Счастье
Счастье (англ. friendship, яп.なつき度) или лояльность к тренеру это показатель того, насколько сильно покемон любит своего тренера и доволен заботой о нём. Счастье влияет на эволюцию покемона, на силу атак Return и Frustration, и доступность некоторых предметов и лент. Счастье было введено в Pokémon Yellow для игроков начинающих с пикачу, а затем было введено во все игры второго поколения.
Поколение I
Прототип системы счастья, который был развит в последующих играх, был введён в Pokémon Yellow, последней основной игре первого поколения. Как и в следующих играх, значение счастье было между 0 и 255 включительно;правда это значение было только у тех, ко стартовиком выбрал пикачу.
В отличие от других игр, когда пикачу был вне своего покебола, игрок мог повернуться и посмотреть на него в любое время, так как он следовал за ним. Пикачу сообщал свой индикатор счастья в маленьком окошке, которое появлялось. При максимуме счастья пикачу начинал прыгать перед тем как окошко появлялось.
Как и в следующих играх, счастье пикачу росло с повышением уровня. Если тренер использовал предметы на пикачу, то его счастье ткже росло, eдаже если предмет ничего не делал (например как зелье при полных жизнях). Таким образом осчастливить пикачу было намного проще, чем в последующих играх.
Счастье пикачу уменьшалось, если его передать в Bill's PC и при обмороке. Передача в другие игры или вход в город Глитч опускало счастье до 0.
Показателя счастья не было у других покемонов первого поколения, и счастье пикачу не влияло особо на игру: реально это влияло только на то выведет или нет Мелани бульбазавра в Церулин, она это делала только если счастье у пикачу было не меньше 147.
Счастье | С 0 до 99 | С 100 до 199 | С 200 до максимума |
---|---|---|---|
Событие | Изменение | ||
Поднятие уровня | +5 | +3 | +2 |
Использование предмета | +5 | +3 | +2 |
Сражение с лидером стадиона | +3 | +2 | +1 |
Помещение в компьютер | -3 | -3 | -5 |
Обморок | -1 | -1 | -1 |