Очки силы
Очки силы (Яп: パワーポイント Power Points), сокращённо PP (от англ. Power Points) — энергия, которая необходима покемону чтобы выполнить приём.
В играх
Очки силы существовали во всех поколениях. Использование приёма стоит 1 PP (за исключением влияния свойства Pressure), поэтому PP, которые остались у приёма, по существу эквивалентны количеству использованных приёмов. Каждому приёму присваивается базовое значение PP, которое либо равное 1, либо положительное кратное 5, до 40. Как правило, более слабые приёмы, которые изучаются на более низких уровнях, имеют более высокие PP, в то время как более мощные приёмы, или приёмы, изучаемые на более высоких уровнях, имеют более высокие PP. Очки силы можно полностью восстановить, исцелив своих покемонов в покецентре. Они эффективно действуют в качестве метода побуждать игроков использовать покецентры, даже если их покемоны получили небольшой или нулевой урон.
При изучении приёма, в том числе с помощью таких методов, как использование TM и HM, для его PP автоматически устанавливается базовое значение PP, что позволяет его использовать сразу же. Тем не менее, только в Поколении V, когда приём заменяется TM или HM приёмом, оставшиеся PP нового приёма будут установлены на оставшиеся PP заменённого приёма (если только базовые PP нового приёма не ниже). Это должно было предотвратить использование TM и HM как метод многократного пополнения PP без каких-либо затрат, поскольку в этом поколении TM впервые сделали многоразовыми. В Поколении VI это поведение было отменено, и использование TM или HM для перезаписи приёма установит вновь изученному приёму его обычные базовые PP, хотя TM и HM по-прежнему можно использовать повторно.
Когда PP приёма исчерпаны, покемон не сможет использовать этот приём, пока PP не будут восстановлены. Когда PP всех приёмов покемона были исчерпаны, результатом приказа ему атаковать будет использование покемоном Struggle, приёма, который наносит большой урон себе и минимальный урон противнику.
Все приёмы, целью которых является покемон со свойством Pressure, используют два PP вместо одного, приводя к тому, что они быстрее исчерпывают свои PP. Приём, у которого осталось одно PP, в таких ситуациях будет выполняться как обычно. Приёмы, целью которых не является покемон с Pressure, такие как статусные, целью которых является использующий покемон, исчерпываются как обычно. Также Pressure не будет активировано, если покемон с этим свойством нацеливается на себя.
Приём, который можно использовать вне битвы, к примеру, Dig или один из множества HM приёмов, сможет использоваться вне битвы независимо от его PP на поле, и не будет вычитать PP для использования вне битвы.
После использования Transform, все скопированные приёмы будут иметь 5 PP (если максимальное PP не меньше 5, в этом случае PP будет тем низким максимумом).
Некоторые приёмы, особенно теневые Pokémon Colosseum и XD, не имеют значения PP, что фактически даёт им бесконечное PP.
В Поколении I все ИИ противники имеют неограниченное количество PP.
Повышение PP
Все приёмы, кроме тех, чьи базовые PP равны 1, могут быть увеличены с помощью PP Up или PP Max. PP Up-ы повышают PP приёма на 20% от первоначального значения за один PP Up, и на одном приёме могут использоваться до трёх раз. PP Max-ы повышают PP приёма на 60% от первоначального значения, и могут использоваться только один раз, считаясь за 3 PP Up-а. Если использовать PP Max на приёме, который уже был усилен PP Up-ом, он повысит PP до максимума, выступая в качестве двух PP Up-ов, если один уже использовался, и в качестве одного, если использовались два.
Восстановление
PP можно восстановить с помощью нескольких предметов. Ether восстанавливает одному приёму 10 PP, Max Ether полностью восстанавливает PP одному приёму, Elixir восстанавливает 10 PP всем приёмам покемона, Max Elixir полностью восстанавливает PP всем приёмам покемона. Кроме того, ягода Леппа восстанавливает одному приёму 10 PP. В Поколении II Sacred Ash полностью восстанавливает PP всех покемонов в команде.
Исцеление в покецентре (или любом подобном сервисе исцеления команды) полностью восстанавливает PP всех приёмов покемонов команды; начиная с Поколения II, любой покемон, оставленный в ПК, полностью восстанавливает PP всех своих приёмов. Покемон, пришедший в битву после того, как другой покемон использовал Lunar Dance, полностью восстановит свои PP.
Изменение базового значения
В поколениях I и II, максимальные PP приёма, который начался в 40 PP, был бы 61, вероятнее всего из-за недостатка пространства данных; это исправлено начиная с Поколения III, увеличивая максимум до "правильного" значения 64.
Между поколениями были изменены PP некоторых приёмов, таких как Recover или Giga Drain. Если PP Up-ы использовались на одном их таких приёмов в предыдущем, это переносится на более позднее Поколение, при этом PP Up-ы теперь усиливаются на основе нового значения, а не старого. Например, у покемона с Giga Drain с двумя PP Up-ами, которые были использованы в Поколении III и имеющим у этого приёма 7 PP, при переносе в Поколении IV у приёма будет уже 14 PP.
Ошибки
Примечательная ошибка, обнаруженная в Поколении I, позволила избежать использование Struggle, позволив игре самостоятельно выбрать приём, который будет использоваться, что может произойти с любым приёмом, используемым сразу после размораживания покемона, или из-за нескольких эффектов приёмов (Bind, Clamp, Fire Spin, Hyper Beam, Metronome, Mimic, Wrap) из-за автоматического выбора, связанного с приёмами, которые могут поймать в ловушку. Приём, используемый с 0 PP таким образом, приведёт к исчезновению порядка до максимально возможного значения, 63 PP, и, благодаря структуре данных, приём, на котором не использовались PP Up-ы, получит статус полного PP Up, в то время как те приёмы, на которых использовались PP Up-ы, потеряют одно усиление от PP Up-а. Эта ошибка была исправлена в играх Поколения II и дальнейших, которые не позволяют выполнить приём, а также выбрать его, если он имеет 0 PP.