Rage

Материал из ПокеВики
Перейти к: навигация, поиск
Bulbapedia logo.png Сделано на основе информации, взятой с Бульбапедии.
Rage
いかり Гнев
Пока используется этот приём, сила гнева поднимает параметр Атаки каждый раз, когда использующий покемон попадает по цели в битве.
Rage PE.png
Rage PE 2.png
Битва
Тип  Нормальный
Категория  Физическая
PP  20 (макс. 32)
Сила  20
Точность  100%
Приоритет  {{{приоритет}}}
  • Создаёт контакт
  • Блокируется Protect
  • Не подвержен эффекту Magic Coat
  • Не подвержен эффекту Snatch
  • Подвержен эффекту Mirror Move
  • Подвержен эффекту King's Rock
Цель
Противник Противник Противник
Сам Союзник Союзник
Может повлиять на любого, ближайшего к использующему покемону
Доступность
Введено  Поколение I

страница на Бульбапедии

Гнев (Rage) (Яп: いかり Rage) — приём нормального типа, наносящий урон, введён в Поколении I. Являлся TM20 в Поколении I.

Эффект

Поколение I

Гнев наносит урон, и использующий покемон не сможет сделать ничего, кроме как продолжать использовать Гнев, и он не прекратит использовать Гнев до тех пор, пока не потеряет сознание или не закончится битва. Каждый раз, когда использующий покемон получает урон от атаки или становится целью Disable (только если Disable промахивается или терпит неудачу), его гнев будет нарастать, в результате чего его параметр Атаки увеличивается на один пункт. При многократном попадании по цели использующий покемон будет увеличивать свою Атаку один раз за каждое попадание. Гнев будет использовать 1 PP при выборе, но не будет использовать ни одного PP на последующих ходах.

Если Гнев промахнётся во время выбранного хода, его вторичные эффекты не активируются. Если Гнев промахивается из-за бага связанного с точностью 99,6% от 100%-ного точного приёма, когда нет других модификаторов точности или уклонения, или в случае, если эти модификаторы аннулируют друг друга, его точность не будет затронута. Однако, если Гнев промахнётся из-за проверки точности или уклонения, когда активен эффект отмены решения, то точность Гнева впоследствии станет 0.4%. Длительность Гнева будет приостановлена, но ничем не будет нарушена, включая сон, заморозку, нахождение в ловушке, оглушение, или если использующий покемон нанесёт себе урон из-за замешательства.

Гнев не будет пытаться увеличить Атаку использующего покемона, если она достигла величины +6, и не будет успешно увеличивать Атаку использующего покемона, если она достигла значения 999.

В Stadium, Disable приведёт к усилению гнева покемона, если оно будет успешным.

Поколение II

Гнев больше не является непрерывным приёмом и не будет автоматически длиться до конца битвы. При последовательном использовании Гнева он будет расходовать PP каждый ход, а урон, который он наносит, умножается на отдельный счётчик Гнева; этот счётчик Гнева начинается с 1 и увеличивается на единицу каждый раз, когда использующий Гнев покемон получает урон от атаки, но сбрасывается, когда он перестает использовать Гнев (но не тогда, когда промахивается Гневом).

Эффекты изменения точности, присутствующие в Поколении I, больше не применяются, а промахи не меняют точность Гнева.

Поколение III

При последовательном использовании Гнева, параметр Атаки использующего покемона теперь увеличивается на один пункт каждый раз, когда он поврежден атакой вместо этого. Теперь гнев покемона будет нарастать, даже если он промахнётся или потерпит неудачу, при первоначальном использовании Гнева.

Приём Гнев также может быть использован как часть конкурсной комбинации: если Leer, Scary Face или Thrash используются на следующем ходу, покемон получает вдвое больше базовых баллов привлекательности.

Поколения IV-VII

Гнев покемона начнёт нарастать только после того, как он успешно использовал Гнев.

Поколение VIII

Гнев не может быть выбран в битве.

Изучение

При повышении уровня

# Покемон Тип Уровень
I II III IV V VI VII VIII
004 004 Чармандер Огненный Огненный 22 19 19 - - - - -
005 005 Чармилион Огненный Огненный 24 20 20 - - - - -
006 006 Чаризард Огненный Летающий 24 20 20 - - - - -
015 015 Бидрилла Насекомый Ядовитый 25 25 25 19 19 19 14
13
-
057 057 Примап Боевой Боевой 28 1, 28 1, 28 28 28 28 1, ЭВ -
084 084 Додуо Нормальный Летающий 36 25 25 10 10 10
9
8
10
-
085 085 Додрио Нормальный Летающий 39 25 25 1, 10 1, 10 1, 10
1, 9
1, 8
1, 10
-
095 095 Оникс Каменный Земляной 25 27 25
23
14 14
10
13 13
10
-
104 104 Кубон Земляной Земляной 46 29 29 23 23 23 23
18
-
105 105 Маровак Земляной Земляной 55 32 32 23 23 23 23
18
-
105A 105A Маровак Огненный Призрачный - - - - - - 18 -
115 115 Кангасханна Нормальный Нормальный 1 31 31 22 22 22 22 -
128 128 Таурос Нормальный Нормальный 44 8 8
4
5 5 5 5
12
-
130 130 Гярадос Водный Летающий - - - - - - 21 -
136 136 Флареон Огненный Огненный 48 - - - - - - -
158 158 Тотодил Водный Водный - 7 7 8 8 8 8 -
159 159 Кроконав Водный Водный - 1, 7 1, 7 8 8 8 8 -
160 160 Фералигатр Водный Водный - 1, 7 1, 7 1, 8 1, 8 1, 8 1, 8 -
206 206 Данспарс Нормальный Нормальный - 1 1 1 1 1 1 -
208 208 Стиликс Стальной Земляной - 27 25
23
14 14
10
13 13 -
209 209 Снаббул Волшебный Волшебный - 34 34 31 31 31 31 -
210 210 Грэнбул Волшебный Волшебный - 38 38 35 35 35 35 -
267 267 Бьютифлай Насекомый Летающий - - - - - 37 37 -
318 318 Карванья Водный Тёмный - - 7 6 6 6
4
4 -
319 319 Шарпедо Водный Тёмный - - 1, 7 1, 6 1, 6 1, 6
1, 4
1, 4 -
371 371 Багон Драконий Драконий - - 1 1 1 1 1 -
372 372 Шеллгон Драконий Драконий - - 1 1 1 1 1 -
373 373 Саламенс Драконий Летающий - - 1 1 1 1 1 -
551 551 Сандил Земляной Тёмный - - - - 1 1 1 -
552 552 Крокорок Земляной Тёмный - - - - 1 1 1 -
553 553 Крукодил Земляной Тёмный - - - - 1 1 1 -
554 554 Дарумака Огненный Огненный - - - - 9 9 9 -
555 555 Дарманитан Огненный Огненный - - - - 1, 9 1, 9 1, 9 -
626 626 Буфалант Нормальный Нормальный - - - - 6 6 6 -
772 772 Тип: Нуль Нормальный Нормальный - - - - - - 5 -
773 773 Сильвалли Нормальный Нормальный - - - - - - 5 -


С помощью TM

# Покемон Тип Диск
I
TM20
II
III
IV
V
VI
VII
VIII
Каждый покемон может изучить этот приём через TM за исключением, перечисленных ниже, и только если он отмечен знаком ✘.
010 010 Катерпи Насекомый Насекомый - - - - - - -
011 011 Метапод Насекомый Насекомый - - - - - - -
013 013 Видл Насекомый Ядовитый - - - - - - -
014 014 Какуна Насекомый Ядовитый - - - - - - -
129 129 Магикарп Водный Водный - - - - - - -
132 132 Дитто Нормальный Нормальный - - - - - - -


В аниме

Ash Charmander Rage.png Ash Charmander Rage hit.png Lorelei Cloyster Rage.png None.png
Пламя на хвосте у Чармандера становится больше. Чармандер Клойстер
Пока используется этот приём, он набирает силу атаки каждый раз, когда использующий покемон попадает по цели в битве.
Покемон Метод
Использующий Впервые использовано в Примечания
004 Чармандер Каждый раз, когда его атакуют, пламя на хвосте Чармандера увеличивается. Потом его глаза пламенеют, и он кусает своего противника.
Чармандер Эша EP025 Дебют
091 Клойстер Все тело Клойстера светится красным, и его атаки набирают силу.
Клойстер Примы EP099 Нет

На других языках

Язык Название
The Netherlands Flag.png Нидерландский Razernij
France Flag.png Французский Frénésie
Germany Flag.png Немецкий Raserei
Italy Flag.png Итальянский Ira
Spain Flag.png Испанский Furia