Substitute — различия между версиями
Mootagen (обсуждение | вклад) |
Mootagen (обсуждение | вклад) |
||
Строка 81: | Строка 81: | ||
*На покемона за подменой нельзя наложить [[статус]] или ввести в [[Статус|замешательство]] приёмом противника. | *На покемона за подменой нельзя наложить [[статус]] или ввести в [[Статус|замешательство]] приёмом противника. | ||
*Если покемон сломает подмену, используя [[Explosion]] или [[Self-Destruct]], он падёт, как и должен. | *Если покемон сломает подмену, используя [[Explosion]] или [[Self-Destruct]], он падёт, как и должен. | ||
− | *[[:Категория:Приёмы, поглощающие HP|Поглощающие приёмы]]всегда промахиваются при использовании на покемоне за подменой. | + | *[[:Категория:Приёмы, поглощающие HP|Поглощающие приёмы]] всегда промахиваются при использовании на покемоне за подменой. |
===Поколение II=== | ===Поколение II=== |
Текущая версия на 17:41, 5 августа 2020
Сделано на основе информации, взятой с Бульбапедии. |
Substitute みがわり Подмена | ||||||||||||
Использующий покемон создаёт для себя подмену, используя часть своих HP. Подмена используется как приманка. | ||||||||||||
Битва
| ||||||||||||
Цель
| ||||||||||||
Доступность
|
Подмена (Substitute) (Яп: みがわり Scapegoat) — приём нормального типа, не наносящий урон, введён в Поколении I. В Поколении I являлся TM50, в Поколении II этот статус утратил. Начиная с Поколения IV снова является TM, на этот раз TM90. В Pokémon: Let's Go, Pikachu! и Let's Go, Eevee! приём Подмена вместо этого стал TM08. В Поколении VIII является TR20. В Поколении II являлся сигнатурным приёмом майма.
Содержание
Эффект
Поколение I
Понижая свои HP на 25% (здесь и далее — с округлением в меньшую сторону) от максимальных HP, использующий покемон создаёт подмену с HP на 1 большими, чем он потерял. Если текущее количество HP использующего покемона меньше, чем 25% от его максимальных HP, Подмена не сработает. Если текущее количество HP использующего покемона равно 25% от его максимальных HP, он падёт после создания подмены. Если максимальные HP использующего покемона 3 или меньше, он не потеряет ни одного HP от создания подмены. Подмена всегда имеет тот же тип и параметры, как и покемон, создавший её, в текущий момент.
Если у покемона есть подмена, то она получит любой предназначавшийся ему урон вместо самого покемона, кроме Super Fang и связывающих приёмов. Подмена сломается, если у неё закончатся HP или если её ударят приёмом, выбивающим одним ударом. Остальной урон (кроме урона от самобичевания из-за замешательства), к примеру, отдача или урон от статуса, не наносится подмене.
Вследствие программной ошибки, если покемон, находящийся за подменой, получает урон от самобичевания из-за замешательства, этот урон принимает не сам покемон, а подмена противника. Если у противника нету подмены, ни покемоны, ни подмены не получат урон.
Пока покемон за подменой, его противник не сможет ни понизить его параметры, ни отравить, ни заморозить, ни поджечь, ни оглушить. Покемона за подменой можно парализовать или усыпить статусными приёмами (к примеру, используя Thunder Wave или Hypnosis), но не атакующими приёмами (к примеру, Thunderbolt). И наоборот, покемона за подменой нельзя ввести в замешательство статусными приёмами (к примеру, Confuse Ray), но можно атакующими (к примеру, Confusion), пока те не сломают подмену. Даже если приём ломает подмену, он не может вызвать никаких эффектов, которые он не мог бы нанести покемону за подменой.
Кроме того, подмена не влияет на Disable, Leech Seed, Super Fang, Transform, или связывающие приёмы противника, Bide, Counter или Rage использующего покемона, Haze обоих покемонов.
В японских версиях игр поглощающие приёмы всегда промахиваются, если цель находится за подменой. В западных же версиях они могут попасть и поглотить HP, но не будут поглощать в HP, если сломают подмену.
Если покемон сломает подмену приёмом Hyper Beam, он не будет нуждаться в перезарядке. Если покемон сломает подмену, используя Explosion или Self-Destruct, он не падёт, однако его спрайт всё равно исчезнет, пока его не заменят (или он использует Подмену). Если покемон сломает подмену приёмом с отдачей, он не получит урона от отдачи. Если покемон сломает подмену приёмом Pay Day, то это использование приёма не будет учитываться при получении денег после битвы. Если покемон атакует подмену многократным приёмом, удары автоматически прекратятся при ломании подмены.
В Pokémon Stadium было исправлено несколько нижеперечисленных недочётов и ошибок:
- Если текущие HP использующего покемона равны 25% от его максимальных HP, он не сможет создать подмену.
- На покемона за подменой нельзя наложить статус или ввести в замешательство приёмом противника.
- Если покемон сломает подмену, используя Explosion или Self-Destruct, он падёт, как и должен.
- Поглощающие приёмы всегда промахиваются при использовании на покемоне за подменой.
Поколение II
В целом сохранились изменения, сделанные в Stadium по отношению к Поколению I.
- Если текущие HP использующего покемона равны или меньше 25% от его максимальных HP, он не сможет создать подмену.
- На покемона за подменой нельзя наложить статус или оглушить приёмом противника.
- Super Fang влияет на подмену, а не на покемона за ней.
- Rage работает нормально.
- Поглощающие приёмы всегда промахиваются при использовании на покемоне за подменой.
- Если покемон сломает подмену, используя Explosion или Self-Destruct, он падёт, как и должен.
Механики, изменённые между игрой Pokémon Stadium и Поколением II:
- HP подмены теперь равны HP, потерянным при её создании, вместо 1 + потерянные HP.
- Теперь Leech Seed не сработает, если цель находится за подменой.
- Покемон за подменой получает урон от самобичевания из-за замешательства.
- Из-за того, что урон от отдачи рассчитывается исходя из того, сколько HP цель фактически потеряла, если покемон ударит подмену приёмом с отдачей, этот атакующий покемон получит только 1 HP урона от отдачи (урон от падения приёмов Jump Kick и High Jump Kick рассчитывается нормально). Ломание подмены приёмом с отдачей больше не предотвращает урон от неё.
- Многократный приём теперь может продолжать наносить удары даже после того, как подмена была сломана, а затем наносить урон непосредственно цели.
- Pay Day теперь работает нормально.
Нововведённые механики Поколения II:
- Подмену можно передать приёмом Baton Pass, и у неё сохранятся оставшиеся HP.
- Приёмы Counter, Mirror Coat, Protect, Detect и Endure не сработают при использовании покемоном за подменой.
- Приёмы Lock-On, Mind Reader, Nightmare, Curse (призрачного типа) и Sketch не повлияют на покемона за подменой (если покемон, на которого повлиял любой из этих приёмов, позже получит подмену, их эффекты останутся).
- Подмена получит урон от Future Sight.
- Подмена получит урон от Pursuit, если использующий покемон заменится.
- Связывающие приёмы не поймают цель в ловушку, если та находится за подменой. Кроме того, создание подмены приведёт к тому, что использующий покемон избежит связывающего приёма.
- Если покемон за подменой является целью приёма Swagger, его Атака увеличивается как надо, но он не вводится в замешательство.
- Приёмом Thief нельзя украсть предмет у покемона за подменой.
- Pain Split не сработает, если цель находится за подменой.
Поколение III
Следующие эффекты перенесены/расширены из Поколения II:
- Параметры покемона за подменой нельзя понизить свойством Intimidate противника.
- Предмет покемона за подменой нельзя украсть приёмом Covet или выбить приёмом Knock Off. Trick не сработает, если цель находится за подменой.
- Подмена получает урон от Doom Desire.
- Yawn блокируется подменой, но если покемон за подменой уже является сонным из-за этого приёма, он всё равно может заснуть.
Следующие эффекты были изменены между Поколениями II и III:
- Эффект приёма Rage больше не активируется, если урон получила подмена использующего покемона.
- Swagger и Flatter теперь не сработают при использовании на покемоне за подменой.
- Теперь Pay Day не принесёт тренеру деньги при использовании на покемоне за подменой.
- Protect, Detect и Endure теперь действуют нормально.
- Наносящие урон поглощающие приёмы (кроме Dream Eater) теперь могут ударять подмену, и использующий приём покемон получит HP в зависимости от HP, потерянных подменой (Leech Seed по-прежнему блокируется подменой).
- Приёмы с отдачей теперь наносят использующему покемону урон от неё в зависимости от того, сколько урона он нанёс подмене.
- Приёмы-ловушки теперь блокируются подменой.
- Mimic теперь блокируется подменой.
Нововведённые эффекты Поколения III:
- Шединья, у которого максимальные HP всего 1, не может создать подмену.
- Подмену можно украсть приёмом Snatch.
- Дополнительные эффекты приёма Smelling Salts не будут применены, если он ударит подмену, даже если покемон за ней парализован.
Поколение IV
Следующие эффекты перенесены/расширены из Поколения III:
- Предмет покемона за подменой нельзя съесть приёмом Pluck или Bug Bite. Switcheroo не сработает при использовании на цели за подменой.
- Как и в случае с Counter и Mirror Coat, Metal Burst не учитывает урон, который получила подмена использующего приём покемона.
- Как и в случае с Smelling Salts, дополнительные эффекты приёма Wake-Up Slap не будут применены, если он ударит подмену, даже если покемон за ней спит.
Следующие эффекты были изменены между Поколениями III и IV:
- Покемон за подменой больше не приходит в замешательство от ягод (к примеру, Figy Berry).
- Теперь Tickle не сработает при использовании на покемоне за подменой.
Нововведённые эффекты Поколения IV:
- Enigma Berry не активируется, если ударили подмену.
- Если U-turn противника сломает подмену использующего покемона и после этого со стороны противника на поле выйдет покемон со свойством Intimidate, подмена сначала заблокирует это свойство, а потом сломается.
- Если покемон за подменой использует Baton Pass, выходящий на поле покемон не отравится из-за Toxic Spikes, но если он является заземлённым покемоном ядовитого типа, он всё равно уберёт ядовитые шипы.
- На покемона за подменой не влияют эффекты приёма Fling, если он ударяет подмену.
- Defog противника не понизит Уклоняемость покемона за подменой, но он всё равно рассеет туман, а также командные эффекты (Reflect, Mist и другие) и помехи при входе со стороны цели.
- Подмена блокирует приёмы Copycat, Embargo, Gastro Acid, Heal Block, Psycho Shift, и Worry Seed. Также подмена блокирует приём Acupressure независимо от того, кто его использовал.
Поколение V
Предмет покемона за подменой нельзя уничтожить приёмом Incinerate; покемону за подменой также нельзя дать предмет приёмом Bestow. Свойством Pickpocket и предметом Item Drop из Wonder Launcher можно украсть или убрать удерживаемый предмет покемона, соответственно.
Если целью приёма Smack Down, Clear Smog, Circle Throw или Dragon Tail является подмена, его вторичный эффект не будет задействован.
Покемон за подменой теперь может успешно применить Acupressure на себе, но не на союзнике за подменой.
Подмена теперь блокирует Transform и Imposter.
Dream Eater другого покемона теперь может влиять на подмену и действует так же, как и другие поглощающие приёмы. Pain Split теперь может влиять на подмену.
Поколения VI-VII
Подмена больше не блокирует приёмы со звуком (к примеру, Metal Sound) или любые приёмы, использованные покемоном со свойством Infiltrator, кроме Transform и Sky Drop. Приёмы Hyperspace Hole, Hyperspace Fury, Play Nice и Spectral Thief также могут обойти подмену. Теперь с помощью Aromatherapy можно вылечить статус использующего покемона за подменой, но не союзника за ней. Подмена предотвратит выбивание предмета приёмом Knock Off, однако сила этого приёма всё равно будет увеличена.
При преобразовании в Z-Substitute при помощи Normalium Z все пониженные параметры использующего сбрасываются.
Поколение VIII
У покемона в состоянии Динамакса не может быть подмена. Если покемон войдёт в это состояние и у него будет подмена, она исчезнет.
Незатронутые приёмы
В каждом поколении разные приёмы, которые могут обойти подмену. Эти приёмы отмечены ✓ в таблице ниже, кроме эффектов Поколения I.
Изучение
При повышении уровня
# | Покемон | Тип | Уровень | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
I | II | III | IV | V | VI | VII | VIII | |||||||||||||
064 | Кадабра | Психический | - | - | - | - | - | - | 26 | - | ||||||||||
065 | Алаказам | Психический | - | - | - | - | - | - | 26 | - | ||||||||||
122 | Майм | Психический | Волшебный | 47 | 11 | 9 8 |
29 | 29 | 29 | 29 40 |
- | |||||||||
352 | Кеклеон | Нормальный | - | - | 40 | 39 37 |
37 | 37 42 |
42 | - | ||||||||||
439 | Майм Мл. | Психический | Волшебный | - | - | - | 29 | 29 | 29 | 29 | - | |||||||||
479 | Ротом | Электрический | Призрачный | - | - | - | 36 | 36 | 36 | 36 | 40 | |||||||||
656 | Фроки | Водный | - | - | - | - | - | 35 | 35 | - | ||||||||||
657 | Фрогадир | Водный | - | - | - | - | - | 38 | 40 | - | ||||||||||
658 | Грениндзя | Водный | Тёмный | - | - | - | - | - | 43 | 42 | - | |||||||||
С помощью TM/TR
# | Покемон | Тип | Диск | |||||||||||||||||
---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
I TM50 |
II — |
III — |
IV TM90 |
V TM90 |
VI TM90 |
VII TM90 TM08 |
VIII TR20 | |||||||||||||
Все покемоны, способные на изучение с помощью TM или TR могут изучить этот приём кроме тех, что перечислены ниже и помечены ✘. | ||||||||||||||||||||
010 | Катерпи | Насекомый | ✘ | - | - | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ||||||||||
011 | Метапод | Насекомый | ✘ | - | - | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ||||||||||
013 | Видл | Насекомый | Ядовитый | ✘ | - | - | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | |||||||||
014 | Какуна | Насекомый | Ядовитый | ✘ | - | - | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | |||||||||
129 | Магикарп | Водный | ✘ | - | - | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ||||||||||
132 | Дитто | Нормальный | ✘ | - | - | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ||||||||||
201 | Аноун | Психический | - | - | - | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ||||||||||
202 | Воббуффет | Психический | - | - | - | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ||||||||||
235 | Смиргл | Нормальный | - | - | - | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ||||||||||
265 | Вурмпл | Насекомый | - | - | - | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ||||||||||
266 | Силкун | Насекомый | - | - | - | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ||||||||||
268 | Каскун | Насекомый | - | - | - | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ||||||||||
360 | Вайнот | Психический | - | - | - | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ||||||||||
374 | Белдам | Стальной | Психический | - | - | - | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | |||||||||
401 | Крикетот | Насекомый | - | - | - | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ||||||||||
412 | Бёрми | Насекомый | - | - | - | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ||||||||||
415 | Комби | Насекомый | Летающий | - | - | - | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | |||||||||
602 | Тайнамо | Электрический | - | - | - | - | ✘ | ✘ | ✘ | ✘ | ||||||||||
664 | Скаттербаг | Насекомый | - | - | - | - | - | ✘ | ✘ | ✘ | ||||||||||
665 | Спьюпа | Насекомый | - | - | - | - | - | ✘ | ✘ | ✘ | ||||||||||
789 | Космог | Психический | - | - | - | - | - | - | ✘ | ✘ | ||||||||||
790 | Космоэм | Психический | - | - | - | - | - | - | ✘ | ✘ | ||||||||||
824 | Блипбаг | Насекомый | - | - | - | - | - | - | - | ✘ | ||||||||||
840 | Эпплин | Травяной | Драконий | - | - | - | - | - | - | - | ✘ | |||||||||
В аниме
Тогепи | Шеймин | Подмена исчезает | Акселгор |
Покемон создаёт подмену, напоминающую его. Вскоре после этого она исчезает. | |||
Покемон | Метод | ||
---|---|---|---|
Использующий | Впервые использовано в | Примечания | |
Шеймин | Шеймин создаёт клона, выглядящего в точности как сам покемон. Вскоре после этого клон исчезает. | ||
Шеймин (M11) | M11 | Дебют |
На других языках
|