Школьный сезон
Папка для скриншотов |
---|
Заливать сюда: [1]
Обязательно указывайте экспедицию в названии! |
Из лабораторий Института временных аномалий, аберрантной астрофизики и аналитических наук пропал секретный объект с кодовым названием "D3DMOP-03"! Известно, что преступник имеет какое-то отношение к общеобразовательной покешколе в городе Петалбург. Вы, нанятый Институтом агент, отправляетесь туда в роли самого обыкновенного школьника...
Чтобы получить доступ к экспедициям, ищите канал "Под прикрытием" в списке чатов.
Внимание! Гайды составляются по ходу прохождения, информация не везде может быть стопудовой. Если у вас исход, сильно отличный от описанных, несите скриншот с ним в папку и в [Чат сезонов экспедиций] |
Содержание
ОБЩАЯ ИНФОРМАЦИЯ
Часть информации о сезоне можно прочитать в этом чате: Под прикрытием
Изначально значок, требуемый для Школьного сезона, добывался в экспедиции Новогодний подарок из Новогоднего Сезона, сейчас его можно получить, выполнив стартовое задание
Большая перемена
Задание
Продолжительность, опыт, настрой
6 часов по 250 опыта. Настрой +6.
Требуемая команда
1-6 любых покемонов
Требуемые предметы
— нашивка с эмблемой школы: такие обычно пришивают на школьную форму
Примечание: после исхода с краденой булочкой открывается диалог "В столовой" в котором следует дерзить и не извиняться или упорно делать вид, что не понимаете, о чём речь, после чего выпадает экспедиция "Спортзал"; после исхода с успешно занятой очередью открывается диалог "Легендарная дынная булочка", в котором следует разговаривать с подсевшим, после чего выпадет экспедиция "Дынная булочка".
Исход с пиццей
— кусок пиццы
Условие: предположительно только быстрый покемон в команде
Исход с онигири
— онигири: рис, завёрнутый в нори
Исход с дынной булочкой
- — дынная булочка: сладкая булочка, узором напоминающая дыню
- 3-4 — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. Используются среди школьников как валюта
Условие: предположительно покемон со свойством Frisk или быстрый покемон и каменный/крупный покемон
Дежурные по классу
Задание
Дежурство предполагает не только такие мелочи, как сбор и раздачу тетрадей, написание даты на доске и всё в этом духе, но и уборку после уроков. Чем быстрее вы разделаетесь с этим скучным занятием, тем лучше.
Продолжительность, опыт, настрой
Срок: 9 часов по 200 опыта. Настрой +5.
Требуемая команда
Число покемонов: 1-6
Требуемые предметы
Примечание: После экспедиции открывается диалог "?"
Исход 1
- — блёстки
- 1-2 — перламутровая пыль
- 3-5 — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. Используются среди школьников как валюта
Условие: предположительно или эволюция в команде (покемоны, успешные в "Уборке в музее")
Исход 2
- — малый блеск
- — веник
- — стопка тетрадей
Заметь меня, семпай!
Задание
Семпай учится в классе на год старше вас, и он - самый лучший семпай, который когда-либо у вас был! Что же вы должны сделать, чтобы он наконец обратил на вас внимание?
Продолжительность, опыт, настрой
7 часов по 200 опыта. Настрой +6.
Требуемая команда
Число покемонов: 1
Требуемые предметы
— нашивка с эмблемой школы: такие обычно пришивают на школьную форму
Исход с розой
— лиловая роза Примечание: принесли Ехидная , Осторожная а также вежливый спритзи (Sweet scent?)
Исход с блёстками
- — блёстки
Примечание: принесли Застенчивая , Умиротворённая , Робкий (шайники и легенды?)
Исход со льдом
— кубики льда Примечание: принесли Упрямая
Исход с сердечком
- — сердечко: Доки-доки
- 0-1 — кинчаку: традиционная шёлковая сумочка для кимоно и юкаты
Примечание:
- кинчаку принес Вежливый
- (Сердечко) принесли , а также лопанни
(Это судьба? милые покемоны?)
Исход с ведром
— металлическое ведерко
Примечание: принесла Беззаботная
Исход с плачем
2 — плач
Примечание: принесли Нахальная (Влюблённая), Торопливый
Обычный учебный день
Задание
Где находится Алола? Что было раньше - торчик или яйцо? Как могут пригодиться интегралы в реальной жизни? Кто открыл стальной тип покемонов? Ответы на эти и другие жизненно необходимые вопросы из школьной программы вы, конечно, и так уже знаете, но придётся вам выслушать их ещё раз - работа такая!
Продолжительность, опыт, настрой
8 часов по 150 опыта. Настрой +3.
Требуемая команда
Число покемонов: 1-6
Требуемые предметы
— нашивка с эмблемой школы: такие обычно пришивают на школьную форму
Этап 1. Исход
- — тетрадный лист
Этап 2. Исход
- 3-5 — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. Используются среди школьников как валюта
- — лиловый блокнот
Ночь в спортзале (заведение)
Задание
Вы с помощью Кекера познаёте тонкости деятельности секретного школьного клуба.
Продолжительность, опыт, настрой
1 час по 100 опыта. Настрой +10. Одноразовая!
Требуемая команда
1-6 любых покемонов
Исход
-
Первый раз в новый класс
Задание
От сегодняшнего дня зависит, примут ли вас на работу: если всё пройдёт без сучка без задоринки, и в вас не прознают шпиона, как только вы попадёте на территорию школы, Институт временных аномалий заключит с вами контракт, и вы сможете приступить к непосредственному выполнению своей миссии.
Продолжительность, опыт, настрой
20 часов по 500 опыта. Настрой +5. Одноразовая!
Требуемая команда
Число покемонов: 1-6
Требуемые предметы
— нашивка с эмблемой школы: такие обычно пришивают на школьную форму
Исход
- — макбук: невероятно лёгкий и тонкий. На его крышке нарисован мак. (Нажмите, чтобы включить)
- — анимешные глаза
- — квадратный жареный хлеб: самый быстрый завтрак
Помощь в медпункте
Задание
Такого наплыва посетителей школьный медпункт не знал никогда! Для того, чтобы вместить всех пострадавших на турнире по регби, пришлось даже использовать ближайший класс. Серьёзных травм ни у кого вроде бы нет, но для простой обработки царапин тоже нужны дополнительные руки.
Продолжительность, опыт, настрой
7 часов по 200 опыта. Настрой +4.
Требуемая команда
1-6 любых покемонов
Требуемые предметы
— нашивка с эмблемой школы: такие обычно пришивают на школьную форму
Примечание: после экспедиции открывается диалог "Вместо урока". Условие: предположительно при исходе 1
Исход 1
- 21-29 — поке-иены
- 5-10 — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. Используются среди школьников как валюта
- — редкая конфета
Условие: предположительно покемон должен знать одно из восстанавливающих HP движений. Список атак: Moves_that_restore_HP
Исход 2
- 1-2 — пластырь 1
- 1-2 — пластырь 2
- 0-11
Проклятье кабинета музыки
Задание
Слухи говорят, что в старом кабинете музыки, где уже давно не проводятся занятия, по ночам происходит что-то странное: словно кто-то снова играет на давно заброшенном фортепиано, хотя очевидцы утверждают, что за ним при этом никто не сидит. Возможно, именно вы станете тем, кому хватит смелости пойти туда и увидеть всё самому?!
Продолжительность, опыт, настрой
8 часов по 200 опыта. Настрой +4.
Требуемая команда
Число покемонов: 1-6
Требуемые предметы
— нашивка с эмблемой школы: Такие обычно пришивают на школьную форму
Примечание: после экспедиции открывается диалог "Побег от пианино", после которого через какое-то время выпадает экспедиция "Ночной патруль". Условие: "?"
Исход
- 10-27 — эктоплазма: используется как альтернативная валюта магазина эзотерики
- 2 — шокированный глаз
Спортзал
Задание
После конфликта в столовой вам назначили встречу здесь в полночь. Стоит ли приходить, чтобы попасть в ненужный вам конфликт? Впрочем, любая зацепка может пригодиться в вашей работе секретного агента...
Продолжительность, опыт, настрой
10 часов по 200 опыта. Настрой +4.
Требуемая команда
6 любых покемонов
Исход
- 3 — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. Используются среди школьников как валюта
- — мысль
- диалог, после которого выпадает заведение "Ночь в спортзале"
Субботник
Задание
Территория школы и так содержится в чистоте ежедневными стараниями учеников, но, как будто этого недостаточно, время от времени школьников направляют на добровольно-принудительные районные субботники. Наконец-то у вас есть возможность убираться не только в классе, но и на улицах Петалбурга. Ура!
Чтобы уборка проходила веселее, всем участникам предлагается поделиться на группы. Команда, собравшая наибольшее количество мусора, получит призы!
Продолжительность, опыт, настрой
12 часов по 200 опыта. Настрой +5.
Требуемая команда
1-6 любых покемонов
- Команда Кекера Чатикса: количество 0-6 Чтобы попасть в команду, нужно записать туда всех своих покемонов.
- Команда Рей Куазе: количество 0-6 Чтобы попасть в команду, нужно записать туда всех своих покемонов.
- Команда Марни Смучум: количество 0-6 Чтобы попасть в команду, нужно записать туда всех своих покемонов.
Требуемые предметы
— нашивка с эмблемой школы: Такие обычно пришивают на школьную форму
Примечание: после экспедиции открывается диалог "?"
Исход 1
- 25-30 — поке-иена
- / / ? - содовая / тархун / ?
Условие:
- — в категорию "?" отправлено 6 покемонов
- — в категорию "?" отправлено 6 покемонов
- "?" — в категорию "?" отправлено 6 покемонов
Исход 2
— веник
Условие: алольный мак или гарбодор в команде
Физкультура в бассейне
Задание
Любите ли вы плавать так, как любят ваши водные покемоны? Даже если нет, это не освобождает вас от занятий в бассейне.
Продолжительность, опыт, настрой
7 часов по 200 опыта. Настрой +8.
Требуемая команда
Водный партнёр: количество 1-6 Он будет помогать вам не утонуть. Не стесняйтесь брать покемонов любого размера, у школы более чем вместительный бассейн!
- Хотя бы один из типов: водяной
Требуемые предметы
— нашивка с эмблемой школы: такие обычно пришивают на школьную форму
Исход с синим кругом
- — синий плавательный круг
- — пузырёк: бульк
Исход с жёлтым кругом
- — заколка-вишенка
- — пузырьки
- — жёлтый плавательный круг
Фото в газету
Задание
Глег О'Раймер горит желанием украсить последний выпуск школьной стенгазеты красивыми фотографиями, но, похоже, он отснял уже всех покемонов в ваше классе... кроме ваших! Вы - его последняя надежда.
Продолжительность, опыт, настрой
10 часов по 150 опыта. Настрой +8.
Требуемая команда
Число покемонов: 3-6
Требуемые предметы
— нашивка с эмблемой школы: такие обычно пришивают на школьную форму
Примечание: после экспедиции открывается диалог "?"
Исход
- 0-6 — набор покефишек: они же капсы, они же сотки. Используются среди школьников как валюта
- — малый блеск
- 0-1 — большой блеск
Условие: ?