Школьный сезон — различия между версиями
(→Большая перемена: обновление) |
(→Исход 3. С дынной булочкой: обновление) |
||
Строка 68: | Строка 68: | ||
'''Условие:''' | '''Условие:''' | ||
* (без булочки и 3-4 покефишки) свойство "Лазутчик" -> ведёт к диалогу "В столовой" в котором следует дерзить и не извиняться или упорно делать вид, что не понимаете, о чём речь, после чего выпадает экспедиция "[[#Спортзал|Спортзал]]"; | * (без булочки и 3-4 покефишки) свойство "Лазутчик" -> ведёт к диалогу "В столовой" в котором следует дерзить и не извиняться или упорно делать вид, что не понимаете, о чём речь, после чего выпадает экспедиция "[[#Спортзал|Спортзал]]"; | ||
− | * (3-4) покемон, изучающий атаку [https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Thief_(move)#By_leveling_up Thief] (по уровню), или | + | * (3-4) покемон, изучающий атаку [https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Thief_(move)#By_leveling_up Thief] (по уровню), или со свойством "[https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Pickup_(Ability)#Pok.C3.A9mon_with_Pickup Наблюдательность]" -> ведёт к диалогу "В столовой" в котором следует дерзить и не извиняться или упорно делать вид, что не понимаете, о чём речь, после чего выпадает экспедиция "[[#Спортзал|Спортзал]]"; |
* (11-15) быстрый покемон (> 100) и каменный/крупный (неточно!) покемон -> ведёт к диалогу "Легендарная дынная булочка", в котором следует заговорить с подсевшим, после чего выпадет заведение "[[#Дынная_булочка_(заведение)|Дынная булочка]]" | * (11-15) быстрый покемон (> 100) и каменный/крупный (неточно!) покемон -> ведёт к диалогу "Легендарная дынная булочка", в котором следует заговорить с подсевшим, после чего выпадет заведение "[[#Дынная_булочка_(заведение)|Дынная булочка]]" | ||
Версия 15:38, 1 августа 2018
Папка для скриншотов |
---|
Заливать сюда: [1]
Обязательно указывайте экспедицию в названии! |
Из лабораторий Института временных аномалий, аберрантной астрофизики и аналитических наук пропал секретный объект с кодовым названием "D3DMOP-03"! Известно, что преступник имеет какое-то отношение к общеобразовательной покешколе в городе Петалбург. Вы, нанятый Институтом агент, отправляетесь туда в роли самого обыкновенного школьника...
Чтобы получить доступ к экспедициям, ищите канал "Под прикрытием" в списке чатов.
Внимание! Гайды составляются по ходу прохождения, информация не везде может быть стопудовой. Если у вас исход, сильно отличный от описанных, несите скриншот с ним в папку и в [Чат сезонов экспедиций] |
Содержание
- 1 ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
- 2 Автобус из Лиликова (заведение)
- 3 Большая перемена
- 4 Будни студсовета
- 5 В ожидании приговора (заведение)
- 6 Вот это поворот
- 7 Встреча под сакурой
- 8 Выходной в Лиликове
- 9 Выходной в Слейтпорте
- 10 Дежурные по классу
- 11 Домой под утро (заведение)
- 12 Дынная булочка (заведение)
- 13 Заглянуть в магазин (заведение)
- 14 Заметь меня, семпай!
- 14.1 Задание
- 14.2 Продолжительность, опыт, настрой
- 14.3 Требуемая команда
- 14.4 Требуемые предметы
- 14.5 Исход 1. С розой
- 14.6 Исход 2. С блёстками
- 14.7 Исход 3. Со льдом
- 14.8 Исход 4. С сердечком
- 14.9 Исход 5. С ведром
- 14.10 Исход 6. С плачем
- 14.11 Исход 7. С глазами
- 14.12 Исход 8. С микрофоном
- 14.13 Исход 9. С верёвкой
- 14.14 Исход 10. Успешный (с румянцем)
- 15 Контрольная работа
- 16 Момо и "Тайная комната" (заведение)
- 17 Момо и "Философский камень" (заведение)
- 18 Ночь в спортзале (заведение)
- 19 Ночной патруль
- 20 Обычный учебный день
- 20.1 Задание
- 20.2 Продолжительность, опыт, настрой
- 20.3 Требуемая команда
- 20.4 Требуемые предметы
- 20.5 Первая. Исход 1
- 20.6 Первая. Исход 2
- 20.7 Первая. Исход 3
- 20.8 Первая. Исход 4
- 20.9 Первая. Исход 5
- 20.10 Первая. Исход 6
- 20.11 Первая. Исход 7
- 20.12 Первая. Исход 8
- 20.13 Первая. Исход 9
- 20.14 Первая. Исход 10
- 20.15 Первая. Исход 11
- 20.16 Первая. Исход 12
- 20.17 Первая. Исход 13
- 20.18 Первая. Исход 14
- 20.19 Вторая. Исход 1
- 20.20 Вторая. Исход 2
- 20.21 Вторая. Исход 3
- 20.22 Вторая. Исход 4
- 20.23 Вторая. Исход 5
- 20.24 Вторая. Исход 6
- 20.25 Вторая. Исход 7
- 20.26 Вторая. Исход 8
- 20.27 Вторая. Исход 9
- 20.28 Вторая. Исход 10
- 20.29 Вторая. Исход 11
- 20.30 Исход бонусный
- 21 Отработка
- 22 Первый раз в новый класс
- 23 Пересдача контрольной (заведение)
- 24 Под прикрытием
- 25 Поездка домой (заведение)
- 26 Помощь в медпункте
- 27 После обеда (заведение)
- 28 Потерянная заколка
- 29 Проклятье кабинета музыки
- 30 Рука помощи (заведение)
- 31 Секретный клуб
- 31.1 Задание
- 31.2 Продолжительность, опыт, настрой
- 31.3 Требуемая команда
- 31.4 Требуемые предметы
- 31.5 Этап 1. Приключение с драконом
- 31.6 Этап 1. Провальный
- 31.7 Этап 2. Приключение с призраком
- 31.8 Этап 2. Провальный
- 31.9 Этап 3. Приключение с горничными
- 31.10 Этап 3. Провальный
- 31.11 Этап 4. Приключение с роботами
- 31.12 Этап 4. Провальный
- 31.13 Этап 5. Приключение в киберпанке
- 31.14 Этап 5. Провальный
- 31.15 Этап 6. Фэнтези-приключение
- 32 Слежка за Алексом Баттлером
- 33 Спортзал
- 34 Субботник
- 35 Танцевальная битва
- 36 Физкультура в бассейне
- 37 Фото в газету
- 38 Чаепитие окончено (заведение)
ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Стартовые данные
Часть информации о сезоне можно прочитать в этом чате: Под прикрытием.
Изначально нашивка, требуемая для Школьного сезона, добывалась в экспедиции Новогодний подарок из Новогоднего Сезона, сейчас ее можно получить, выполнив стартовое задание
Схема цепочек
Цепочки экспедиций-диалогов-заведений (альтернативная ссылка)
Про диалоги
Диалоги можно завалить, будьте внимательны, не отказывайтесь от разговоров, ищите указания в описаниях экспедиций или на скриншотах на Гуглодиске.
Автобус из Лиликова (заведение)
Задание
Вы возвращаетесь из Лиликова в Петалбург на автобусе вместе с Марни.
Продолжительность, опыт, настрой
1 час по 100 опыта. Настрой +6. Одноразовая!
Требуемая команда
1-6 любых покемонов
Исход
- — упаковка чая: элитный сорт
- — сердечко: доки-доки
- — румянец
Большая перемена
Задание
Продолжительность, опыт, настрой
6 часов по 250 опыта. Настрой +6.
Требуемая команда
1-6 любых покемонов
Требуемые предметы
— нашивка с эмблемой школы: такие обычно пришивают на школьную форму
Исход 1. С пиццей
— кусок пиццы
Условие: только быстрый покемон в команде
Исход 2. С онигири
— онигири: рис, завёрнутый в нори
Исход 3. С дынной булочкой
- 0-1 — дынная булочка: сладкая булочка, узором напоминающая дыню
- 3-4 / 11-15 — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. используются среди школьников как валюта
- диалог
Условие:
- (без булочки и 3-4 покефишки) свойство "Лазутчик" -> ведёт к диалогу "В столовой" в котором следует дерзить и не извиняться или упорно делать вид, что не понимаете, о чём речь, после чего выпадает экспедиция "Спортзал";
- (3-4) покемон, изучающий атаку Thief (по уровню), или со свойством "Наблюдательность" -> ведёт к диалогу "В столовой" в котором следует дерзить и не извиняться или упорно делать вид, что не понимаете, о чём речь, после чего выпадает экспедиция "Спортзал";
- (11-15) быстрый покемон (> 100) и каменный/крупный (неточно!) покемон -> ведёт к диалогу "Легендарная дынная булочка", в котором следует заговорить с подсевшим, после чего выпадет заведение "Дынная булочка"
Исход 4. С фишками
- 3
Будни студсовета
Задание
Студенческий совет - удовольствие для гиперответственных людей, которым не хватает обычных школьных обязанностей. Каким бы образом вы сюда ни попали, сегодня следить за порядком в школе - ваша обязанность!
Продолжительность, опыт, настрой
8 часов по 150 опыта. Настрой +5.
Требуемая команда
1-6 любых покемонов
Требуемые предметы
- — нашивка с эмблемой школы: такие обычно пришивают на школьную форму
- — повязка члена студсовета
Исход
— лапша в коробочке Примечание: повязка выдавалась за победу в выборах студсовета, возможно, позже предмет будет доступен и другим.
В ожидании приговора (заведение)
Задание
Суд завершился, осталось дождаться решения присяжных...
Продолжительность, опыт
1 час по 100 опыта
Требуемая команда
1-6 любых покемонов
Исход провальный
— стопка тетрадей
Исход успешный на стороне защиты
- — значок адвоката
- 29-46 — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. используются среди школьников как валюта
Условие: соблюдение последовательности ответов: диалог. Фотограф - свидетель разбивания вазы, перед приходом в суд обратитесь к нему и выберите соответствующий пункт из диалога.
Исход успешный на стороне обвинения
- — значок прокурора
- 46
Вот это поворот
Задание
У двери в Клуб Современной Поэзии собралась толпа, и что-то в лицах собравшихся подсказывает вам, что пришли они сюда не поэзию послушать. Какой-то незнакомый вам мальчик стучит в дверь клуба кулаком и требует, чтобы "негодяи немедленно выходили". Рядом с ним вы видите заплаканного Родди - президента Клуба Высоких Моральных Принципов. Наконец, дверь клуба приотворяется, и оттуда выглядывают члены клуба в своих бессменных банданах с черепом.
Расспросив собравшихся, вы выяснили, что произошло. По словам Родди, члены Клуба Современной Поэзии напали на него на лестнице, отобрали его драгоценную хрустальную награду и разбили прямо у него на глазах. Но, к сожалению, никто этого не видел, и многие опасаются, что без достаточных доказательств преступники останутся безнаказанными и продолжат творить бесчинства.
Возможно, вам стоит разобраться в этом деле?
Продолжительность, опыт, настрой
12 часов по 200 опыта. Настрой +1.
Требуемая команда
1-6 любых покемонов
Требуемые предметы
— стопка тетрадей (изымается)
Исход
Диалог "Пора приступать к расследованию", в котором следует записывать всё и быть внимательным к деталям, после которого выпадет заведение "В ожидании приговора"
Встреча под сакурой
Задание
Кто-то подбросил вам письмо в конверте с сердечком, где попросил встретиться сегодня под цветущей сакурой.
Продолжительность, опыт, настрой
12 часов по 100 опыта. Настрой +6.
Требуемая команда
1-6 любых покемонов
Исход
- — конверт с сердечком
- — румянец
- — розовая маргаритка
- — лепесток сакуры
- диалог "Под сакурой", после которого выпадает экспедиция "Выходной в Слейтпорте"
Выходной в Лиликове
Задание
Это ваше... второе свидание?!
Продолжительность, опыт, настрой
8 часов по 150 опыта. Настрой +6.
Требуемая команда
1-6 любых покемонов
Исход
- — мороженое с киви
- — шоколадное мороженое
- диалог "Свидание", в котором следует проследить за Рей
(спойлеры!)и остаться в магазине, после которого выпадает заведение "Автобус из Лиликова"
Выходной в Слейтпорте
Задание
Кажется, вас позвали на... свидание?
Продолжительность, опыт, настрой
10 часов по 150 опыта. Настрой +6.
Требуемая команда
1-6 любых покемонов
Исход
- — румянец
- — сердечко: доки-доки
- диалог "Свидание", в котором можно только сказать о хорошо проведённом времени, после чего выпадет заведение "Поездка домой", или сказать о хорошо проведённом времени и предложить поехать в Лиликов, после чего выпадет экспедиция "Выходной в Лиликове"
Дежурные по классу
Задание
Дежурство предполагает не только такие мелочи, как сбор и раздачу тетрадей, написание даты на доске и всё в этом духе, но и уборку после уроков. Чем быстрее вы разделаетесь с этим скучным занятием, тем лучше.
Продолжительность, опыт, настрой
Срок: 9 часов по 200 опыта. Настрой +5.
Требуемая команда
1-6 любых покемонов
Требуемые предметы
Исход 1. Успешный
- — блёстки
- 1-2 — перламутровая пыль
- 3-5 — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. используются среди школьников как валюта
- диалог "Приключения вольного уборщика"
Условие: предположительно или эволюция в команде (покемоны, успешные в "Уборке в музее")
Исход 2. Провальный
- — малый блеск
- — веник
- 0-1 — стопка тетрадей
Примечание: (стопка тетрадей) падает только 1 раз
Исход 3. С книгой "Философский камень"
Заведение "Момо и "Философский камень""
Условие: покемон должен держать книгу ( из экспедиции) "Отработка"
Исход 4. С книгой "Тайная комната"
Заведение "Момо и "Тайная комната""
Условие: покемон должен держать книгу ( из экспедиции) "Проклятье кабинета музыки"
Домой под утро (заведение)
Задание
Вы возвращаетесь домой после ночи, проведённой с Орико в спортзале. Уставший, но довольный.
Продолжительность, опыт, настрой
1 час по 100 опыта. Настрой +9. Одноразовая!
Требуемая команда
1-6 любых покемонов
Исход
- — четырёхгранник
- 3-5 — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. Используются среди школьников как валюта
Дынная булочка (заведение)
Задание
Вы пообедали и теперь должны унести чашку от чая в мойку.
Продолжительность, опыт, настрой
1 час по 100 опыта. Настрой +4. Одноразовая!
Требуемая команда
1-6 любых покемонов
Исход
— загадочное покелароидное фото
Заглянуть в магазин (заведение)
Задание
Вы решили вернуться домой, но по дороге хотите зайти в канцелярский магазин...
Продолжительность, опыт, настрой
1 час по 100 опыта. Одноразовая!
Требуемая команда
1-6 любых покемонов
Требуемые предметы
2 (изымаются)
Исход
- — блокнот с горой
- 3-5 — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. используются среди школьников как валюта
Заметь меня, семпай!
Задание
Семпай учится в классе на год старше вас, и он - самый лучший семпай, который когда-либо у вас был! Что же вы должны сделать, чтобы он наконец обратил на вас внимание?
Продолжительность, опыт, настрой
7 часов по 200 опыта. Настрой +6.
Требуемая команда
1 любой покемон
Требуемые предметы
— нашивка с эмблемой школы: такие обычно пришивают на школьную форму
Исход 1. С розой
— лиловая роза
Условие: предположительно покемон, знающий атаку Sweet scent
Исход 2. С блёстками
— блёстки
Условие: шайни-покемон или легенда
Исход 3. Со льдом
— кубики льда
Условие: покемон ледяного типа
Исход 4. С сердечком
- — сердечко: доки-доки
- 0-1 — кинчаку: традиционная шёлковая сумочка для кимоно и юкаты
Примечание:
- (кинчаку) принес Вежливый , Вежливая амурная
- (Сердечко) принесли , а также лопанни
(Это судьба? милые покемоны?)
Исход 5. С ведром
— металлическое ведерко
Примечание: покемон водного типа
Исход 6. С плачем
2 — плач
Примечание: принесли (Влюблённая),
Исход 7. С глазами
— анимешные глаза
Исход 8. С микрофоном
— микрофон
Условие: предположительно покемон, знающий атаку Hyper Voice (по уровню) или другую "песенную атаку"
Исход 9. С верёвкой
— верёвка
Примечание: принес
Исход 10. Успешный (с румянцем)
- — румянец
- 0-1 — редкая конфета: +1 уровень
- 5 — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. используются среди школьников как валюта
Условие: покемон, знающий атаку Rage Powder (по уровню) или Follow me (по уровню)
Контрольная работа
Задание
Говорят, пока брать с собой покемонов на контрольные было разрешено, некоторые классы всегда решали все тесты на высший балл. Разумеется, вы хотите протащить покемона в класс вовсе не ради этого, просто как же секретный агент может работать без своего верного помощника?
Продолжительность, опыт, настрой
5 часов по 300 опыта. Настрой +4.
Требуемая команда
1 любой покемон
Требуемые предметы
— нашивка с эмблемой школы: такие обычно пришивают на школьную форму
Исход успешный
- — транспортир
- — угольник
- — циркуль
- 3-5 — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. используются среди школьников как валюта
Условие: предположительно покемон, знающий атаку Substitute
Исход провальный
- диалог "Пересдача", в котором необходимо заговорить с персонажем, после чего выпадает одноразовое заведение "Пересдача контрольной"
Момо и "Тайная комната" (заведение)
Задание
Вы ищете Момо Аломо, чтобы вернуть её книгу "Тайная комната".
Продолжительность, опыт, настрой
1 час по 100 опыта. Настрой +6. Одноразовая!
Требуемая команда
1-6 любых покемонов
Исход
— закладка-листочек: на обороте написно: «Момо Аломо»
Момо и "Философский камень" (заведение)
Задание
Вы ищете Момо Аломо, чтобы вернуть её книгу "Философский камень".
Продолжительность, опыт, настрой
1 час по 100 опыта. Настрой +6. Одноразовая!
Требуемая команда
1-6 любых покемонов
Исход
— золотистая закладка: на обороте написно: «Момо Аломо»
Ночь в спортзале (заведение)
Задание
Вы с помощью Кекера познаёте тонкости деятельности секретного школьного клуба.
Продолжительность, опыт, настрой
1 час по 100 опыта. Настрой +10. Одноразовая!
Требуемая команда
1-6 любых покемонов
Исход
- — двадцатигранник
- через сутки выпадает экспедиция "Секретный клуб"
Ночной патруль
Задание
Итак, вы снова пришли в школу ночью. Алехандро-Чёрный-Рыцарь-Тени объяснил вам суть вашей сегодняшней миссии: вы должны обновить защитные барьеры, возведённые вокруг классов (что бы это ни значило).
Продолжительность, опыт, настрой
6 часов по 300 опыта. Настрой +5.
Требуемая команда
1-6 любых покемонов
Исход с уходом от охранника
- / / — мяч для игр / волейбольный мяч / баскетбольный мяч
- 3-5 — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. Используются среди школьников как валюта
- диалог "Разговор в сарае", после которого выпадает экспедиция "Под прикрытием"
Условие:
- мяч для игр приносят покемоны, знающие атаку Hypnosis (по урвоню) или Sleep Powder (по уровню)
- волейбольный мяч предположительно приносят покемоны, знающие атаку Smokescreen (по уровню)
- баскетбольный мяч приносят покемоны со свойством "Беглец"
Исход с обнаружением
- — капля
- диалог "Разговор в сарае", после которого выпадает экспедиция "Отработка"
Обычный учебный день
Задание
Где находится Алола? Что было раньше - торчик или яйцо? Как могут пригодиться интегралы в реальной жизни? Кто открыл стальной тип покемонов? Ответы на эти и другие жизненно необходимые вопросы из школьной программы вы, конечно, и так уже знаете, но придётся вам выслушать их ещё раз - работа такая!
Продолжительность, опыт, настрой
8 часов по 150 опыта. Настрой +3.
Требуемая команда
1-6 любых покемонов
Требуемые предметы
— нашивка с эмблемой школы: такие обычно пришивают на школьную форму
Примечание: было установлено, что экспедиций две, так что исходы не будут выпадать последовательно друг за другом
Первая. Исход 1
- — тетрадный лист
Первая. Исход 2
- 3-5
Первая. Исход 3
- 3-5
- — квадратный жареный хлеб: самый быстрый завтрак
Первая. Исход 4
- 3-5
- — карандаш
Первая. Исход 5
- 3-5
- — ручка с брелком
Первая. Исход 6
- 3-5
- — лаймовый маркер
Первая. Исход 7
- 3-5
- — угольник
Первая. Исход 8
- 3-5
- — розовый маркер
Первая. Исход 9
- 3-5
- — транспортир
Первая. Исход 10
- 3-5
- — редкая конфета: +1 уровень
Первая. Исход 11
- 3-5
- — набор фломастеров
Первая. Исход 12
- 3-5
- — жёлтый маркер
Первая. Исход 13
- 3-5
- — мысль
Первая. Исход 14
- 3-5
- — ластик
Вторая. Исход 1
- 3-5 — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. Используются среди школьников как валюта
- — лиловый блокнот
Вторая. Исход 2
- 3-5
- — канцелярский нож
Вторая. Исход 3
- 3-5
Вторая. Исход 4
- 3-5
Вторая. Исход 5
- 3-5
- — маленькое бенто: приготовлено и собрано с любовью
Вторая. Исход 6
- 3-5
- — ножницы
Вторая. Исход 7
- 3-5
Вторая. Исход 8
- 3-5
Вторая. Исход 9
- 3-5
Вторая. Исход 10
- 3-5
Вторая. Исход 11
- 3-5
- — циркуль
Исход бонусный
- — сердечко: доки-доки!
- — ключ от крыши
Условие: бэбимон в команде
Отработка
Задание
Вы, конечно, не просто ученик, а тайный агент, но правила школы едины для всех, и, раз уж вы их нарушили, во избежание подозрений придётся понести наказание. В качестве отработки вы должны под чутким руководством завхоза найти в лесу Петалбурга заблудившихся там рапидашей, принадлежащих школе.
Продолжительность, опыт, настрой
8 часов по 300 опыта. Настрой +5.
Требуемая команда
1-6 любых покемонов
Исход успешный
- 8 — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. используются среди школьников как валюта
- — морковь
- — цветущая ветвь
- — белая петуния
- — книга «Философский камень»: внутри лежит закладка с именем «Момо Аломо»
Условие: покемон, знающий атаку Defog (по уровню)
Исход провальный
- — мульча: используется как альтернативная валюта в цветочной лавке
- — изумрудный лист
Первый раз в новый класс
Задание
От сегодняшнего дня зависит, примут ли вас на работу: если всё пройдёт без сучка без задоринки, и в вас не прознают шпиона, как только вы попадёте на территорию школы, Институт временных аномалий заключит с вами контракт, и вы сможете приступить к непосредственному выполнению своей миссии.
Продолжительность, опыт, настрой
20 часов по 500 опыта. Настрой +5. Одноразовая!
Требуемая команда
1-6 любых покемонов
Требуемые предметы
— нашивка с эмблемой школы: такие обычно пришивают на школьную форму
Исход
- — макбук: невероятно лёгкий и тонкий. На его крышке нарисован мак. (Нажмите, чтобы включить)
- — анимешные глаза
- — квадратный жареный хлеб: самый быстрый завтрак
Пересдача контрольной (заведение)
Задание
Вы с Орико пересдаёте контрольную, пока ваш покемон ждёт за дверью.
Продолжительность, опыт, настрой
1 час по 100 опыта. Одноразовая!
Требуемая команда
1 любой покемон
Исход
- — шестигранник
- 1-2 — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. используются среди школьников как валюта
Под прикрытием
Задание
Как вам стало известно от Алехандро, Чёрного Рыцаря Тени, Хранителя Лунного Света и Звёздного Сияния (он же - Алекс Баттлер), в школе существует организация под названием Братство Минувшего, которая планирует ни много ни мало, а украсть с неба луну! К счастью, теперь, когда вы знаете об их планах, вы можете их остановить. Для этого необходимо внедриться в их коллектив и далее действовать по обстоятельствам...
Продолжительность, опыт, настрой
10 часов по 200 опыта. Настрой +5.
Требуемая команда
Напарники: количество 1-6 Лучше взять подготовленную команду - мало ли что.
- Уровень не ниже 30
Требуемые предметы
— розовый шарф
(никто не знает, где он выпадает. если он выпал вам, обязательно напишите в чат!)
Исход
-
Поездка домой (заведение)
Задание
Вы возвращаетесь в Петалбург на автобусе вместе с Марни.
Продолжительность, опыт, настрой
1 час по 100 опыта. Настрой +10.
Требуемая команда
1-6 любых покемонов
Исход
- — фенечка с капелькой
- — фенечка с капелькой на руку
Помощь в медпункте
Задание
Такого наплыва посетителей школьный медпункт не знал никогда! Для того, чтобы вместить всех пострадавших на турнире по регби, пришлось даже использовать ближайший класс. Серьёзных травм ни у кого вроде бы нет, но для простой обработки царапин тоже нужны дополнительные руки.
Продолжительность, опыт, настрой
7 часов по 200 опыта. Настрой +4.
Требуемая команда
1-6 любых покемонов
Требуемые предметы
— нашивка с эмблемой школы: такие обычно пришивают на школьную форму
Исход 1
- 21-29 — поке-иены
- 5-10 — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. Используются среди школьников как валюта
- — редкая конфета
- диалог "Вместо урока"
Условие: предположительно покемон должен знать одно из восстанавливающих HP движений. Список атак: Moves_that_restore_HP
Исход 2
- 1-2 — пластырь 1
- 1-2 — пластырь 2
- 0-11
Исход 3. С книгой "Философский камень"
Заведение "Момо и "Философский камень""
Условие: покемон должен держать книгу ( из экспедиции) "Отработка"
Исход 4. С книгой "Тайная комната"
Заведение "Момо и "Тайная комната""
Условие: покемон должен держать книгу ( из экспедиции) "Проклятье кабинета музыки"
После обеда (заведение)
Задание
В этой экспедиции вы будете в течение часа убирать тарелки в столовой, чтобы получить фотографию от Глега.
Продолжительность, опыт, настрой
1 час по 100 опыта. Настрой +6. Одноразовая!
Требуемая команда
1-6 любых покемонов
Исход
- — интересное покелароидное фото
- — рамен
Потерянная заколка
Задание
Вы хотите вернуть заколку с вишенкой её законной владелице. Или владельцу. Но для начала надо её или его найти. Кажется, вы уже где-то видели такую...
Продолжительность, опыт, настрой
5 часов по 100 опыта. Настрой +4. Одноразовая!
Требуемая команда
1-6 любых покемонов
Требуемые предметы
— заколка вишенка (изымается)
Исход
Диалог "Заколка", после которого выпадает заведение "Заглянуть в магазин"
Проклятье кабинета музыки
Задание
Слухи говорят, что в старом кабинете музыки, где уже давно не проводятся занятия, по ночам происходит что-то странное: словно кто-то снова играет на давно заброшенном фортепиано, хотя очевидцы утверждают, что за ним при этом никто не сидит. Возможно, именно вы станете тем, кому хватит смелости пойти туда и увидеть всё самому?!
Продолжительность, опыт, настрой
8 часов по 200 опыта. Настрой +4.
Требуемая команда
1-6 любых покемонов
Требуемые предметы
— нашивка с эмблемой школы: Такие обычно пришивают на школьную форму
Исход 1
- 10-27 — эктоплазма: используется как альтернативная валюта магазина эзотерики
- 2 — шокированный глаз
- диалог "Побег от пианино", после успешного прохождения которого через сутки выпадает экспедиция "Ночной патруль", а после завала (обнаружения охранником после бега вниз по лестнице) — "Отработка"
Исход 2
- — книга «Тайная комната»: Внутри лежит закладка с именем «Момо Аломо»
- 30+ — хлопок
- 25-30 — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. используются среди школьников как валюта
- — редкая конфета: +1 уровень
Условие: наличие в команде двух из трёх , , (предформы не считаются)
Примечание:
- падает ли этот исход при соблюдении условий, если не был пройден ключевой диалог с раскрытием тайны пианино — неизвестно
- !!! не идите на этот исход пока не получили "Философский камень" в "Отработке" !!! скорее всего диалог с Алехандро и "Отработка" становятся недоступны после него
Исход 3
- — ягода Оран: слегка острая, сухая, горькая и кислая. Эффективно повышает опыт
Условие: повторный успешный исход после получения предмета (книга «Тайная комната»)
Рука помощи (заведение)
Задание
Будучи человеком широкой души, вы любезно предложили Алексу Баттлеру списать эссе, написанное вашими покемонами.
Продолжительность, опыт, настрой
1 час по 100 опыта. Одноразовая!
Требуемая команда
1-6 любых покемонов
Исход
- — шапка с гребешком
- 7 — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. Используются среди школьников как валюта
Секретный клуб
Задание
Только избранные единицы знают о секретном клубе, члены которого собираются по ночам в спортзале. Разумеется, он не зарегистрирован официально - иначе зачем бы его собрания проходили по ночам?
Продолжительность, опыт, настрой
6 часов по 200 опыта. Настрой +10.
Требуемая команда
1-6 любых покемонов
Требуемые предметы
— двадцатигранник
Этап 1. Приключение с драконом
- — меч
- 10-15 — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. Используются среди школьников как валюта
Условие: покемон драконьего типа в команде
Этап 1. Провальный
— щит
Этап 2. Приключение с призраком
- 10-15
- — горящая свечка
- 0-1 — свеча-литвик
- диалог "После игры"
Условия:
- покемон призрачного типа в команде
- свечу-литвика приносит покемон из линейки литвика
Этап 2. Провальный
— свечка
Этап 3. Приключение с горничными
- 10-15
- — конфетти
- — сборник анекдотов: придаёт характеру весёлости (Jolly)
- — румянец
Условие: покемон с характером Весёлый в команде
Этап 3. Провальный
Этап 4. Приключение с роботами
- — шлем от скафандра
- 10-15
Условие: покемон стального типа в команде
Этап 4. Провальный
— гаечный ключ
Этап 5. Приключение в киберпанке
- 10-15
- — ячейка бокса: примените, чтобы расширить бокс
Условие: поригон в команде
Этап 5. Провальный
— шапочка из фольги
Этап 6. Фэнтези-приключение
- — маска гярадоса
- — маска шайни гярадоса
- 3-5
- диалог "После приключения", после которого выпадает заведение "Домой под утро"
Примечание: принесли драконы, феи, праздничные мимикю и пониты
Слежка за Алексом Баттлером
Задание
Не только в вашем классе, но и по всей школе ходят слухи, что Алекс Баттлер ведёт себя очень странно, поэтому вы решаете устроить за ним слежку. Но вот беда: у вас нет на это времени, ведь вам, как примерному ученику, ещё нужно делать домашнюю работу... К счастью, вы не обычный школьник, а опытный тренер, поэтому решаете, что эссе за вас смогут набрать на макбуке покемоны, пока вы будете заниматься своей работой.
Продолжительность, опыт, настрой
10 часов по 200 опыта. Настрой +4.
Требуемая команда
Число покемонов: 1-6
- Авторы эссе: количество 0-6 Эти покемоны будут делать за вас домашку...
- Секретные агенты: количество 0-6 а эти - помогут вам следить за Алексом Баттлером. Естественно, агенты должны быть мобильными и не привлекающими много внимания.
- Хотя бы один из типов: летающий
- Рост/длина не больше 0.5 м
Требуемые предметы
— нашивка с эмблемой школы: такие обычно пришивают на школьную форму
Исход 1
- — капля
- — тетрадный лист
Условие: недостаточно следящих (до трёх включительно)
Исход 2. Неудачный
- — ручка с брелком
Условие: покемон, скачавший эссе из интернета (поригон или метагросс)
Исход 3
- 3-16 — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. используются среди школьников как валюта (большое количество в случае успеха)
- диалог "Слежка за Алексом Баттлером" (в случае успеха выпадает заведение "Рука помощи")
Условие: 2 многоруких покемона (, , , , , , ) для написания эссе
Исход 4
— научный журнал: придаёт характеру серьёзности (Serious)
Условие: все покемоны в первой категории
Исход 5
- — учебник: придаёт характеру вредности (Naughty)
Условие: все покемоны во второй категории
Спортзал
Задание
После конфликта в столовой вам назначили встречу здесь в полночь. Стоит ли приходить, чтобы попасть в ненужный вам конфликт? Впрочем, любая зацепка может пригодиться в вашей работе секретного агента...
Продолжительность, опыт, настрой
10 часов по 200 опыта. Настрой +4.
Требуемая команда
6 любых покемонов
Исход
- 3 — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. Используются среди школьников как валюта
- — мысль
- диалог, после которого выпадает одноразовое заведение "Ночь в спортзале"
Субботник
Задание
Территория школы и так содержится в чистоте ежедневными стараниями учеников, но, как будто этого недостаточно, время от времени школьников направляют на добровольно-принудительные районные субботники. Наконец-то у вас есть возможность убираться не только в классе, но и на улицах Петалбурга. Ура!
Чтобы уборка проходила веселее, всем участникам предлагается поделиться на группы. Команда, собравшая наибольшее количество мусора, получит призы!
Продолжительность, опыт, настрой
12 часов по 200 опыта. Настрой +5.
Требуемая команда
1-6 любых покемонов
- Команда Кекера Чатикса: количество 0-6 Чтобы попасть в команду, нужно записать туда всех своих покемонов.
- Команда Рей Куазе: количество 0-6 Чтобы попасть в команду, нужно записать туда всех своих покемонов.
- Команда Марни Смучум: количество 0-6 Чтобы попасть в команду, нужно записать туда всех своих покемонов.
Требуемые предметы
— нашивка с эмблемой школы: Такие обычно пришивают на школьную форму
Исход 1
- 25-30 — поке-иена
- / / — содовая / тархун / виноградная содовая
- диалог "Караоке", в котором следует смотреть на Рей, / "Кафе" / "Игровые автоматы" (?), в котором следует вытащить генгара и предложить поиграть во что-то ещё, через какое-то время (предположительно трое суток) выпадает экспедиция "Встреча под сакурой"
Условие:
- — в категорию "Кекер Чатикс" отправлено 6 покемонов
- — в категорию "Рей Куазе" отправлено 6 покемонов
- — в категорию "Марни Смучум" отправлено 6 покемонов
Исход 2
- — веник
Условие: алольный мак в команде
Исход 3
- 10-15
- — бутылка от содовой
Условие: записать покемонов в разные категории
Танцевальная битва
Задание
Вы, никого не трогая, шли по школьному коридору, как вдруг увидели семпая в наушниках, отвязно танцующего какой-то импровизированный танец. И у семпая так хорошо получалось, что вокруг быстро собралась толпа восторжённых зрителей. Нет никаких сомнений, что скоро этот танец станет самым модным и популярным в школе, вот уже и музыку кто-то включил. Вам надо показать, что вы (или, по крайней мере, ваши покемоны) тоже не лыком шиты!
Продолжительность, опыт, настрой
8 часов по 200 опыта. Настрой +4.
Требуемая команда
Число покемонов: 1
Требуемые предметы
— нашивка с эмблемой школы: такие обычно пришивают на школьную форму
Исход 1. С перетанцовыванием
- 9 — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. Используются среди школьников как валюта
- — диско шар
- — блёстки
Условие: покемон, знающий атаку Me First (по уровню)
Исход 2. С подражанием
- 3-5
- — большой блеск
Условие: покемон, знающий атаку Mimic (по уровню), или со свойством Dancer
Исход 3. С так себе танцем
- — фотоаппарат
- — малый блеск
- 0-1 — пластырь 1
Условие: покемоны, знающие какую-либо из атак Dance moves
Исход 4. Со спотыканием
— капля
Физкультура в бассейне
Задание
Любите ли вы плавать так, как любят ваши водные покемоны? Даже если нет, это не освобождает вас от занятий в бассейне.
Продолжительность, опыт, настрой
7 часов по 200 опыта. Настрой +8.
Требуемая команда
Водный партнёр: количество 1-6 Он будет помогать вам не утонуть. Не стесняйтесь брать покемонов любого размера, у школы более чем вместительный бассейн!
- Хотя бы один из типов: водяной
Требуемые предметы
— нашивка с эмблемой школы: такие обычно пришивают на школьную форму
Исход 1. С синим кругом
- — синий плавательный круг
- — пузырёк: бульк
Исход 2. С жёлтым кругом
- — заколка-вишенка
- — пузырьки
- — жёлтый плавательный круг
Условие: покемон, знающий атаку Dive (по уровню)
Исход 3. С розовым кругом
- — розовый плавательный круг
- — жёлтая резиновая уточка: это что за покемон?
Условие: второй удачный поход, после исхода с жёлтым кругом
Исход 4. С зелёным кругом
- — зелёный плавательный круг
Условие: покемон, знающий атаку Acid Armor (по уровню) без покемона, знающего Dive (будьте внимательны, есть покемоны, знающие обе атаки, такие данный исход получить не могут)
Исход 5. С розовым кругом (но без уточки)
- диалог "Воспитательная беседа", после которого выпадает одноразовое заведение "Чаепитие окончено"
Условие: повторный заход с покемоном, знающим атаку Acid Armor (по уровню) без покемона, знающего Dive (будьте внимательны, есть покемоны, знающие обе атаки, такие данный исход получить не могут)
Фото в газету
Задание
Глег О'Раймер горит желанием украсить последний выпуск школьной стенгазеты красивыми фотографиями, но, похоже, он отснял уже всех покемонов в ваше классе... кроме ваших! Вы - его последняя надежда.
Продолжительность, опыт, настрой
10 часов по 150 опыта. Настрой +8.
Требуемая команда
Число покемонов: 3-6
Требуемые предметы
— нашивка с эмблемой школы: такие обычно пришивают на школьную форму
Исход успешный
- — блёстки
- — редкая конфета: +1 уровень
- 17 — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. используются среди школьников как валюта
- диалог "Обед с фотографом", после которого выпадает заведение "После обеда"
Условие: уровень счастья Преданный всех покемонов в команде (необязательно посылать 6 покемонов, 3 точно проходят)
Исход средний
- 3-6
- 0-1 — большой блеск
Исход провальный
- — малый блеск
Чаепитие окончено (заведение)
Задание
Вы возвращаетесь домой после чаепития в студенческом совете.
Продолжительность, опыт, настрой
1 час по 100 опыта. Одноразовая!
Требуемая команда
1-6 любых покемонов
Исход
- — нож для масла
- 4 — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. используются среди школьников как валюта