Параметры
Эту статью желательно расширить и дополнить описаниями различных параметров и их влиянием на игровой процесс. См. также полный список. |
Это - только начало. |
---|
Страница будет расширена. |
Параметры, часто называемые статистикой или сокращённо статами (англ. и яп. Stats) - одна из основных механик, существующих в играх про покемонов. Параметры показывают силу атаки, выносливость и защищённость покемона перед соперниками. Всего в играх существует шесть параметров: HP, Физическая атака[1], Физическая защита, Специальная атака, Специальная защита и Скорость. Параметры есть у каждого покемона в игре. На них может влиять очень много характеристик покемона: его характер, индивидуальные баллы, Очки усилия и так далее. Встретить двух диких покемонов с одинаковыми параметрами очень сложно, ведь эти величины генерируются случайно. На статистику, конечно же, влияет уровень - при повышении уровня покемон заработает несколько баллов для каждого параметра (но он может получить и 0 баллов по разным причинам). Параметры можно искуственно повысить - зарабатыванием очков усилия при побеждении диких покемонов и покемонов NPC (то есть покемон, накормленный Редкими конфетками и покемон того же, сражавшийся с другми покемонами для повышения уровня, на уровне 100 будут иметь разные параметры, но не в пользу первого).
Ниже будут описаны различные параметры покемонов и их специфика.
Содержание
Описание параметров
HP
НР (Hit Points) - параметр, показывающий, насколько стойким в битве может быть тот или иной покемон. НР тесно связаны с физической и специальной защитой - если у покемона хорошие НР и защита, он может выдержать много атак и устоять.
НР отличается от других параметров тем, что когда он достигает в битве значения 0, покемон становится неспособным к продолжению покединка. Также его отличие в том, что он вычисляется иначе, чем другие параметры, и может быть поднят в битве специальными предметами и умениями на уровень больше, чем +6 от текущего, но не может превысить своё максимальное значение.
НР - единственый параметр, максимальное и минимальное значения которого уже принадлежат существующим покемонам. Это блисси, базовый параметр НР которых равен 255[2], а достигать может огромного значения в 714 очков) и шединья, базовый НР которых равен 1, и изменить его невозможно - даже на уровне 100 при 31 IV и 255 EV этот параметр будет равен 1.
Атака
Защита
Специальная атака
Специальная защита
Скорость
Параметры, которые возможно изменить только в битве
Точность
Точность (англ. Accuracy) - параметр, который появляется у покемонов только в битве. Он тесно связан с уколняемостью. Точность определяет, с какой вероятностью покемон попадёт своей атакой во врага. (Если точность равна 1, она никак не влияет на вероятность попадания атаки. Точность также не влияет на умения, которые всегда попадают в цель и OHKO). В самом начале поединка точность всех покемонов устанавливается на 1. Как и другие параметры, точность может изменяться в битве и достигать величин от +6 до -6.
Уклоняемость
Уклоняемость (англ. Evasiveness) - параметр, который появляется у покемонов только в битве. Он тесно связан с точностью. Уклоняемость определяет, с какой вероятностью в покемона попадёт атака врага. (Если уклоняемость равна 1, она никак не влияет на вероятность попадания атаки. Уклоняемость также не влияет на умения, которые всегда попадают в цель и OHKO). В самом начале поединка уклоняемость всех покемонов устанавливается на 1. Как и другие параметры, уклоняемость может изменяться в битве и достигать величин от +6 до -6.