Приёмы (Битва Aqua/Magma)

Материал из ПокеВики
Перейти к: навигация, поиск

Поехали...

Основные атаки

Чтобы мне не перечислять каждую атаку и что она делает, намекну, что может сюда входить. Если вы не нашли в индивидуальных описаниях атак определенной, значит она попала сюда.

Сюда входят 4 категории повреждающих атак (или прямых атак):

1. Обычные - обычно 100%-аккуратные и с силой (по меркам электронных игр покемон) меньше 100. Например, сюда входят как Tackle, так и Body Slam, Thunderbolt, Flamethrower... Если сюда входят атаки с отдачей (Take Down), отдача составляет 2%. Сюда же входят "высасывающие" атаки типа Absorb.

Повреждения - 5%. (Высасывание - 2%) Высасывание также зависит от типа цели

2. Сильные - сюда входят атаки с силой 100 и выше. Среди них могут быть как неаккуратные (Thunder, Hydro Pump), так и имеющие отношение к зарядке (Solarbeam, Hyper Beam). Сюда же входят и атаки с отдачей (Double-Edge), они дают 5% отдачи, и снижающие статы (Superpower, Close Combat).

Повреждения - 10%.

3. Рисковые - 4 атаки: Overheat, Leaf Storm, Draco Meteor, Psycho Boost. Они снижают атаку на 2 пункта, что чаще всего означает, что вы дальнейшем ваши удары будут в 2 раза слабее.

Повреждения - 15%.

4. Самоуничтожение - 2 атаки: Selfdestruct и Explosion. Наносят 20% всем участвующим в обеих командах. Учитывается реакция покемона на нормальный тип, например, призраки повреждений не получат.

Все атаки, которые увеличивают/уменьшают статы (например, Swords Dance или Leer), тоже не будут объясняться отдельно.

Атаки с приоритетом (например, Quick Attack, Extremespeed), таковым не обладают и просто бьют противника на 5%.

Остальные атаки

Дальше я перечислю атаки, не попавшие выше: (совет - пользуйтесь поиском по странице)

Acupressure: Кидается кость d5. Если выпала 1, то атака повышается на 2 пункта, 2 - защита, 3 - скорость(очередь), 4 - аккуратность, 5 - уклонение.

Aeroblast, Stone Edge, Crabhammer, Cross Chop, Spacial Rend, Stone Edge: Повреждения - 10%. Шанс 12%, что повреждения составят 20%.

Air Cutter, Attack Order, Blaze Kick, Cross Poison, Karate Chop, Leaf Blade, Night Slash, Posion Tail, Psycho Cut, Razor Leaf, Razor Wind, Shadow Claw, Slash: Повреждения - 5%. Шанс 12%, что повреждения составят 10%.

AncientPower: Повреждения - 5%. Шанс 10%, что атака, защита и очередь юзера возрастут на 1 пункт.

Aqua Ring: На протяжении всей битвы юзер каждый ход вылечивает себе 1% здоровья, если он не был выбит.

Arm Thrust, Barrage, Bone Rush, Bullet Seed, Comet Punch, DoubleSlap, Fury Attack, Fury Swipes, Icicle Spear, Pin Missile, Rock Blast, Spike Cannon: Кидается кость d5. Результат умножается на 2% и засчитывается как повреждение.

Aromatherapy, Heal Bell: Вся команда лечится от неприятных эффектов (сон, яд, парализация, заморозка, ожог). Heal Bell не действует на покемонов с Soundproof.

Assist: Кидается кость с таким количеством граней, сколько в общей сложности атак у всех членов команды. Каждая грань отвечает за определенную атаку. Нельзя учитывать атаки:

   * Assist
   * Chatter
   * Copycat
   * Counter
   * Covet
   * Destiny Bond
   * Detect
   * Endure
   * Feint
   * Focus Punch
   * Follow Me
   * Helping Hand
   * Me First
   * Metronome
   * Mimic
   * Mirror Coat
   * Mirror Move
   * Protect
   * Sketch
   * Sleep Talk
   * Snatch
   * Struggle
   * Switcheroo
   * Thief
   * Trick

Assurance: Если покемон противника получал повреждения на этом ходу, то повреждение - 10%, иначе - 5%.

Attract: Если цель - бесполый покемон, атака не действует. В другом случае, пол покемона определяется полом участника. Если у юзера и цели разные полы, то цель каждый ход не сможет атаковать с 50% вероятностью. Эффект заканчивается, когда юзер или жертва выбывают из битвы.

Avalanche, Revenge: Если юзер получил урон на этом ходу, то повреждение - 10%, иначе - 5%. Revenge для эффекта требуется урон именно от цели.

Baton Pass: Передает выбранному союзнику следующие эффекты:

   * Aqua Ring
   * Block, Mean Look, Spider Web
   * Конфузия
   * Эффект от Curse, использованного призраком
   * Focus Energy
   * Gastro Acid
   * Ingrain
   * Leech Seed
   * Lock-On
   * Magnet Rise
   * Mind Reader
   * Отсчет атаки Perish Song
   * Power Trick
   * Substitute (сохраняя ХП)
   * Бонусы/антибонусы к статам

Beat Up: Наносит по цели 2% повреждения за каждого еще не выбитого покемона в команде.

Belly Drum: (??? еще будет поправляться) Здоровье юзера падает до 10%, но при этом его атака повышается до +6 пунктов.

Bide: После использования атаки юзер пропускает 2 хода. Нанесенные ему повреждения возвращаются в двойном объеме последнему ударившему покемону в конце следующего за следующим хода.

Bind, Clamp, Fire Spin, Magma Storm, Sand Tomb, Whirlpool, Wrap: кидается кубик d5, чтобы определить сколько ходов жертва будет получать эффект. Каждый ход жертва теряет по 3% здоровья, при этом может атаковать только юзера.

Blizzard: Каждому противнику наносится по 5% повреждений. Для каждого противника есть 10% шанс заморозки.

Block, Mean Look, Spider Web - цель может атаковать только юзера.

Bounce - первый ход юзер почти неуязвим, на втором ходу он причиняет цели 5% повреждений. Лишь атаки Sky Uppercut, Thunder, Gust и Twister бьют покемона на первом ходу. Сила Gust и Twister при этом удваивается. 30% шанс на парализацию цели.

Brine - Повреждение - 5%. Если у противника не более 20% здоровья, то повреждение - 10%.

Camouflage, Conversion2 - Юзер меняет свой тип (или оба) на тип последней принятой атаки.

Captivate - Подобна Attract, но у цели снижается атака на 2 пункта.

Charge - Защита юзера возрастает на 1 пункт. На следующем ходу любая электроатака юзера нанесет по цели в 2 раза больше повреждений.

Conversion - Тип юзера меняется меняется на тип последней использованной им прямой атаки.

Copycat - Используется последняя удавшаяся атака участников.

Counter, Mirror Coat - Если юзер был атакован на этом ходу, то повреждение - 10%. Иначе атака не проходит.

Covet - Повреждение - 5%.

Curse - Скорость/очередь юзера падает на 1 пункт. Но атака и защита юзера возрастают на 1 пункт.

Dark Void - Вся команда противника засыпает.

Destiny Bond - Если юзера выбьют в том же ходу, что и использовалась эта атака, противник, нанесший последний удар, так же оказывается выбит.

Detect, Protect - Шанс 50%, что в течение хода юзер будет защищен от всех атак.

Dig - первый ход юзер почти неуязвим, на втором ходу он причиняет цели 5% повреждений. Лишь атаки Magnitude и Earthquake бьют покемона на первом ходу (c двойным повреждением)

Disable - запрещает цели использовать последнюю выбранную атаку 5 ходов. Одновременно может быть запрещена только одна атака.

Discharge - каждый покемон получает 5% повреждений. Для каждого покемона есть 30% шанс быть парализованным.

Doom Desire, Future Sight - наносит цели 10% повреждений в конце следующего за следующим хода.

Double Hit, Double Kick - (??? еще будет поправляться) Повреждение - 5%.

Dragon Rage, Night Shade, Seismic Toss, Sonicboom - Для Dragon Rage повреждение - 4%, для Night Shade, Seismic Toss, Sonicboom повреждение - 5%. Сопротивляемости к этим атакам не учитываются, но учитываются иммунитеты.

Dream Eater - Повреждение - 10%, высасывание - 5% и зависит от типа цели. Атака действует только на спящего противника.

Earthquake - каждый покемон получает 5% повреждений.

Embargo, - no effect.

Encore - цель вынуждена пять ходов повторять последнюю использованную атаку.

Endure - шанс 75%, что юзер не будет выбит в течение хода (останется минимум с 1% здоровья).

Eruption, Water Spout - если у юзера 91-100% здоровья, то повреждение - 10%, если 81-90%, то повреждение - 9% и так далее.

Fake Out - Повреждение - 5%, цель гарантированно получает испуг. Атака может быть использована только на первом ходу битвы.

Feint - Повреждение - 5%, повреждение наносится цели только в том случае, если она защищена Protect или Detect.

Fissure, Sheer Cold, Guillotine, Horn Drill - Шанс 5%, что цель будет автоматически выбита из битвы.

Flail, Reversal - Если у юзера 1-10% здоровья, то повреждение - 20%, если 11-20%, то повреждение - 10%, если 21-100%, то повреждение - 1%.

Fling - Повреждение - 5%.

Fly - первый ход юзер почти неуязвим, на втором ходу он причиняет цели 5% повреждений. Лишь атаки Sky Uppercut, Thunder, Gust и Twister бьют покемона на первом ходу. Сила Gust и Twister при этом удваивается.

Focus Energy - все атаки юзера приобретают 12% шанс на двойное повреждение. При этом атаки, уже имевшие такой шанс, теперь имеют шанс 18%.

Follow me - абсолютно все атаки команды противника теперь нацелены на юзера. Эта атака не перебивает аналогичные способности покемонов.

Frustration, Return - Повреждение - 5%.

Fury Cutter - Сначала повреждение - 2%. С каждым удачным ударом (подряд) этой атакой повреждение удваивается, максимум до 16%.

Grass Knot, Low Kick - Повреждение - 5%.

Gravity - 5 ходов происходит следующее:

   * Arena Trap, Spikes, Toxic Spikes действуют на всех покемонов. (Magnet Rise не перебивает Gravity)
   * Bounce, Fly, Jump Kick, Hi Jump Kick не могут быть использованными
   * Уклонение всех покемонов на время снижается на 2 пункта.

Grudge - Если цель убила юзера какой-то из прямых атак, цель больше не может использовать эту атаку ни при каких условиях.

Hail - 5 ходов каждый неледяной покемон без способности Snow Cloak теряет 1% здоровья. Более того:

   * Blizzard становится непромахивающейся атакой и с 25% шансом может бить покемонов под Protect/Detect.
   * Moonlight, Synthesis, Morning Sun лечат 5% здоровья.

Healing Wish, Lunar Dance - юзер выбит. Шанс 50%, что выбранный союзный покемон будет иметь 100% здоровья, будет лишен неприятного эффекта, а также бонусов/антибонусов к статам.

Hi Jump Kick - Повреждение - 10%. Если атака промахнулась, повреждение по себе - 5%.

Hidden Power - Повреждение - 5%. Может быть любого типа, но не более 1 типа сразу.

Ice Ball, Rollout - 5 ходов или до первого промаха юзер бьет по цели только этой атакой. Сначала повреждение - 2%, но на каждом следующем ходу использования оно удваивается, вплоть до 32%.

Imprison - юзер перечисляет свои атаки. Те атаки всей команды противника, которые также знает юзер, не могут быть использованы командой противника, пока цель не будет выбита.

Ingrain - На протяжении всей битвы юзер каждый ход вылечивает себе 1% здоровья, если он не был выбит. На юзера так же не действуют атаки Roar/Whirlwind.

Judgment - Повреждение - 10%.

Jump Kick - Повреждение - 5%. Если атака промахнулась, повреждение по себе - 2%.

Knock Off - Повреждение - 5%.

Last Resort - Повреждение - 12%. Может быть использована только когда 3 остальные атаки юзера хоть раз использованы.



Wish: Эту атаку можно использовать только 3 раза за битву. Цели в конце следующего хода восстанавливается 10% здоровья, если она не была выбита из битвы.


ЕЩЕ НЕ ДОПИСАНО!