Pokemon Duel Тренировочный матч — различия между версиями
Материал из ПокеВики
Pr.Hawk (обсуждение | вклад) (→Алгоритм создания матча для турнира) |
Pr.Hawk (обсуждение | вклад) (→Алгоритм создания матча для турнира) |
||
Строка 12: | Строка 12: | ||
*Если противник не может найти созданную комнату, можно сообщить ему её номер<br /> | *Если противник не может найти созданную комнату, можно сообщить ему её номер<br /> | ||
[[Файл:PDinstruction7.png|200px]] | [[Файл:PDinstruction7.png|200px]] | ||
− | *После поединка ОБЯЗАТЕЛЬНО оба противника сообщают ID поединка. Для того, чтобы можно было собрать статистику<br /> | + | *После поединка '''ОБЯЗАТЕЛЬНО''' оба противника сообщают ID поединка. Для того, чтобы можно было собрать статистику<br /> |
[[Файл:PDinstruction8.png|200px]] | [[Файл:PDinstruction8.png|200px]] |
Версия 14:05, 20 февраля 2018
Тренировочные матчи нужны, чтобы проверить свою деку, посмотреть комбинации и набраться опыта. На лиге мы используем этот режим для проведения турниров.
Алгоритм создания матча для турнира
- Нажать на стрелочку, в выдвижном меню выбрать "Room Match"
- Выбрать White Hall
- Первый игрок из списка создает матч, нажав на кнопку Private. Второй игрок дожидается создания комнаты и ищет противника через поисковую строку.
- Для создания необходимо набрать ключ, для наших турниров будем использовать 002. Выбрать деку, собранную для турнира.
- Если противник не может найти созданную комнату, можно сообщить ему её номер
- После поединка ОБЯЗАТЕЛЬНО оба противника сообщают ID поединка. Для того, чтобы можно было собрать статистику