Приёмы (Битва Aqua/Magma)
Поехали...
Основные атаки
Чтобы мне не перечислять каждую атаку и что она делает, намекну, что может сюда входить. Если вы не нашли в индивидуальных описаниях атак определенной, значит она попала сюда.
Сюда входят 4 категории повреждающих атак (или прямых атак):
1. Обычные - обычно 100%-аккуратные и с силой (по меркам электронных игр покемон) меньше 100. Например, сюда входят как Tackle, так и Body Slam, Thunderbolt, Flamethrower... Сюда же входят "высасывающие" атаки типа Absorb.
Повреждения - 5%. (Высасывание - 2%) Высасывание также зависит от типа цели
2. Сильные - сюда входят атаки с силой 100 и выше. Среди них могут быть как неаккуратные (Thunder, Hydro Pump), так и имеющие отношение к зарядке (Solarbeam, Hyper Beam). Сюда же входят и атаки с отдачей (Double-Edge) и снижающие статы (Superpower, Close Combat).
Повреждения - 10%.
3. Рисковые - 4 атаки: Overheat, Leaf Storm, Draco Meteor, Psycho Boost. Они снижают атаку на 2 пункта, что чаще всего означает, что вы дальнейшем ваши удары будут в 2 раза слабее.
Повреждения - 15%.
4. Самоуничтожение - 2 атаки: Selfdestruct и Explosion. Наносят 20% всем участвующим в обеих командах. Учитывается реакция покемона на нормальный тип, например, призраки повреждений не получат.
Все атаки, которые увеличивают/уменьшают статы (например, Swords Dance или Leer), тоже не будут объясняться отдельно.
Атаки с приоритетом (например, Quick Attack, Extremespeed), таковым не обладают и просто бьют противника на 5%.
Остальные атаки
Дальше я перечислю атаки, не попавшие выше:
Acupressure: Кидается кость d5. Если выпала 1, то атака повышается на 2 пункта, 2 - защита, 3 - скорость(очередь), 4 - аккуратность, 5 - уклонение.
Aeroblast, Stone Edge, Crabhammer, Cross Chop, Spacial Rend, Stone Edge: Повреждения - 10%. Шанс 12%, что повреждения составят 20%.
Air Cutter, Attack Order, Blaze Kick, Cross Poison, Karate Chop, Leaf Blade, Night Slash, Posion Tail, Psycho Cut, Razor Leaf, Razor Wind, Shadow Claw, Slash: Повреждения - 5%. Шанс 12%, что повреждения составят 10%.
AncientPower: Повреждения - 5%. Шанс 10%, что атака, защита и очередь юзера возрастут на 1 пункт.
Aqua Ring: На протяжении всей битвы юзер каждый ход вылечивает себе 1% здоровья, если он не был выбит.
Arm Thrust, Barrage, Bone Rush, Bullet Seed, Comet Punch, DoubleSlap, Fury Attack, Fury Swipes, Icicle Spear, Pin Missile, Rock Blast, Spike Cannon: Кидается кость d5. Результат умножается на 2% и засчитывается как повреждение.
Aromatherapy, Heal Bell: Вся команда лечится от неприятных эффектов (сон, яд, парализация, заморозка, ожог). Heal Bell не действует на покемонов с Soundproof.
Assist: Кидается кость с таким количеством граней, сколько в общей сложности атак у всех членов команды. Каждая грань отвечает за определенную атаку. Нельзя учитывать атаки:
* Assist * Chatter * Copycat * Counter * Covet * Destiny Bond * Detect * Endure * Feint * Focus Punch * Follow Me * Helping Hand * Me First * Metronome * Mimic * Mirror Coat * Mirror Move * Protect * Sketch * Sleep Talk * Snatch * Struggle * Switcheroo * Thief * Trick
Assurance: Если покемон противника получал повреждения на этом ходу, то повреждение - 10%, иначе - 5%.
Attract: Если цель - бесполый покемон, атака не действует. В другом случае, пол покемона определяется полом участника. Если у юзера и цели разные полы, то цель каждый ход не сможет атаковать с 50% вероятностью. Эффект заканчивается, когда юзер или жертва выбывают из битвы.
Avalanche, Revenge: Если юзер получил урон на этом ходу, то повреждение - 10%, иначе - 5%. Revenge для эффекта требуется урон именно от цели.
Baton Pass: Передает выбранному союзнику следующие эффекты:
* Aqua Ring * Block, Mean Look, Spider Web * Конфузия * Эффект от Curse, использованного призраком * Focus Energy * Gastro Acid * Ingrain * Leech Seed * Lock-On * Magnet Rise * Mind Reader * Отсчет атаки Perish Song * Power Trick * Substitute (сохраняя ХП) * Бонусы/антибонусы к статам
Beat Up: Наносит по цели 2% повреждения за каждого еще не выбитого покемона в команде.
Belly Drum: (??? еще будет поправляться) Здоровье юзера падает до 10%, но при этом его атака повышается до +6 пунктов.
Bide: После использования атаки юзер пропускает 2 хода. Нанесенные ему повреждения возвращаются в двойном объеме последнему ударившему покемону в конце следующего за следующим хода.
Bind, Clamp, Fire Spin, Magma Storm, Sand Tomb, Whirlpool, Wrap: кидается кубик d5, чтобы определить сколько ходов жертва будет получать эффект. Каждый ход жертва теряет по 3% здоровья, при этом может атаковать только юзера.
Blizzard: Каждому противнику наносится по 5% повреждений. Для каждого противника есть 10% шанс заморозки.
Block, Mean Look, Spider Web - цель может атаковать только юзера.
Bounce - первый ход юзер почти неуязвим, на втором ходу он причиняет цели 5% повреждений. Лишь атаки Sky Uppercut, Thunder, Gust и Twister бьют покемона на первом ходу. Сила Gust и Twister при этом удваивается.
Brine - Повреждение - 5%. Если у противника не более 20% здоровья, то повреждение - 10%.
Camouflage, Conversion2 - Юзер меняет свой тип (или оба) на тип последней принятой атаки.
Captivate - Подобна Attract, но у цели снижается атака на 2 пункта.
Charge - Защита юзера возрастает на 1 пункт. На следующем ходу любая электроатака юзера нанесет по цели в 2 раза больше повреждений.
Conversion - Тип юзера меняется меняется на тип последней использованной им прямой атаки.
Copycat - Используется последняя удавшаяся атака участников.
Counter, Mirror Coat - Если юзер был атакован на этом ходу, то повреждение - 10%. Иначе атака не проходит.
Covet - Повреждение - 5%.
Curse - Скорость/очередь юзера падает на 1 пункт. Но атака и защита юзера возрастают на 1 пункт.
Dark Void - Вся команда противника засыпает.
Destiny Bond - Если юзера выбьют в том же ходу, что и использовалась эта атака, противник, нанесший последний удар, так же оказывается выбит.
Detect, Protect - Шанс 50%, что в течение хода юзер будет защищен от всех атак.
Dig - первый ход юзер почти неуязвим, на втором ходу он причиняет цели 5% повреждений. Лишь атаки Magnitude и Earthquake бьют покемона на первом ходу (c двойным повреждением)
Disable - запрещает цели использовать последнюю выбранную атаку 5 ходов. Одновременно может быть запрещена только одна атака.
Discharge - каждый покемон получает 5% повреждений. Для каждого покемона есть 30% шанс быть парализованным.
Doom Desire, Future Sight - наносит цели 10% повреждений в конце следующего за следующим хода.
Double Hit, Double Kick - (??? еще будет поправляться) Повреждение - 5%.
Dragon Rage, Night Shade, Seismic Toss, Sonicboom - Для Dragon Rage повреждение - 4%, для Night Shade, Seismic Toss, Sonicboom повреждение - 5%. Сопротивляемости к этим атакам не учитываются, но учитываются иммунитеты.
Dream Eater - Повреждение - 10%, высасывание - 5% и зависит от типа цели. Атака действует только на спящего противника.
Earthquake - каждый покемон получает 5% повреждений.
Embargo, - no effect.
Encore - цель вынуждена пять ходов повторять последнюю использованную атаку.
Endure - шанс 75%, что юзер не будет выбит в течение хода (останется минимум с 1% здоровья).
Eruption, Water Spout - если у юзера 91-100% здоровья, то повреждение - 10%, если 81-90%, то повреждение - 9% и так далее.
Fake Out - Повреждение - 5%, цель гарантированно получает испуг. Атака может быть использована только на первом ходу битвы.
Feint - Повреждение - 5%, повреждение наносится цели только в том случае, если она защищена Protect или Detect.
Fissure, Sheer Cold, Guillotine, Horn Drill - Шанс 5%, что цель будет автоматически выбита из битвы.
Flail, Reversal - Если у юзера 1-10% здоровья, то повреждение - 20%, если 11-20%, то повреждение - 10%, если 21-100%, то повреждение - 1%.
'Fling - Повреждение - 5%.
Wish: Эту атаку можно использовать только 3 раза за битву. Цели в конце следующего хода восстанавливается 10% здоровья, если она не была выбита из битвы.
ЕЩЕ НЕ ДОПИСАНО!