Счастье — различия между версиями
Kellion (обсуждение | вклад) (Создано: '''Счастье''' (англ. friendship, яп.{{tt|なつき度|нацукидо}}) или лояльность к тренеру это показатель того, наск…) |
Kellion (обсуждение | вклад) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Счастье''' (англ. friendship, яп.{{tt|なつき度|нацукидо}}) или лояльность к тренеру это показатель того, насколько сильно покемон любит своего тренера и доволен заботой о нём. Счастье влияет на эволюцию покемона, на силу атак {{m|Return}} и {{m|Frustration}}, и доступность некоторых предметов и лент. | '''Счастье''' (англ. friendship, яп.{{tt|なつき度|нацукидо}}) или лояльность к тренеру это показатель того, насколько сильно покемон любит своего тренера и доволен заботой о нём. Счастье влияет на эволюцию покемона, на силу атак {{m|Return}} и {{m|Frustration}}, и доступность некоторых предметов и лент. | ||
Счастье было введено в [[Pokémon Yellow]] для игроков начинающих с [[пикачу]], а затем было введено во все игры второго поколения. | Счастье было введено в [[Pokémon Yellow]] для игроков начинающих с [[пикачу]], а затем было введено во все игры второго поколения. | ||
+ | |||
+ | == Поколение I== | ||
+ | Прототип системы счастья, который был развит в последующих играх, был введён в {{game|Yellow}}, последней основной игре [[первое поколение|первого поколения]]. Как и в следующих играх, значение счастье было между 0 и 255 включительно;правда это значение было только у тех, ко [[стартовый покемон|стартовиком]] выбрал [[пикачу]]. | ||
+ | [[File:PikachuY-Happy.png|thumb|200px|right|Пикачу с высоким счастьем]] | ||
+ | В отличие от других игр, когда пикачу был вне своего [[покебол|покебола]], {{игрок}} мог повернуться и посмотреть на него в любое время, так как он следовал за ним. Пикачу сообщал свой индикатор счастья в маленьком окошке, которое появлялось. При максимуме счастья пикачу начинал прыгать перед тем как окошко появлялось. | ||
+ | |||
+ | Как и в следующих играх, счастье пикачу росло с повышением уровня. Если тренер использовал предметы на пикачу, то его счастье ткже росло, eдаже если предмет ничего не делал (например как [[зелье]] при полных жизнях). Таким образом осчастливить пикачу было намного проще, чем в последующих играх. | ||
+ | |||
+ | Счастье пикачу уменьшалось, если его передать в [[Bill's PC]] и при обмороке. Передача в другие игры или вход в город [[Глитч]] опускало счастье до 0<!--70?-->. | ||
+ | |||
+ | Показателя счастья не было у других покемонов первого поколения, и счастье пикачу не влияло особо на игру: реально это влияло только на то выведет или нет [[Мелани]] [[бульбазавр|бульбазавра]] в [[Церулин]], она это делала только если счастье у пикачу было не меньше 147. | ||
+ | |||
+ | {| cellpadding="3" style="background: #{{милый цвет}}; border: 3px solid #{{милый цвет тёмный}}; {{roundy|10px}}" | ||
+ | |- style="text-align: center;" | ||
+ | ! style="background:#{{милый цвет светлый}}; {{roundytl|5px}}" | Счастье | ||
+ | ! style="background:#{{милый цвет светлый}};" | С 0 до 99 | ||
+ | ! style="background:#{{милый цвет светлый}};" | С 100 до 199 | ||
+ | ! style="background:#{{милый цвет светлый}}; {{roundytr|5px}}" | С 200 до максимума | ||
+ | |- | ||
+ | ! style="background:#{{cute color light}};" | Событие | ||
+ | ! style="background:#{{cute color light}};" colspan = "3" | Изменение | ||
+ | |- style="background:#fff;" | ||
+ | | Поднятие уровня || +5 || +3 || +2 | ||
+ | |- style="background:#fff;" | ||
+ | | Использование предмета || +5 || +3 || +2 | ||
+ | |- style="background:#fff;" | ||
+ | | Сражение с [[лидер стадиона|лидером стадиона]] || +3 || +2 || +1 | ||
+ | |- style="background:#fff;" | ||
+ | | Помещение в [[компьютер]] || -3 || -3 || -5 | ||
+ | |- style="background:#fff;" | ||
+ | | Обморок || -1 || -1 || -1 | ||
+ | |}<br clear="all"> |
Версия 12:49, 26 января 2013
Счастье (англ. friendship, яп.なつき度) или лояльность к тренеру это показатель того, насколько сильно покемон любит своего тренера и доволен заботой о нём. Счастье влияет на эволюцию покемона, на силу атак Return и Frustration, и доступность некоторых предметов и лент. Счастье было введено в Pokémon Yellow для игроков начинающих с пикачу, а затем было введено во все игры второго поколения.
Поколение I
Прототип системы счастья, который был развит в последующих играх, был введён в Pokémon Yellow, последней основной игре первого поколения. Как и в следующих играх, значение счастье было между 0 и 255 включительно;правда это значение было только у тех, ко стартовиком выбрал пикачу.
В отличие от других игр, когда пикачу был вне своего покебола, игрок мог повернуться и посмотреть на него в любое время, так как он следовал за ним. Пикачу сообщал свой индикатор счастья в маленьком окошке, которое появлялось. При максимуме счастья пикачу начинал прыгать перед тем как окошко появлялось.
Как и в следующих играх, счастье пикачу росло с повышением уровня. Если тренер использовал предметы на пикачу, то его счастье ткже росло, eдаже если предмет ничего не делал (например как зелье при полных жизнях). Таким образом осчастливить пикачу было намного проще, чем в последующих играх.
Счастье пикачу уменьшалось, если его передать в Bill's PC и при обмороке. Передача в другие игры или вход в город Глитч опускало счастье до 0.
Показателя счастья не было у других покемонов первого поколения, и счастье пикачу не влияло особо на игру: реально это влияло только на то выведет или нет Мелани бульбазавра в Церулин, она это делала только если счастье у пикачу было не меньше 147.
Счастье | С 0 до 99 | С 100 до 199 | С 200 до максимума |
---|---|---|---|
Событие | Изменение | ||
Поднятие уровня | +5 | +3 | +2 |
Использование предмета | +5 | +3 | +2 |
Сражение с лидером стадиона | +3 | +2 | +1 |
Помещение в компьютер | -3 | -3 | -5 |
Обморок | -1 | -1 | -1 |