5-й День Сообщества. Уроки. Третья неделя
Содержание
Список уроков по неделям
5-й День Сообщества. Уроки. Первая неделя
5-й День Сообщества. Уроки. Вторая неделя
5-й День Сообщества. Уроки. Третья неделя
5-й День Сообщества. Экзамены. Четвёртая неделя
Понедельник, 14 декабря, волшебный урок
+1 тополь, -1 орех
+1 короткая
Сегодня вам назначен урок в … лесу. В том лесу, куда вам ходить запрещено. В том самом лесу, где обитает тот, про кого писали в газетах. Вы уточнили у всех, кого могли, закончив опрос профессором Камиллой. Да, урок в лесу, а как иначе вы собираетесь взаимодействовать с покемонами?
На полянке у входа в лес рядом с домиком лесника вас ждет Маргерит. Она так и светится энтузиазмом и мило улыбается студентам.
- Добрый день, я профессор Маргерит, и я проведу с вами всю эту неделю. Так волнительно встречать новые учеников, вы бы знали, - она засмеялась, - но я очень рада, что буду вас обучать. Это так непривычно, я сама выпустилась из школы пару лет назад, а тут поступило приглашение занять должность преподавателя, представляете?
Маргерит немного смутилась и поправила край мантии. И еще больше смущается, когда кто-то спрашивает, почему у нее палочка синяя, а не обычная деревянная.
- О, это палочка от Бессмертного Мастера. Он подарил такие палочки победителям школьных соревнований. - Она делает взмах палочкой и на траве вырастают ледяные цветы,- ну хорошо, надеюсь мы с вами сработаемся и многому сможем научиться. Итак, сегодня у нас волшебный урок и все должно быть просто волшебно. Идемте, нам нужно немного пройти вглубь леса, но недалеко.
Вы следуете за профессором Маргерит мимо высоких лениво покачивающихся деревьев и останавливаетесь на небольшой прогалине.- Волшебная магия, которую мы изучим, сможет вас защитить от негативных эффектов, такой замечательный волшебный барьер между вами и пыльцой бадью, например. Вы же знаете, что шрумиши вызывают паралич, бадью - чихание, а морелаллы - сон? Вот от них мы сегодня и поучимся защищаться. С помощью этого заклинания можно легко брать этих покемонов в руки и обнимать-целовать их, не боясь уснуть, например.
Смотрите, нужно сделать такое движение палочкой, сказать “Инкантаментум медикаус” и обязательно коснуться палочкой себя.
Бросьте кубик /d3, чтобы узнать, на какую полянку выйдете вы. Если вы хотите играть вместе с кем-то, кубик бросает кто-то один.
1 - поляна с морелаллами
2 - поляна с шрумишами
3 - поляна с бадьюшечками
Ветка морелаллы /d20
1-4 Вас нежно потрепали по плечу, и вы проснулись. Профессор Маргерит улыбается вам и говорит, что в этот раз морелаллы вас победили
5-8 вы проснулись, облепленный морелаллами. Ваши сокурсники использовали вас как приманку, чтобы привлечь морелаллов
9-12 Больше всего на свете вам хочется поспать, увы, но надо дотерпеть до конца урока
13-16 вы отчаянно махали палочкой, пытаясь не уснуть и распугали всех морелаллов, кроме вашего. Как хорошо, что вашим спящим сокурсникам нет до этого дела.
17-20 На поляне вы успешно наложили на себя заклинание, и покемоны, которые до этого внимательно за вами наблюдали, испугались и попрятались под листочки и за деревья. Теперь нужно их выманить, наверное.
Общая ветка на общение, если у вас навык общение, то +2. /d10
1-5 - к вам никто не вышел, но за вами наблюдают
6-10 - к вам вышли покемоны и с интересом смотрят на вас
Ветка шрумиши /d20
1-4 Вы не смогли, Вы лежите и глядите в небо сквозь голые кроны деревьев, а на вашем животе сидит довольный собой шрумиш и изредка подпрыгивает.
5-8 Вас схватил неполный паралич. Вы грустно ползете по траве к вашим удивленным сокурсникам, потому что у вас вдруг отказали ноги. А на вашей спине гордо сидит шрумиш.
9-12 Вас схватил неполный паралич. У вас отказали руки, палочка потерялась в траве, на вашей голове сидит шрумиш, абсолютная трагедия
13-16 вы отчаянно махали палочкой, пытаясь не уснуть и распугали всех шрумишей, кроме вашего. Ваши калеки-сокурсники смотрят на вас с осуждением и завистью
17-20 На поляне вы успешно наложили на себя заклинание, и покемоны, которые до этого внимательно за вами наблюдали, испугались и попрятались под листочки и за деревья. Теперь нужно их выманить, наверное.
Общая ветка на общение, если у вас навык общение, то +2. /d10
1-5 - к вам никто не вышел, но за вами наблюдают
6-10 - к вам вышли покемоны и с интересом смотрят на вас
Ветка бадьюшки /d20
1-4 Вы так расчихались, что заплевали всю свою мантию, а заодно и не успевшего убежать бадью
5-8 вам достался ловкий бадью. пока вы на него чихали, он выхватил у вас палочку и сбежал в кусты. Теперь ищите бадью в кустах, ориентируясь по интенсивности чихов
9-12 пока вы вытирали сопли и слезы, все бадью ушли от вас, и ваши сокурсники тоже. Кажется, все решили, что вы простудились и можете всех заразить.
13-16 Вроде как у вас все получилось, но бадью не нравилось, что вы не чихаете. Они так усердно пылили в вас, что вы покрыты толстым слоем пыльцы.
17-20 На поляне вы успешно наложили на себя заклинание, и покемоны, которые до этого внимательно за вами наблюдали, испугались и попрятались под листочки и за деревья. Теперь нужно их выманить, наверное.
Общая ветка на общение, если у вас навык общение, то +2. /d10
1-5 - к вам никто не вышел, но за вами наблюдают
6-10 - к вам вышли покемоны и с интересом смотрят на вас
Вторник, 15 декабря, психический урок
+1 клен, -1 дуб
+1 короткая
Сегодня у вас снова урок в лесу. Чем дальше в лес, тем страшнее покемоны? Вы собираетесь на полянке у домика лесника и ждете профессора, но ее все нет и нет. Может, урок отменен? Или ее съели майтиены. Пока вы обсуждали с однокурсниками эту животрепещущую тему, из-за домика лесника молча и мрачно вышла профессор Маргерит, пряча что-то под мантией. Пересчитав взглядом присутствующих, Маргерит сперва еще помолчала, а затем тихо и таинственно начала:
- Несколько лет назад в школе произошло ужасное событие. Однажды мальчик с первого курса сбежал ночью в лес, несмотря на все запреты учителей. Он оставил записку, что очень хочет найти в лесу рапидашей и подружиться с ними, потому что в школе с ним никто не дружит. Преподаватели сразу же отправились в лес, чтобы найти его, но все поиски были тщетными. Его искали три дня, а затем сдались. В самый разгар траурного пира дверь большого зала неожиданно распахнулась, и на пороге все увидели этого самого пропавшего мальчика. Он был грязным, потрепанным, но, несомненно, живым. С того вечера его как подменили, если раньше он был тихим и скромным, то теперь он задирал всех, кто попадался ему на пути, ломал чужие вещи, обижал покемонов, даже отпустил на волю своего сваблю. Дети стали отказываться ночевать с ним в одной комнате, потому что по ночам он пел песни и что-то завывал. Но учителя не могли ничего сделать без приказа директора, а директором тогда было … яблоко. А затем директором стал Иван Иванович, и мальчика наконец осмотрели, чтобы выяснить, в чем же причина его странного и опасного поведения. Оказалось, - Маргерит сделала драматическую паузу, - что его загипнотизировали в лесу дикие покемоны.
Маргерит смотрит на студентом мрачным взглядом, а затем начинает хихикать и показывает спрятанную под мантией палочку:- Простите, если я вас напугала! Сегодня у нас психический урок, - указав палочкой на лес и подмигнув вам, она продолжила, - психические покемоны могут показаться на первый взгляд очень милыми. Но не стоит забывать о том, что они легко могут залезть в вашу голову и с огромным удовольствием там всё перемешают. Так что надо быть очень осторожными с ними. Головная боль, чтение мыслей, растерянность, замешательство и самое главное - гипноз - вот что могут с вами сделать психические покемоны. Но! Сегодня мы научимся защищать ваш разум от вторжений. Однако не применяйте эту магию на самих покемонов, только на самих себя. Запомните, только на самих себя. Как бы ни были неприятны психические покемоны, вы можете им очень-очень сильно навредить, если перекроете им доступ к их врожденным способностям. Не переживайте, вам не будет причинен никакой вред, я буду внимательно за этим следить. Прежде, чем мы войдем в лес, взгляните на это заклинание. Сперва нужно начертить магический знак, затем произнести слова "Ратио Импер", а затем коснуться палочкой своей головы. А теперь айда в лес!
Маргерит приподняла полы мантии и бодро зашагала в лес, ведя вас за собой.
Бросьте кубик /d3, чтобы узнать, на какую поляну выйдете вы. Если вы хотите играть вместе с кем-то, кубик бросает кто-то один.
1 - поляна с гипно
2 - поляна с кирлией
3 - поляна с медичамом
Ветка гипно
1-4 Вы сперва думали, что вы человек, а затем вам открылась святая истина, что вы гогоат! И цель вашей жизни - жевать траву. А затем мягкая ладонь профессора поглаживает вас по лбу, и вы осознаете себя стоящим на четвереньках с полным ртом травы.
5-8 Все шло хорошо, а потом все пошло еще лучше. Вы так прониклись любовью к гипно, что стали почесывать ему пузико и гладить по хоботу. Ваша влюбленность закончилась, когда профессор потрепала вас по волосам.
9-12 Все шло просто отлично, а потом вы решили, что гипно здесь очень скучно одному в лесу. Вы решаете составить ему компанию и поиграть с ним. Вы играете в ладушки. Долго-долго, и вам весело-весело, ваш смех разносится по всему лесу. Вам перестает быть весело, как только профессор нажимает вам пальцем на нос.
13-16 Очень похоже, что у вас получилось. Но вы врезались в дерево. Затем у вас снова получилось, и снова дерево дало вам пинка. Ваши ноги хотят идти совершенно не туда, куда пытаетесь их направить вы.
17-20 Ура, успех, вы показали кто здесь главный. теперь вы можете сами тискать плюшевых гипно, не опасаясь, что вас зомбируют
Ветка кирлий
1-4 Кирлии такие красивые и изящные, что вы просто не можете удержаться и подходите к ним ближе. А затем решаете пригласить их всех сразу на танец, потому что выбрать одну слишком сложно. Вы долго танцуете с ними, отгоняя от своих кирлий остальных студентов, но чудесная музыка у вас в голове смолкает, когда профессор неожиданно берет вас за руку.
5-8 - Кирлии просто волшебны. Вам очень хочется сделать что нибудь впечатляющее, погеройствовать, или, может быть… Они такие изящные, может, если вы покажете, что и вы тоже, они обратят на вас внимание. Вы начинаете делать пируэт на пируэтом, вращаетесь вокруг своей оси снова и снова, игнорируя головокружение и пытаясь уворачиваться от деревьев. Неожиданно, мир перестает вращаться, как только профессор кладет вам руку на плечо
9-12 Вы поняли, что вы самый лучший танцор вмире, а кирлии преклоняются перед вами. Вы встаете в позу известной балерины, которую когда-то видели на картинке, и замираете в этом положении, позволяя кирлиям водить вокруг вас хороводы. Вся магия заканчивается, когда профессор проводит рукой вам по спине.
13-16 У вас сегодня странное настроение, то вас тянет танцевать, и вы делаете несколько па, то вас одолевает грусть, и вы садитесь на траву и горестно вздыхаете. Из очередной попытки потанцевать вас вырывает пофессор, мягко взяв вас за локоть. Вы замечаете, что кирлии над вами хихикают.
17-20 Ура, вы показали кто здесь хозяин и можете спокойно брать этих прекрасных девочек на ручки
Ветка поляны с ОДНИМ медичамом
Что за странный медичам в черном костюмчике, вместо красного, с музыкальным инструментом на руке?... ой, похоже, будет тяжело
1-7 Вы поддаетесь игре медичама на инструменте; он играет быстрее, чем вы успеваете сотворить заклинание. В итоге - вы загипнотизированы и ничего не можете сделать, вы беспомощны, и вам мерещатся множество самых разных призраков. Все они тянут вас и зовут вглубь леса как мифические сирены, и вы идете туда, туда, в страшную тьму, и не можете остановиться, следуя за все еще играющим медичамом. Вы слышите следующее:
“...Этот дальний, темный край
Всем печальным — чистый рай...”
Вас уносит куда-то в дебри леса, темные, глухие, страшные, где никто никого не найдет никогда. Но, к счастью, вас останавливает вовремя вас догнавшая взволнованная Маргерит. Еще чуть чуть, и бы вы ушли в компанию к душам предков.
8-14 Вы поддаетесь игре медичама на инструменте; он играет быстрее, чем вы успеваете сотворить заклинание. В итоге - вы загипнотизированы и ничего не можете сделать, вы беспомощны, и вам мерещатся множество самых разных призраков. Все они тянут вас и зовут вглубь леса как мифические сирены, и вы идете туда, туда, в страшную тьму, и не можете остановиться, следуя за все еще играющим медичамом. Вы слышите следующее:
“...Этот дальний, темный край
Всем печальным — чистый рай...”
Вас уносит куда-то в дебри леса, темные, глухие, страшные, где никто никого не найдет никогда. Вам это не нравится. И неожиданно даже для себя вы сбрасываете с себя гипноз. Вы оказываетесь неизвестно где рядом с каким-то водопадом. Медичам разозлился и ушел, рассеявшись как туман. У водопада вы видите очень красивую галарскую рапидаш. Самое прекраснейшее творение природы, ах какая грива, ах какой хвост, ах какие ноги! Вы не видели ничего совершенней. и она так сияет, что вы заворожены и впечатлены. Но вдруг она замечает вас, пугается, и использует психическую атаку, чтобы подкатить к вам бревно.
Ветка на силу, если у вас навык, то +2 к кубику /d10
1-5 Увы, вы не справляетесь с внезапно упавшим на вас бревном. Вы лежите и не можете выбраться. Вас спасает Маргерит, которая уже обыскалась вас и переволновалась. Вы что-то говорите про рапидаш и гипно, оддишей, запдосов, но здесь уже давно нет никого кроме вас.
6-10 Ура, вы останавливаете бревно и отталкиваете его в другую сторону. Рапидаш смотрит на вас. Вы тоже смотрите на нее. После игры в гляделки, она наконец убегает от вас.
15-18 Вас загипнотизировали наполовину, вас то мутит, то вам очень даже неплохо. Когда вас мутит, вы слышите голоса призраков, но не можете разобрать, что они говорят, а когда вы сбрасываете с себя гипноз, медичам злится и снова играет на музыкальном инструменте, и так по кругу.. Но, к счастью, это все останавливает Маргерит, которая кладет руку вам на плечо и спрашивает, все ли в порядке.
19-20 К счастью, вы не поддались гипнозу и быстро защитили свой разум. Медичам играл, злился, играл сильнее, злился сильнее. Но потом понял, что вас загипнотизировать не удастся, перестал играть и рассеялся, будто туман. Он что, призрак..?
Минисюжетка
Казалось бы уроки закончены, ура, какие проблемы. Только один из учеников заметно нервничал и дергался. Видимо, он сделал что-то не так, но не хочет в этом признаваться. Вы долго пытались его разговорить, но все было тщетно, пока на вашем пути не появился неадекватный галлейд. Ученик признался, что испугался галлейда и использовал заклинание на него, а не на себя. Теперь галлейд совершенно не понимает, что происходит, и пытается нападать на все, что видит. Хорошо, что пока он видит только деревья, а не вас. Но это не могло продолжаться долго. Ваши голоса были услышаны.
Маргерит говорит всем быстро отойти в сторону. Она принимает на себя удар галлейда, но успевает защититься “протекто”. Галлейд снова атакует, Маргерит снова использует “Протекто” - но он не срабатывает. Она падает, как подкошенная, а вы хотите подбежать к ней, но она уже поднимается сама и снова использует “Протект”, но оно опять не срабатывает. Маргерит получает на себя новый удар и снова падает. Собрав все силы, она все же встает на ноги, и, чтобы не допустить, чтобы ученики пострадали, отражает следующий удар галлейда с помощью “протекто максима”. Это был мощный щит, очень красивый и сияющий, отразивший атаку галлейда прямо в него самого. Галлейд трусливо убегает в лес, а Маргерит тем временем медленно оседает на траву, пытаясь ослабевшей рукой убрать палочку поглубже в карман.
Либо Маргерит относят Хогвартс в лазарет, или зовут директора/профессоров.
Директор потом говорит, что это нормально, не волнуйтесь. Заклинания Протекто ненадежны, как вам должен был дать знать профессор Маркус, раз за разом они срабатывают хуже, а протекто максима и вовсе высасывает сразу все моральные и физические силы. Любой упадет в обморок, даже талантливый волшебник, даже сам директор, поэтому прибегайте к этому заклинанию только в самом крайнем из крайних случаев. Но официально это заклинание запрещено к использованию, но вы все равно его уже видели. Ничего страшного, Маргерит совсем скоро придет в себя и отоспится в больничном крыле, а завтра будет вести уроки дальше.
- А ты... - обратится директор к тому, кто заколдовал галлейда. - Маргерит просила не использовать заклинание на покемонах, больше не игнорируй то, что говорит преподаватель. В следующий раз ты можешь быть исключен, в этот раз все обошлось, но кто знает, что будет потом.
Ученик нервно дергается, но обещает больше так не делать...
Среда, 16 декабря, насекомый урок
+1 дуб, -1 ива
+1 длинная
Вы снова пришли на урок к домику лесника, и опять вас не ждет профессор Маргерит. Спустя какое-то время вы начинаете подумывать о правиле 15 минут и о том, что хорошо бы пойти спать дальше. Пока вы думали, кто-то дернул вас за рукав, показывая в небо. Из-за здания школу летит большой рой бидрилл, и движется он явно в лес. Да еще и туда, где стоите вы с однокурсниками. Пока вы таращитесь, бидриллы все приближаются. Кто-то высказал предложение спрятаться в кусты, и вы незамедлительно ему последовали. Из своего укрытия вы наблюдали, как мимо вас пролетает с громким шумом крыльев несколько десятков бидрилл, затем еще пару десятков, затем еще десяточка, затем просто пара штук.
А затем на полянку выходит профессор Маргерит и озадаченно осматривается по сторонам.
- Надо же, все ушли, ну вот, стоит только немного опоздать, - вздыхает она и еще раз осматривает полянку.
Кто-то из ваших однокурсников поднимает руку из кустов и молча машет, пытаясь привлечь внимание профессора.- Ой, вы здесь, я вас не заметила. Почему вы сидите в кустах? А, из-за бидрилл? Как удачно, что у нас сегодня насекомая магия, научимся отгонять насекомых. Тогда вам никакие бидриллы не будут страшны.
Профессор Маргерит достает свою палочку и делает взамах, произносит “Инсектум куррере” и указывает куда-то в кусты, где сидите вы. Вы на всякий случай отшатываетесь в сторону, но заклинание всего лишь попадает в катерпи, которая жевала посыпанный снегом лист прямо у вас перед носом. Катерпи прекращает трапезу и ошарашенно поднимает голову, глядя в пустоту, затем падает на траву и начинает со всей поспешностью уползать в лес.
- Это заклинание заставляет насекомых пугаться и убегать. Иногда они могут приносить большой вред, например, когда поедают ваш урожай или когда пытаются напасть на вас всем роем. А так, если вы наложите на насекомое это заклинание, ваша жертва просто испугается, развернется на 180 градусов и сбежит.
Вы провожаете взглядом катерпи и размышляете о том, что вас, похоже, сейчас отправят к бидриллам. Что за игры такие, а нельзя ли к катерпи?
- Профессор, а как вы себя чувствуете, вы в порядке? Ну знаете, после вчерашнего. - Кто-то из ваших сокурсников явно переживает.
- Спасибо за беспокойство. - Профессор Маргерит мило улыбается. - Как видите, я в полном порядке. Идемте в лес, пора попрактиковаться.
Вы идете и идете в лес, вчера вы не заходили так далеко. С опасной пройдя мимо мест обитания кирлий, вы идете еще дальше. Снег, который выпал ночью, здесь уже почти незаметен, ему было слишком сложно пробиться через плотные кроны деревьев, хоть уже и облетевших. Профессор наконец останавливается, и вы встаете перед ней, ожидая указаний.
- Где-то здесь живут сивадлы, бидриллы и кое-кто еще, побродите вокруг, обязательно кого-то встретите.
Бросьте кубик /d3, чтобы узнать, на какую поляну выйдете вы. Если вы хотите играть вместе с кем-то, кубик бросает кто-то один.
1 - сивадлы
2 - бидриллы
3 - ариадос
Ветка сивадлов
Вы пришли на поляну, а тут сивадлы. Вы хотели было поискать противников посерьезнее, но вспомнили про бидрилл и остались.
1-4 Вы выбрали сивадла поупитаннее и наложили на него заклинание. Сивадл подпрыгнул, будто вы его укололи, обиженно посмотрел на вас и плюнул паутиной вам в лицо. Когда вы наконец прочистили глаза, сивадл все еще обиженно смотрел на вас. Новая паутина угодила вам в лицо.
5-8 Не вы выбрали сивадла, сивадл выбрал вас. Выбор происходил посредством прилипания к вашей мантии. Вы хотели уже наложить заклинание, но сивадл так влюбленно на вас посмотрел, что вы просто не смогли.
9-12 Сначала вы заколдовали сивадла и гордились собой, глядя как он уползает от вас, но затем из-за деревьев вышла ливанни и объяснила вам, что детишек обижать нехорошо
13-16 Вы смогли заколдовать сивадла, но он не стал от вас уползать. Он просто сидел и испуганно на вас таращился, попискивая, когда вы решали к нему подойти.
17-20 У вас получилось, вы одолели гусеницу! сивадл, которого вы выбрали, упал с дерева и в ужасе уполз за деревья.
Ветка бидрилл
Ну да, конечно, бидриллы. Те самые.
1-4 Вы долго смотрели на поляну из-за деревьев, пытаясь решиться и выбирая момент. Но бидриллы никак не хотели летать по одному, а нападать сразу на трех было слишком страшно. Вы с облегчением услышали, что урок окончен.
5-8 постояв за деревом, вы решились. Гордо выйдя из своего укрытия с палочкой наготове, вы нос к носу столкнулись с бидриллой. Увы, вы так испугались, что не смогли произнести заклинание. Бидрилла почему-то посмотрела на вас и просто улетела.
9-12 вы вышли из-за деревьев и наложили заклинание на пролетавшую мимо вас бидриллу. Увы, заклинание сработало не так. Бидрилла явно испугалась, но полетела не от вас, а к вам. Пока она в ужасе летала за вами, вы в ужасе бегали от нее.
13-16 Вроде как вы смогли. Выйти на поляну - сделано. Заколдовать бидриллу - сделано. Наблюдать, как бидрилла от вас улетает - сделано. Но почему в инструкции не было ничего о том, что бидрилла вернется и приведет друзей?
17-20 Вы напугали одну бидриллу, а когда она вернулась с подкреплением, напугали и прогнали и их тоже. Вы большой молодец.
Ветка ариадоса
1-4 Вы пришли на полянку, а там никого нет. Вы прошлись туда-сюда, еще раз, еще, заглянули под каждый кустик, но ничего не нашли. Когда вы уже решили поискать счастья в другом месте, кто-то сверху выбил у вас палочку плевком паутины, а следующим плевком паутины пригвоздил вас к земле. вам явно нужна помощь. позовите профессора или ваших сокурсников
5-8 На первый взгляд на полянке никого не было, на второй тоже. А потом у вас выбили палочку плевком паутины. Пока вы ее пытались отлепить от травы, на полянку спустился большой ариадос и осуждающе пощелкал челюстями. Вам нужна помощь. позовите профессора или ваших сокурсников
9-12 На первый взгляд на полянке никого не было, на второй тоже. А потом у вас выбили палочку плевком паутины. Пока вы ее пытались отлепить от травы, на полянку спустился большой ариадос и осуждающе пощелкал челюстями. Вы наконец оторвали палочку и бросились бежать.
Ветка на ловкость /d10. если у вас качество - ловкость, то +2
1-5 - вы хорошо бежали, но ваш кросс прервало внезапно возникшее на вашем пути бревно. Падая, вы подумали, что это ведь даже не бревно, а спящий судовуду. Жаль только, что ариадос и не думает отставать, вам нужна помощь. Позовите профессора или ваших сокурсников.
6-10 - Вы хорошо бежали, но не успели убежать далеко. Вас вынесло прямо на дремавшего под деревом гальвантула. Ударив вас током спросонья, гальвантул открыл все свои глаза и увидел несущегося ариадоса. Вам повезло, вас он не заметил, зато вы можете посмотреть на то, как ариадос и гальвантул заплевывают друг друга паутиной.
13-16 Пока вы осматривались по сторонам в поисках насекомых, за вами наблюдали сверху. Прямо перед вами на траву плюхнулся ариадос и изготовился нападать. Вы даже не растерялись и пустили в него заклинание, а потом еще одно. И даже еще одно. Только с третьего попадания ариадос скептически вас осмотрел и бочком отошел от вас подальше.
17-20 Вы вышли на поляну, а там пусто. Вы чуть расстроились, но тут перед вами опустился целый настоящий ариадос, какая удача. Вы тут же направляете на него палочку и произносите заклинание. Чуть помешкав, ариадос срывается с места и убегает в лес.
Четверг, 17 декабря, драконий урок
+1 ясень, -1 тополь
+1 длинная
Сегодня Профессор Маргерит выглядит таинственной и с легкой полуулыбкой ждет, пока все соберутся. По мере того, как собираются ученики, улыбка Маргерит делается все шире. Страшновато, а вдруг там будут гигантские огненные монстры или ледяные чудища?
- Сегодня у нас будет драконий урок, уверена, вы этого очень ждали. Что мы будем делать с драконами? Конечно же, укрощать! Сможете почувствовать себя храбрыми рыцарями, спасающими принцесс от неприятностей. Так вот, сегодняшнее заклинание успокаивает драконов. Вы же знаете, что покемоны драконьего типа часто очень агрессивны и могут нападать на путника, просто потому что он случайно зашел на его территорию? Вот, от таких ситуаций вас спасет это заклинание. Нужно только взмахнуть палочкой и сказать “Аптум отиум”. А теперь пойдем в лес и поищем драконов. Если вам снова встретятся бидриллы, вы уже знаете, что с ними делать.
Вы выходите к прогалине в лесу с резким изменением рельефа. Создается ощущение, что здесь когда-то была шахта. Камни, скалы, почти нет травы, странные перепады рельефа.
- Здесь живут драконы,- объявляет Маргерит и указывает на скалы, - как только вы ступите на камни, они все почувствуют, что вы здесь. Если захотите сбежать, просто вернитесь на траву. Сейчас они, должно быть, спят, но все равно будьте осторожны
Кубик /d4
Вы сталкиваетесь с
1 - багоном
2 - шелгоном
3 - саламенсом
4 - гарчомпом
Ветка багонов
1-4 Маленькие багончики смотрят на вас из-за камней и явно о чем-то совещаются. А затем несколько из них начинает бежать на вас. Вскоре на вашей штанине висит гроздь кусливых багонов.
5-8 Вас обступают багоны, а вы пытаетесь колдовать. От каждого вашего заклинания они только чихают и продолжают кружить вокруг вас. Наконец вы оказались зажаты в угол у камня и багоны вцепились вам в мантию и штанины.
9-12 Багоны смешно переваливаясь ходят вокруг вас. Неожиданно один из них вцепляется вам в ногу. Вам не больно, он вас не укусил, но снять его вы не можете. А ходить с грузом в виде багона проблематично.
Ветка на общение /d10. Если у вас навык общение, то +2:
1-5 вы упрашиваете багона отцепиться, багон вертит головой, оставляя на вашей штанине дыры.
6-10 Вы попросили. Потом попросили еще. И снова. Затем вы решаете погладить багона. Багоны-зрители не выдержали и отцепили собрата от вашей ноги, а сами встали в очередь на поглаживания.
13-16 Когда багон к вам подкрался, вы выстрелили в него заклинанием. Но вы перестарались, багон повалился на землю, крепко заснув. Его собратья не одобряют ваш поступок
17-20 Вы успокоили багона прежде, чем он решил к вам подойти. Затем вы наблюдали за тем, как успокоенный багон объяснял собратьям, что вы так, просто мимо проходили.
Ветка шелгонов
1-4 Вы же любите фильмы про Индиану Джон-Шонса? Ну, теперь вы можете почувствовать себя расхитителем гробниц. Вы бежите с горочки, а за вами катятся 10 шелгонов, весело подпрыгивая на камнях.
5-8 Вы пытались на бегу поразить шелгонов заклинанием, но угодили в пролетавшего мимо пиджи. Пиджи умиротворенно упал на землю, а вы все еще должны убегать.
9-12 Пока вы бежали и колдовали одновременно, у вас развязался шнурок. А потом и второй тоже. Наконец вы растянулись во весь рост, а шелгоны пролетели над вами и расстроенно покатились дальше вниз.
13-16 Одного шелгона вы успокоили, но вот беда, он так и продолжает катиться вниз, хоть и очень-очень спокойный.
17-20 Вы успокоили шелгонов еще до того, как они покатились на вас с горки. Самое время, вам повезло, судя по тому, что происходит с вашими однокурсниками. А вы решились подойти к ним поближе, они сонно окидывают вас взглядом, а вас так и тянет посидеть на них как на пуфиках.
Ветка саламенсов
1-4 что вам могут сделать саламенсы, они же маленькие, всего то метр с кепкой. По крайней мере вы так думали, пока вас не сбил на лету саламенс, а затем не сбил еще один, как раз, когда вы начали подниматься.
5-8 Вы впечатлили саламенсов своими навыками волшебника, саламенсы со всей округи слетелись поближе, чтобы посмотреть, как неудачно вы пытаетесь заколдовать из собрата-добровольца.
9-12 Сперва саламенс вас сбил, а затем вы попытались сбить его. Жаль только что ваше заклинание пролетело мимо, но зато оно успокоило чьего-то шелгона.
13-16 Вы успокоили пару саламенсов, и они развернулись в полете и спрятались за горами. Но на третьего саламенса ваше заклинание увы не действует.
17-20 к вам издалека летит саламенс. Подумаешь, саламенс. По мере приближения он становится все больше, больше, надо же, таких больших вы еще не видели, саламенс-переросток какой-то. Но вам удается метко попасть ему заклинанием прямо в нос. Грустно фыркнув, он улегся на ближайший камень и заснул.
Ветка гарчомпа
1-4 Вы ищете дракона и ожидаете нападения, но дракона нигде нет. Неужели вас обманули? Неожиданно вы наступаете на что-то мягкое, смотрите себе под ноги, а там чей-то подрагивающий хвост. Гарчомп никак не хочет от вас отставать и не реагирует на ваши заклинания. видимо, он очень на вас обиделся.
5-8 Как только вы наступили на гарчомпа, вы сразу же на всякий случай извинились. Жаль только, что подействовало это также никак, как и выпущенное вами заклинание.
9-12 Ура, вы нашли своего дракона. Гарчомп тоже вас нашел, и решил на вас напасть. Вы были проворнее и даже успели выпустить в него свое заклинание, но заклинание вашего соседа успокоило гарчомпа раньше, чем ваше. Видимо, он тоже нашел дракона, вашего.
13-16 Вы нашли дракона первым, это только ваш дракон и вы его победите. Вы подкрадываетесь к спящему гарчомпу и пускаете в него заклинание. Гарчомп лениво переваливается на другой бок и сладко гудит во сне. Все попытки его разбудить были совершенно безуспешны.
17-20 Вы нашли своего дракона, и он даже не спит, а собирается использовать землетрясение. Ну, землетрясения вам уже не страшны после первого дня в школе, поэтому вы твердой рукой накладываете заклинание, и гарчомп тут же успокаивается и даже позволяет себя погладить.
Пятница, 18 декабря, призрачный урок
+1 вяз, -1 яблоня
+1 длинная
Вы снова собираетесь у домика лесника (а лесника вообще хоть кто-то видел, или это мифическое существо?). Сегодня ваши сокурсники чуть более оживленные, чем обычно, они явно ожидают начала урока, но профессор Маргерит хочет собрать непременно всех учеников.
- Ну, вот все и собрались, - объявляет профессор, - вы наверняка считали пройденные уроки и типы и давно определили, что осталось всего 2 занятия, а затем начнутся экзамены. Как быстро время пролетело, правда? И наверняка вы гадаете, какой сегодня урок, темный или призрачный? Так вот, сегодня у нас призрачный урок, да еще и тот, которого вы ждали больше всего. Патронусы! В лес мы пойдем только после того, как потренируемся вызывать патронуса здесь, в безопасности. Что такое патронус? Особая защитная магия, способная отогнать любого призрака, даже гиратину. Но вызывать патронуса сложно, не у всех может получиться с первого раза. Чтобы вызвать его, необходимо сконцентрировать мысли на самом светлом и солнечном воспоминании, начертить знак и сказать “Экспекто патронум”. Если все сложится удачно, вам на помощь придет покемон-хранитель, который отгонит призраков. Обычно первый вызов патронуса очень волнительный момент, потому что люди больше сконцентрированы не на воспоминаниях, а на том, какой же покемоне у них будет. К сожалению, патронусами могут быть покемоны, которых вы не любите или боитесь, если есть таковые, так что, постарайтесь принять то, что появилось. Будет очень грустно, если из-за облика вашего патронуса вы не захотите продолжать урок. Но как только вы освоите это заклинание, вы легко сможете подрабатывать экзорцистом, сплошная выгода.
Первый этап
А теперь, к волнующему моменту, вызовем патронуса! чтобы в следующий раз ваши мысли не были заняты внешним видом вашего покемона.
Кубик на патронуса, ах, как волнительно
никакие бонусы не учитываются, сразу кубик и все
Кидаем /d898
У покемона есть региональные или альтернативные формы? Если да, то киньте кубик еще раз в зависимости от количества форм.
Региональные: если выпал мяут, то у него 3 формы, кубик на д3. форма по возрастающему порядку его появления. 1 - обычный мяут, 2 - алола мяут, 3 - галар мяут.
Альтернативные (имеющие после порядкового номера после точки еще цифры):
если выпал деоксис, то кубик д4 - 1-обычный, 2-атакующий, 3-защитный, 4-скоростной
например, еще шеймин - обычный или небесный, Гиратина - с ножками или без, дарманитан обычный или дзен и так далее...
Покемон имеет новую эволюцию через региональную форму? Если вам выпал галар зигзагун или линун, кидается еще кубик д2. При 1 - остается, при 2 - становится обстагуном.
На Арсеуса и Тип: Нуля не надо кидать кубик на типы. Мегаформ нет. Гигантамаксов нет. Неофитов нет.
Второй этап
Маргерит наблюдает за учениками и ждет, пока все освоят новое заклинание и привыкнут к своим патронусам. Затем она говорит, что раз все освоились, пора идти в лес охотиться на призраков!
Сегодня лес особенно странный. Вы вроде и не так далеко зашли, а замечаете боковым зрением движения среди деревьев. Наконец профессор Маргерит приводит вас на поляну, а там хоровод призраков. Хонтеры, фантампы, генгары, гастли, литвики, шаппеты и много кто еще, пока еще не обращая внимания на вас, они начинают двигаться быстрее и хаотичнее.
Кубик /d20 на покемонов, бонусы палочки учитываются
Внутри по 2 исхода, провал и успех - /d20, бонусы палочки учитываются
1-4 - генгары
5-8 - хонтеры
9-12 - гастли
13-16 - литвики
17-20 - вы молодец
Генгары (1-4)
1-10 Вы хотели было произнести заклинание и отогнать вон того генгара, но генгар заметил вас вовремя. Через мгновение он уже был прямо перед вами и корчил вам рожи, насмехаясь над видом вашего патронуса. Ну покемон как покемон, чего ты обзываешься? Вы снова собрались с духом, собираясь произнести заклинание, но генгар выхватил у вас палочку в момент взмаха и со смехом унесся в самую гущу танцующих призраков.
11-20 Вы точно знали, что нужно делать. Вашей жертвой станет этот незадачливый генгар, все уже решено. Вы отважно направляете палочку прямо на него и произносите заклинание. Генгара сдувает куда-то вглубь леса, а остальные призраки провожают взглядом вашего патронуса и бочком-бочком начинают покидать полянку.
Хонтеры (5-8)
1-10 Хонтер выглядит легкой добычей, самое время доказать всем, что у вас талант к экзорцизмам. Вы произносите заклинание, нацелившись на хонтера, но ничего не происходит. На всякий случай вы озадаченно смотрите на свою руку, а в ней нет вашей волшебной палочки, зато есть травинка. Нервно оглядевшись по сторонам, вы замечаете группу хонтеров, оживленно тыкающих вашей палочкой друг другу в лоб и очень сильно при этом смеющихся. Над вами. Когда вы решили вернуть себе свое имущество, вас мерзко облизали с ног до головы. Вы можете попытаться отобрать свою палочку, у вас игра на перетягивание. Кубик д10 (1-5 провал, 6-10 успех, бонус +2 к кубику только если у вас есть параметр силы, бонусы за палочку не учитываются)
11-20 Хонтер, на которого вы нацелились, вас облизал. В отместку вы так мощно пустили в него заклинание, что хонтер пролетел сквозь дерево и растекся по нему неприятной лужей как в фильме про охотников за покемонопризраками. Остальные призраки на полянке слетелись посмотреть на пятно, но когда начали грустить о своем собрате, он появился из дерева, держа в лапе спящую катерпи и победоносно показывая ее собратьям. Зачем им катерпи - непонятно, но остается надеяться, что она в порядке.
Гастли (9-12)
1-10 Вы не успели даже вытащить палочку, как вас окутал туман и вы начали задыхаться. А затем вам начали показывать мультик про какого-то одиннадцатилетнего мальчика в кепке, который везде таскал с собой пикачу. Досмотрев 14 серию, вы наконец очнулись в больничном крыле.
11-20 Газ гастли на вас не подействовал, хотя вам и хотелось посмотреть мультики. Ваш патронус храбро защищал вас от всех посягательств гастли, пока вы стояли и ничего не понимали в непроглядном тумане. Наконец туман рассеялся, и вы увидели обиженно улетающих гастли и вашего довольного собой патронуса.
Литвики (13-16)
1-10 Маленькие литвики, что может быть проще? Вы начинаете произносить заклинание, но не заканчиваете, потому что ваша мантия горит. Прямо у вас под ногами стоит маленький литвик и ехидно смеется вам в лицо снизу вверх. Вы тушите мантию, а она загорается снова и снова. Увы, к концу занятия ваша мантия сгорела.
11-20 Литвик тихо крадется к вам, чтобы поджечь вам одежду, но вы ловко направляете патронуса, и он сбивает литвику пламя. Другой литвик решает отомстить за своего собрата, но и сам остается без огня. К концу урока вас окружает толпа грустных литвиков, спрашивающих друг у друга “огоньку не найдется?”
Успех на призрачном (17-20)
Вы одним взмахом палочки разогнали абсолютно всех призраков, что были здесь. Жаль, вашим однокурсникам ничего не досталось. Стоит тихий туман, в нем еле-еле виднеются деревья-великаны, которые выглядят силуэтами. Остальным придется искать другое место с призраками, чтобы попрактиковаться над ними. Казалось бы, на вас посмотрят с осуждением, потому что опя-ять идти кого-то искать, но происходит ровно наоборот: все на вас смотрят с восторгом и восхищением. Один даже осмелился спросить у вас, учили ли вы это заклинание раньше? Не дав вам ответить, раздался голос профессора.
- А хотите ещё зрелища? Знаете, я кажется, заметила, что здесь неподалеку пробегал посланник Темного владыки. Хотим ли мы его прогнать в его настоящее обиталище и сделать этот лес безопаснее?
И все хором: - Хотим!
- Тогда несите его/ее!*(в зависимости от вашего пола)
Вас никто не спросил, хотите ли вы, чтобы вас несли. Вас уже подхватили на руки и, следуя за профессором, принесли на какую-то поляну и оставили вас посреди нее. Сначала была тишина.
(читайте дальше)
Вы не понимаете, что сейчас будет и что от вас хотят. Профессор объяснила, что здесь, кажется, часто обитает генгаробаннет который появляется исключительно в хэллоуинскую ночь, но на этот раз что-то задержался. Его надо отправить обратно в мир мертвых. он превращает всех в призраков, едва только кто-то попадает в его пасть, как в бездну!
Тишина перестала быть тишиной, начал звучать тревожный шелест сухой листвы и веток, и вы только заметили, что на деревьях повсюду висят куклы вуду. Теперь перед вами появился очень жуткий на вид генгаробаннет с пуговицами вместо глаз, усиливая ваш страх своими ужасающими 5 метрами роста.
А сзади у ваших сокурсников откуда ни возьмись появились флажки в руках, шарфы и бумажки с вашим именем, все стали бодро выкрикивать ваше имя, как болельщики.
- Прогоняй! Прогоняй! Прогоняй посланца Темного Владыки!
кубик на /d10
бонусы за палочку учитываются
1-5 вы не справились с заклинанием, ваш патронус не сработал на генгаробанета. Он проворно выбил у вас из рук вашу палочку, которая улетела в кусты, и схватил вас и открыл перед вами огромнейшую жуткую пасть, чтобы съесть вас и превратить в призрака. Казалось бы, все кончится для вас прямо сейчас; но в этот момент внезапно генгаробаннета атаковало множество патронусов ваших сокурсников и профессора и он отпустил вас и, уменьшившись, куда-то исчез.Ваше горькое поражение скрашивают утешения от профессора и ваших сокурсников. Вам все равно говорят, что вы очень круто держались.
6-10 ваш патронус великолепно справился с генгаробаннетом; он уменьшился до размера маленькой игрушки и исчез, не то куда-то юркнув в лес, не то исчезнув совсем. Вас снова подхватывают на руки как героя и несут в Хогвартс.
19 декабря, суббота, тёмный урок
+1 орех, -1 клен
+1 короткая
Вы в очередной раз собираетесь у домика лесника и ждете опаздывающих студентов. Сегодня же ваш самый последний урок, верно? Ваши навыки подсчетов позволили определить, что сегодняшний урок несомненно темного типа. Профессор Маргерит выглядит чуть взволнованной и поигрывает своей палочкой.
- Ну что, последний урок, да? - улыбаясь спрашивает Маргерит,- Вы учились, учились и оп, с понедельника уже экзамены. Как быстро летит время, верно? Зато домашки не будет, хоть какой-то плюс. Но все равно будет не очень-то и легко. Помните, вы можете не сдавать экзамены, сдавать не все, или сдать все. От этого зависит только, насколько полный аттестат вы получите. В день у вас будет три экзамена (на которые вы можете не ходить, и один экзамен по желанию( на который вы тоже можете не приходить). Но вернемся к нашему уроку. Вы уже и сами догадались, но сегодня у нас темная магия. Этот урок всегда был для студентов одним из самых сложных по опыту прошлых лет, поэтому школьное руководство решило приберечь его вам на самый последний учебный день. Вы же помните, что делал на своих уроках профессор Маркус? Иллюзии!
Профессор Маргерит взмахивает палочкой и объявляет, что прямо сейчас без смс и регистраций она превратится в листочек, колышущийся на ветру. И в следующее мгновение на ее месте действительно висит в воздухе маленький свеженький зеленый листочек, который то взлетает, то чуть опускается от ветра. А потом на месте листочка снова оказывается профессор Маргерит.
- Вы обязательно тоже так сможете, - объявляет профессор Маргерит,- сможете стать кем и чем угодно. Но не на самом деле, конечно же, вы останетесь человеком, но все будут видеть в вас то, чем вы стали. Правда, при физическом контакте иллюзия рассеется, но только на том уровне этого заклинания, который доступен вам. Более искусные волшебники, да и просто ученики старших курсов, умеют создавать иллюзии, выдерживающие даже удары. Итак, что же нужно для этого заклинания? Нужно выбрать то, во что вы хотите превратиться, и сконцентрировать все мыли на том, что вы именно это. Например, вы хотите стать камушком у дороги, просто начните очень-очень сильно думать о том, что вы камушек, а не человек. Нужно отбросить все свои человеческие мысли и эмоции, не расстраивайтесь, если у вас это получится не сразу и попрактикуйтесь еще. Затем нужно произнести заклинание “Объектум десептио” и начертить палочкой соответствующий знак.
Наше задание будет заключаться в том, чтобы стать незаметным для мимо проходящих покемонов, чтобы не спугнуть их. Этот навык будет полезен, если где-то поблизости опасный покемон, а вам некуда спрятаться.
Вы двинулись в лес за профессором Маргерит. Кажется, так далеко вы еще ни разу не заходили, эта часть леса выглядит очень темной, почти не пропускающей света сквозь густые кроны облетевших деревьев. Наконец вы оказываетесь у протоптанной в мелком снегу тропинки. Профессор обращает ваше внимание, что следов подошв здесь совершенно нет, а значит это покемонья тропа. Сейчас вам нужно выбрать себе место вдоль тропы и попытаться создать вокруг себя иллюзию.
/d6
1 - катерпи
2 - снизел
3 - ариадос
4 - урсаринг
5 - зороарк
6 - селеби
/d20 (бонусы учитываются)
Ветка катерпи
1-10
Мимо вас ползет катерпи, эх, а вы то надеялись на противника посерьезнее. Но неожиданно катерпи замирает и поворачивается к вам. Ваш внешний вид ей очень нравится и она начинает ползти в вашу сторону. Когда она наконец до вас доползает, то начинает взбираться по вашей штанине. А затем по руке. Вам слишком щекотно и вы не можете больше думать о том, чтобы поддерживать иллюзию. Увы, катерпи пугается и плюет вам в лицо паутиной, прячется в кусты и оттуда плюет еще раз.
11-20
Мимо вас ползет катерпи. Она не замечает вас, а вы пристально за ней следите. Вот она что-то рассматривает на земле, вот она переползает через след вашего ботинка, вот она грызет торчащую из-под снега веточку, вот она обреченно вздыхает и прямо у вас на глазах эволюционирует в метапода и засыпает.
Ветка снизела
1-10
Мимо вас по дорожке бежит снизил с горкой орехов и желудей в лапах. пробежав мимо вас, он остановился и настороженно обернулся. Но вы же все еще незаметны, в чем же дело? Снизил подходит ближе, ближе, внимательно принюхиваясь и прислушиваясь. Затем он вдруг взмахивает лапой, и вам в лицо летит порция снега. Он сделал это явно на удачу, но вы снова стали собой. Испуганно вскрикнув, снизил быстро прячется среди ветвей дерева и начинает обстреливать вас орешками и желудями.
11-20
Мимо вас по дорожке бежит снизел с горкой орехов и желудей в лапах. Вы наблюдаете как он проходит мимо вас, принюхивается, возвращается, подбирает желудь, валявшийся у ваших ног, укладывает его на кучку собранных желудей и убегает в лес.
Ветка ариадоса
1-10
Мимо вас ползет большой ариадос, бодро перебирая ногами.прямо перед вами он останавливается как вкопанный и поворачивается к вам, вглядываясь в вас всеми своими глазами. А затем начинает медленно приближать к вам голову. В какой-то момент ваша иллюзия сломалась, а сбитый с толку ариадос сперва не понял, но скоро как поймет
ветка на ловкость, +2 если у вас ловкость
1-5 ариадос сначала не понял, но затем очень быстро как понял… Вы уже бежали в сторону ваших однокурсников, но арадос оказался проворнее и плюнул вас в ноги паутиной. Вы растянулись на траве, ожидая конца, но ариадос ушел в лес, потеряв к вам интерес.
6-10 ариадос сначала не понял, да и потом тоже не понял, но вы уже со всех ног бежали в сторону однокурсников. Когда вы добежали и сообщили, что за вами гонится ариадос, на вас посмотрели с удивлением, потому что за вами совершенно никто не гнался.
11-20
Мимо вас ползет большой ариадос, бодро перебирая ногами. Перед вами он немного тормозит, оглядывается по сторонам и приваливается к вашим ногам с целью поспать. по крайней мере вас не раскрыли.
Ветка урсаринга
1-10
Мимо вас вальяжно шел урсаринг в компании теддиурсы. Теддиурса поигрывает веточкой, стуча ей по ближайшим деревьям, но веточка неожиданно ломается и теддиурса начинает плакать. Заботливый родитель решает выдать ребенку новую игрушку, и выбор падает на вас в вашем иллюзорном обличии. Когда теддиурса схватил вас, вы снова стали собой. Бросив вас на землю и подхватив в лапы теддиурсу, урсаринг скорее убегает в лес.
11-20
Мимо вас вальяжно шел урсаринг в компании теддиурсы. Теддиурса поигрывает веточкой, стуча ей по ближайшим деревьям, но веточка неожиданно ломается и теддиурса начинает плакать. Заботливый родитель тянет к вам свою внушительную лапу, но поднимает с земли перед вами гроздь замерзшей рябины и вручает теддиурсе.
Ветка зороарка
1-10
Мимо вас бежал зороарк. Прямо перед вами он остановился и скептически на вас уставился. Неужели он вас заметил? или он вас почуял? Вопросительно рыкнув, зороарк тянет морду прямо к вашему лицу, так что при должном желании вы могли бы нажать ему на нос. Вы теряете концентрацию и снова становитесь собой. Зороарк пугается и подпрыгивает на месте, а затем сразу же мстит вам иллюзией.
Теперь лес для вас выглядит как сплошные черные заросли, вы не видите дорожку, не видите деревьев, не знаете куда идти. Спустя какое-то время вас находит профессор Маргерит и сообщает, что все очень испугались, что вы пропали.
11-20
Мимо вас бежал зороарк. Рядом с вами он остановился и внимательно обнюхал ваши ботинки и штаны, но, кажется, ничего подозрительного не заметил и побежал дальше, помахивая хвостом.
Ветка Селеби
1-10
Прямо перед вами из ниоткуда появляется селеби. Она только что появилась из другого времени? Она внимательно смотрит на вас, облетает вас вокруг, облетает еще раз, садится вам на голову и принимается умываться. Вы немного изменили ход мыслей, когда на вас уселся легендарный покемон, и снова стали собой. Селеби долго смотрит на вашу макушку, а затем с писком исчезает. Оглядевшись, вы замечаете, что сейчас лето, а на деревьях распускаются листочки. Вы не успеваете даже испугаться, что перенеслись куда-то во времени. как снова оказываетесь на своем месте у заснеженной тропинки.
11-20
Прямо перед вами из ниоткуда появляется селеби. Она только что появилась из другого времени? Она внимательно смотрит на вас, облетает вас вокруг, облетает еще раз, садится вам на голову и принимается умываться. Затем из ниоткуда появляется еще три селеби, они зовут вашего невольного знакомого поиграть и все вместе уносятся в лес.