Параметры

Материал из ПокеВики
Версия от 20:25, 17 марта 2011; Maneki(2) (обсуждение | вклад) (Ха-ха, мне принадлежит пальма первенства! Статья будет дополнена, не беспокойтесь.)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Stub.png Эту статью желательно расширить и дополнить описаниями различных параметров и их влиянием на игровой процесс. См. также полный список.
Это - только начало.
Страница будет расширена.

Параметры, часто называемые статистикой или сокращённо статами (англ. и яп. Stats) - одна из основных механик, существующих в играх про покемонов. Параметры показывают силу атаки, выносливость и защищённость покемона перед соперниками. Всего в играх существует шесть параметров: HP, Физическая атака[1], Физическая защита, Специальная атака, Специальная защита и Скорость. Параметры есть у каждого покемона в игре. На них может влиять очень много характеристик покемона: его характер, индивидуальные баллы, Очки усилия и так далее. Встретить двух диких покемонов с одинаковыми параметрами очень сложно, ведь эти величины генерируются случайно. На статистику, конечно же, влияет уровень - при повышении уровня покемон заработает несколько баллов для каждого параметра (но он может получить и 0 баллов по разным причинам). Параметры можно искуственно повысить - зарабатыванием очков усилия при побеждении диких покемонов и покемонов NPC (то есть покемон, накормленный Редкими конфетками и покемон того же, сражавшийся с другми покемонами для повышения уровня, на уровне 100 будут иметь разные параметры, но не в пользу первого).

Ниже будут описаны различные параметры покемонов и их специфика.


Описание параметров

HP

НР (Hit Points) - параметр, показывающий, насколько стойким в битве может быть тот или иной покемон. НР тесно связаны с физической и специальной защитой - если у покемона хорошие НР и защита, он может выдержать много атак и устоять.

НР отличается от других параметров тем, что когда он достигает в битве значения 0, покемон становится неспособным к продолжению покединка. Также его отличие в том, что он вычисляется иначе, чем другие параметры, и может быть поднят в битве специальными предметами и умениями на уровень больше, чем +6 от текущего, но не может превысить своё максимальное значение.

НР - единственый параметр, максимальное и минимальное значения которого уже принадлежат существующим покемонам. Это блисси, базовый параметр НР которых равен 255[2], а достигать может огромного значения в 714 очков) и шединья, базовый НР которых равен 1, и изменить его невозможно - даже на уровне 100 при 31 IV и 255 EV этот параметр будет равен 1.

Атака

Защита

Специальная атака

Специальная защита

Скорость

Параметры, которые возможно изменить только в битве

Точность

Точность (англ. Accuracy) - параметр, который появляется у покемонов только в битве. Он тесно связан с уколняемостью. Точность определяет, с какой вероятностью покемон попадёт своей атакой во врага. (Если точность равна 1, она никак не влияет на вероятность попадания атаки. Точность также не влияет на умения, которые всегда попадают в цель и OHKO). В самом начале поединка точность всех покемонов устанавливается на 1. Как и другие параметры, точность может изменяться в битве и достигать величин от +6 до -6.

Уклоняемость

Уклоняемость (англ. Evasiveness) - параметр, который появляется у покемонов только в битве. Он тесно связан с точностью. Уклоняемость определяет, с какой вероятностью в покемона попадёт атака врага. (Если уклоняемость равна 1, она никак не влияет на вероятность попадания атаки. Уклоняемость также не влияет на умения, которые всегда попадают в цель и OHKO). В самом начале поединка уклоняемость всех покемонов устанавливается на 1. Как и другие параметры, уклоняемость может изменяться в битве и достигать величин от +6 до -6.

Вероятность нанесения критического удара

Рассчитывание параметров и как их повысить

Базовые значения

IV

EV (EP)

Также

Примечания

  1. Часто физические атака и защита для краткости называются просто атакой и защитой
  2. Максимально возможное для параметра значение