Кошмарное приключение

Материал из ПокеВики
Перейти к: навигация, поиск

Это лог игры, которая прошла на временном форуме с JEWELMON (персонаж Джевелла) и Deagle (персонаж Рубнок). Мастер - EvilCat.

Требуется вычитка!
Вы можете помочь, если прочтёте текст и укажете на ошибки.
Высказаться :: Все такие страницы

Сюжет: группа маленьких покемонов 20 уровня спасает чью-то жизнь в мире снов.

Персонажи

У каждого покемона шесть качеств, соответствующих частям тела и областям деятельности (например, когти отвечают за удары когтями). Одно из них - лучшее (кидается 5 кубиков), три - сильные (4 кубиков), остальные два - хорошие (3 кубика). Когда перед покемоном встаёт задача, я бросаю кубики. Чтобы справиться с лёгкой задачей, нужно выбросить хотя бы одно чётное, со средней - два, с тяжёлой - три.

105.png

Рубнок, маровак:

  • Кость - лучшая (5) (вооружение).
  • Череп - сильный (4) (тоже вооружение и защита).
  • Хвост - сильный (4) (равновесие и сила земли).
  • Руки - сильные (4) (физическая сила и манипуляция).
  • Ноги - хорошие (3) (бег и выносливость).
  • Чешуя - хорошая (3) (защита и красота).

Рубнок (Deagle)

Обладает ангельским терпением, но если разозлить, то будет орать громче чем Басков. Обладает неважной бытовой памятью, но рассудителен и мудр. Жил у помешанного профессора аля профессор Фарнсворт из Футурамы.

Знает атаки Headbutt, Earthquake, Strength и Bone Rush.

215-f.png

Джевелла , снизил:

  • Когти - лучшие (5) (вооружение).
  • Хвост - сильный (4) (равновесие и грация).
  • Ноги - сильные (4) (бег, прыжки и выносливость).
  • Перо - сильное (4) (интуиция и красота).
  • Кристалл - хороший (3) (холод и энергия).
  • Лицо - хорошее (3) (органы чувств).

Джевелла (JEWELMON)

Хотя она очень упрямая и нетерпимая, Джевелла никогда не бросит друзей в беде. Легко расстраивается, но сильна духом. Несколько нервная и легко выходит из себя. в прошлом была покемоном одного ботаника, который не сражался и не участвовал с ней в контестах, а только и делал, что изучал. Сбежав от него, Джевелла поселилась в небольшой пещерке, скрытой водопадом.

Из всех атак больше всего предпочитает fury swipes и cut, которой её обучил бывший тренер. Также знает slam и metal claw.

Пробуждение

Каждый из вас внезапно оказывается в огромной тёмной пещере. Источников света нет, но вы всё равно видите каменные стены, ухмыляющийся узор трещин на неровном полу, клыки сталактитов и мрак, сгустившийся в нескольких коридорах, ведущих из залы. Вы понимаете, что это сон, и тут замечаете другого участника вашего сна.

Низкий, рокочущий грохот отвлекает вас от размышлений. Пещера содрогается, пробирая вас до костей, и, как это бывает во сне, вы внезапно знаете: это огромное пещерное чудище начало на вас охоту.

JEWELMON: Матерь божья... *Спряталась за камнем*
Deagle: *тихонько ругнулся про себя* Что же надо попытаться залезть на небольшой камешек и оглядеться в поисках дальнейшего пути.
*предпринимает попытку залезть* хм... издалека он казался ниже. *все таки залезает на камень*

И вот что ты увидел:

Cavern.png

Похоже, кроме вас в пещере никого нет. Наступила тишина.

Deagle: Откуда был этот звук. Может это что-то снаружи? *внимательно прислушался*

Что особо чудовищно, этот звук шёл будто отовсюду, даже изнутри. но теперь чудище затаилось, возможно, обвиваясь вокруг пещеры, чтобы сокрушить её.

Маровак прислушивается
Мароваки слушают черепом, а он у Рубнока равен 4, так что я бросила 4 кубика. Выпали 1, 1, 2 и 3, итого одно чётное. это успех, но не очень серьёзный.
Deagle: *прижался к стене и слушает, что происходит*

Ты слышишь далёкий (или так только кажется?) низкий гул, будто огромный покемон рычит на кого-то.

Deagle: *задумался кто это может быть* Может это легендарный покемон?
*стучит костью по стене пещеры пытаясь сделать хотя бы дырочку, чтобы посмотреть за стену*
JEWELMON: *наконец-то проснулась* фу ты бяка, я заснула за камнем...
*слышит шорох* чего энто? *высунула ухо из-за камня*
Рубнок пытается проковырять стену костью
Бросок кости, 5 кубиков, нужно выбросить три чётных, потому что задача сложная: выпало 3, 3, 3, 4 и 5. увы, только одно чётное. Не вышло.

Обычно проковырять дырку в камне не получилось бы, но это сон, где возможно всё.

Но камень оказался стойким. У тебя есть чувство, что не всё потеряно, и стена может поддаться.

JEWELMON: *выползла из-за камня и побрела к дыре в пещере на противоположной стене*
*заглянула туда* темно...
*подошла к краю темноты* аууууу!
*эхо*

Когда снизиль подходит к тёмному зеву пещеры, мрак неожиданно расступается, открывая рукотворную (будто высеченную людьми!) лестницу вниз.

JEWELMON: *Рубноку* Тут лестница, я пойду вниз.
*на своих четырёх мягкими скачками спускается вниз*

На лестнице

Лестница уходит всё ниже и ниже, но когда ты оборачиваешься, то видишь, что ушла совсем недалеко. может, сон не хочет, чтобы ты разделялась со спутником? (то есть, до конца спустишься, когда присоединится Рубнок.)

Ты переводишь взгляд наверх и видишь, что со между сталактитами шевелятся какие-то сгустки сумрака, будто пробуждаясь.

JEWELMON: *думает* Так, пока этот медлительный доберётся, я умру. Пока что вздремну.
*прислонилась к отной из ступенек и пытается задремать* хрр...
У Джевеллы есть шанс почувствовать опасность
Проверка интуиции - пера, кидаю 4 кубика. Выпало 1, 2, 3 и 5, одно чётное - слабый успех.

Ты погружается в оцепенение, потому что во сне нельзя заснуть, но пробуждаешься от чувства опасности как раз вовремя, чтобы увидеть, что тебя окружило кольцо состоящих из серой мглы зубатов. Они хотят облепить тебя.

Снизу лестницы, издалека, раздаётся приглушённый крик о помощи.

Маровак против теневых зубатов
041-2-m.png

Имеется 12 теневых зубатов. Они распадаются от одного удара, так что уничтожишь сумму броска кости, 5 кубиков:
1+3+3+3+4 = 14... Короче, всех размахал %)

Deagle: *летит вниз по лестнице, замечает зубатов, таранит двоих, еще двоих бьет костью*

Сгустки сумрака бросились на нового участника, но попали под разящие удары. Ты не ожидал такой эффективности, но эти мелкие кошмары, похоже, не ценили своё существование. Глянув вниз, ты видишь, что лестница кончается неестественно ровным коридором, но отсюда тебе видно только кусочек пола. Его камень блестит как уголь или снег.

Deagle: *предлагает Джевелле спуститься вниз*
JEWELMON: *чихает* тут чем-то пахнет...
*прыжками спускается вниз*
*остановилась на последней ступеньке* что это? О_о
Deagle: *подлетел к Джевелле и посмотрел туда, куда смотрит она*

Опасность в коридоре

Коридор с арочным потолком и геометрически ровными стенами уходит вдаль, и кажется, что он достал бы до горизонта. Почему-то ты не видишь перспективы, линии не сходятся вдалеке - они идут паралельно. У твоих ног начинается ряд маленький камней, уходящих вдаль точно посередине коридора. Камни, находящиеся далеко, не кажутся меньше - наверное, они огромны? Ты заметила, что нить немного подрагивает, как хвост змеи.

JEWELMON: мышка? еда *_*
*прыгнула на нить камней и схватила лапами*
Deagle: *ударил себя по лбу* Джевелла! Ты чего??? Это же может быть опасно! Где твоя интуиция?!
JEWELMON: *постучала по камню* эксперименты превыше всего=3
Мы ж спим... *прилегла на камень-нить*

Когда кончик каменной нити скрылся в когтях Джевеллы, по коридору пошёл рокот, нарастая и удаляясь, будто волна. Потом рокот стих и вдруг начался снова, став похож на звук оползня. Несколько точек приближалось с того конца коридора, и это оказались... пять ониксов из чистой тьмы, длиной не больше метра каждый. Изогнувшись дугой и напрягжись для удара, они зарычали высокими голосами.

JEWELMON: *сглотнула и прижала ухо и перо* как я раза вас видеть! вы прекрасно выглядите.
*понеслась вверх по лестнице, как очумелая*
*споткнулась, упала на третьей ступеньке* ой...!
Deagle: *начал было рассчитывать хитроумный план, но понял, что нет времени подбежал к Джевелле и заслонил её от ониксов*
А еще такие гиганты! Как вам не стыдно нападать на девушку!? Денег у неё нет, из интересного только перья, да когти.
*шепнул Джевелле* Держись...
Джевелла набросилась на чёрного оникса
095.gif

Это бросок когтей Джевеллы, они лучшие (5). На 5 кубиках выпало четыре чётных. Двух было бы достаточно, чтобы удержаться на ониксе. Два лишних превращаются в 2 очка стиля: если ты захочешь сделать что-то стильно, элегантно, иронично, подкольно и т.д., у тебя будет преимущество. я продемонстирую, как можно потратить очки стиля:

JEWELMON: я сама справлюся =3
*самодовольно посмотрела и встала, отряхнулась*
*прыгнула с третьей ступеньки на голову самому большому ониксу*
*колотит его по голове и визжит* ааа, он трясёт головой так, что на ней похлеще американских горок!

Крупный теневой оникс отчаянно пытается стряхнуть Джевеллу, мотая головой как бешеный. Взревев неониксовым голосом, он делает ещё один мощный размах и случайно ударяется головой об стену. Звук эхом отдаётся в пустом тоннеле, а оникс заваливается набок. Однако он шевелится. Джевелла не пострадала.

JEWELMON: *сидит, пытается отдышаться* фух...фух...
*пнула оникса, на котором сидит*
Deagle: *ударил оникса костью по голове предварительно высоко подпрыгнув*

От мощного удара костью чёрная голова оникса раскалывается, и оттуда, будто вздох или дым, доносятся шепчущие слова: "Отпусти! Отпусти!"

Четверо ониксов напали со спины
Это четыре удара. Я бросаю чешую (3), и сколько чётных выпадет - столько ударов она нейтрализовала. 2, 5, 6 - два чётных. Два удара заблокировано, два прошли. Теперь ты ранен: чешуя снизилась на два, до 1.

Но у вас нет времени поразмыслить, потому что другие ониксы не ждали спокойно, когда вы расправитесь с их сотоварищем. Оставшиеся четверо синхронно сжались и синхронно бросились на Рубнока. Рубнок испытал страшный удар в спину и упал вперёд, растянувшись рядом с Джевеллой. Ониксы в едином ритме покачиваются над ним.

Deagle: *Джевелле* пожалуйста, прикрой меня, пока я хоть чуть-чуть не очухаюсь...
JEWELMON: *визжит по-снизильски* нечего обижать маленьких!
*скачет влево-вправо*
*пытается попасть ониксу когтями по глазам*
Deagle: *вскочил и треснул еще одному ониксу костью в пузо*
Покемоны атакуют ониксов
У каждого оникса две "жизни". Так что я бросаю по 5 кубиков за каждого из вас (кость и когти), каждое чётное - минус жизнь врагу. Джевелла - 2 чётных, Рубнок - 3 чётных (одно лишнее - тебе 1 очко стиля на будущее).


Покемоны продемонстрировали теневым монстрам, что они тоже могут работать слаженно: один оникс распадается под когтями снизиля, а второй - от мощного тычка костью. Превращаясь во мглу, а потом в ничего, каждый из них испускает шёпот: "Эй, оникс? Выходи!" и "Теперь ты мой!".

Внезапно два оставшихся оникса соединились в единое кольцо и обвили ваши ноги, стянув вас будто верёвкой.

Герои пытаются освободиться от теневого кольца
У теневого кольца четыре жизни. Выбьете все - освободитесь. Итак, Джевелла на пяти кубиках когтей выбросила 2 чётных, и столько же Рубнок на кости. Тык-в-тык.
JEWELMON: *царапает веревку когтями* я свободолюбивое существо!
Deagle: *ударил костью по ониксу* не трогать нас!

Даже когда тьма, сдавливающая ваши ноги, рассеялась от разящих ударов, её кусочки забились в шерсть и среди чешуек. Они будто дымятся, и вы слышите шёпот "почему ты не ловишься?" и тихий, но полный ужаса крик. После этого тьма испарилась окончательно.

Проверка интуиции
Джевелмон выкинула успех пера. Интуиция сработала.
JEWELMON: *трясёт лапами и дёргается, попутно выскрёбывая когтями тьму из шерсти* фу какая бяка.

Тебе приходит в голову, что предсмертные крики теневых ониксов что-то означают.

Deagle: *вглядывается в темноту*
JEWELMON: *что-то подумала*
*пошла вглубь коридора*
*молча*
Deagle: *тихонько шагает за Джевеллой*

В гостях у кошмара

Вы не знаете, сколько вы шли по коридору. Лишь оказавшись в конце пути, там, где проход заканчивался белым (но почему-то не слепящим) светом, вы вспоминаете путь: много поворотов, подъёмы и спуски, постепенный переход от гладких искусственных стен к шероховатому природному камню, несколько озёрц, звуки воды, алые сталагмиты...

Но свет в конце тоннеля - это вовсе не выход. Оказавшись рядом, вы слышите, что за его пеленой разворачиваются события: глубокий разъярённый рёв неизвестного покемона, удары, сотрясающие пещеру, звук камня, катящегося по камню, и тихая (как же вы её расслышали?) мольба о помощи.

JEWELMON: *прыжками бежит вперед* надо помочь, кто бы там ни был!
даже если это грондон. *сглотнула*
Deagle: *для скорости опирается на кость и отталкиваясь от земли передвигается быстрым темпом к Джевелле*
Даже если это гроудон, то наша помощь ему поможет и он нас не тронет.

Вы входите в свет и... опять оказываетесь в пещере, с которой всё началось. Только теперь всё по-другому: светятся три пары глаз, кажущиеся белой аппликацией в темноте зала. Это огромный трёхголовый оникс с массивным телом и длинным хлещущим хвостом. Он настолько чёрен, а его грани так отсвечивают, будто он действительно сделан из гранённого чёрного оникса. Одна голова смотрит на вас, но другие - на противоположенный конец зала, где у стены свернулся маленький человек, скорее всего ребёнок. Намерения чудища очевидны: ещё немного - и оно размозжит мальчика как насекомое.

Даже если вы можете победить этого монстра грубой силой, для мальчика будет уже поздно. Пора полностью выложиться умственно и физически.

Deagle: *мгновенно предлагает Джевелле план*
Надо спасти мальчика! Ты отвлекаешь Оникса, т.к. ты быстрее и ловче, а я в это время с хвачу мальчика и принесу к выходу в комнату, а дальше я помогу тебе добить "змея-горыныча". Попробуем?
Джевелла дразнит чудище
95.png

Итак, Джевелла использует хвост, остающееся очком стиля, и я даю ей ещё кубик сверх за классное выступление. Итого 6 кубиков. Сколько чётных выбросишь - столько голов отвлечёшь, но если выбросишь больше трёх чётных - перестаралась, столько голов на тебя нападёт. Выпало 2, 4, 4, 5, 5, 6 - четыре чётных.

JEWELMON: Ок^^
Эй, ты! Чудище вонючее! *показывает чудищу пятую точку и мотает хвостом*
Ты тупое! *показывает язык*
*прыжками забежала на хвост и прыгает на среднюю голову*
*Тыкает когтями голове в глаза*
Deagle: *рванул к человеку*

Все три громадных головы с грохотом оборачиваются к снизиле, их светящиеся треугольные глаза будто отверстия во тьме. Вряд ли чудище понимает её слова, но жесты и норов определённо понимает, потому что грохот превращается в нарастающий рёв, и средняя, самая высокая голова бросается на Джевеллу. Тут уж не до манёвров, однако рефлексы снизиля попытались осуществить задуманное...

Джевелла драпает от пасти!
Речь о прыжках, так что бросок ног. 2 чётных - увернулась, 3 - запрыгнула на голову. 1, 1, 2, 6 - выпало два.

Джевелле удалось лишь убраться с пути и сохранить все кости целыми.

В это время Рубнок добрался до лежащего человека. Мальчик в грязной от пыли футболки поднимает голову, которую до этого прикрывал дрожащими руками, и маровак видит его перекошенное ужасом лицо. Парень уже попрощался с жизнью. Рубнок оглядывается и видит, что все три выхода из пещеры загадочным образом переместились на одну стену - противоположную.

Deagle: *тихонько ругнулся* все манёвры были зря...
*оттолкнулся костью от земли при помощи оставшегося очка стиля и залетел на оникса*
Джевелла, я тебе помогу! *лупасит костью по ониксу*
JEWELMON: я всё-таки попробую ещё раз! Сня!
Рубнок прыгнул к монстру
Рубнок: кость 5, +1 очко стиля, итого 6 кубиков. Такой прыжок - это нехарактерный для маровака приём, так что задача сложная, нужно 3 чётных. 1, 1, 2, 3, 5, 6 - два чётных. Удалось запрыгнуть только на спину.
*попыталась забежать на голову, пробежав по общему хвосту сзади*
*повисла на камне где-то на уровне плеч, то есть где головы разделяются*

Покемоны набросились на чудище с двух сторон.

Мощное отталкивание костью забросило Рубнока на спину монстру... Где он столкнулся нос к носу с Джевеллой, которой не составила труда забраться на покоящуюся спину оникса. Однако покоилась только спина, тогда как две гигантских шеи замахнулись, чтобы расплющить снилизя и маровака, а третья выгнулась, чтобы прикончить мальчика.

Deagle: *прыгает на голову покусившеюся на мальчика и бьёт её костью*
Джевелла издевается над чудищем
Джевелла кидает кубики пера (4) - это сколько голов (не больше двух) она отвлекла; и ноги (4) - это от скольких задумавших расплющить её голов она увернулась. Итак, перо - выпало 3 чётных, ноги - тоже 3 чётных. Чётные сверх необходимого откладываются в стиль - у тебя два запасных очка на будущие броски.
JEWELMON: *отвлекает остальные две головы на себя* ээээ, вы два тупых чубрика!
Да мы вам покажем!
*прыгает по спине и дразнит головы*
*продолжает отвлекать их*

Джевелла одновременно пытается отвлечь внимание чудища на себя и не попасть под его разрушительные атаки.

Снизиль скользнула вбок, отвлекая на себя разрушительные удары. Две каменных челюсти вверзились в пол, сотрясая пещеру, но Джевелла была уже в паре метров от зоны поражения. Чёрные каменные морды не способны на мимику, но белые глаза без зрачков внезапно окрасились в красный. Дохнуло жаром. Вокруг глаз расползлись устрашающие магматические прожилки.

Рубнок отвлекает ударом одну из голов
Бросок кости (5). Нужно выбросить 2 чётных, чтобы сорвать удар, или 3, чтобы нанести урон. Выпало: 2, 3, 4, 4, 5 - 3 чётных.

В это время Рубнок взбежал по левой шее монстра, той, которая изогнулась буквой S, целясь в мальчика. Он поднял кость и, вкладывая все силы, опустил её на лоб чудовища...

Голова прорыла челюстью пол пещеры и врезалась рылом в стену на расстоянии вытянутой руки от мальчишки. Точно в середине её лба, на макушке, зарделась разветвлённая рана, от который сразу пыхнуло жаром. Справа и слева Рубнок увидел струящийся алый свет - это загорелись глаза оникса.

Похоже, теперь монстр займётся именно вами.

Оникс пытается сбросить Рубнока
Кидаем руки - 4 кубика. Мотать головой - это то, что чудовищный оникс делает лучше всего, поэтому нужно выбросить 3 чётных, чтобы удержаться. 3, 4, 5, 6 - только два.
Deagle: *хочет добить голову костью*
Джевелла, держись! Нам нужен покой, чтобы понять, что с мальчиком, для этого надо присмирить эту зверюгу!
Рубнока с силой кидает о стену
Бросила 5 кубиков, чтобы определить силу удара: выпало 3 ранения. Для его поглощения используется череп, 4 кубика: выпало 2 чётных. Одно ранение проходит по черепу, он снижается до 3.

Рубнок заснёс кость для ещё одного удара, но его намерению не было суждено осуществиться. Чёткий мир вдруг распадается перед глазами, когда чудовище начинает бешено мотать головой! Маровак вцепляется в рог оникса и понимает, что слышит отчаяный детский крик, раздающийся будто под ухом.

Вскоре пальцы Рубнока разжимаются от ужасающей силы инерции, и беспомощного покемона отбрасывает в стену пещеры.

Мароваки во сне и наяву защищены от падений и ударов двойным черепом. Рубнок чувствует лишь небольшое головокружение, которое быстро проходит. Однако за его спиной раздаётся триединый рёв...

JEWELMON: *вбежала на одну из голов, села верхом на неё и колотит пятками, оказавшимися прямо над глазами, по ним*
ему надо испортить зрение, это даст нам большие преимущества.
Сня.
*отчаянно держится за рог*
Deagle: *Разозлился, прыгает на Оникса и бьёт костью*
НЕ УЙДЕШЬ!

Стены пещеры осветились багрянцем от пышущих яростью глаз гигантского оникса. Два покемона отчаяно сражаются с чудовищем, во много раз больше и сильнее их.

Рубнок не сдаётся и разит врага
Бросаем кубики кости, 5 кубиков. Голова монстра уже повреждена, нужно 2 чётных, чтобы нанести урон. Если выпадет больше, случится что-то хорошее. 1, 2, 4, 6, 6 - четыре чётных! Легендарный успех.

Рубнок, обернувшись и уже отведя кость для удара, увидел три алых глаза, несущихся на него. Через мгновение маровак понимает, что средний глаз - рана, которую он нанёс монстру. Ещё через мгновение чудище открывает пасть, и покемона обдаёт жаром. А в следующее мгновение...

Разящая кость, такая маленькая, казалось бы, врезается в нос оникса прямо перед касанием. В следующее мгновение покемона бы, возможно, раздавало. Но верное оружие предков, вдохновлённое боевым ражем Рубнока, сносит голову с шеи чудовища. Глаза и пасть потухают. Теперь это безжизненный камень. Но дыхание жара не прекращается. Место сочленения на осиротевшей шее горит подобно лаве, и прожилки свечения распространяются дальше к туловищу. Первый булыжник начинает мерцать, становится багровым, потом оранжевым и быстро расплавляется в лаву. Шея тает на глазах, а густые яркие капли заполняют всю паутину трещин в полу пещеры. Обстановка накаляется в буквальном смысле.

Джевелла атакует глаза монстра
Если коротко: на кубиках ног выпало 2 чётных, поражены оба глаза. На кубиках когтей выпало 3 чётных, ровно столько, сколько нужно чтобы удержаться.

В это время Джевелла проводит свой хитрый приём. Достичь головы юркому снизилю ничего не стоило... Теперь в ход идёт атака "металлические когти", даже если это когти ног.

Ноги Джевеллы получили два ранения, снизились до 2 кубиков.

Джевелле сложно сохранять ясность мысли, когда мир мечется вокруг как бешеный, когда всё рычит и пылает, когда она чувствует поддавшийся камень, но тут же сжимается в комок, потому что ноги обожгло лавой-кровью чудовища, но не отпускает, не отпускает, даже когда рёв боли чудища становится ещё громогласнее, а рывки - сильнее. Возможно, только эти рывки защитили хрупкого снизиля от гнева третьей головы, которой не под силу такая движущаяся цель.

Тогда третья голова переводит взгляд на маровака. Их разделяет половина пещеры, но что это для гигантской шеи монстра?

JEWELMON: Рубнок, встань за мной, я поманю эту голову, когда она попробует меня атаковать, я попробую на неё запрыгнуть, а ты со всей силы вмажь по голове дубиной...
*вопит по-снизильски на голову*
Deagle: Оки-доки! *приготовился к маневру*
Двойной манёвр!
Браво тактике. Итак, усилия складываются: перо Джевеллы и кость Рубнока. Это 9 кубиков, на которых нужно выбросить всего три чётных. Выпало 2, 2, 3, 3, 5, 5, 5, 6, 6 - четыре чётных, легендарный успех.

Слепая голова удивлённо поворачивается из стороны в сторону, временно выйдя из сражения, что очень кстати, потому что третья здоровая голова готовится к атаке. Как раз когда змеиная шея хищно изогнулась, внимание монстра привлёк верещащий снизель, тот самый, что и раньше бросал ему вызов. Гораздо более желанная и уязвимая цель, чем крепыш в шлеме. Раздался рёв, заставивший шерсть заволноваться как на ветру - и монтр ринулся на покемона.

И оникс попал в хитро задуманную ловушку. Быстрый снизель убрался с пути, а продуманный, испытанный удар костью в уязвимое место разбил нос чудища в лаву. Не останавливаясь на половине успеха, Рубнок нанёс второй удар и третий - и голова не выдерживает, откатывается вбок, яростный свет её глаз застывает. Оставшаяся без завершения шея наливается красным и орашает пещеру новым потоком лавы. Покемоны лишь успевают вскочить на блишайшую высоту.

Теперь пещера превратилась в лавовый грот. Вы также замечаете, что мальчик больше не дрожит, сжавшись в комок - он поднялся и смотрит.

Багровый зал

Cavern2.png

Deagle: *попрыгал к мальчику*

Рубнок прикидывает расстояние до соседних валунов и понимает, что хотя допрыгнуть можно, риск окунуться в лаву вполне реален.

Однако вы находитесь во сне, где реальность можно менять усилием воли. Этот кошмарный сон не очень податлив, но, возможно, стоит попытаться.

Рубнок старается изменить сон
У мароваков нет особых ментальных способностей, поэтому за изменение сна ответственен череп. После удара о стену он снижен до 3 кубиков. Сколько выпадет успехов - столько появится камней на расстоянии метра друг от друга.

Выпало 5, 5, 6 - только 1 чётное.

Deagle: *пытается "отредактировать" сон*
хочу чтобы камней в лаве стало больше и пропрыгать было легче...

В ответ на неумелое мысленное усилие маровака лава между двумя валунами-головами сгустилась в плавающую на поверхности пемзу. На вид островок достаточно устойчивый, чтобы покемоны по очереди могли добраться через него до второй головы.

За дело берётся кошка
Для кодобной магии у снизилов есть кристалл. У Джевеллы кристалл всего 3, но он всё равно больше подходит для воздействия на сон, чем какие-либо усилия маровака. Выпало 2, 4, 6 - три чётных! Высокий успех.
JEWELMON: Хм. *напрягла мозг*
Я хочу чтобы противоположная стенка была ближе,я хочу чтобы противоположная стенка была ближе...
Тогда, может, и перепрыгну...
Или разбегусь и пробегу по стене немного...
*продолжает напрягать мозг*

Безжизненная голова под вами начинает растягиваться и меняться, вскоре теряя всякое сходство с первоначальной формой. Будто блин, она расплывается по лаве, захватывая островок из пемзы (и фактура её становится пензяной), вторую голову, потом её края поднимаются... И вот вы уже находитесь в галере из пемзы, которая медленно, но неотвратимо начинает двигаться в сторону берега. Всего десять-двенадцать секунд - и лодка упрётся в островок с мальчиком.

Между тем оникс замер, будто прислушивается ко внутренним ощущением. Возможно, он почувствовал колебания лавы, но не уверен.

JEWELMON: Рубнок, попробуй добраться до мальчика, а я тут "на шухере" постою.
Deagle: *пробует добратья до мальчика, как бы это ни казалось банально*

Лодка с отдающимся эхом стуком упирается в остров. Но слепое чудище лишь оборачивается на стук и продолжает смотреть, будто выглядывая. Оно больше не такое грозное и могучее, каким было, когда вы зашли в пещеру.

Вы ведёте себя тихо и сходите на остров. Рубнок подходит к мальчику. Во сне бывает трудно рассмотреть детали, но что ты точно замечаешь, так это что мальчик пристально смотрит на монстра. В его взгляде читается решимость.

Deagle: *спрашивает у мальчика что с ним произошло*

Не оборачиваясь на маровака и то ли отвечая ему, то ли говоря для себя, мальчик произносит: - Теперь я понял. - он тянется вниз и подбирает подвернувшийся камень. - Эй ты! - оникс оборачивается, и пещеру пронизывает глухое рычание. - Ты мне не нужен! Уходи! - кричит мальчик и запускает в монстра камень.

Камень летит по медленной дуге. Пропадают звуки, время будто замедляется. Эхо удара отдаётся гораздо больше раз, чем позволял бы размер пещеры в реальности. Всё вокруг начинает расфокусироваться, но перед самым завершением сна покемоны точно запомнили одно: мальчик вдруг хватается за рёбра и падает, как подкошенный.

Наяву

Под вами - твёрдая земля с редким гравием. Вы проснулись совсем не там, где засыпали, не говоря уже о том, что до сна вы даже не знали друг друга. Оглядываясь, вы обнаруживаете, что лежите перед зевом пещеры. Около входа валяется фантик от конфеты, несколько следов кроссовок в пыли ведут внутрь. Произошедшее здесь будто витает в воздухе, и есть ещё одна вещь, которую, кажется, вы должны сделать...

Повинуясь догадке, покемоны двинулись внутрь. Пещеры вскоре стали ветвиться, след пропал, но вы узнавали места из сна: ровный коридор, спуски, подъёмы, бежевые сталактиты и, наконец, круглый зал. Возможно, прошёл час, пока вы шли сюда, но цель достигнута. В зале лежал мальчик. Он выглядел иначе, чем во сне, но кое-что было общее: он лежал, свернувшись, как от страха. На самом деле у него было сломано несколько рёбер после стычки с ониксом, которого он хотел поймать, а тот не хотел ловиться. В болезненном кошмаре мальчика простой оникс превратился в жуткое чудовище. Возможно, если бы не ваша победа над монстром, жизненных сил парня бы не хватило.

Рубнок остался с человеком, а Джевелла побежала за помощью. Так была спасена жизнь.