5-й День Сообщества. Уроки. Третья неделя — различия между версиями
(→ветка багоны) |
(→ветка багоны) |
||
Строка 298: | Строка 298: | ||
9-12 Багоны смешно переваливаясь ходят вокруг вас. Неожиданно один из них вцепляется вам в ногу. Вам не больно, он вас не укусил, но снять его вы не можете. А ходить с грузом в виде багона проблематично. | 9-12 Багоны смешно переваливаясь ходят вокруг вас. Неожиданно один из них вцепляется вам в ногу. Вам не больно, он вас не укусил, но снять его вы не можете. А ходить с грузом в виде багона проблематично. | ||
− | + | '''Ветка на общение /d10'''. Если у вас навык общение, то +2: | |
1-5 вы упрашиваете багона отцепиться, багон вертит головой, оставляя на вашей штанине дыры. | 1-5 вы упрашиваете багона отцепиться, багон вертит головой, оставляя на вашей штанине дыры. |
Версия 06:30, 18 декабря 2020
Содержание
Список уроков по неделям
5-й День Сообщества. Уроки. Первая неделя
5-й День Сообщества. Уроки. Вторая неделя
5-й День Сообщества. Уроки. Третья неделя
5-й День Сообщества. Уроки. Четвёртая неделя
Понедельник, 14 декабря
+1 тополь, -1 орех
+1 короткая
Сегодня вам назначен урок в … лесу. В том лесу, куда вам ходить запрещено. В том самом лесу, где обитает тот, про кого писали в газетах. Вы уточнили у всех, кого могли, закончив опрос профессором Камиллой. Да, урок в лесу, а как иначе вы собираетесь взаимодействовать с покемонами?
На полянке у входа в лес рядом с домиком лесника вас ждет Маргерит. Она так и светится энтузиазмом и мило улыбается студентам.
- Добрый день, я профессор Маргерит, и я проведу с вами всю эту неделю. Так волнительно встречать новые учеников, вы бы знали, - она засмеялась, - но я очень рада, что буду вас обучать. Это так непривычно, я сама выпустилась из школы пару лет назад, а тут поступило приглашение занять должность преподавателя, представляете?
Маргерит немного смутилась и поправила край мантии. И еще больше смущается, когда кто-то спрашивает, почему у нее палочка синяя, а не обычная деревянная.
- О, это палочка от Бессмертного Мастера. Он подарил такие палочки победителям школьных соревнований. - Она делает взмах палочкой и на траве вырастают ледяные цветы,- ну хорошо, надеюсь мы с вами сработаемся и многому сможем научиться. Итак, сегодня у нас волшебный урок и все должно быть просто волшебно. Идемте, нам нужно немного пройти вглубь леса, но недалеко.
Вы следуете за профессором Маргерит мимо высоких лениво покачивающихся деревьев и останавливаетесь на небольшой прогалине.- Волшебная магия, которую мы изучим, сможет вас защитить от негативных эффектов, такой замечательный волшебный барьер между вами и пыльцой бадью, например. Вы же знаете, что шрумиши вызывают паралич, бадью - чихание, а морелаллы - сон? Вот от них мы сегодня и поучимся защищаться. С помощью этого заклинания можно легко брать этих покемонов в руки и обнимать-целовать их, не боясь уснуть, например.
Смотрите, нужно сделать такое движение палочкой, сказать “Инкантаментум медикаус” и обязательно коснуться палочкой себя.
Бросьте кубик /d3, чтобы узнать, на какую полянку выйдете вы. Если вы хотите играть вместе с кем-то, кубик бросает кто-то один.
1 - поляна с морелаллами
2 - поляна с шрумишами
3 - поляна с бадьюшечками
Ветка морелаллы /d20
1-4 Вас нежно потрепали по плечу, и вы проснулись. Профессор Маргерит улыбается вам и говорит, что в этот раз морелаллы вас победили
5-8 вы проснулись, облепленный морелаллами. Ваши сокурсники использовали вас как приманку, чтобы привлечь морелаллов
9-12 Больше всего на свете вам хочется поспать, увы, но надо дотерпеть до конца урока
13-16 вы отчаянно махали палочкой, пытаясь не уснуть и распугали всех морелаллов, кроме вашего. Как хорошо, что вашим спящим сокурсникам нет до этого дела.
17-20 На поляне вы успешно наложили на себя заклинание, и покемоны, которые до этого внимательно за вами наблюдали, испугались и попрятались под листочки и за деревья. Теперь нужно их выманить, наверное.
Общая ветка на общение, если у вас навык общение, то +2. /d10
1-5 - к вам никто не вышел, но за вами наблюдают
6-10 - к вам вышли покемоны и с интересом смотрят на вас
Ветка Шрумиши /d20
1-4 Вы не смогли, Вы лежите и глядите в небо сквозь голые кроны деревьев, а на вашем животе сидит довольный собой шрумиш и изредка подпрыгивает.
5-8 Вас схватил неполный паралич. Вы грустно ползете по траве к вашим удивленным сокурсникам, потому что у вас вдруг отказали ноги. А на вашей спине гордо сидит шрумиш.
9-12 Вас схватил неполный паралич. У вас отказали руки, палочка потерялась в траве, на вашей голове сидит шрумиш, абсолютная трагедия
13-16 вы отчаянно махали палочкой, пытаясь не уснуть и распугали всех шрумишей, кроме вашего. Ваши калеки-сокурсники смотрят на вас с осуждением и завистью
17-20 На поляне вы успешно наложили на себя заклинание, и покемоны, которые до этого внимательно за вами наблюдали, испугались и попрятались под листочки и за деревья. Теперь нужно их выманить, наверное.
Общая ветка на общение, если у вас навык общение, то +2. /d10
1-5 - к вам никто не вышел, но за вами наблюдают
6-10 - к вам вышли покемоны и с интересом смотрят на вас
Ветка Бадьюшки /d20
1-4 Вы так расчихались, что заплевали всю свою мантию, а заодно и не успевшего убежать бадью
5-8 вам достался ловкий бадью. пока вы на него чихали, он выхватил у вас палочку и сбежал в кусты. Теперь ищите бадью в кустах, ориентируясь по интенсивности чихов
9-12 пока вы вытирали сопли и слезы, все бадью ушли от вас, и ваши сокурсники тоже. Кажется, все решили, что вы простудились и можете всех заразить.
13-16 Вроде как у вас все получилось, но бадью не нравилось, что вы не чихаете. Они так усердно пылили в вас, что вы покрыты толстым слоем пыльцы.
17-20 На поляне вы успешно наложили на себя заклинание, и покемоны, которые до этого внимательно за вами наблюдали, испугались и попрятались под листочки и за деревья. Теперь нужно их выманить, наверное.
Общая ветка на общение, если у вас навык общение, то +2. /d10
1-5 - к вам никто не вышел, но за вами наблюдают
6-10 - к вам вышли покемоны и с интересом смотрят на вас
Вторник, 15 декабря
+1 клен, -1 дуб
+1 короткая
Сегодня у вас снова урок в лесу. Чем дальше в лес, тем страшнее покемоны? Вы собираетесь на полянке у домика лесника и ждете профессора, но ее все нет и нет. Может, урок отменен? Или ее съели майтиены. Пока вы обсуждали с однокурсниками эту животрепещущую тему, из-за домика лесника молча и мрачно вышла профессор Маргерит, пряча что-то под мантией. Пересчитав взглядом присутствующих, Маргерит сперва еще помолчала, а затем тихо и таинственно начала:
- Несколько лет назад в школе произошло ужасное событие. Однажды мальчик с первого курса сбежал ночью в лес, несмотря на все запреты учителей. Он оставил записку, что очень хочет найти в лесу рапидашей и подружиться с ними, потому что в школе с ним никто не дружит. Преподаватели сразу же отправились в лес, чтобы найти его, но все поиски были тщетными. Его искали три дня, а затем сдались. В самый разгар траурного пира дверь большого зала неожиданно распахнулась, и на пороге все увидели этого самого пропавшего мальчика. Он был грязным, потрепанным, но, несомненно, живым. С того вечера его как подменили, если раньше он был тихим и скромным, то теперь он задирал всех, кто попадался ему на пути, ломал чужие вещи, обижал покемонов, даже отпустил на волю своего сваблю. Дети стали отказываться ночевать с ним в одной комнате, потому что по ночам он пел песни и что-то завывал. Но учителя не могли ничего сделать без приказа директора, а директором тогда было … яблоко. А затем директором стал Иван Иванович, и мальчика наконец осмотрели, чтобы выяснить, в чем же причина его странного и опасного поведения. Оказалось, - Маргерит сделала драматическую паузу, - что его загипнотизировали в лесу дикие покемоны.
Маргерит смотрит на студентом мрачным взглядом, а затем начинает хихикать и показывает спрятанную под мантией палочку:- Простите, если я вас напугала! Сегодня у нас психический урок, - указав палочкой на лес и подмигнув вам, она продолжила, - психические покемоны могут показаться на первый взгляд очень милыми. Но не стоит забывать о том, что они легко могут залезть в вашу голову и с огромным удовольствием там всё перемешают. Так что надо быть очень осторожными с ними. Головная боль, чтение мыслей, растерянность, замешательство и самое главное - гипноз - вот что могут с вами сделать психические покемоны. Но! Сегодня мы научимся защищать ваш разум от вторжений. Однако не применяйте эту магию на самих покемонов, только на самих себя. Запомните, только на самих себя. Как бы ни были неприятны психические покемоны, вы можете им очень-очень сильно навредить, если перекроете им доступ к их врожденным способностям. Не переживайте, вам не будет причинен никакой вред, я буду внимательно за этим следить. Прежде, чем мы войдем в лес, взгляните на это заклинание. Сперва нужно начертить магический знак, затем произнести слова "Ратио Импер", а затем коснуться палочкой своей головы. А теперь айда в лес!
Маргерит приподняла полы мантии и бодро зашагала в лес, ведя вас за собой.
Бросьте кубик /d3, чтобы узнать, на какую поляну выйдете вы. Если вы хотите играть вместе с кем-то, кубик бросает кто-то один.
1 - поляна с гипно
2 - поляна с кирлией
3 - поляна с медичамом
Ветка гипно
1-4 Вы сперва думали, что вы человек, а затем вам открылась святая истина, что вы гогоат! И цель вашей жизни - жевать траву. А затем мягкая ладонь профессора поглаживает вас по лбу, и вы осознаете себя стоящим на четвереньках с полным ртом травы.
5-8 Все шло хорошо, а потом все пошло еще лучше. Вы так прониклись любовью к гипно, что стали почесывать ему пузико и гладить по хоботу. Ваша влюбленность закончилась, когда профессор потрепала вас по волосам.
9-12 Все шло просто отлично, а потом вы решили, что гипно здесь очень скучно одному в лесу. Вы решаете составить ему компанию и поиграть с ним. Вы играете в ладушки. Долго-долго, и вам весело-весело, ваш смех разносится по всему лесу. Вам перестает быть весело, как только профессор нажимает вам пальцем на нос.
13-16 Очень похоже, что у вас получилось. Но вы врезались в дерево. Затем у вас снова получилось, и снова дерево дало вам пинка. Ваши ноги хотят идти совершенно не туда, куда пытаетесь их направить вы.
17-20 Ура, успех, вы показали кто здесь главный. теперь вы можете сами тискать плюшевых гипно, не опасаясь, что вас зомбируют
Ветка кирлий
1-4 Кирлии такие красивые и изящные, что вы просто не можете удержаться и подходите к ним ближе. А затем решаете пригласить их всех сразу на танец, потому что выбрать одну слишком сложно. Вы долго танцуете с ними, отгоняя от своих кирлий остальных студентов, но чудесная музыка у вас в голове смолкает, когда профессор неожиданно берет вас за руку.
5-8 - Кирлии просто волшебны. Вам очень хочется сделать что нибудь впечатляющее, погеройствовать, или, может быть… Они такие изящные, может, если вы покажете, что и вы тоже, они обратят на вас внимание. Вы начинаете делать пируэт на пируэтом, вращаетесь вокруг своей оси снова и снова, игнорируя головокружение и пытаясь уворачиваться от деревьев. Неожиданно, мир перестает вращаться, как только профессор кладет вам руку на плечо
9-12 Вы поняли, что вы самый лучший танцор вмире, а кирлии преклоняются перед вами. Вы встаете в позу известной балерины, которую когда-то видели на картинке, и замираете в этом положении, позволяя кирлиям водить вокруг вас хороводы. Вся магия заканчивается, когда профессор проводит рукой вам по спине.
13-16 У вас сегодня странное настроение, то вас тянет танцевать, и вы делаете несколько па, то вас одолевает грусть, и вы садитесь на траву и горестно вздыхаете. Из очередной попытки потанцевать вас вырывает пофессор, мягко взяв вас за локоть. Вы замечаете, что кирлии над вами хихикают.
17-20 Ура, вы показали кто здесь хозяин и можете спокойно брать этих прекрасных девочек на ручки
Ветка поляны с ОДНИМ медичамом
Что за странный медичам в черном костюмчике, вместо красного, с музыкальным инструментом на руке?... ой, похоже, будет тяжело
1-7 Вы поддаетесь игре медичама на инструменте; он играет быстрее, чем вы успеваете сотворить заклинание. В итоге - вы загипнотизированы и ничего не можете сделать, вы беспомощны, и вам мерещатся множество самых разных призраков. Все они тянут вас и зовут вглубь леса как мифические сирены, и вы идете туда, туда, в страшную тьму, и не можете остановиться, следуя за все еще играющим медичамом. Вы слышите следующее:
“...Этот дальний, темный край
Всем печальным — чистый рай...”
Вас уносит куда-то в дебри леса, темные, глухие, страшные, где никто никого не найдет никогда. Но, к счастью, вас останавливает вовремя вас догнавшая взволнованная Маргерит. Еще чуть чуть, и бы вы ушли в компанию к душам предков.
8-14 Вы поддаетесь игре медичама на инструменте; он играет быстрее, чем вы успеваете сотворить заклинание. В итоге - вы загипнотизированы и ничего не можете сделать, вы беспомощны, и вам мерещатся множество самых разных призраков. Все они тянут вас и зовут вглубь леса как мифические сирены, и вы идете туда, туда, в страшную тьму, и не можете остановиться, следуя за все еще играющим медичамом. Вы слышите следующее:
“...Этот дальний, темный край
Всем печальным — чистый рай...”
Вас уносит куда-то в дебри леса, темные, глухие, страшные, где никто никого не найдет никогда. Вам это не нравится. И неожиданно даже для себя вы сбрасываете с себя гипноз. Вы оказываетесь неизвестно где рядом с каким-то водопадом. Медичам разозлился и ушел, рассеявшись как туман. У водопада вы видите очень красивую галарскую рапидаш. Самое прекраснейшее творение природы, ах какая грива, ах какой хвост, ах какие ноги! Вы не видели ничего совершенней. и она так сияет, что вы заворожены и впечатлены. Но вдруг она замечает вас, пугается, и использует психическую атаку, чтобы подкатить к вам бревно.
Ветка на силу, если у вас навык, то +2 к кубику /d10
1-5 Увы, вы не справляетесь с внезапно упавшим на вас бревном. Вы лежите и не можете выбраться. Вас спасает Маргерит, которая уже обыскалась вас и переволновалась. Вы что-то говорите про рапидаш и гипно, оддишей, запдосов, но здесь уже давно нет никого кроме вас.
6-10 Ура, вы останавливаете бревно и отталкиваете его в другую сторону. Рапидаш смотрит на вас. Вы тоже смотрите на нее. После игры в гляделки, она наконец убегает от вас.
15-18 Вас загипнотизировали наполовину, вас то мутит, то вам очень даже неплохо. Когда вас мутит, вы слышите голоса призраков, но не можете разобрать, что они говорят, а когда вы сбрасываете с себя гипноз, медичам злится и снова играет на музыкальном инструменте, и так по кругу.. Но, к счастью, это все останавливает Маргерит, которая кладет руку вам на плечо и спрашивает, все ли в порядке.
19-20 К счастью, вы не поддались гипнозу и быстро защитили свой разум. Медичам играл, злился, играл сильнее, злился сильнее. Но потом понял, что вас загипнотизировать не удастся, перестал играть и рассеялся, будто туман. Он что, призрак..?
Минисюжетка
Казалось бы уроки закончены, ура, какие проблемы. Только один из учеников заметно нервничал и дергался. Видимо, он сделал что-то не так, но не хочет в этом признаваться. Вы долго пытались его разговорить, но все было тщетно, пока на вашем пути не появился неадекватный галлейд. Ученик признался, что испугался галлейда и использовал заклинание на него, а не на себя. Теперь галлейд совершенно не понимает, что происходит, и пытается нападать на все, что видит. Хорошо, что пока он видит только деревья, а не вас. Но это не могло продолжаться долго. Ваши голоса были услышаны.
Маргерит говорит всем быстро отойти в сторону. Она принимает на себя удар галлейда, но успевает защититься “протекто”. Галлейд снова атакует, Маргерит снова использует “Протекто” - но он не срабатывает. Она падает, как подкошенная, а вы хотите подбежать к ней, но она уже поднимается сама и снова использует “Протект”, но оно опять не срабатывает. Маргерит получает на себя новый удар и снова падает. Собрав все силы, она все же встает на ноги, и, чтобы не допустить, чтобы ученики пострадали, отражает следующий удар галлейда с помощью “протекто максима”. Это был мощный щит, очень красивый и сияющий, отразивший атаку галлейда прямо в него самого. Галлейд трусливо убегает в лес, а Маргерит тем временем медленно оседает на траву, пытаясь ослабевшей рукой убрать палочку поглубже в карман.
Либо Маргерит относят Хогвартс в лазарет, или зовут директора/профессоров.
Директор потом говорит, что это нормально, не волнуйтесь. Заклинания Протекто ненадежны, как вам должен был дать знать профессор Маркус, раз за разом они срабатывают хуже, а протекто максима и вовсе высасывает сразу все моральные и физические силы. Любой упадет в обморок, даже талантливый волшебник, даже сам директор, поэтому прибегайте к этому заклинанию только в самом крайнем из крайних случаев. Но официально это заклинание запрещено к использованию, но вы все равно его уже видели. Ничего страшного, Маргерит совсем скоро придет в себя и отоспится в больничном крыле, а завтра будет вести уроки дальше.
- А ты... - обратится директор к тому, кто заколдовал галлейда. - Маргерит просила не использовать заклинание на покемонах, больше не игнорируй то, что говорит преподаватель. В следующий раз ты можешь быть исключен, в этот раз все обошлось, но кто знает, что будет потом.
Ученик нервно дергается, но обещает больше так не делать...
Среда, 16 декабря
+1 дуб, -1 ива
+1 длинная
Вы снова пришли на урок к домику лесника, и опять вас не ждет профессор Маргерит. Спустя какое-то время вы начинаете подумывать о правиле 15 минут и о том, что хорошо бы пойти спать дальше. Пока вы думали, кто-то дернул вас за рукав, показывая в небо. Из-за здания школу летит большой рой бидрилл, и движется он явно в лес. Да еще и туда, где стоите вы с однокурсниками. Пока вы таращитесь, бидриллы все приближаются. Кто-то высказал предложение спрятаться в кусты, и вы незамедлительно ему последовали. Из своего укрытия вы наблюдали, как мимо вас пролетает с громким шумом крыльев несколько десятков бидрилл, затем еще пару десятков, затем еще десяточка, затем просто пара штук.
А затем на полянку выходит профессор Маргерит и озадаченно осматривается по сторонам.
- Надо же, все ушли, ну вот, стоит только немного опоздать, - вздыхает она и еще раз осматривает полянку.
Кто-то из ваших однокурсников поднимает руку из кустов и молча машет, пытаясь привлечь внимание профессора.- Ой, вы здесь, я вас не заметила. Почему вы сидите в кустах? А, из-за бидрилл? Как удачно, что у нас сегодня насекомая магия, научимся отгонять насекомых. Тогда вам никакие бидриллы не будут страшны.
Профессор Маргерит достает свою палочку и делает взамах, произносит “Инсектум куррере” и указывает куда-то в кусты, где сидите вы. Вы на всякий случай отшатываетесь в сторону, но заклинание всего лишь попадает в катерпи, которая жевала посыпанный снегом лист прямо у вас перед носом. Катерпи прекращает трапезу и ошарашенно поднимает голову, глядя в пустоту, затем падает на траву и начинает со всей поспешностью уползать в лес.
- Это заклинание заставляет насекомых пугаться и убегать. Иногда они могут приносить большой вред, например, когда поедают ваш урожай или когда пытаются напасть на вас всем роем. А так, если вы наложите на насекомое это заклинание, ваша жертва просто испугается, развернется на 180 градусов и сбежит.
Вы провожаете взглядом катерпи и размышляете о том, что вас, похоже, сейчас отправят к бидриллам. Что за игры такие, а нельзя ли к катерпи?
- Профессор, а как вы себя чувствуете, вы в порядке? Ну знаете, после вчерашнего. - Кто-то из ваших сокурсников явно переживает.
- Спасибо за беспокойство. - Профессор Маргерит мило улыбается. - Как видите, я в полном порядке. Идемте в лес, пора попрактиковаться.
Вы идете и идете в лес, вчера вы не заходили так далеко. С опасной пройдя мимо мест обитания кирлий, вы идете еще дальше. Снег, который выпал ночью, здесь уже почти незаметен, ему было слишком сложно пробиться через плотные кроны деревьев, хоть уже и облетевших. Профессор наконец останавливается, и вы встаете перед ней, ожидая указаний.
- Где-то здесь живут сивадлы, бидриллы и кое-кто еще, побродите вокруг, обязательно кого-то встретите.
Бросьте кубик /d3, чтобы узнать, на какую поляну выйдете вы. Если вы хотите играть вместе с кем-то, кубик бросает кто-то один.
1 - сивадлы
2 - бидриллы
3 - ариадос
Ветка сивадлов
Вы пришли на поляну, а тут сивадлы. Вы хотели было поискать противников посерьезнее, но вспомнили про бидрилл и остались.
1-4 Вы выбрали сивадла поупитаннее и наложили на него заклинание. Сивадл подпрыгнул, будто вы его укололи, обиженно посмотрел на вас и плюнул паутиной вам в лицо. Когда вы наконец прочистили глаза, сивадл все еще обиженно смотрел на вас. Новая паутина угодила вам в лицо.
5-8 Не вы выбрали сивадла, сивадл выбрал вас. Выбор происходил посредством прилипания к вашей мантии. Вы хотели уже наложить заклинание, но сивадл так влюбленно на вас посмотрел, что вы просто не смогли.
9-12 Сначала вы заколдовали сивадла и гордились собой, глядя как он уползает от вас, но затем из-за деревьев вышла ливанни и объяснила вам, что детишек обижать нехорошо
13-16 Вы смогли заколдовать сивадла, но он не стал от вас уползать. Он просто сидел и испуганно на вас таращился, попискивая, когда вы решали к нему подойти.
17-20 У вас получилось, вы одолели гусеницу! сивадл, которого вы выбрали, упал с дерева и в ужасе уполз за деревья.
Ветка бидрилл
Ну да, конечно, бидриллы. Те самые.
1-4 Вы долго смотрели на поляну из-за деревьев, пытаясь решиться и выбирая момент. Но бидриллы никак не хотели летать по одному, а нападать сразу на трех было слишком страшно. Вы с облегчением услышали, что урок окончен.
5-8 постояв за деревом, вы решились. Гордо выйдя из своего укрытия с палочкой наготове, вы нос к носу столкнулись с бидриллой. Увы, вы так испугались, что не смогли произнести заклинание. Бидрилла почему-то посмотрела на вас и просто улетела.
9-12 вы вышли из-за деревьев и наложили заклинание на пролетавшую мимо вас бидриллу. Увы, заклинание сработало не так. Бидрилла явно испугалась, но полетела не от вас, а к вам. Пока она в ужасе летала за вами, вы в ужасе бегали от нее.
13-16 Вроде как вы смогли. Выйти на поляну - сделано. Заколдовать бидриллу - сделано. Наблюдать, как бидрилла от вас улетает - сделано. Но почему в инструкции не было ничего о том, что бидрилла вернется и приведет друзей?
17-20 Вы напугали одну бидриллу, а когда она вернулась с подкреплением, напугали и прогнали и их тоже. Вы большой молодец.
Ветка ариадоса
1-4 Вы пришли на полянку, а там никого нет. Вы прошлись туда-сюда, еще раз, еще, заглянули под каждый кустик, но ничего не нашли. Когда вы уже решили поискать счастья в другом месте, кто-то сверху выбил у вас палочку плевком паутины, а следующим плевком паутины пригвоздил вас к земле. вам явно нужна помощь. позовите профессора или ваших сокурсников
5-8 На первый взгляд на полянке никого не было, на второй тоже. А потом у вас выбили палочку плевком паутины. Пока вы ее пытались отлепить от травы, на полянку спустился большой ариадос и осуждающе пощелкал челюстями. Вам нужна помощь. позовите профессора или ваших сокурсников
9-12 На первый взгляд на полянке никого не было, на второй тоже. А потом у вас выбили палочку плевком паутины. Пока вы ее пытались отлепить от травы, на полянку спустился большой ариадос и осуждающе пощелкал челюстями. Вы наконец оторвали палочку и бросились бежать.
Ветка на ловкость /d10. если у вас качество - ловкость, то +2
1-5 - вы хорошо бежали, но ваш кросс прервало внезапно возникшее на вашем пути бревно. Падая, вы подумали, что это ведь даже не бревно, а спящий судовуду. Жаль только, что ариадос и не думает отставать, вам нужна помощь. Позовите профессора или ваших сокурсников.
6-10 - Вы хорошо бежали, но не успели убежать далеко. Вас вынесло прямо на дремавшего под деревом гальвантула. Ударив вас током спросонья, гальвантул открыл все свои глаза и увидел несущегося ариадоса. Вам повезло, вас он не заметил, зато вы можете посмотреть на то, как ариадос и гальвантул заплевывают друг друга паутиной.
13-16 Пока вы осматривались по сторонам в поисках насекомых, за вами наблюдали сверху. Прямо перед вами на траву плюхнулся ариадос и изготовился нападать. Вы даже не растерялись и пустили в него заклинание, а потом еще одно. И даже еще одно. Только с третьего попадания ариадос скептически вас осмотрел и бочком отошел от вас подальше.
17-20 Вы вышли на поляну, а там пусто. Вы чуть расстроились, но тут перед вами опустился целый настоящий ариадос, какая удача. Вы тут же направляете на него палочку и произносите заклинание. Чуть помешкав, ариадос срывается с места и убегает в лес.
Четверг, 17 декабря
Драконий урок
Сегодня Профессор Маргерит выглядит таинственной и с легкой полуулыбкой ждет, пока все соберутся. По мере того, как собираются ученики, улыбка Маргерит делается все шире. Страшновато, а вдруг там будут гигантские огненные монстры или ледяные чудища?
- Сегодня у нас будет драконий урок, уверена, вы этого очень ждали. Что мы будем делать с драконами? конечно же укрощать! Сможете почувствовать себя храбрыми рыцарями, спасающими принцесс от неприятностей. Так вот, сегодняшнее заклинание успокаивает драконов. Вы же знаете, что покемоны драконьего типа часто очень агрессивны и могут нападать на путника, просто потому что он случайно зашел на его территорию? Вот, от таких ситуаций вас спасет это заклинание. Нужно только взмахнуть палочкой и сказать “Аптум отиум”. А теперь пойдем в лес и поищем драконов. Если вам снова встретятся бидриллы, вы уже знаете, что с ними делать.
Вы выходите к прогалине в лесу с резким изменением рельефа. Создается ощущение, что здесь когда-то была шахта. Камни, скалы, почти нет травы, странные перепады рельефа.
- Здесь живут драконы,- объявляет Маргерит и указывает на скалы, - как только вы ступите на камни, они все почувствуют, что вы здесь. Если захотите сбежать, просто вернитесь на траву. Сейчас они, должно быть, спят, но все равно будьте осторожны
Кубик d4
Вы сталкиваетесь с
1 - багоном 2 - шелгоном 3 - саламенсом 4 - гарчомпом
ветка багоны
1-4 Маленькие багончики смотрят на вас из-за камней и явно о чем-то совещаются. А затем несколько из них начинает бежать на вас. Вскоре на вашей штанине висит гроздь кусливых багонов.
5-8 Вас обступают багоны, а вы пытаетесь колдовать. От каждого вашего заклинания они только чихают и продолжают кружить вокруг вас. Наконец вы оказались зажаты в угол у камня и багоны вцепились вам в мантию и штанины.
9-12 Багоны смешно переваливаясь ходят вокруг вас. Неожиданно один из них вцепляется вам в ногу. Вам не больно, он вас не укусил, но снять его вы не можете. А ходить с грузом в виде багона проблематично.
Ветка на общение /d10. Если у вас навык общение, то +2:
1-5 вы упрашиваете багона отцепиться, багон вертит головой, оставляя на вашей штанине дыры.
6-10 Вы попросили. Потом попросили еще. И снова. Затем вы решаете погладить багона. Багоны-зрители не выдержали и отцепили собрата от вашей ноги, а сами встали в очередь на поглаживания.
13-16 Когда багон к вам подкрался, вы выстрелили в него заклинанием. Но вы перестарались, багон повалился на землю, крепко заснув. Его собратья не одобряют ваш поступок
17-20 Вы успокоили багона прежде, чем он решил к вам подойти. Затем вы наблюдали за тем, как успокоенный багон объяснял собратьям, что вы так, просто мимо проходили.
ветка шелгоны
1-4 Вы же любите фильмы про Индиану Джон-Шонса? Ну, теперь вы можете почувствовать себя расхитителем гробниц. Вы бежите с горочки, а за вами катятся 10 шелгонов, весело подпрыгивая на камнях.
5-8 Вы пытались на бегу поразить шелгонов заклинанием, но угодили в пролетавшего мимо пиджи. Пиджи умиротворенно упал на землю, а вы все еще должны убегать.
9-12 Пока вы бежали и колдовали одновременно, у вас развязался шнурок. А потом и второй тоже. Наконец вы растянулись во весь рост, а шелгоны пролетели над вами и расстроенно покатились дальше вниз.
13-16 Одного шелгона вы успокоили, но вот беда, он так и продолжает катиться вниз, хоть и очень-очень спокойный.
17-20 Вы успокоили шелгонов еще до того, как они покатились на вас с горки. Самое время, вам повезло, судя по тому, что происходит с вашими однокурсниками. А вы решились подойти к ним поближе, они сонно окидывают вас взглядом, а вас так и тянет посидеть на них как на пуфиках.
ветка саламенсы
1-4 что вам могут сделать саламенсы, они же маленькие, всего то метр с кепкой. По крайней мере вы так думали, пока вас не сбил на лету саламенс, а затем не сбил еще один, как раз, когда вы начали подниматься.
5-8 Вы впечатлили саламенсов своими навыками волшебника, саламенсы со всей округи слетелись поближе, чтобы посмотреть, как неудачно вы пытаетесь заколдовать из собрата-добровольца.
9-12 Сперва саламенс вас сбил, а затем вы попытались сбить его. Жаль только что ваше заклинание пролетело мимо, но зато оно успокоило чьего-то шелгона.
13-16 Вы успокоили пару саламенсов, и они развернулись в полете и спрятались за горами. Но на третьего саламенса ваше заклинание увы не действует.
17-20 к вам издалека летит саламенс. Подумаешь, саламенс. По мере приближения он становится все больше, больше, надо же, таких больших вы еще не видели, саламенс-переросток какой-то. Но вам удается метко попасть ему заклинанием прямо в нос. Грустно фыркнув, он улегся на ближайший камень и заснул.
ветка гарчомп
1-4 вы ищите дракона и ожидаете нападения, но дракона нигде нет. Неужели вас обманули? Неожиданно вы наступаете на что-то мягкое, смотрите себе под ноги, а там чей-то подрагивающий хвост. Гарчомп никак не хочет от вас отставать и не реагирует на ваши заклинания. видимо, он очень на вас обиделся.
5-8 Как только вы наступили на гарчомпа, вы сразу же на всякий случай извинились. Жаль только, что подействовало это также никак, как и выпущенное вами заклинание.
9-12 ура, вы нашли своего дракона. Гарчомп тоже вас нашел, и решил на вас напасть. Вы были проворнее и даже успели выпустить в него свое заклинание, но заклинание вашего соседа успокоило гарчомпа раньше, чем ваше. Видимо, он тоже нашел дракона, вашего.
13-16 вы нашли дракона первым, это только ваш дракон и вы его победите. Вы подкрадываетесь к спящему гарчомпу и пускаете в него заклинание. Гарчомп лениво переваливается на другой бок и сладко гудит во сне. Все попытки его разбудить были совершенно безуспешны.
17-20 Вы нашли своего дракона, и он даже не спит, а собирается использовать землетрясение. Ну, землетрясения вам уже не страшны после первого дня в школе, поэтому вы твердой рукой накладываете заклинание, и гарчомп тут же успокаивается и даже позволяет себя погладить.