Leer — различия между версиями
Материал из ПокеВики
Mootagen (обсуждение | вклад) |
Mootagen (обсуждение | вклад) |
||
Строка 55: | Строка 55: | ||
<big>'''Прищур (Leer)''' (Яп: '''にらみつける Glare''')</big> — приём [[Нормальный тип|нормального типа]], не наносящий урон, введён в [[Поколение I|Поколении I]]. | <big>'''Прищур (Leer)''' (Яп: '''にらみつける Glare''')</big> — приём [[Нормальный тип|нормального типа]], не наносящий урон, введён в [[Поколение I|Поколении I]]. | ||
+ | |||
+ | ==Эффект== | ||
+ | '''Прищур''' понижает параметр [[Параметры|Защиты]] всех смежных противников на 1 пункт. | ||
+ | |||
+ | '''Прищур''' может быть использован как часть {{Бульба|Contest_combination|конкурсной комбинации}}, давая использующему на три {{Бульба|Appeal|балла привлекательности}} больше, если на предыдущем ходу использовался приём [[Rage]] или [[Scary Face]]. Этот приём также может быть использован для начала комбинации, приводя к тому, что некоторые приёмы ([[Bite]], [[Feint Attack]], [[Glare]], [[Horn Attack]], [[Scary Face]], [[Scratch]], [[Stomp]] и [[Tackle]]) удваивают базовые {{Бульба|Appeal|балла привлекательности}}, если будут использованы на следующем ходу. | ||
+ | |||
+ | При преобразовании в Z-Leer при помощи [https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Normalium_Z Normalium Z], [[Параметры|Атака]] пользователя повысится на 1 пункт. | ||
+ | |||
+ | ==На других языках== | ||
+ | {{языковая таблица|цвет={{нормальный цвет}}|цветграницы={{нормальный цвет тёмный}} | ||
+ | |de=Silberblick | ||
+ | |es=Malicioso | ||
+ | |fr=Groz'Yeux | ||
+ | |it=Fulmisguardo | ||
+ | |nl=Lonk | ||
+ | }} |
Версия 16:36, 16 апреля 2019
Leer にらみつける Прищур | ||||||||||||
Использующий покемон бросает на противников грозный взгляд, который понижает параметр Защиты. | ||||||||||||
Битва
| ||||||||||||
Цель
| ||||||||||||
Доступность
|
Прищур (Leer) (Яп: にらみつける Glare) — приём нормального типа, не наносящий урон, введён в Поколении I.
Эффект
Прищур понижает параметр Защиты всех смежных противников на 1 пункт.
Прищур может быть использован как часть конкурсной комбинации, давая использующему на три балла привлекательности больше, если на предыдущем ходу использовался приём Rage или Scary Face. Этот приём также может быть использован для начала комбинации, приводя к тому, что некоторые приёмы (Bite, Feint Attack, Glare, Horn Attack, Scary Face, Scratch, Stomp и Tackle) удваивают базовые балла привлекательности, если будут использованы на следующем ходу.
При преобразовании в Z-Leer при помощи Normalium Z, Атака пользователя повысится на 1 пункт.
На других языках
|