Игры-истории — различия между версиями

Материал из ПокеВики
Перейти к: навигация, поиск
Строка 11: Строка 11:
 
== Начало игры ==
 
== Начало игры ==
 
[[Image:Playgroup.png|thumb|314px|В начале игроки предлагают заветы.]]
 
[[Image:Playgroup.png|thumb|314px|В начале игроки предлагают заветы.]]
Перед игрой надо определить, какой она будет. Все игроки по кругу предлагают '''заветы''': это может быть тема ("''разыграем турнир''"), сюжет ("''команда Р поймала легенду''"), договорённость ("''играем по дексу игр, а не по аниме''"), особенность мира ("''играем в фэнтези, где разумные расы - покемоны''") и вообще '''любая установка''', которую вы хотите видеть в игре. Каждый завет стоит '''1 монету''' из 25, выдающихся в начале.
+
Вначале надо определить, какой будет игра. Все игроки '''по кругу предлагают заветы''', 1 завет в ход: это может быть тема ("''разыграем турнир''"), сюжет ("''команда Р поймала легенду''"), договорённость ("''играем по информации из декса, а не по аниме''"), особенность мира ("''играем в фэнтези, где разумные расы - покемоны''") и вообще '''любая установка''', которую вы хотите видеть в игре. Каждый '''завет стоит 1 монету''' из 25, выдающихся в начале.
  
 
'''Ещё примеры заветов:'''
 
'''Ещё примеры заветов:'''
Строка 24: Строка 24:
 
* Проверяйте правописание хотя бы браузером / Не обращайте внимания на правописание.
 
* Проверяйте правописание хотя бы браузером / Не обращайте внимания на правописание.
  
=== Монеты ===
+
=== Монеты и факты ===
 +
{{Блок|рамка=|прилипание текста=right|''Мяу, и это факт!''<br>'''- Один мяут'''}}
 +
'''Сначала у игроков по 25 монет''', и после завершения каждой сцены все восполняют по 10.
  
Влияние игроков на сюжет измеряется монетами. Когда игрок добавляет в историю что-то значимое (персонажа, поворот сюжета, препятствие...), он кладёт 1 монету. Чем значимее вещь, тем больше монет нужно потратить и тем больше она повлияет на ход игры. Так регулируется власть игроков над историей.
+
Монеты измеряют влияние участников на сюжет. Когда игрок добавляет в историю что-то значимое (персонажа, событие, препятствие...), он кладёт 1 монету. Чем значимее вещь, тем больше монет нужно потратить и тем больше она повлияет на ход игры.<br>Иначе говоря, '''оплаченное монетой становится фактом'''. Так регулируется власть игроков над историей.
 
 
'''В начале игры у каждого игрока 25 монет''', и после завершения каждой сцены он получает 10. Другой способ зарабатывать монеты - разыгрывать сюжетные конфликты (например, битвы, конкурсы и другие противостояния).
 
 
 
Вместо монет можно использовать фишки, пуговицы, стеклянные шарики - вот, покемоны на картинке расплачиваются золотыми бусинами (nugget).
 
 
 
=== Факты ===
 
{{Блок|Мяу, и это факт!<br>'''- Один мяут'''}}
 
  
 
{{Продолжение следует}}
 
{{Продолжение следует}}
 
[[Категория:Игры-истории]]
 
[[Категория:Игры-истории]]

Версия 22:29, 25 апреля 2009

Здесь по дорогам разные истории скитаются
И бегают фантазии на тоненьких ногах.

- В.Высоцкий, "Алиса в стране чудес"

Можно писать коллективный фанфик: один начинает, другой продолжает, третий продолжает дальше... Можно играть в ролевую игру: каждый придумывает себе персонажа, а ведущий отвечает за окружающий мир (пример).

А ещё можно играть в историю. У игры-истории есть важные преимущества:

  • Все участники имеют равные права. Ленивый ведущий не может испортить игру, потому что здесь все ведущие.
  • Динамичный состав игроков. Игроки могут уходить и присоединяться в процессе игры без вреда для сюжета.
  • Возможно всё, что возможно в фанфике. Обычные ролевые игры часто ограничены: можно играть только тренерами или, например, только сражаться. В игре-истории можно всё, что доступно воображению.
  • Никакого мастерского произвола. При равных правах другие игроки всегда могут предотвратить нечестное действие со стороны кого-либо из участников.
  • Наконец, это игра! В ней есть состязание, опасности, победы, а исход зависит от ваших действий.

Начало игры

В начале игроки предлагают заветы.

Вначале надо определить, какой будет игра. Все игроки по кругу предлагают заветы, 1 завет в ход: это может быть тема ("разыграем турнир"), сюжет ("команда Р поймала легенду"), договорённость ("играем по информации из декса, а не по аниме"), особенность мира ("играем в фэнтези, где разумные расы - покемоны") и вообще любая установка, которую вы хотите видеть в игре. Каждый завет стоит 1 монету из 25, выдающихся в начале.

Ещё примеры заветов:

  • Главные герои - покемоны (тренеры, учёные, легенды, раттаты...)
  • Игра о турнире (конкурсе, путешествии, выживании, исследовании, преступной операции...)
  • Игра должна быть мрачной (весёлой, романтичной, приключенческой, тактической, боевиком, драмой...)
  • Обойдёмся без жестокости (кавайных покемонов, людей, преступных синдикатов, убер-тренеров...)
  • Действие происходит в Канто (Mystery Dungeon, ПокеРоссии, реальном мире, фэнтези...)
  • Играем по реалиям аниме (игр, декса, манги...)
  • Участники должны отвечать раз в день (раз в два дня, несколько раз в день...)
  • Пропустивший ход участник штрафуется на 1 монету (две, три, платит остальным игрокам по 1 монете...)
  • Проверяйте правописание хотя бы браузером / Не обращайте внимания на правописание.

Монеты и факты

Мяу, и это факт!
- Один мяут

Сначала у игроков по 25 монет, и после завершения каждой сцены все восполняют по 10.

Монеты измеряют влияние участников на сюжет. Когда игрок добавляет в историю что-то значимое (персонажа, событие, препятствие...), он кладёт 1 монету. Чем значимее вещь, тем больше монет нужно потратить и тем больше она повлияет на ход игры.
Иначе говоря, оплаченное монетой становится фактом. Так регулируется власть игроков над историей.


Это - только начало.
Страница будет расширена.