Инструкция по заполнению страниц приёмов
Содержание
Предисловие
Для общего удобства при заполнении страниц с атаками следуйте этой инструкции, если возникнут какие-либо вопросы, сиюминутно пишите Pr.Hawk в ЛС. Условно разделим страницу на параграфы: БлокАтака, Описание, Эффект, Изучение. Это основные параметры, которые обязательны для заполнения страницы. Пример: Acrobatics.
БлокАтака
Acrobatics アクロバット Акробат | ||||||||||||
Пользователь проворно поражает цель. Если пользователь не держит предмета эта атака наносит огромный урон. | ||||||||||||
Битва
| ||||||||||||
Цель
| ||||||||||||
Доступность
|
При заполнении этого блока внимательно проверьте все строки, и убедитесь, что ни одна не пропущена. Копируем весь блок от открывающих до закрывающих скобок, включая сами скобки. Представлен пример приёма Acrobatics.
{{БлокАтака
|n=
|название=
|японское название=
|русское название=
|японский транслит=
|запись=
|иллюстрация=
|тип=
|категория=
|PP=
|максимум РР=
|сила=
|точность=
|поколение=
|контакт=
|protect=
|magiccoat=
|snatch=
|mirrormove=
|kingsrock=
|sound=
|tm1=
|tm#1=
|tm2=
|tm#2=
|tm3=
|tm#3=
|tm4=
|tm#4=
|tm5=
|tm#5=
|tm6=
|tm#6=
|tm7=
|tm#7=
|hm1=
|hm#1=
|hm2=
|hm#2=
|hm3=
|hm#3=
|hm4=
|hm#4=
|hm5=
|hm#5=
|hm6=
|hm#6=
|hm7=
|hm#7=
|na=
|цель=
|сноска=
}}
Далее построчно:
- 1. |n=
Это номер атаки, мы берем его в соответствии с Бульбапедией. Чтобы узнать номер, необходимо найти интересующую вас атаку и нажать "View source".
- 2. |название= |японское название= |русское название= |японский транслит=
Оригинальные названия берем все с того же сайта. Русское название брать здесь
- 3. |запись=
Переводим раздел Description на странице приема.
- 4. |иллюстрация=
Прописываем название атаки на английском языке и ставим расширение png, например: Acrobatics.png
- 5. |тип=Летающий
Указываем тип приёма, один из: Нормальный, Боевой, Летающий, Ядовитый, Земляной, Каменный, Насекомый, Призрачный, Стальной, Огненный, Водный, Травяной, Электрический, Психический, Ледяной, Драконий, Тёмный, Волшебный. Иначе шаблон не сработает.
- 6. |категория=
Указываем категорию приёма, одну из: Физическая, Специальная, Статус. Иначе шаблон не сработает.
- 7. |PP= |максимум РР= |сила= |точность=
Копируем значения с Бульбапедии.
- 8. |поколение=V
Указываем поколение, в котором появился данный приём.
- 9. |контакт= |protect= |magiccoat= |snatch= |mirrormove= |kingsrock= |sound=
Указываем зависимость от этих параметров значениями: yes, no.
- 10. |tm1= |tm#1= |hm1= |hm#1=
Указываем возможность изучения приёма через ТМ и НМ. Если атака изучается одним из методов, то указываем параметр yes в строках |tm, |hm, а в строках |tm#, |hm# указываем номер диска с приемом. Если атака не изучается с помощью ТМ или НМ, или введена не в первом поколении, то ставим параметр no в строках |tm, |hm и оставляем пустыми строки |tm#, |hm#
- 11. |цель=
Указываем, кто может быт целью приёма, один из параметров:
- выбранный=Может повлиять на всех кроме пользователя
- выбранный ближайший=Может повлиять на любого, ближайшего к пользователю
- все=Влияет на всех покемонов
- ближайший=Влияет на всех, прилегающих к пользователю
- другие=Может повлиять на всех, кроме себя
- противники=Влияет на всех противников
- ближайшие противники=Влияет на всех ближайших противников, но не союзников
- противник=Влияет на противника, но не союзника
- ближайший противник= Влияет на выбранного противника, но не союзника
- сам=Влияет на себя
- союзники=Влияет на всех союзников
- союзник=Влияет на союзника
- команда=Влияет на себя и союзников
- самодвижущийся=Влияет на себя или ближайшего союзника
- ближайшее окружение=Влияет на себя и ближайшего союзника
- Не эффективно на покемона
- 12. |сноска=
Указываем ссылку на страницу с приёмом на Бульбапедии [https://bulbapedia.bulbagarden.net/wiki/Acrobatics_(move) страница на Бульбапедии]. Меняем только название приёма.
Описание
Переводим с Бульбапедии, выделяем названия полужирным шрифтом и увеличиваем на один размер, например:
<big>'''Acrobatics''' (Яп: '''アクロバット Акробат''')</big> — приём [[Летающий тип|летающего типа]], наносящий урон, введён в [[Поколение V|пятом поколении]].
Эффект
Переводим эффект приёма.
Изучение
Добавляем шаблоны приёмов для отображения покемонов, которые учат атаки по уровню и через ТМ, НМ. Изучение с помощью размножения и учителей, добавляем по желанию, но шаблон я не готовил.
По уровню
Для добавления покемонов, изучающих приём по уровню добавляем шаблоны, выделенное полужирным заменяем на нужное:
{{Приемышапка/уровень|Тип приёма|№ поколения, в котором ввели приём}}
{{Приемы/Поколение№ поколения, в котором ввели приём|№ покемона|Вид покемона|Количество типов|Первый тип*|Второй тип*|Уровни на которых учат атаку в каждом поколении, по одной ячейке на каждое поколение**}}
{{Приемыниз|Тип приёма|№ поколения, в котором ввели приём}}
- Если у покемона один тип, то он указывается дважды.
- Если в разных играх одного поколения покемон учит атаку на разных уровнях, они записываются через /.
Например:
{{Приемышапка/уровень|Летающий|5}}
{{Приемы/Поколение5|041|Зубат|2|Ядовитый|Летающий|33/30|30/31|-}}
{{Приемыниз|Летающий|5}}
ТМ/НМ
Для добавления покемонов, изучающих приём по уровню добавляем шаблоны, выделенное полужирным заменяем на нужное:
{{Приемышапка/ТМ|Тип приёма|ТМ/НМ№}}
{{ПриемыТМ|№ покемона|Вид покемона|Количество типов|Первый тип*|Второй тип*|yes}}
{{Приемыниз|Тип приёма|5}}
Например:
{{Приемышапка/ТМ|Летающий|TM62}}
{{ПриемыТМ|012|Баттерфри|2|Насекомый|Летающий|yes}}
{{Приемыниз|Летающий|5}}