Whirlwind
Whirlwind ふきとばし Вихрь | ||||||||||||
Цель сдувается с поля боя, вместо неё выходит другой покемон. В дикой природе это заканчивает битву против одного покемона. | ||||||||||||
Битва
| ||||||||||||
Цель
| ||||||||||||
Доступность
|
Вихрь (Whirlwind) (Яп: ふきとばし Blow Away) — приём нормального типа, наносящий урон, введён в Поколении I. Приём является TM04 в Поколении I.
Описание
Поколение I
Если Вихрь используется в дикой битве покемоном с любой стороны, битва автоматически закончится. В битве тренеров, Вихрь не имеет эффекта. Вихрь имеет точность 85% и нормальный приоритет.
Если уровень использующего приём покемона меньше уровня цели, есть вероятность того, что Вихрь не удастся. Более конкретно, шанс провала исчисляется по формуле FLOOR(T / 4) / (T + U + 1)
, где T - уровень цели, а U - уровень пользователя. Это означает, что вероятность неудачи всегда составляет примерно от 12,5% до 25%, с большей вероятностью, когда уровень цели намного выше, чем уровень использующего приём покемона.
Поколение II
В битве тренеров Вихрь теперь заставляет цель меняться местами со случайно выбранным покемоном тренера-противника. Если у этого тренера нет покемонов, на которых можно замениться, Вихрь потерпит неудачу. Точность Вихря увеличена до 100%, а его приоритет уменьшен до -1. Если Вихрь используется до того, как противник сможет сделать ход, Вихрь потерпит неудачу. Вихрь теперь может поразить покемонов во время фазы частичной неуязвимости Полёта.
Шанс Вихря потерпеть неудачу не распространяется на битвы тренеров. Однако в битвах с тренером Вихрь всегда терпит неудачу, если используется до того, как противник сделал ход.
Поколения III-IV
Вихрь потерпит неудачу при использовании против покемона со способностью Suction Cups или при укоренении с Ingrain. Приём больше не терпит неудачу, если не используется последним. Теперь он не сможет поразить покемона во время фазы частичной неуязвимости Полёта.
Если уровень пользователя меньше, чем уровень цели, вероятность неудачи теперь вычисляется немного по-другому. Принимая за T уровень цели, за U - уровня пользователя и за X - случайное целое число от 0 до 255, можно вычислить R, где R = FLOOR( ( T + U ) * X / 256 ) + 1
.
( T / 4 + 1 ) / ( T + U )
;