Проект: "Алмазная лига покемонов"
Что такое Алмазная лига покемонов."
Здравствуйте! Я известен среди коллег как "Первый боец ГРИН". Я хочу представить вам проект "Алмазная лига покемонов". Эта лига занимается разработкой свежих идей сюжетов и даже некоторых фактов покемонологии. Наша первоочередная задача - помогать в создании ролевых игр посредством новых идей.
Всего в нашей лиге состоят семнадцать так называемых "бойцов". Вместе мы составляем "Алмазный рубеж" нашей лиги. Мы (в частности я) разрабатываем не только идеи и сюжеты, но и создали свой новый мир покемонов. В нём мы разработали свой набор приёмов, способностей и даже предметов оснащения. Свой мир мы назвали "Алмазный регион". Так же есть и новоразработанные формы покемонов (неофитов).
[[1]]
Декс приёмов.
Приёмы, разработанные алмазной лигой покемонов, носят аббревиатуру DM-приёмы.
DM-01 - удар бронёй.
Тип приёма - плоть;
Класс приёма - ближний бой, физическая атака;
Разновидность приёма - прямой удар;
Базовая мощность - *переменно*;
Базовая точность - 100%;
Побочные эффекты - нет;
Шанс побочного эффекта - нет;
Техника выполнения приёма - наносимый урон зависит от атрибута "Защита" владельца в прямой пропорциональности;
Область действия - одна цель.
Необходимые условия - "ношение защиты - тяжёлая защита".
DM-02 - чёрный напалм.
Тип приёма - огонь;
Класс приёма - восстановление/наложение;
Разновидность приёма - изменение на поле боя;
Базовая мощность - *нет*;
Базовая точность - всегда попадает;
Побочные эффекты - усиливает все приёмы огненного типа на 50%; потеря шансов на нанесение критического удара;
Шанс побочного эффекта - всегда срабатывает;
Техника выполнения приёма - покемон генерирует образование чёрного напалма в своей атакующей структуре, что значительно повышает силу огненных приёмов, но к сожалению такой напалм обладает излишними затратами энергии, что лишает покемона наносить мощные критические удары всем имеющимся у него арсеналом приёмов. Повторное использование приёма снимает эффект чёрного напалма с владельца;
Область действия - на себя.
Необходимые условия - "улучшенное кондиционирование".
DM-03 - тёмный залп.
Тип приёма - тень;
Класс приёма - дальний бой, особая атака;
Разновидность приёма - залповый приём;
Базовая мощность - 120;
Базовая точность - 70%;
Побочные эффекты - пугает противника;
Шанс побочного эффекта - 30%;
Техника выполнения приёма - покемон генерирует образование мощной тёмной энергии, которая высвобождается в виде протоплазмы тёмно-фиолетового цвета и наносит удивительное количество повреждений;
Область действия - одна цель.
Необходимые условия - "боевой фокус - залповые приёмы".
DM-04 - магнитная мина.
Тип приёма - сталь;
Класс приёма - дальний бой, физическая атака;
Разновидность приёма - непрямой удар;
Базовая мощность - 60;
Базовая точность - всегда попадает;
Побочные эффекты - нет;
Шанс побочного эффекта - нет;
Техника выполнения приёма - владелец запускает самонаводящийся снаряд средней мощности, который буквально "тянется" к жертве благодаря специальным сенсорным визорам и магнитному полю;
Область действия - одна цель.
Необходимые условия - "боевая основа - точные приёмы".
DM-05 - ионная кассета.
Тип приёма - электричество;
Класс приёма - дальний бой, особая атака;
Разновидность приёма - залповый приём
Базовая мощность - 80;
Базовая точность - 90%;
Побочные эффекты - снижает энергетику цели на один уровень;
Шанс побочного эффекта - 30%;
Техника выполнения приёма - владелец запускает залп из ионных снарядов, которые поражают всю территорию в своём обзоре, ионные поля могут значительно ухудшить восприимчивость цели к нефизическим приёмам;
Область действия - вся вражеская команда.
Необходимые условия - "боевая основа - залповые приёмы".
DM-6 - жидкий огонь.
Тип приёма - огонь;
Класс приёма - дальний бой, физическая атака;
Разновидность приёма - струящийся приём;
Базовая мощность - 90;
Базовая точность - 50%;
Побочные эффекты - всегда наносит цели критический удар;
Шанс побочного эффекта - всегда;
Техника выполнения приёма - владелец собирает внутри себя энергию, которая буквально "растягивает" его внутренности и позволяет пользоваться избытком пламени в бою;
Область действия - одна цель.
Необходимые условия - "боевая специализация - струящийся приём".
DM-07 - пресная вода.
Тип приёма - вода;
Класс приёма - восстановление/наложение;
Разновидность приёма - изменение на поле боя;
Базовая мощность - *нет*;
Базовая точность - всегда попадает;
Побочные эффекты - через владельца проходит только 30% повреждений, полученных от водных приёмов;
Шанс побочного эффекта - всегда срабатывает;
Техника выполнения приёма - покемон использует кожную фильтрацию воды для подпитки своего здоровья, но отдача от толчков воды заставляет забыть от 100% неуязвимости к водным приёмам;
Область действия - на себя.
Необходимые условия - "базовое кондиционирование".
DM-08 - вакуумная бомба.
Тип приёма - воздух;
Класс приёма - дальний бой, особая атака;
Разновидность приёма - шаровой приём;
Базовая мощность - 95;
Базовая точность - 100;
Побочные эффекты - пугает противника;
Шанс побочного эффекта - 10%;
Техника выполнения приёма - покемон использует технику воздушных разрезов и создаёт сгусток вакуумного пространства, который последовательно отправляется в противника, эффект создаёт мощную тягу, которая может затуманить рассудок жертвы;
Область действия - одна цель.
Необходимые условия - "боевая специализация - шаровые приёмы".
DM-09 - ядерный реактор.
Тип приёма - электричество;
Класс приёма - усиление/ослабление;
Разновидность приёма - изменение на поле боя;
Базовая мощность - *нет*;
Базовая точность - всегда попадает;
Побочные эффекты - даёт владельцу бонус к силе, даёт владельцу бонус к скорости;
Шанс побочного эффекта - всегда срабатывает;
Техника выполнения приёма - покемон начинает вырабатывать внутри себя ядерную энергию, которая стимулирует всю его мускулатуру;
Область действия - на себя.
Необходимые условия - "улучшенное кондиционирование".
DM-10 - световое зеркало.
Тип приёма - разум;
Класс приёма - восстановление/наложение;
Разновидность приёма - изменение на поле боя;
Базовая мощность - *нет*;
Базовая точность - всегда попадает;
Побочные эффекты - если владелец принимает удар от лучевого, шарового или струящегося приёма класса особых атак, она отражается в другого участника битвы, включая союзников;
Шанс побочного эффекта - всегда срабатывает;
Техника выполнения приёма - покемон покрывает себя особой энергией, которая активно реагирует на постороннее нефизическое воздействие и полностью предотвращает владельца от возможности получить повреждение, но при этом она не фиксирует конечную цель возврата урона, что подвергает риску союзных покемонов;
Область действия - на себя.
Необходимые условия - "мастерское кондиционирование".
DM-11 - победный раж.
Тип приёма - бой;
Класс приёма - ближний бой, физическая атака;
Разновидность приёма - прямой удар;
Базовая мощность - 150;
Базовая точность - 70%;
Побочные эффекты - владелец терпит отдачу в размере 1/3 от нанесённых повреждений;
Шанс побочного эффекта - всегда;
Техника выполнения приёма - этот приём доступен только покемонам с очень высоким показателем выносливости в силу мощной энергетической отдачи в момент столкновения приёма с целью;
Область действия - одна цель.
Необходимые условия - владение умением "Боевая специализация - блокирующий приём".
DM-12 - мистические ворота.
Тип приёма - призрак;
Класс приёма - восстановление/наложение;
Разновидность приёма - изменение на поле боя;
Базовая мощность - *нет*;
Базовая точность - всегда попадает;
Побочные эффекты - владелец становится неуязвимым против физических приёмов ближнего боя;
Шанс побочного эффекта - всегда срабатывает;
Техника выполнения приёма - мистические ворота - это небольшая телепортация, которая предохраняет владельца от прямого попадания в ближнем бою. Не действует, если покемон носит броню;
Область действия - на себя.
Необходимые условия - отсутствие навыков группы "ношение защиты" или "ношение оснащения".
DM-13 - Вольт-Амперный феномен.
Тип приёма - электричество;
Класс приёма - дальний бой, особая атака;
Разновидность приёма - вампирическая атака;
Базовая мощность - 90;
Базовая точность - 100%;
Побочные эффекты - половина нанесённых повреждений этим приёмом преобразуется в здоровье владельца;
Шанс побочного эффекта - всегда срабатывает;
Техника выполнения приёма - покемон сосредотачивает всю свою электромагнитную силу, а затем преобразует её в некоторое подобие трубы, через которую владелец может вытягивать из противника жизненную силу;
Область действия - одна цель.
Необходимые условия - "боевая специализация - вампирический приём".
DM-14 - метеоритный дождь.
Тип приёма - камень;
Класс приёма - дальний бой, физическая атака;
Разновидность приёма - непрямой удар;
Базовая мощность - 100;
Базовая точность - 85%;
Побочные эффекты - парализует владельца на один ход;
Шанс побочного эффекта - всегда срабатывает;
Техника выполнения приёма - покемон взывает к силам космоса и призывает оттуда метеориты, которые поражают всех, кто находится поблизости от владельца;
Область действия - все цели вокруг владельца.
Необходимые условия - "мастерское внимание".
DM-15 - ядерный реактор.
Тип приёма - электричество;
Класс приёма - усиление/ослабление;
Разновидность приёма - изменение на поле боя;
Базовая мощность - *нет*;
Базовая точность - всегда попадает;
Побочные эффекты - даёт владельцу бонус к силе, даёт владельцу бонус к скорости;
Шанс побочного эффекта - всегда срабатывает;
Техника выполнения приёма - покемон начинает вырабатывать внутри себя ядерную энергию, которая стимулирует всю его мускулатуру;
Область действия - на себя.
Необходимые условия - "улучшенное кондиционирование".
DM-16 - шипованный залп.
Тип приёма - трава;
Класс приёма - дальний бой, физическая атака;
Разновидность приёма - пулевой приём;
Базовая мощность - 90;
Базовая точность - 50%;
Побочные эффекты - всегда наносит цели критический удар;
Шанс побочного эффекта - всегда срабатывает;
Техника выполнения приёма - приём предусматривает одновременный "выстрел" травяными шипами, которые создают переменную струю и наносят удивительное количество повреждений;
Область действия - одна цель.
Необходимые условия - владение умением "боевая специализация - пулевой приём".
DM-18 - тектонический разлом.
Тип приёма - земля;
Класс приёма - дальний бой, физическая атака;
Разновидность приёма - непрямой удар;
Базовая мощность - 150;
Базовая точность - 50%;
Побочные эффекты - парализует владельца на один ход;
Шанс побочного эффекта - всегда срабатывает;
Техника выполнения приёма - приём проводится с разовой концентрацией земной энергии, которая высвобождает скопившийся под участком земли негатив. Совсем непросто найти негативную тектоническую зону, поэтому, только тренированные покемоны могут пользоваться этим приёмом. Приём достаточно мощный, но из-за перегрузки владелец должен восстановить силы для продолжения боя;
Область действия - одна цель.
Необходимые условия - владение умением "мастерское кондиционирование".
*Страница разрабатывается*
--Известен в алмазной лиге покемонов как "Первый боец Грин". 03:15, 3 февраля 2011 (MSK)
*страница разрабатывается*