостью. Точность определяет, с какой вероятностью покемон попадёт своей атакой во врага. (Если точность равна 1, она никак не влияет на вероятность попадания атаки. Точность также не влияет на умения, которые всегда попадают в цель и OHKO). В самом начале поединка точность всех покемонов устанавливается на 1. Как и другие параметры, точность может изменяться в битве и достигать величин от +6 до -6.

Уклоняемость

Уклоняемость (англ. Evasiveness) - параметр, который появляется у покемонов только в битве. Он тесно связан с точностью. Уклоняемость определяет, с какой вероятностью в покемона попадёт атака врага. (Если уклоняемость равна 1, она никак не влияет на вероятность попадания атаки. Уклоняемость также не влияет на умения, которые всегда попадают в цель и OHKO). В самом начале поединка уклоняемость всех покемонов устанавливается на 1. Как и другие параметры, уклоняемость может изменяться в битве и достигать величин от +6 до -6.

Вероятность нанесения критического удара

Вероятность нанесения критического удара (англ. Critical hit ratio) - параметр, определяющий, с какой вероятностью покемон может нанести сопернику критический удар при атаке и тем самым увеличить её силу вдвое. Обычно этот параметр равен 1, а собственно вероятность нанесения критического удара равна 1/8, но при специальных условиях (могущих, к сожалению, быть выполненными только тремя покемонами: ченси, кубоном и мароваком) эта вероятность может достичь 50%.

Единственное умение, могущее повысить вероятность нанесения критического удара - Focus Energy. Существуют также умения, которые сами по себе имеют увеличенную возможность нанести критический удар.

Вероятность нанесения критического удара - единственный параметр, который имеет максимальное значение 2, минимальное значение 1 и не может быть понижен соперником без использования Haze или Clear Smog.

Рассчитывание параметров и как их повысить

Базовые значения

Individual values

Effort Values (Effort Points)

Также

Примечания

  1. Часто физические атака и защита для краткости называются просто атакой и защитой
  2. Максимально возможное для параметра значение