Золотое сечение

Материал из ПокеВики
Перейти к: навигация, поиск


Автор: Аджил
Пожалуйста, исправляйте только правописание.
Есть мнение?
Автору оно интересно.
Пожалуйста, комментируйте.
Высказаться :: Все такие страницы

Золотое сечение — одно из самых заметных и интересных явлений нашего мира, проявляющееся в математике, геометрии, физике, биологии, даже социологии и прочих областях науки и искусства.[1]

Математическое определение золотого сечения

В геометрии золотым сечением называется такое деление отрезка, что отношение длины большей части к длине меньшей равно отношению длин всего отрезка к большей его части. Представив аналитически данное утверждение, получим тождество:

GoldenRatio-F1.png,

где L и l — длины соответственно большей и меньшей частей этого отрезка. Домножив обе стороны равенства на GoldenRatio-F2.png, и впоследствии представив GoldenRatio-F3.png, выведем квадратное уравнение:

GoldenRatio-F4.png.

При его решении методом дискриминантов, получаем положительный и отрицательный корень. Но длина отрезка не может быть отрицательной, следовательно:

GoldenRatio-F5.png.

Золотое сечение в нашем мире

Многие объекты живой и неживой природы имеют пропорции, основанные на золотом сечении, в том числе и пропорции человеческого тела. Калифорнийский специалист по пластической хирургии, доктор Стивен Марквардт разработал так называемую «Маску красоты» для человеческого лица, основанную на «Золотом треугольнике» — равнобедренном треугольнике, угол при вершине которого равен 36°, а отношение длины его бедра к длине основания равно числу Φ, то есть здесь имеет место золотое сечение.[2] Эту маску можно составить самостоятельно, начертив правильный десятиугольник, а затем соединив его вершины линиями.

Золотое сечение и покемоны

Набросок «Маски красоты» Марквардта, применённой к Иви в позициях «фас» и «профиль».

Насчёт применения золотого сечения в официальном арте неизвестно, но во многих спрайтах (особенно в ранних версиях игр, таких как Pokémon Red/Blue/Yellow) расстояния между частями зачастую определяются количеством пикселей, равным числу из ряда Фибоначчи. Известно, что отношение двух соседних чисел Фибоначчи близко к числу Φ=1.618, причём тем ближе, чем больше сами числа. Отсюда можно считать, что пропорции покемонов в этих спрайтах определяются золотым сечением.

По мере накопления времени и единомышленников, автор планирует открыть проект каталога изображений и демонстрационных 3D-моделей покемонов в близком к «реалистичному» стилю с использованием золотого сечения.

Примечания