Проект: "Алмазная лига покемонов"

Материал из ПокеВики
Перейти к: навигация, поиск

Что такое Алмазная лига покемонов."

Здравствуйте! Я известен среди коллег как "Первый боец ГРИН". Я хочу представить вам проект "Алмазная лига покемонов". Эта лига занимается разработкой свежих идей сюжетов и даже некоторых фактов покемонологии. Наша первоочередная задача - помогать в создании ролевых игр посредством новых идей.

Всего в нашей лиге состоят семнадцать так называемых "бойцов". Вместе мы составляем "Алмазный рубеж" нашей лиги. Мы (в частности я) разрабатываем не только идеи и сюжеты, но и создали свой новый мир покемонов. В нём мы разработали свой набор приёмов, способностей и даже предметов оснащения. Свой мир мы назвали "Алмазный регион". Так же есть и новоразработанные формы покемонов (неофитов).

[[1]]

Декс приёмов.

Приёмы, разработанные алмазной лигой покемонов, носят аббревиатуру DM-приёмы.

DM-01 - удар бронёй.

Тип приёма - плоть;

Класс приёма - ближний бой, физическая атака;

Разновидность приёма - прямой удар;

Базовая мощность - *переменно*;

Базовая точность - 100%;

Побочные эффекты - нет;

Шанс побочного эффекта - нет;

Техника выполнения приёма - наносимый урон зависит от атрибута "Защита" владельца в прямой пропорциональности;

Область действия - одна цель.

Необходимые условия - "ношение защиты - тяжёлая защита".


DM-02 - чёрный напалм.

Тип приёма - огонь;

Класс приёма - восстановление/наложение;

Разновидность приёма - изменение на поле боя;

Базовая мощность - *нет*;

Базовая точность - всегда попадает;

Побочные эффекты - усиливает все приёмы огненного типа на 50%; потеря шансов на нанесение критического удара;

Шанс побочного эффекта - всегда срабатывает;

Техника выполнения приёма - покемон генерирует образование чёрного напалма в своей атакующей структуре, что значительно повышает силу огненных приёмов, но к сожалению такой напалм обладает излишними затратами энергии, что лишает покемона наносить мощные критические удары всем имеющимся у него арсеналом приёмов. Повторное использование приёма снимает эффект чёрного напалма с владельца;

Область действия - на себя.

Необходимые условия - "улучшенное кондиционирование".


DM-03 - тёмный залп.

Тип приёма - тень;

Класс приёма - дальний бой, особая атака;

Разновидность приёма - залповый приём;

Базовая мощность - 120;

Базовая точность - 70%;

Побочные эффекты - пугает противника;

Шанс побочного эффекта - 30%;

Техника выполнения приёма - покемон генерирует образование мощной тёмной энергии, которая высвобождается в виде протоплазмы тёмно-фиолетового цвета и наносит удивительное количество повреждений;

Область действия - одна цель.

Необходимые условия - "боевой фокус - залповые приёмы".


DM-04 - магнитная мина.

Тип приёма - сталь;

Класс приёма - дальний бой, физическая атака;

Разновидность приёма - непрямой удар;

Базовая мощность - 60;

Базовая точность - всегда попадает;

Побочные эффекты - нет;

Шанс побочного эффекта - нет;

Техника выполнения приёма - владелец запускает самонаводящийся снаряд средней мощности, который буквально "тянется" к жертве благодаря специальным сенсорным визорам и магнитному полю;

Область действия - одна цель.

Необходимые условия - "боевая основа - точные приёмы".


DM-05 - ионная кассета.

Тип приёма - электричество;

Класс приёма - дальний бой, особая атака;

Разновидность приёма - залповый приём

Базовая мощность - 80;

Базовая точность - 90%;

Побочные эффекты - снижает энергетику цели на один уровень;

Шанс побочного эффекта - 30%;

Техника выполнения приёма - владелец запускает залп из ионных снарядов, которые поражают всю территорию в своём обзоре, ионные поля могут значительно ухудшить восприимчивость цели к нефизическим приёмам;

Область действия - вся вражеская команда.

Необходимые условия - "боевая основа - залповые приёмы".


DM-6 - жидкий огонь.

Тип приёма - огонь;

Класс приёма - дальний бой, физическая атака;

Разновидность приёма - струящийся приём;

Базовая мощность - 90;

Базовая точность - 50%;

Побочные эффекты - всегда наносит цели критический удар;

Шанс побочного эффекта - всегда;

Техника выполнения приёма - владелец собирает внутри себя энергию, которая буквально "растягивает" его внутренности и позволяет пользоваться избытком пламени в бою;

Область действия - одна цель.

Необходимые условия - "боевая специализация - струящийся приём".


DM-07 - пресная вода.

Тип приёма - вода;

Класс приёма - восстановление/наложение;

Разновидность приёма - изменение на поле боя;

Базовая мощность - *нет*;

Базовая точность - всегда попадает;

Побочные эффекты - через владельца проходит только 30% повреждений, полученных от водных приёмов;

Шанс побочного эффекта - всегда срабатывает;

Техника выполнения приёма - покемон использует кожную фильтрацию воды для подпитки своего здоровья, но отдача от толчков воды заставляет забыть от 100% неуязвимости к водным приёмам;

Область действия - на себя.

Необходимые условия - "базовое кондиционирование".


DM-08 - вакуумная бомба.

Тип приёма - воздух;

Класс приёма - дальний бой, особая атака;

Разновидность приёма - шаровой приём;

Базовая мощность - 95;

Базовая точность - 100;

Побочные эффекты - пугает противника;

Шанс побочного эффекта - 10%;

Техника выполнения приёма - покемон использует технику воздушных разрезов и создаёт сгусток вакуумного пространства, который последовательно отправляется в противника, эффект создаёт мощную тягу, которая может затуманить рассудок жертвы;

Область действия - одна цель.

Необходимые условия - "боевая специализация - шаровые приёмы".


DM-09 - ядерный реактор.

Тип приёма - электричество;

Класс приёма - усиление/ослабление;

Разновидность приёма - изменение на поле боя;

Базовая мощность - *нет*;

Базовая точность - всегда попадает;

Побочные эффекты - даёт владельцу бонус к силе, даёт владельцу бонус к скорости;

Шанс побочного эффекта - всегда срабатывает;

Техника выполнения приёма - покемон начинает вырабатывать внутри себя ядерную энергию, которая стимулирует всю его мускулатуру;

Область действия - на себя.

Необходимые условия - "улучшенное кондиционирование".


DM-10 - световое зеркало.

Тип приёма - разум;

Класс приёма - восстановление/наложение;

Разновидность приёма - изменение на поле боя;

Базовая мощность - *нет*;

Базовая точность - всегда попадает;

Побочные эффекты - если владелец принимает удар от лучевого, шарового или струящегося приёма класса особых атак, она отражается в другого участника битвы, включая союзников;

Шанс побочного эффекта - всегда срабатывает;

Техника выполнения приёма - покемон покрывает себя особой энергией, которая активно реагирует на постороннее нефизическое воздействие и полностью предотвращает владельца от возможности получить повреждение, но при этом она не фиксирует конечную цель возврата урона, что подвергает риску союзных покемонов;

Область действия - на себя.

Необходимые условия - "мастерское кондиционирование".


DM-11 - победный раж.

Тип приёма - бой;

Класс приёма - ближний бой, физическая атака;

Разновидность приёма - прямой удар;

Базовая мощность - 150;

Базовая точность - 70%;

Побочные эффекты - владелец терпит отдачу в размере 1/3 от нанесённых повреждений;

Шанс побочного эффекта - всегда;

Техника выполнения приёма - этот приём доступен только покемонам с очень высоким показателем выносливости в силу мощной энергетической отдачи в момент столкновения приёма с целью;

Область действия - одна цель.

Необходимые условия - владение умением "Боевая специализация - блокирующий приём".


DM-12 - мистические ворота.

Тип приёма - призрак;

Класс приёма - восстановление/наложение;

Разновидность приёма - изменение на поле боя;

Базовая мощность - *нет*;

Базовая точность - всегда попадает;

Побочные эффекты - владелец становится неуязвимым против физических приёмов ближнего боя;

Шанс побочного эффекта - всегда срабатывает;

Техника выполнения приёма - мистические ворота - это небольшая телепортация, которая предохраняет владельца от прямого попадания в ближнем бою. Не действует, если покемон носит броню;

Область действия - на себя.

Необходимые условия - отсутствие навыков группы "ношение защиты" или "ношение оснащения".


DM-13 - Вольт-Амперный феномен.

Тип приёма - электричество;

Класс приёма - дальний бой, особая атака;

Разновидность приёма - вампирическая атака;

Базовая мощность - 90;

Базовая точность - 100%;

Побочные эффекты - половина нанесённых повреждений этим приёмом преобразуется в здоровье владельца;

Шанс побочного эффекта - всегда срабатывает;

Техника выполнения приёма - покемон сосредотачивает всю свою электромагнитную силу, а затем преобразует её в некоторое подобие трубы, через которую владелец может вытягивать из противника жизненную силу;

Область действия - одна цель.

Необходимые условия - "боевая специализация - вампирический приём".


DM-14 - метеоритный дождь.

Тип приёма - камень;

Класс приёма - дальний бой, физическая атака;

Разновидность приёма - непрямой удар;

Базовая мощность - 100;

Базовая точность - 85%;

Побочные эффекты - парализует владельца на один ход;

Шанс побочного эффекта - всегда срабатывает;

Техника выполнения приёма - покемон взывает к силам космоса и призывает оттуда метеориты, которые поражают всех, кто находится поблизости от владельца;

Область действия - все цели вокруг владельца.

Необходимые условия - "мастерское внимание".


DM-15 - ядерный реактор.

Тип приёма - электричество;

Класс приёма - усиление/ослабление;

Разновидность приёма - изменение на поле боя;

Базовая мощность - *нет*;

Базовая точность - всегда попадает;

Побочные эффекты - даёт владельцу бонус к силе, даёт владельцу бонус к скорости;

Шанс побочного эффекта - всегда срабатывает;

Техника выполнения приёма - покемон начинает вырабатывать внутри себя ядерную энергию, которая стимулирует всю его мускулатуру;

Область действия - на себя.

Необходимые условия - "улучшенное кондиционирование".


DM-16 - шипованный залп.

Тип приёма - трава;

Класс приёма - дальний бой, физическая атака;

Разновидность приёма - пулевой приём;

Базовая мощность - 90;

Базовая точность - 50%;

Побочные эффекты - всегда наносит цели критический удар;

Шанс побочного эффекта - всегда срабатывает;

Техника выполнения приёма - приём предусматривает одновременный "выстрел" травяными шипами, которые создают переменную струю и наносят удивительное количество повреждений;

Область действия - одна цель.

Необходимые условия - владение умением "боевая специализация - пулевой приём".


DM-18 - тектонический разлом.

Тип приёма - земля;

Класс приёма - дальний бой, физическая атака;

Разновидность приёма - непрямой удар;

Базовая мощность - 150;

Базовая точность - 50%;

Побочные эффекты - парализует владельца на один ход;

Шанс побочного эффекта - всегда срабатывает;

Техника выполнения приёма - приём проводится с разовой концентрацией земной энергии, которая высвобождает скопившийся под участком земли негатив. Совсем непросто найти негативную тектоническую зону, поэтому, только тренированные покемоны могут пользоваться этим приёмом. Приём достаточно мощный, но из-за перегрузки владелец должен восстановить силы для продолжения боя;

Область действия - одна цель.

Необходимые условия - владение умением "мастерское кондиционирование".


*Страница разрабатывается*


--Известен в алмазной лиге покемонов как "Первый боец Грин". 03:15, 3 февраля 2011 (MSK)

*страница разрабатывается*