Comet Punch れんぞくパンチ Град ударов
|
Поражает цель шквалом кулачных ударов, от двух до пяти раз за ход.
|
|
|
Битва
|
Цель
Противник
|
Противник
|
Противник
|
Сам
|
Союзник
|
Союзник
|
Может повлиять на любого, ближайшего к использующему покемону
|
|
Доступность
страница на Бульбапедии
|
Град ударов (Comet Punch) (Яп: れんぞくパンチ Consecutive Punch) — многократный приём нормального типа, введён в Поколении I.
Эффект
Поколение I
Прием Град ударов (Comet Punch) бьет цель случайным образом от двух до пяти раз подряд, нанося урон при каждом попадании. Существует 37.5% шанс нанести два удара, 37.5% шанса нанести три удара, 12.5% шанса нанести четыре удара и 12.5% нанести пять ударов. Если этот прием не промахивается, то в среднем он бьет 3 раза, давая среднюю силу атаки 54.
Только первый удар может быть критическим, каждый последующий попавший удар наносит такой же урон, как и первый.
Град ударов (Comet Punch) сразу же прекращают наносить удары, если ломает Substitute.
Bide и Counter используют в своих расчетах показатели урона только последнего удара этого приема.
Поколение II
Теперь урон каждого удара высчитывается независимо от других, поэтому каждый из них может быть критическим.
Если пользователь держит King's Rock, то последний удар может вызвать flinch.
Если Focus Sash цели активируется до нанесения последнего удара, то от последующих ударов она не падет.
Поколения III и IV
Град ударов (Comet Punch) теперь продолжает наносить удары когда ломает substitute.
Теперь каждый удар независимо может активировать свойство требующее контакта или Razor Fang.
Если Effect Spore усыпляет атакующего, то последующие атаки прекращаются сразу.
Если пользователь держит King's Rock или Razor Fang, то каждый попавший по цели удар имеет шансы вызвать у цели flinch.
Поколение V и далее
Теперь шансы нанести удар следующие: ~33.3% шанс нанести два удара, ~33.3% шанса нанести три удара, ~16.7% шанса нанести четыре удара и ~16.7% нанести пять ударов. Если этот прием не промахивается, то в среднем он бьет ~3.167 раза, давая среднюю силу атаки 57.
Если Focus Sash, Focus Band или Sturdy активируются до нанесения последнего удара, то следующий удар выбьет покемона. Focus Band может активироваться повторно, предотвращая выбывание, но каждый шанс его срабатывания независим от прошлых.
Если у цели есть свойство Weak Armor, то каждый удар активирует его.
Если цель держит Rocky Helmet, то пользователь получит урон за каждый свой удар.
King's Shield и Spiky Shield активируются только один раз.
Изучение
В аниме
|
|
|
|
|
Хитмончан
|
|
|
Цель поражается суматошными ударами кулаков, от двух до пяти раз за ход.
|
Покемон
|
Метод
|
Использующий
|
Впервые использовано в
|
Примечания
|
Хитмончан
|
Хитмончан повторно бьет противника кулаком.
|
Хитмончан Кайла
|
EP029
|
Дебют
|
На других языках
Язык
|
Название
|
Китайский
|
Кантонский
|
連續拳 Lìhnjuhk Kyùhn
|
Мандарин
|
連續拳 / 连续拳 Liánxù Quán
|
Чешский
|
Kometová rána
|
Датский
|
Kometslag
|
Нидерландский
|
Komeetslag
|
Финский
|
Komeettaisku (EP172) Komeettamäjäys (AG145)
|
Французский
|
Poing Comète
|
Немецкий
|
Kometenhieb
|
Греческий
|
Γρονθοκόπημα
|
Итальянский
|
Cometapugno
|
Корейский
|
연속펀치 Yeonsok Punch
|
Португальский
|
Бразилия
|
Soco de Cometa (HeartGold & SoulSilver-present, manga) Soco Cometa (early anime, Jungle, The Official Pokémon Handbook)
|
Португалия
|
Soco Cometa
|
Сербский
|
Kometa Pesnica
|
Испанский
|
Латинская Америка
|
Golpe Cometa (EP172-present) Golpe Cohete (EP029)
|
Испания
|
Puño Cometa
|
Турецкий
|
Kuyrukluyıldız Yumruğu
|
Вьетнамский
|
Liên Hoàn Đấm
|
|
|