Pokemon Duel ID 4 Charmander — различия между версиями

Материал из ПокеВики
Перейти к: навигация, поиск
Строка 1: Строка 1:
 +
{{Соседние покемоны | ширина=100%
 +
| предыдущий номер=[[Pokemon Duel ID 3 Armaldo|№003]]
 +
| следующий номер= [[Pokemon Duel ID 5 Mightyena|№005]]
 +
| предыдущий покемон= Армальдо
 +
| следующий покемон= Майтена
 +
| все = {{PAGENAME}}
 +
}}
 +
[[Pokemon Duel Фигуры покемонов|Назад]]
  
{| class="roundy" align="center" style="background: #302CB5; border:3px solid #120A8F"
+
{{Шаблон:ПД инфобокс
|- align="center" style="background: #BDBBFC"
+
|image=PD_004.jpg
| width="20%" rowspan="10"|[[Файл:PD_004.jpg|175px]]
+
|тип=Огненный
| style="background: #726DFD" width="10%"|ID-4
+
|тип2=
| style="background: #726DFD" width="30%"|Чармандер (Charmander)
+
|name=Charmander
| style="background: #726DFD" width="35%"|[[Файл:PD_UC.png|25px]]
+
|jname=Чармандер
| style="background: #726DFD" width="5%"|[[Файл:PD_3_move.png|25px]]
+
|jtrans=
|- align="center"
+
|evostage=1
| style="background: #F13A13" colspan="4" |Огненный
+
|mp=3
|- align="center" style="background: #726DFD"
+
|rarity=UC
| colspan="4"| Свойство:
+
|id=2
|- align="center" style="background: #BDBBFC"
+
}}
| colspan="5"|-
+
 
|- align="center" style="background: #726DFD"
+
===Актуальный круг движений===
| colspan="4"|Круг движений
+
{{ПД шапка|Огненнный}}
|- align="center" style="background: #726DFD"
+
{{ПД Атака|тип=Огненнный|movecol=white|name=Пламенный хвост|jname=Flame Tail|jtrans=Flame Tail|power=40|prob=25.0}}
| Шанс, %||Движение||Особенности||Сила
+
{{ПД Атака|тип=Огненнный|movecol=white|name=Дымовая Завеса|jname=Smokescreen|jtrans=Smokescreen|power=★|effect=Противник получает состояние "Ожидание (Wait)"|prob=29.2}}
|- align="center" style="background: #BDBBFC"
+
{{ПД Атака|тип=Огненнный|movecol=white|name=Царапание|jname=Scratch|jtrans=Scratch|power=30|prob=33.3}}
| style="background: #FC2847" |24||Огнемет (Flamethrower)||-||40
+
{{ПД Атака|тип=Огненнный|movecol=red|name=Неудачное движение|jname=Miss|jtrans=Miss|prob=12.5}}
|- align="center" style="background: #BDBBFC"
+
{{ПД низ|Огненнный}}
| style="background: #DB18FF" |28||Дымовая Завеса (Smokescreen)||Противник получает состояние "Ожидание (Wait)"||★
+
{{-}}
|- align="center" style="background: #BDBBFC"
 
| style="background: #FFFFFF" |32||Царапание (Scratch)||-||10
 
|- align="center" style="background: #BDBBFC"
 
| style="background: #FC2847" |12||Неудачное движение (Miss)||-||-
 
|-
 
|}
 
 
[[Категория: Pokemon Duel]]
 
[[Категория: Pokemon Duel]]

Версия 12:09, 27 февраля 2018

№003 Армальдо
Pokemon Duel ID 4 Charmander
Майтена №005
Эта страница описывает вид. Другую информацию, связанную с этим видом можно найти на Pokemon Duel ID 4 Charmander (значения).

Назад

Charmander
Чармандер
PD 004.jpg
Стадия 1
Название фигуры Charmander
Очки движения PD 3 move.png
Тип
Огненный '
Version Неизвестный
Rarity PD UC.png
ID 2
Shiny variant
[[File:{{{shiny}}}|180px]]
For more information on the Pokémon this figure depicts, see Charmander.

Актуальный круг движений

Пламенный хвост
Flame Tail
40
class="roundyleft" style="background: #Шаблон:Огненнный цвет светлый;" align="right" width="5%" | 25.0% class="roundyright" style="background: #Шаблон:Огненнный цвет светлый;" |
 
Дымовая Завеса
Smokescreen
Противник получает состояние "Ожидание (Wait)"
class="roundyleft" style="background: #Шаблон:Огненнный цвет светлый;" align="right" width="5%" | 29.2% class="roundyright" style="background: #Шаблон:Огненнный цвет светлый;" |
 
Царапание
Scratch
30
class="roundyleft" style="background: #Шаблон:Огненнный цвет светлый;" align="right" width="5%" | 33.3% class="roundyright" style="background: #Шаблон:Огненнный цвет светлый;" |
 
Неудачное движение
Miss
class="roundyleft" style="background: #Шаблон:Огненнный цвет светлый;" align="right" width="5%" | 12.5% class="roundyright" style="background: #Шаблон:Огненнный цвет светлый;" |
 
colspan="2" class="roundy" style="text-align:left; background: #Шаблон:Огненнный цвет светлый; line-height:12px; padding-left:3px;" | Повышение уровня позволяет уменьшить размер сектора промахов и увеличить размер остальных секторов.
Повышение цепного уровня позволяет увеличить урон белого и желтого сегментов.