Rage

Материал из ПокеВики
Версия от 00:11, 12 мая 2020; Lostdark (обсуждение | вклад) (Создано: {{Бульбапедия}} {{БлокПриём |n=99 |название=Rage |японское название=いかり |русское название=Гнев |японски…)
(разн.) ← Предыдущая | Текущая версия (разн.) | Следующая → (разн.)
Перейти к: навигация, поиск
Bulbapedia logo.png Сделано на основе информации, взятой с Бульбапедии.
Rage
いかり Гнев
Пока используется этот приём, сила гнева поднимает параметр Атаки каждый раз, когда использующий покемон попадает по цели в битве.
Rage PE.png
Rage PE 2.png
Битва
Тип  Нормальный
Категория  Физическая
PP  20 (макс. 32)
Сила  20
Точность  100%
Приоритет  {{{приоритет}}}
  • Создаёт контакт
  • Блокируется Protect
  • Не подвержен эффекту Magic Coat
  • Не подвержен эффекту Snatch
  • Подвержен эффекту Mirror Move
  • Подвержен эффекту King's Rock
Цель
Противник Противник Противник
Сам Союзник Союзник
Может повлиять на любого, ближайшего к использующему покемону
Доступность
Введено  Поколение I

страница на Бульбапедии

Гнев (Rage) (Яп: いかり Rage) — приём нормального типа, наносящий урон, введён в Поколении I. Являлся TM20 в Поколении I.

Эффект

Поколение I

Гнев наносит урон, и использующий покемон не сможет сделать ничего, кроме как продолжать использовать Гнев, и он не прекратит использовать Гнев до тех пор, пока не потеряет сознание или не закончится битва. Каждый раз, когда использующий покемон получает урон от атаки или становится целью Disable (только если Disable промахивается или терпит неудачу), его гнев будет нарастать, в результате чего его параметр Атаки увеличивается на один пункт. При многократном попадании по цели использующий покемон будет увеличивать свою Атаку один раз за каждое попадание. Гнев будет использовать 1 PP при выборе, но не будет использовать ни одного PP на последующих ходах.

Если Гнев промахнётся во время выбранного хода, его вторичные эффекты не активируются. Если Гнев промахивается из-за бага связанного с точностью 99,6% от 100%-ного точного приёма, когда нет других модификаторов точности или уклонения, или в случае, если эти модификаторы аннулируют друг друга, его точность не будет затронута. Однако, если Гнев промахнётся из-за проверки точности или уклонения, когда активен эффект отмены решения, то точность Гнева впоследствии станет 0.4%. Длительность Гнева будет приостановлена, но ничем не будет нарушена, включая сон, заморозку, нахождение в ловушке, оглушение, или если использующий покемон нанесёт себе урон из-за замешательства.

Гнев не будет пытаться увеличить Атаку использующего покемона, если она достигла величины +6, и не будет успешно увеличивать Атаку использующего покемона, если она достигла значения 999.

В Stadium, Disable приведёт к усилению гнева покемона, если оно будет успешным.

Поколение II

Гнев больше не является непрерывным приёмом и не будет автоматически длиться до конца битвы. При последовательном использовании Гнева он будет расходовать PP каждый ход, а урон, который он наносит, умножается на отдельный счётчик Гнева; этот счётчик Гнева начинается с 1 и увеличивается на единицу каждый раз, когда использующий Гнев покемон получает урон от атаки, но сбрасывается, когда он перестает использовать Гнев (но не тогда, когда промахивается Гневом).

Эффекты изменения точности, присутствующие в Поколении I, больше не применяются, а промахи не меняют точность Гнева.

Поколение III

При последовательном использовании Гнева, параметр Атаки использующего покемона теперь увеличивается на один пункт каждый раз, когда он поврежден атакой вместо этого. Теперь гнев покемона будет нарастать, даже если он промахнётся или потерпит неудачу, при первоначальном использовании Гнева.

Приём Гнев также может быть использован как часть конкурсной комбинации: если Leer, Scary Face или Thrash используются на следующем ходу, покемон получает вдвое больше базовых баллов привлекательности.

Поколения IV-VII

Гнев покемона начнёт нарастать только после того, как он успешно использовал Гнев.

Поколение VIII

Гнев не может быть выбран в битве.