Инструкция по заполнению страниц покемонов

Материал из ПокеВики
Версия от 03:31, 9 февраля 2020; Mootagen (обсуждение | вклад) (====С помощью TM/TR====)
Перейти к: навигация, поиск
«Ощутите себя Аристотелем, только начавшим работу над своим знаменитым трактатом "История животных", Дени Дидро, вчитывающимся в каждое слово своей "Энциклопедии", и, наконец, Масудой, заканчивающим работу над очередным покемоном».

— Mootagen


Автор: Mootagen
Пожалуйста, исправляйте только правописание.

Содержание

Предисловие. Часть 1

Эта инструкция поможет вам в заполнении страниц о покемонах. Как вы можете заметить по мере её прочтения, этот процесс довольно сложный, так что, если вы новичок в ПокеВики, можете попрактиковаться на приёмах, в чём вам поможет соответствующая инструкция, разработанная непревзойдённым Хоуком и дополненная мной. Если же вы твёрдо решили, что по какой-то причине хотите делать страницы о покемонах, тогда... вперёд!

Предисловие. Часть 2

Инструкция будет рассматриваться на примере мавиля, на данный момент единственного покемона с современной страницей. Все остальные пока что находятся на стадии актуальности Поколения IV-V, но никак не VIII. Поэтому и нужна ваша, дорогой читатель, помощь.

Предисловие. Часть 3

Шаблоны, которые используются на страницах покемонов, могут быть сложными для восприятия, поэтому советую заглядывать в код на Бульбапедии ("View source") и внимательно адаптировать оттуда, используя эту инструкцию как ориентир.

Предисловие. Часть 4

Во избежание некоторых вопросов, прочитайте, пожалуйста, Проект:Стиль.

Скелет

Как вы знаете, существует 890 видов покемонов, и все они довольно разные, поэтому у одного может быть на раздел больше, у другого — на раздел меньше, так что этот скелет страницы примерный. ==Слово== указывает на разделы, ===Слово=== — на подразделы и.т.д., а то, что подразумевается под словами в кавычках, будет объяснено ниже.

"Соседи"
"Категоризатор"
"Шаблон БлокПокемон"
"Описание"
==Биология==
==В аниме==
===В основных сериях===
====Основные появления====
====Второстепенные появления====
==Игровые данные==
===Записи в Покедексе===
===Игровые локации===
===Удерживаемые предметы===
===Параметры===
====Базовые параметры====
===Эффективность типов===
===Изучение===
====При [[Уровень|повышении уровня]]====
====С помощью [[TM]]/[[TR]]====
====Путём [[Размножение покемонов|размножения]]====
====Путём [[Учитель приёмов|обучения]]====
===Эволюция===
===Спрайты===
==Интересные факты==
===Прообраз===
====Происхождение имени====
==Внешние ссылки==
"Соседи"

Как уже писалось выше, это — универсальный скелет. Например, у мавиля помимо подраздела ===В основных сериях=== (который относится к разделу ==В аниме==) есть ещё подраздел ===В Pokémon Generations===, которого нету в скелете. Это из-за того, что не каждый покемон появлялся в Pokémon Generations. Но, вообще, вот что не нужно переносить:

  • информация о манге (In the manga)
  • информация о TCG (In the TCG)
  • информация о TFG (In the TFG)
  • информация о сторонних играх, кроме появлений в качестве NPC (In side games)
  • приёмы, которые покемон использовал только в аниме или TCG (Anime-only moves/TCG-only moves)
  • записи в Покедексе из аниме (Pokédex entries)
  • параметры Покеатлона (Pokéathlon stats)
  • раздел "На других языках" (In other languages)
  • информация об ивентах, кроме удерживаемых предметов (In events)
  • связанные статьи (Related articles)

А так же некоторые другие. Всё остальное необходимо переносить в полной мере.

Начало статьи

"Соседи"

"Соседи" — название двух шаблонов, которые должны быть на каждой странице о покемонах в самом начале и самом конце. Давайте же рассмотрим их.
{{Соседи/шапка|тип=Первый тип*|тип2=Второй тип*}}
{{Соседи/покемон|тип=Первый тип|предномер=Предыдущий номер в нац. дексе, цифрами|пред=Предыдущий покемон в нац. дексе|следномер=Следующий номер в нац. дексе, цифрами|след=Следующий покемон в нац. дексе}}
{{конец списка}}

*Если у покемона один тип, то удаляем строчку о втором типе.

Например:
{{Соседи/шапка|тип=Стальной|тип2=Волшебный}}
{{Соседи/покемон|тип=Стальной|предномер=302|пред=Саблай|следномер=304|след=Арон}}
{{конец списка}}

Результат:

302MS.png #302: Саблай
Инструкция по заполнению страниц покемонов
#304: Арон 304MS.png

Примечание: в середине пишет "Инструкция по заполнению страниц покемонов" из-за того, что это название страницы. Если этот шаблон поместить на страницу Мавиль, в середине будет писать "Мавиль".

"Категоризатор"

Тут всё просто. Перенеситесь на две строки вниз и пропишите {{Бульбапедия}}.

"Шаблон БлокПокемон"

Мавиль
Deceiver Pokémon
クチート
Mawile
#303
Мавиль
Мавиль
Мега мавиль
Мега мавиль



Тип
Стальной Волшебный
Неизвестный Неизвестный
Мега мавиль
Неизвестный Неизвестный
Неизвестный Неизвестный
Неизвестный Неизвестный
Неизвестный Неизвестный
Свойства
Hyper Cutter или Intimidate
Мавиль
Cacophony
Мега мавиль
Cacophony
Sheer Force
Скрытое свойство
Cacophony
Скрытое свойство
Huge Power
Мега мавиль
Cacophony
Разделение полов
Неизвестно
50% самцы, 50% самки
Шанс поимки
45 (11.9%)
Размножение
Роды
Наземные и Волшебные
Вылупление (время)
5140–5396 шагов
Рост
2'00" 0.6 м
Мавиль
3'03" 1.0 м
Мега мавиль
0'0" 0 м
{{{форма3}}}
0'0" 0 м
{{{форма4}}}
Вес
25.4 фунтов 11.5 кг
Мавиль
51.8 фунтов 23.5 кг
Мега мавиль
0 фунтов 0 кг
{{{форма3}}}
0 фунтов 0 кг
{{{форма4}}}
Мегакамень
Mawilite
Базовый доход опыта
98
Пок. III-IV
Неизвестен
IV
133
V+
Группа опыта
Fast
EV доход
Суммарно: 2
Мавиль
0
HP
1
Атака
1
Защита
0
Сп.Атака
0
Сп.Зщт
0
Скорость
Мега мавиль
0
HP
0
Атака
0
Защита
0
Сп.Атака
0
Сп.Зщт
0
Скорость
0
HP
0
Атака
0
Защита
0
Сп.Атака
0
Сп.Зщт
0
Скорость
0
HP
0
Атака
0
Защита
0
Сп.Атака
0
Сп.Зщт
0
Скорость
Форма
Body12.png
Отпечаток ноги
F303.png F000.png
Мега мавиль
Цвет в Дексе
Чёрный
Базовое счастье
70
Внешние ссылки

Как вы могли понять, будет рассматриваться шаблон БлокПокемон. Это — информационная основа страницы. Скелет этого шаблона выглядит следующим образом:

{{БлокПокемон
|имя=
|япимя=
|яптранслит=
|англимя=
|ндекс=
|тип1=
|тип2=
|разновидность=
|рост-футдюйм=
|рост-м=
|вес-фунты=
|вес-кг=
|свойствон=
|макетсвойств=
|свойство1=
|свойство2=
|свойствоскр=
|родн=
|род1=
|род2=
|яйцевыециклы=
|эвсумма=
|эвхп=
|эват=
|эвзщ=
|эвса=
|эвсз=
|эвск=
|доходопыта=
|ур100опыт=
|половойкод=
|цвет=
|шанспоимки=
|тело=
|поколение=
|счастье=
}}

Далее построчно:

  • |имя=

Русское название вида покемона. Берётся из Декса тренерской игры. Пример: Мавиль.

  • |япимя=

Японское имя катаканой. Пример: クチート.

  • |яптранслит=

Передача японских иероглифов русскими буквами с помощью системы Поливанова. Пример: Кути:то.

  • |англимя=

Английское название вида покемона. Пример: Mawile.

  • |ндекс=

Номер в национальном покедексе. Пример: 303.

  • |тип1= |тип2=

Первый и второй типы покемона. Если у покемона один тип, удаляем строчку |тип2=. Пример: Стальной.

  • |разновидность=

Разновидность покемона. К примеру, мавиль — Deceiver Pokémon, или покемон-обманщик. В этой строчке пишем только Deceiver, ведь Pokémon добавляется автоматически. Пример: Deceiver.

  • |рост-футдюйм=

Рост покемона в футах и дюймах. Пример: 2'00".

  • |рост-м=

Рост покемона в метрах. Пример: 0.6.

  • |вес-фунты=

Вес покемона в фунтах. Пример: 25.4.

  • |вес-кг=

Вес покемона в килограммах. Пример: 11.5.

  • |свойствон=

Свойства покемона, помимо обычных. Если у покемона есть скрытое, пишем параметр скр. Если покемон может мегаэволюционировать, пишем м. Бывают случаи (как с мавилем), когда у покемона есть скрытое свойство и мегаэволюция. Если у покемона одно свойство, пишем 1. В других случаях эта строчка не нужна. Пример: скрм.

  • |макетсвойств=

Тут возможны параметры 1, 2, 1+2, 2+1, 2+2. На самом деле, Бульбапедия то выкидывает, то добавляет эту строчку, поэтому её наличие и параметры смотрите в "View source". Пример: 2+1.

  • |свойство1= |свойство2= |свойствоскр= |свойствомега=

Свойства покемона. Если не нужно — удаляем. Пример: Hyper Cutter.

  • |родн=

Количество родов (групп размножения) покемона: может быть либо 1, либо 2. Пример: 2.

  • |род1= |род2=

Роды покемона на русском. Если у покемона один род — удаляем строчку |род2=. Пример: Наземные.

  • |яйцевыециклы=

Яйцевые циклы, от которых зависит количество шагов, требуемых для вылупления покемона, берутся из "View source". Пример: 20.

  • |эвсумма=

Сумма EV, которые покемон получает при победе над этим покемоном. Фактически, просто сумма параметров, которые указаны ниже. Пример: 2.

  • |эвхп= |эват= |эвзщ= |эвса= |эвсз= |эвск=

EV HP, Атаки, Защиты, Специальной Атаки, Специальной Защиты и Скоросты соответственно. К примеру, если вы победите мавиля, то ваш покемон получит 1 EV Атаки и 1 EV Защиты. Прописываем в каждую строчку параметр 0, 1, 2 или 3. Пример: 1.

  • |доходопыта= |старыйопыт=

Опыт, который покемон получает при победе над этим покемоном. У покемонов Поколения IV и ранее добавляем ещё строчку |старыйопыт и её значение из "View source". Пример: 133.

  • |ур100опыт=

Эта строчка определяет группу опыта покемона. Вот сводная таблица:

Параметр Группа опыта
600,000 Erratic
800,000 Fast
1,000,000 Medium Fast
1,059,860 Medium Slow
1,250,000 Slow
1,640,000 Fluctuating

Пример: 800,000.

  • |половойкод=

Эти цифры отвечают за разделение полов. Сводная таблица:

Параметр Самки Самцы
255 0% 0%
254 100% 0%
223 87.5% 12.5%
191 75% 25%
127 50% 50%
63 25% 75%
31 12.5% 87.5%
0 0% 100%

Пример: 127.

  • |цвет=

Цвет покемона в Дексе на русском. Пример: Чёрный.

  • |шанспоимки=

Шанс поимки покемона с 100% HP обычным покеболом. Пример: 45.

  • |тело=

Форма тела покемона. Параметр — это две цифры, которые можно узнать, если навести на картинку в графе шаблона "Форма тела" на Бульбапедии. Пример: 12.

  • |поколение=

Поколение, в котором был введён покемон. Пример: 3.

  • |счастье=

Базовое счастье покемона. Пример: 70.

Дополнительные строки

  • |формы=

Количество форм покемона. Применяется только к покемонам с формами (что логично). От этой строки выплывают некоторые другие:

    • |форма2= |форма3= |форма4= |форма5= |форма6=

Русское название формы покемона. Пример: Мега мавиль.

    • |иллюстрация2= |иллюстрация3= |иллюстрация4= |иллюстрация5= |иллюстрация6=

Ссылка на файл-иллюстрацию формы покемона (если нету, загрузите с Бульбапедии, но не уменьшенную версию, которая начинается с 250px-, 110px- и.т.д., а полную версию файла). Пример: 303Mawile-Mega.png.

    • |форма2тип1= |форма2тип2= |форма3тип1= |форма3тип2=

Используются, если у форм типы, отличные от типов оригинального покемона (к примеру, у вульпикса). Пример: Ледяной.

    • |рост-футдюйм2= |рост-м2= |рост-футдюйм-3= |рост-м3= |рост-футдюйм-4= |рост-м4=

Аналогично со строками выше. Пример: 3'03", 1.0.

    • |вес-фунты2= |вес-кг2= |вес-фунты3= |вес-кг3= |вес-фунты4= |вес-кг4=

Аналогично... Пример: 25.4.

    • |формацвет=

Если у формы другая цветовая гамма по сравнению с обычным покемоном, вводим эту строку и параметр да. Пример: да.

    • |свойство2-1= |свойство2-2 |свойствоскр2

Используется для покемонов с формами, у которых свойства отличаются от свойств оригинальной формы. Пример: Gorilla Tactics.

  • |свойствостарое=

Используется в тех случаях, когда у покемона было свойство, но потом его заменили на другое (честно, не могу навести пример такого, но вдруг пригодится).

"Описание"

Тут, в основном, всё просто. Переводим и форматируем за образцом:

<big>'''Мавиль''' ([[Список японских имён покемонов|Яп]]: '''クチート''' ''Kucheat'') — покемон двойного [[Стальной тип|стального]]/[[Волшебный тип|волшебного]] типа, введён в [[Поколение III|Поколении III]]. До [[Поколение VI|Поколения VI]] был чисто [[Стальной тип|стального типа]].

Результат:
Мавиль (Яп: クチート Kucheat) — покемон двойного стального/волшебного типа, введён в Поколении III. До Поколения VI был чисто стального типа.

Но это лишь первый абзац. Морально приготовьтесь к тому, что может быть и второй, вроде:

Является единственным покемоном в своей эволюционной цепочке, однако может [[Мегаэволюция|мегаэволюционировать]] в '''мега мавиль''' с помощью [[Mawilite]].

Примечание: после закрывающих скобок БлокПокемон-а, не отступайте строку, а сразу пишите описание. Так выглядит красивее.

Безшаблонная часть

==Биология==

Поздравляю, вы дошли до следующей части инструкции — безшаблонной. Собственно, тут и располагается первый раздел, Биология. В данном разделе гиперссылок почти нету, главное — перевод. Поэтому тут я ничем вам не помогу, но напомню, что название вида покемона пишется с маленькой буквы.

==В аниме==

Этот раздел охватывает, собственно, аниме, Pokémon Generations и Pokémon Origins.

===В основных сериях===

Мавиль в аниме

Тут уже немного поинтересней. Зачастую на Бульбапедии в этом подразделе есть скриншоты из аниме, вроде [[File:Mabel Mawile.png|left|thumb|250px|Mawile in the {{pkmn|anime}}]]. Это, конечно же, ПокеВики не подходит, поэтому нужно немного видоизменить:

[[Файл:Mabel Mawile.png|right|thumb|150px|Мавиль в [[Покемон (аниме)|аниме]]]]

Если вы были внимательны, могли заметить, что параметр left сменился на параметр right и 250px на 150px. Это было сделано для повышения читабельности, так что не стесняйтесь задавать разные параметры, пока результат вам не понравится.

====Основные появления==== + ====Второстепенные появления====

  • К сожалению, на ПокеВики нету списка серий аниме, поэтому русский перевод придётся смотреть на Википедии.

Было: [[AG105|Once in a Mawile]]

Стало: ''[[AG105|Жила-была Мавайл]]''

  • Какие гиперссылки есть на Бульбапедии, такие должны быть и в вашей статье.
  • Вам нужно помечать параграфы астерисками (*), чтобы вышел маркированный список.
  • Сводная таблица кодов, которые используются для обозначения серий аниме (вроде AG105):
Код Сезоны Количество серий
EP 1-5 274
AG 6-9 192
DP 10-13 191
BW 14-16 142
XY 17-19 140
SM 20-22 146
SS 23-??? ???

====В Pokémon Generations====

Точно так же, как и в подразделах выше, только код выглядит как ''[[PG08|The Cavern]]''.

====В Pokémon Origins====

Код выглядит как ''[[PO01|Файл 1: Ред]]''.

==Игровые данные==

Этот раздел — царство шаблонов, да и вообще самый объёмный. В прошлом древние люди размещали все эти данные на отдельной странице, вроде "Бульбазавр/Игровые данные", но сейчас всё иначе!

===Записи в Покедексе===

Этот подраздел заполняется с помощью одиннадцати шаблонов (не обязательно использовать все). Комбинируя разные шаблоны, получается некая склейка. Некоторые принципы склейки:

  • Склейка начинается с шаблона {{Декс/шапка}}.
  • Если покемон был введён в Поколении II и далее, вам потребуется шаблон {{Декс/НД}}, который идёт сразу после шапки.
  • Записи одного поколения всегда начинаются с шаблона {{Декс/Поколение1/2/3}} (одна из цифр, в зависимости от количества регионов с Дексами в поколении).
  • Записи в покедексе из разных поколений отделяются так:
    |}
    |}
  • Если покемона нету в Дексе какой-то игры или поколения, используйте шаблон {{Декс/НЗ}}.
  • Для обычных записей используется шаблон {{Декс/Запись1/2/3}}. Цифра зависит от того, повторяется ли запись в Дексе в связанных играх или нет. 1 — для одной игры, 2 — сразу для двух игр, и 3 — сразу для трёх игр.
  • Склейка заканчивается шаблоном {{Декс/низ}}.

Каждый шаблон по отдельности (выделенное полужирным заменяем на нужное):

  1. {{Декс/шапка|тип=Первый тип покемона|тип2=Второй тип покемона}} (если один тип, удаляем строчку о втором).
  2. {{Декс/НД|поколение=Поколение, в котором был введён покемон}}.
  3. {{Декс/НЗ|То, что идёт после У этого покемона нету записей в Покедексе}}.
  4. {{Декс/поколение/1|поколение=Номер поколения римской цифрой|регион1=Регион со своим Дексом в поколении|номер1=Номер покемона в региональном покедексе либо —}} (+ доп. параметр |название1=).
  5. {{Декс/поколение/2|поколение=Номер поколения римской цифрой|регион1=Первый регион со своим Дексом в поколении|номер1=Номер покемона в региональном покедексе первого региона либо —|регион2=Второй регион со своим Дексом в поколении|номер2=Номер покемона в региональном покедексе второго региона либо —}} (+ доп. параметры |название1= и |название2=).
  6. {{Декс/поколение/3|поколение=Номер поколения римской цифрой|регион1=Первый регион со своим Дексом в поколении|номер1=Номер покемона в региональном покедексе первого региона либо —|регион2=Второй регион со своим Дексом в поколении|номер2=Номер покемона в региональном покедексе второго региона либо —|регион3=Третий регион со своим Дексом в поколении|номер3=Номер покемона в региональном покедексе третьего региона либо —}} (+ доп. параметры |название1=, |название2= |название3=).
  7. {{Декс/Запись/1|версия=Игра|цветнадписи=FFF (белый) или 000 (чёрный)|запись=Запись в Покедексе}} (+ доп. параметр |ссылка=).
  8. {{Декс/Запись2|версия=Первая игра|версия2=Вторая игра|цветнадписи=FFF (белый) или 000 (чёрный)|запись=Запись в Покедексе}} (+ доп. параметр |ссылка=).
  9. {{Декс/Запись3|версия=Первая игра|версия2=Вторая игра|версия3=Третья игра|запись=Запись в Покедексе}} (+ доп. параметр |ссылка=).
  10. Просто {{Декс/низ}}.
  11. Одиннадцатый шаблон, {{Декс/поколение}}, можно заменить другими, поэтому он не используется. Суровая реальность.

===Игровые локации===

Шаблоны этого подраздела (всего 8) максимально напоминают шаблоны подраздела выше, но всё же есть некоторые различия.
Различия в склейке:

  • Вместо шаблона {{Декс/НЗ}} есть {{Доступность/Запись1/Нет}} и {{Доступность/Запись2/Нет}}, которые относятся к шаблонам {{Доступность/Запись1}} и {{Доступность/Запись2}} соответственно.
  • Для разных поколений есть только шаблон {{Доступность/поколение}}.

Каждый шаблон по отдельности:

  1. {{Доступность/шапка|тип=Первый тип покемона|тип2=Второй тип покемона}} (если один тип, удаляем строчку о втором).
  2. {{Доступность/НД|поколение=Поколение, в котором был введён покемон}}
  3. {{Доступность/поколение|поколение=Номер поколения римской цифрой}}
  4. {{Доступность/Запись1|версия=Игра|цветнадписи=FFF (белый) или 000 (чёрный)|локация=Локация (локации), где можно найти покемона}} (+ доп. параметры |цвет= и |ссылка=).
  5. {{Доступность/Запись2|версия=Первая игра|версия2=Вторая игра|цветнадписи=FFF (белый) или 000 (чёрный)|цветнадписи2=FFF (белый) или 000 (чёрный)|локация=Локация (локации), где можно найти покемона}} (+ доп. параметры |цвет=, |цвет2= и |ссылка=).
  6. {{Доступность/Запись1/Нет|версия=Игра, в которой нельзя найти покемона}} (+ доп. параметры |цвет=, |ссылка= и |цветнадписи=).
  7. {{Доступность/Запись2/Нет|версия=Первая игра, в которой нельзя найти покемона|версия2=Вторая игра, в которой нельзя найти покемона}} (+ доп. параметры |цвет=, |цвет2=, |ссылка= и |цветнадписи=).
  8. Просто {{Доступность/низ}}.

===Удерживаемые предметы===

Подраздел, эквивалентный подразделу Held items на Бульбапедии. Он состоит из одного, созвучного шаблона {{УдерживаемыеПредметы}}, который довольно прост.

Скелет шаблона:
{{УдерживаемыеПредметы
|тип=Первый тип покемона
|тип2=Второй тип покемона (если у покемона один тип, удаляем)
|количество=Количество строк, которые будут в вашей таблице
|код1=Название предмета|код1тип=Тип предмета*|код1редкость=Редкость предмета в %
}}


*Может быть либо Berry (для ягод), либо TM (для TM), либо Нет (во всех остальных случаях).

Первые 3 строчки, думаю, понятны. А вот про последнюю поподробнее — это вид некой строки, вариаций которой может быть очень много. Подкладываете, к примеру, код dppt, (допустим, покемон в этих играх в дикой природе удерживает Occa Berry с шансом 5%) и вот что получается:

|dppt1=Occa Berry|dppt1тип=Berry|dppt1редкость=5

И результат:

Игра Удерживаемый предмет
Diamond Pearl Occa Berry Occa Berry (5%)
Platinum


Таких строчек может быть хоть 40, и есть ещё вариант использовать вместо |код1=, |код1тип= и |код1редкость= параметры |код2=, |код2тип= и |код2редкость= соответственно. Правда, чтобы использовать двойку, необходимо, чтобы была единица.

Список возможных кодов:

Код Игра (игры) Код Игра (игры) Код Игра (игры) Код Игра (игры) Код Игра (игры)
rby Red, Blue, Yellow sa Sapphire d Diamond w White m Moon
rb Red, Blue e Emerald p Pearl b2w2 Black 2, White 2 usum Ultra Sun, Ultra Moon
ye Yellow chan Channel pt Platinum xy X, Y us Ultra Sun
stad Stadium colo Colosseum pbr Battle Revolution x X um Ultra Moon
gsc Gold, Silver, Crystal xd XD ranch Ranch y Y swsh Sword, Shield
gc Gold, Crystal frlg FireRed, LeafGreen hgss HeartGold, SoulSilver oras Omega Ruby,
Alpha Sapphire
sw Sword
s Silver fr FireRed hg HeartGold or Omega Ruby sh Shield
rse Ruby, Sapphire, Emerald lg LeafGreen ss SoulSilver as Alpha Sapphire walk Pokéwalker
re Ruby, Emerald dppt Diamond, Pearl, Platinum bw Black, White sm Sun, Moon ивент Ивенты
se Sapphire, Emerald dp Diamond, Pearl bl Black su Sun

===Параметры===

В этом подразделе, по идее, должно быть два подподраздела, но для облегчения вашей задачи один, Pokéathlon stats, был убран. Так-то.

====Базовые параметры====

Этот подподраздел составляется всего одним, довольно простым шаблоном {{Параметры}}

Скелет шаблона:

{{Параметры
|тип=Первый тип покемона
|тип2=Второй тип покемона
|HP=Параметр HP покемона
|Атака=Параметр Атаки покемона
|Защита=Параметр Защиты покемона
|СпАтака=Параметр Специальной Атаки покемона
|СпЗащита=Параметр Специальной Защиты покемона
|Скорость=Параметр Скорости покемона
}}


Если у покемона один тип, удаляем строчку |тип2=. Если покемон из Поколения I, добавляем строчку |Специальный= и прописываем необходимый Специальный параметр покемона, к примеру, 65 у бульбазавра.

===Эффективность типов===

Тут в действии один, созвучный названию подраздела шаблон {{ЭффективностьТипов}}. В принципе, он довольно простой, но строчка |примечания просто выносит мозг.

Скелет шаблона:

{{ЭффективностьТипов
|тип1=
|тип2=
|Нормальный=
|Боевой=
|Летающий=
|Ядовитый=
|Земляной=
|Каменный=
|Насекомый=
|Призрачный=
|Стальной=
|Огненный=
|Водный=
|Травяной=
|Электрический=
|Психический=
|Ледяной=
|Драконий=
|Тёмный=
|Волшебный=
|примечания=
}}


Если у покемона один тип, удаляем строчку о втором типе. В строчки от |Нормальный= до |Волшебный= прописываем параметры: 0, 25, 50, 100, 200 или 400. 0 — иммунитет, 25 — ¼× сопротивляемость, 50 — ½ сопротивляемость, 100 — нейтральный урон, 200 — 2× уязвимость, и 400 — 4× уязвимость.

|примечания. Либо нет, либо да. Если да, то необходимо ввести одну или больше из строчек (и зависимую, если необходимо):

1) Если у покемона есть призрачный тип:

Основная строчка Параметр Зависимая строчка (и)
|призрак= да |новыйнормальный, |новыйбоевой
с предметом |новыйнормальный, |новыйбоевой
толькобоевой |новыйбоевой

2) Если у покемона есть тёмный тип:

Основная строчка Параметр Зависимая строчка (и)
|тёмный= да |новыйпсихический
с предметом |новыйпсихический

3) Если у покемона есть нормальный тип:

Основная строчка Параметр Зависимая строчка (и)
|нормальный= да |новыйпризрачный

4) Если у покемона есть земляной тип:

Основная строчка Параметр Зависимая строчка (и)
|земляной= да |новыйэлектрический
lightningrod |новыйэлектрический

5) Если у покемона есть стальной тип:

Основная строчка Параметр Зависимая строчка (и)
|стальной= да |новыйядовитый

6) Если у покемона есть волшебный тип:

Основная строчка Параметр Зависимая строчка (и)
|стальной= да |новыйдраконий

7) Кастомное описание:

Основная строчка Параметр Зависимая строчка (и)
|ringtarget= да |ringtargetпримечание

8) Если у покемона есть свойство Levitate:

Основная строчка Параметр Зависимая строчка (и)
|levitate= да |новыйземляной
поколение1 |новыйземляной
поколение2 |новыйземляной
с предметом |новыйземляной
возможно |новыйземляной

9) Если у покемона есть летающий тип:

Основная строчка Параметр Зависимая строчка (и)
|летающий= да |новыйземляной
с предметом |новыйземляной
ironballiv |новыйземляной

10) Если у покемона есть свойство Solid Rock:

Основная строчка Параметр Зависимая строчка (и)
|solidrock= да |solidrockпримечание
возможно |solidrockпримечание

11) Если у покемона есть свойство Filter:

Основная строчка Параметр Зависимая строчка (и)
|filter= да |filterпримечание
возможно |filterпримечание

12) Если у покемона есть свойство Dry Skin:

Основная строчка Параметр Зависимая строчка (и)
|dryskin= да |новыйогненный
возможно |новыйогненный

13) Если у покемона есть свойство Flash Fire:

Основная строчка Параметр Зависимая строчка (и)
|flashfire= да |новыйогненный
возможно |новыйогненный

14) Если у покемона есть свойство Heatproof:

Основная строчка Параметр Зависимая строчка (и)
|heatproof= да |новыйогненный
возможно |новыйогненный

15) Если у покемона есть свойство Motor Drive:

Основная строчка Параметр Зависимая строчка (и)
|motordrive= да |новыйэлектрический
возможно Нет

16) Если у покемона есть свойство Volt Absorb:

Основная строчка Параметр Зависимая строчка (и)
|voltabsorb= да |новыйэлектрический
возможно Нет

17) Если у покемона есть свойство Water Absorb:

Основная строчка Параметр Зависимая строчка (и)
|waterabsorb= да |новыйводный
возможно Нет

18) Если у покемона есть свойство Thick Fat:

Основная строчка Параметр Зависимая строчка (и)
|thickfat= да |новыйогненный, |новыйледяной
возможно |новыйогненный, |новыйледяной

19) Если у покемона есть свойство Lightning Rod:

Основная строчка Параметр Зависимая строчка (и)
|lightningrod= да |новыйэлектрический
возможно Нет

20) Если у покемона есть свойство Storm Drain:

Основная строчка Параметр Зависимая строчка (и)
|waterabsorb= да |новыйводный
возможно Нет

21) Если у покемона есть свойство Wonder Guard:

Основная строчка Параметр Зависимая строчка (и)
|ringtarget= да |ringtargetпримечание

22) Если у покемона есть свойство Sap Sipper:

Основная строчка Параметр Зависимая строчка (и)
|sapsipper= да |новыйтравяной
возможно Нет

23) Если у покемона есть свойство Water Bubble:

Основная строчка Параметр Зависимая строчка (и)
|waterbubble= да |новыйогненный
возможно |новыйогненный

24) Если у покемона есть свойство Fluffy:

Основная строчка Параметр Зависимая строчка (и)
|fluffy= да |новыйогненный
возможно |новыйогненный

25) Если у покемона в Поколении I был ядовитый тип:

Основная строчка Параметр Зависимая строчка (и)
|поколение1ядовитый= да |старыйжук

26) Если у покемона в Поколении I был насекомый тип:

Основная строчка Параметр Зависимая строчка (и)
|поколение1жук= да |старыйядовитый

27) Если у покемона в Поколении I был огненный тип:

Основная строчка Параметр Зависимая строчка (и)
|поколение1огненный= да |старыйледяной

28) Если у покемона в Поколении I был психический тип:

Основная строчка Параметр Зависимая строчка (и)
|поколение1психический= да |старыйпризрак

29) Если покемон, эмм, магнемайт:

Основная строчка Параметр Зависимая строчка (и)
|магнемайт= да Нет

30) Если у покемона до Поколения VI есть волшебный тип:

Основная строчка Параметр Зависимая строчка (и)
|новыйволшебный= да |старыйпризрак

Есть также специфичные строчки |поколение5тёмный и |поколение5призрак и зависимые от них |старыйтёмный и |старыйпризрачный2 соответственно. Их наличие лучше определять в коде Бульбапедии.

===Изучение===

Немного сложный подраздел, состоит из четырёх подподразделов:

  • ====При [[Уровень|повышении уровня]]====
  • ====С помощью [[TM]]/[[TR]]====
  • ====Путём [[Размножение покемонов|размножения]]====
  • ====Путём [[Учитель приёмов|обучения]]====

Но главная сложность заключается не в этом. Чем раннее у покемона поколение ввода, тем более сложной становится оформление этого раздела. К примеру, если ваш покемон был введён в Поколении VII, вам нужно будет создать ещё одну страницу, название которой будет выглядеть как Покемон/Изучение (Поколение VII). Вместо "покемон" следует подставить русское название вида покемона, или, проще говоря, название вашей статьи о покемоне (это создаст ссылку назад на вашей новой странице, так как основной статьей будет считаться то, что написано до слэша). Правда, если ваш покемон из Поколения I, то вам нужно будет дополнительно создать не одну, а семь страниц: Покемон/Изучение (Поколение I), Покемон/Изучение (Поколение II) и так далее. Создать страницу легко: просто введите в поиск ПокеВики нужное вам название страницы и, если нету страницы с таким названием, вам будет предложено создать такую страницу. Стоит добавить, что суммарное количество возможных шаблонов в этом подразделе может быть свыше 80. Объясню о их применении, сгруппировав по подподразделам и поколениям.

Примечание: у покемонов вне Покедекса региона Галар нету таблиц изучения в Поколении VIII. Вместо этого, на Бульбапедии (на основной странице, вроде мавиль) просто используют таблицы изучения Поколения VII. Если вам попадётся такой покемон, вынесите все эти таблицы в подстраницу (Покемон/Изучение (Поколение VII)), а на основной используйте шаблоны {{Изучение/уровень/8/нет}}, {{Изучение/тм/8/нет}}, {{Изучение/размножение/8/нет}} и {{Изучение/обучение/8/нет}} для подподразделов ====При [[Уровень|повышении уровня]]====, ====С помощью [[TM]]/[[TR]]====, ====Путём [[Размножение покемонов|размножения]]====, и ====Путём [[Учитель приёмов|обучения]]==== соответственно. Эти шаблоны вставляются между шапкой и низом. Если покемон в ранних поколениях не изучал приёмы в каком-то из этих аспектов естественно, есть также шаблоны {{Изучение/уровень/7/нет}}, {{Изучение/тм/7/нет}}, {{Изучение/размножение/7/нет}}, {{Изучение/обучение/7/нет}} и.т.д., кроме тех поколений, где не было такого способа изучения.

====При [[Уровень|повышении уровня]]====

Поколение VIII

Тут используются всего 3 шаблона: {{Изучение/уровень/шапка/8}}, {{Изучение/уровень/8}} и {{Изучение/уровень/низ/8}}. Шапка и низ используются всего раз (в начале и конце), а {{Изучение/уровень/8}} — сколько угодно, ведь это "кирпичик" вашей таблицы, который обозначает один конкретный приём, к примеру, Wing Attack. Тут и далее будут рассматриваться только скелеты шаблонов и комментарии.

1){{Изучение/уровень/шапка/8|Русское название вида покемона|Первый тип покемона*|Второй тип покемона*|Поколение, в котором был введён покемон}}

*Если у покемона один тип, то он указывается дважды (у шаблонов ниже это работает так же).

2){{Изучение/уровень/8|Уровень, на котором изучается приём|Название приёма|Тип приёма|Категория приёма|Сила приёма|Точность приёма|PP приёма}}

3){{Изучение/уровень/низ/8|Первый тип покемона*|Второй тип покемона*|Поколение, в котором был введён покемон}} *Если у покемона один тип, то он указывается дважды (у шаблонов ниже это работает так же).

Поколение VII

1){{Изучение/уровень/шапка/7|Русское название вида покемона|Первый тип покемона|Второй тип покемона|Поколение, в котором был введён покемон}}

2){{Изучение/уровень/7|Уровень, на котором изучается приём|Название приёма|Тип приёма|Категория приёма|Сила приёма|Точность приёма|PP приёма}}

3){{Изучение/уровень/низ/7|Первый тип покемона|Второй тип покемона|Поколение, в котором был введён покемон}}

Поколение VI

1){{Изучение/уровень/шапка/6|Русское название вида покемона|Первый тип покемона|Второй тип покемона|Поколение, в котором был введён покемон}}

2){{Изучение/уровень/6|Уровень, на котором изучается приём|Название приёма|Тип приёма|Категория приёма|Сила приёма|Точность приёма|PP приёма}}

3){{Изучение/уровень/низ/6|Первый тип покемона|Второй тип покемона|Поколение, в котором был введён покемон}}

Дополнительно

1){{Изучение/уровень/шапка/6|Русское название вида покемона|Первый тип покемона|Второй тип покемона|Поколение, в котором был введён покемон|XY|ORAS}}

2){{Изучение/уровень/VI|Уровень, на котором изучается приём в ORAS в XY|Уровень, на котором изучается приём в ORAS|Название приёма|Тип приёма|Категория приёма|Сила приёма|Точность приёма|PP приёма}}

3){{Изучение/уровень/низ/6|Первый тип покемона|Второй тип покемона|Поколение, в котором был введён покемон}}

Примечание: используется в тех случаях, когда у покемона разные уровни изучения приёмов в играх X/Y и Omega Ruby/Alpha Sapphire. Во всех остальных используем шаблоны {{Изучение/уровень/шапка/6}}, {{Изучение/уровень/6}} и {{Изучение/уровень/низ/6}}.

Поколение V

1){{Изучение/уровень/шапка|Русское название вида покемона|Первый тип покемона|Второй тип покемона|5|Поколение, в котором был введён покемон}}

2){{Изучение/уровень/5|Уровень, на котором изучается приём|Название приёма|Тип приёма|Категория приёма|Сила приёма|Точность приёма|PP приёма}}

3){{Изучение/уровень/низ|Первый тип покемона|Второй тип покемона|5|Поколение, в котором был введён покемон}}

Поколение IV

1){{Изучение/уровень/шапка|Русское название вида покемона|Первый тип покемона|Второй тип покемона|4|Поколение, в котором был введён покемон}}

2){{Изучение/уровень/4|Уровень, на котором изучается приём|Название приёма|Тип приёма|Категория приёма|Сила приёма|Точность приёма|PP приёма}}

3){{Изучение/уровень/низ|Первый тип покемона|Второй тип покемона|4|Поколение, в котором был введён покемон}}

Поколение III

1){{Изучение/уровень/шапка|Русское название вида покемона|Первый тип покемона|Второй тип покемона|3|Поколение, в котором был введён покемон}}

2){{Изучение/уровень/3|Уровень, на котором изучается приём|Название приёма|Тип приёма|Сила приёма|Точность приёма|PP приёма}}

3){{Изучение/уровень/низ|Первый тип покемона|Второй тип покемона|3|Поколение, в котором был введён покемон}}

Поколение II

1){{Изучение/уровень/шапка|Русское название вида покемона|Первый тип покемона|Второй тип покемона|2|Поколение, в котором был введён покемон}}

2){{Изучение/уровень/2|Уровень, на котором изучается приём|Название приёма|Тип приёма|Сила приёма|Точность приёма|PP приёма}}

3){{Изучение/уровень/низ|Первый тип покемона|Второй тип покемона|2|Поколение, в котором был введён покемон}}

Поколение I

1){{Изучение/уровень/шапка|Русское название вида покемона|Первый тип покемона|Второй тип покемона|1|1}}

2){{Изучение/уровень/1|Уровень, на котором изучается приём|Название приёма|Тип приёма|Сила приёма|Точность приёма|PP приёма}}

3){{Изучение/уровень/низ|Первый тип покемона|Второй тип покемона|1|1}}

====С помощью [[TM]]/[[TR]]====

Поколение VIII

В Поколении VIII помимо TM есть ещё TR, которые также нужно будет указать в вашей таблице. Для этого есть шаблон {{Изучение/тр}}, тоже "кирпичик", но размещать его (или их) следует после TM. Проще говоря, шапка-TM-TR-низ.

1){{Изучение/тм/шапка/8|Русское название вида покемона|Первый тип покемона|Второй тип покемона|Поколение, в котором был введён покемон}}

2){{Изучение/тм/8||Номер TM (к примеру, TM00)|Название приёма|Тип приёма|Категория приёма|Категория приёма|Сила приёма|Точность приёма|PP приёма}}

3){{Изучение/тр||Номер TR (к примеру, TR00)|Название приёма|Тип приёма|Категория приёма|Категория приёма|Сила приёма|Точность приёма|PP приёма}}

4){{Изучение/тм/низ/8|Первый тип покемона|Второй тип покемона|Поколение, в котором был введён покемон}}

Поколение VII

А в этом поколении такой вещи как TR не существует, но и HM тоже! Поэтому называться этот подподраздел на вашей дополнительной странице будет не ====С помощью [[TM]]/[[TR]]====, а просто ====С помощью [[TM]]====.

1){{Изучение/тм/шапка/7|Русское название вида покемона|Первый тип покемона|Второй тип покемона|Поколение, в котором был введён покемон}}

2){{Изучение/тм/7||Номер TM (к примеру, TM01)|Название приёма|Тип приёма|Категория приёма|Категория приёма|Сила приёма|Точность приёма|PP приёма}}

3){{Изучение/тм/низ/7|Первый тип покемона|Второй тип покемона|Поколение, в котором был введён покемон}}

Поколение VI

В Поколении VI кроме TM есть старые-добрые HM, но, в отличие от TR, для них отдельного шаблона нету. Просто в коде вместо TM01 введите HM01, и это сработает. Только маленькое уточнение: как и TR, HM идут после TM. И да, от Поколения VI до Поколения I этот подподраздел называется ====С помощью [[TM]]/[[HM]]====

1){{Изучение/тм/шапка/6|Русское название вида покемона|Первый тип покемона|Второй тип покемона|Поколение, в котором был введён покемон}}

2){{Изучение/тм/6||Номер TM или HM (к примеру, TM01 или HM01)|Название приёма|Тип приёма|Категория приёма|Категория приёма|Сила приёма|Точность приёма|PP приёма}}

3){{Изучение/тм/низ/6|Первый тип покемона|Второй тип покемона|Поколение, в котором был введён покемон}}

Поколение V

1){{Изучение/тм/шапка|Русское название вида покемона|Первый тип покемона|Второй тип покемона|5|Поколение, в котором был введён покемон}}

2){{Изучение/тм/5||Номер TM или HM (к примеру, TM01 или HM01)|Название приёма|Тип приёма|Категория приёма|Категория приёма|Сила приёма|Точность приёма|PP приёма}}

3){{Изучение/тм/низ|Первый тип покемона|Второй тип покемона|5|Поколение, в котором был введён покемон}}

Поколение IV

1){{Изучение/тм/шапка|Русское название вида покемона|Первый тип покемона|Второй тип покемона|4|Поколение, в котором был введён покемон}}

2){{Изучение/тм/4||Номер TM или HM (к примеру, TM01 или HM01)|Название приёма|Тип приёма|Категория приёма|Категория приёма|Сила приёма|Точность приёма|PP приёма}}

3){{Изучение/тм/низ|Первый тип покемона|Второй тип покемона|4|Поколение, в котором был введён покемон}}

Поколение III

1){{Изучение/тм/шапка|Русское название вида покемона|Первый тип покемона|Второй тип покемона|3|Поколение, в котором был введён покемон}}

2){{Изучение/тм/3||Номер TM или HM (к примеру, TM01 или HM01)|Название приёма|Тип приёма|Сила приёма|Точность приёма|PP приёма}}

3){{Изучение/тм/низ|Первый тип покемона|Второй тип покемона|3|Поколение, в котором был введён покемон}}

Поколение II

1){{Изучение/тм/шапка|Русское название вида покемона|Первый тип покемона|Второй тип покемона|2|Поколение, в котором был введён покемон}}

2){{Изучение/тм/2||Номер TM или HM (к примеру, TM01 или HM01)|Название приёма|Тип приёма|Сила приёма|Точность приёма|PP приёма}}

3){{Изучение/тм/низ|Первый тип покемона|Второй тип покемона|2|Поколение, в котором был введён покемон}}

Поколение I

1){{Изучение/тм/шапка|Русское название вида покемона|Первый тип покемона|Второй тип покемона|1|1}}

2){{Изучение/тм/1||Номер TM или HM (к примеру, TM01 или HM01)|Название приёма|Тип приёма|Сила приёма|Точность приёма|PP приёма}}

3){{Изучение/тм/низ|Первый тип покемона|Второй тип покемона|1|1}}

===Эволюция===

У каждого покемона так или иначе есть этот подраздел, даже если он одностадийный, вроде мавиля. Так вот, вам придётся использовать один из шаблонов: {{БлокЭволюция-1}}, {{БлокЭволюция-2}} или же {{БлокЭволюция-3}}, в зависимости от количества стадий покемона.

Скелет шаблона {{БлокЭволюция-1}}:

{{БлокЭволюция-1
|тип1=Первый тип покемона*
|тип2=Второй тип покемона*
|типкартинки=Тип картинки (варианты арт, спрайт, dream)
|номер1=Номер покемона в национальном Покедексе
|имя1=Русское название вида покемона
|англимя1=Английское название вида покемона
|тип1-1=Первый тип покемона*
|тип2-1=Второй тип покемона*
}}


*Если у покемона один тип, то удаляем строчки |тип2 и |тип2-1.

Скелет шаблона {{БлокЭволюция-2}}:

{{БлокЭволюция-2
|тип1=Первый тип первой стадии*
|тип2=Второй тип первой стадии*
|типкартинки=Тип картинки (варианты арт, спрайт, dream)
|номер1=Номер первой стадии в национальном Покедексе
|имя1=Русское название вида первой стадии
|англимя1=Английское название вида первой стадии
|тип1-1=Первый тип покемона*
|тип2-1=Второй тип покемона*
|эволюция1=Способ эволюции покемона
|номер2=Номер второй стадии в национальном Покедексе
|имя2=Русское название вида второй стадии
|англимя2=Английское название вида второй стадии
|тип1-2=Первый тип второй стадии*
|тип2-2=Второй тип второй стадии*
}}


*Если у первой стадии один тип, то удаляем строчки |тип2 и |тип2-1. Если у второй стадии один тип, удаляем строчку тип2-2.

Скелет шаблона {{БлокЭволюция-3}}:

{{БлокЭволюция-3
|тип1=Первый тип первой стадии*
|тип2=Второй тип первой стадии*
|типкартинки=Тип картинки (варианты арт, спрайт, dream)
|номер1=Номер первой стадии в национальном Покедексе
|имя1=Русское название вида первой стадии
|англимя1=Английское название вида первой стадии
|тип1-1=Первый тип покемона*
|тип2-1=Второй тип покемона*
|эволюция1=Способ эволюции первой стадии во вторую
|номер2=Номер второй стадии в национальном Покедексе
|имя2=Русское название вида второй стадии
|англимя2=Английское название вида второй стадии
|тип1-2=Первый тип второй стадии*
|тип2-2=Второй тип второй стадии*
|эволюция2=Способ эволюции второй стадии в третью
|номер3=Номер третьей стадии в национальном Покедексе
|имя3=Русское название вида третьей стадии
|англимя3=Английское название вида третьей стадии
|тип1-3=Первый тип третьей стадии*
|тип2-3=Второй тип третьей стадии*
}}


*Если у первой стадии один тип, то удаляем строчки |тип2 и |тип2-1. Если у второй стадии один тип, удаляем строчку тип2-2. Если у третьей стадии один тип, удаляем строчку тип2-3.

===Формы===

Этот подраздел опциональный, т.е. он нужен только в том случае, если у покемона есть формы. В нём используется родственник шаблонов выше, который, правда, использует другие строчки: шаблон {{БлокЭволюция/формы}}.

Скелет шаблона:

{{БлокЭволюция/формы
|спрайт1=Название файла-иллюстрации первой формы без .png
|имя1=Русское название вида покемона
|тип1-1=Первый тип первой формы
|тип2-1=Второй тип первой формы*
|форма1=Русское название первой формы
|надпись1=Надпись над первой формой
|предмет1=Предмет для смены формы**
|спрайт2=Название файла-иллюстрации второй формы без .png
|тип1-2=Первый тип второй формы
|тип2-2=Второй тип второй формы*
|форма2=Русское название второй формы
|надпись2=Надпись над второй формой
}}

*Если у первой формы один тип, то удаляем строчку |тип2-1. Если у второй формы один тип, удаляем строчку тип2-2. **Если покемону не нужен предмет для смены формы, удаляем эту строчку.

Пример:

{{БлокЭволюция/формы
|спрайт1=303Mawile
|имя1=Мавиль
|тип1-1=Стальной
|тип2-1=Волшебный
|тип1-2=Стальной
|тип2-2=Волшебный
|форма1=Мавиль
|надпись1=Базовая форма
|предмет1=Mawilite
|спрайт2=303Mawile-Mega
|форма2=Мега мавиль
|надпись2=[[Удерживаемый предмет|<span style="color:#000;">Держит</span>]] Mawalite
}}


Результат:

Базовая форма
Мавиль
Мавиль
Мавиль
СтальнойВолшебный

Mawilite
Mawilite


Держит Mawalite
x96px
Мега мавиль
Мавиль
СтальнойВолшебный

===Спрайты===

Этот подраздел раздела ==Игровые данные== — последний, и он немного особенный. Тут вам нужно будет загрузить добрых так пару десятков спрайтов и 3D моделек, а сами шаблоны, использующиеся для наполнения подраздела информацией, очень простые.

Суть загрузки:
После того, как вы вставите шаблоны ниже и сохраните страницу, у вас будет таблица с названиями поколений, игр, и главное — красными ссылками. Одна красная ссылка = 1 файл, который вам нужно будет загрузить с Бульбапедии. Так вот, находите эквивалент этому подразделу на Бульбапедии, скачиваете оттуда все спрайты и модельки, нажимаете на красные ссылки и загружаете их в соответствии с расположением на Бульбапедии. Проще говоря, как они расположены на Бульбапедии, так и должно быть в вашей статье.

Сами шаблоны:

{{БлокСпрайт/шапка|тип=Первый тип покемона|тип2=Второй тип покемона}}
{{БлокСпрайт/НД|поколение=Поколение, в котором был введён покемон}}
{{БлокСпрайт/1|номер=Номер покемона в национальном Покедексе}}
{{БлокСпрайт/2|номер=Номер покемона в национальном Покедексе}}
{{БлокСпрайт/3|номер=Номер покемона в национальном Покедексе}}
{{БлокСпрайт/4|номер=Номер покемона в национальном Покедексе}}
{{БлокСпрайт/5|номер=Номер покемона в национальном Покедексе}}
{{БлокСпрайт/6|номер=Номер покемона в национальном Покедексе}}
{{БлокСпрайт/7|номер=Номер покемона в национальном Покедексе}}
{{БлокСпрайт/низ|Номер покемона в национальном Покедексе|Первый тип покемона|Второй тип покемона}}


Если покемон был введён в Поколении II, удаляем шаблон {{БлокСпрайт/1}} и вместо него вводим шаблон {{БлокСпрайт/НД|поколение=Поколение, в котором был введён покемон}}. Если в Поколении III, помимо {{БлокСпрайт/1}} нужно удалить ещё и {{БлокСпрайт/2}}.

Конец статьи

==Интересные факты==

Как говорится, конец близко. Предпоследним разделом вашей будущей (или настоящей) статьи является раздел ==Интересные факты==, который сам информацию не несёт, но зато имеет подраздел — ===Прообраз===, который, в свою очередь, имеет подподраздел ====Происхождение имени====.

===Прообраз===

Прообраз покемона. Тут необходимо лаконично перевести и оставить ссылку на статью в Википедии, если необходимо. Пример оформления этого раздела:

Мавиль, возможно, был основан на японской городской легенде о футакути-онна, женщине с ртом на затылке.

====Происхождение имени====

Происхождение названия вида покемона, на английском и на японском. На русском нет смысла, так как все русские названия — это "калька" английских локализированных названий. Для английских и японских слов необходимо использовать шаблон {{Перевод}}, скелет которого выглядит как {{Перевод|Слово на другом языке|Русский перевод слова на другом языке (для японского вместо перевода пишем киридзи, а сам перевод пишем в скобках после шаблона)}}. Пример: {{Перевод|maw|Пасть}}, и результат maw. Для английского необходимо дополнительно взять шаблон в два апострофа слева и справа ('), что сделает слово курсивным. Пример оформления этого раздела:

Mawile: англ. maw + wile.

クチート: яп. (рот) + cheat или eat.

==Внешние ссылки==

Вот и всё, друзья, инструкция подошла к концу. В этом разделе у большинства покемонов будут лишь те же шаблоны "Соседи" (см. "Соседи"). У таких покемонов, как бульбазавр или мьюту тут также будут некоторые дополнительные шаблоны навигации. Кто бы вы ни были, благодарю вас за то, что вы прочитали эту инструкцию, и надеюсь, что она вам пригодится в создании страниц покемонов. Удачи!

См. также