Приёмы (Битва Aqua/Magma) — различия между версиями

Материал из ПокеВики
Перейти к: навигация, поиск
(Остальные атаки)
Строка 33: Строка 33:
 
'''Aeroblast, Stone Edge, Crabhammer, Cross Chop, Spacial Rend, Stone Edge''': Повреждения - 10%. Шанс 12%, что повреждения составят 20%.
 
'''Aeroblast, Stone Edge, Crabhammer, Cross Chop, Spacial Rend, Stone Edge''': Повреждения - 10%. Шанс 12%, что повреждения составят 20%.
  
'''Air Cutter, Attack Order, Cross Poison, Karate Chop, Leaf Blade, Night Slash, Posion Tail, Psycho Cut, Razor Leaf, Razor Wind, Shadow Claw, Slash''': Повреждения - 5%. Шанс 12%, что повреждения составят 10%.
+
'''Air Cutter, Attack Order, Blaze Kick, Cross Poison, Karate Chop, Leaf Blade, Night Slash, Posion Tail, Psycho Cut, Razor Leaf, Razor Wind, Shadow Claw, Slash''': Повреждения - 5%. Шанс 12%, что повреждения составят 10%.
  
 
'''AncientPower''': Повреждения - 5%. Шанс 10%, что атака, защита и очередь юзера возрастут на 1 пункт.
 
'''AncientPower''': Повреждения - 5%. Шанс 10%, что атака, защита и очередь юзера возрастут на 1 пункт.
Строка 75: Строка 75:
 
'''Attract''': Если цель - бесполый покемон, атака не действует. В другом случае, пол покемона определяется полом участника. Если у юзера и цели разные полы, то цель каждый ход не сможет атаковать с 50% вероятностью. Эффект заканчивается, когда юзер или жертва выбывают из битвы.
 
'''Attract''': Если цель - бесполый покемон, атака не действует. В другом случае, пол покемона определяется полом участника. Если у юзера и цели разные полы, то цель каждый ход не сможет атаковать с 50% вероятностью. Эффект заканчивается, когда юзер или жертва выбывают из битвы.
  
'''Avalanche''': Если юзер получил урон на этом ходу, то повреждение - 10%, иначе - 5%.
+
'''Avalanche, Revenge''': Если юзер получил урон на этом ходу, то повреждение - 10%, иначе - 5%. Revenge для эффекта требуется урон именно от цели.
 +
 
 +
'''Baton Pass''': Передает выбранному союзнику следующие эффекты:
 +
 
 +
    * Aqua Ring
 +
    * Конфузия
 +
    * Эффект от Curse, использованного призраком
 +
    * Focus Energy
 +
    * Gastro Acid
 +
    * Ingrain
 +
    * Leech Seed
 +
    * Lock-On
 +
    * Magnet Rise
 +
    * Mind Reader
 +
    * Отсчет атаки Perish Song
 +
    * Power Trick
 +
    * Substitute (сохраняя ХП)
 +
    * Бонусы/антибонусы к статам
 +
 
 +
'''Beat Up''': Наносит по цели 2% повреждения за каждого еще не выбитого покемона в команде.
 +
 
 +
'''Belly Drum''': (??? еще будет поправляться) Здоровье юзера падает до 10%, но при этом его атака повышается до +6 пунктов.
 +
 
 +
'''Bide''': После использования атаки юзер пропускает 2 хода. Нанесенные ему повреждения возвращаются в двойном объеме последнему ударившему покемону в конце следующего за следующим хода.
 +
 
 +
'''Bind, Clamp, Fire Spin, Magma Storm, Sand Tomb, Whirlpool, Wrap''': кидается кубик d5, чтобы определить сколько ходов жертва будет получать эффект. Каждый ход жертва теряет по 3% здоровья, при этом может атаковать только юзера.
 +
 
 +
'''Blizzard''': Каждому противнику наносится по 5% повреждений. Для каждого противника есть 10% шанс заморозки.
  
 
'''Wish''': Эту атаку можно использовать только 3 раза за битву. Цели в конце следующего хода восстанавливается 10% здоровья, если она не была выбита из битвы.
 
'''Wish''': Эту атаку можно использовать только 3 раза за битву. Цели в конце следующего хода восстанавливается 10% здоровья, если она не была выбита из битвы.

Версия 10:55, 18 августа 2009

Поехали...

Основные атаки

Чтобы мне не перечислять каждую атаку и что она делает, намекну, что может сюда входить. Если вы не нашли в индивидуальных описаниях атак определенной, значит она попала сюда.

Сюда входят 4 категории повреждающих атак (или прямых атак):

1. Обычные - обычно 100%-аккуратные и с силой (по меркам электронных игр покемон) меньше 100. Например, сюда входят как Tackle, так и Body Slam, Thunderbolt, Flamethrower... Сюда же входят "высасывающие" атаки типа Absorb.

Повреждения - 5%. (Высасывание - 2%)

2. Сильные - сюда входят атаки с силой 100 и выше. Среди них могут быть как неаккуратные (Thunder, Hydro Pump), так и имеющие отношение к зарядке (Solarbeam, Hyper Beam). Сюда же входят и атаки с отдачей (Double-Edge) и снижающие статы (Superpower, Close Combat).

Повреждения - 10%.

3. Рисковые - 4 атаки: Overheat, Leaf Storm, Draco Meteor, Psycho Boost. Они снижают атаку на 2 пункта, что чаще всего означает, что вы дальнейшем ваши удары будут в 2 раза слабее.

Повреждения - 15%.

4. Самоуничтожение - 2 атаки: Selfdestruct и Explosion. Наносят 20% всем участвующим в обеих командах. Учитывается реакция покемона на нормальный тип, например, призраки повреждений не получат.

Все атаки, которые увеличивают/уменьшают статы (например, Swords Dance или Leer), тоже не будут объясняться отдельно.

Атаки с приоритетом (например, Quick Attack, Extremespeed), таковым не обладают и просто бьют противника на 5%.

Остальные атаки

Дальше я перечислю атаки, не попавшие выше:

Acupressure: Кидается кость d5. Если выпала 1, то атака повышается на 2 пункта, 2 - защита, 3 - скорость(очередь), 4 - аккуратность, 5 - уклонение.

Aeroblast, Stone Edge, Crabhammer, Cross Chop, Spacial Rend, Stone Edge: Повреждения - 10%. Шанс 12%, что повреждения составят 20%.

Air Cutter, Attack Order, Blaze Kick, Cross Poison, Karate Chop, Leaf Blade, Night Slash, Posion Tail, Psycho Cut, Razor Leaf, Razor Wind, Shadow Claw, Slash: Повреждения - 5%. Шанс 12%, что повреждения составят 10%.

AncientPower: Повреждения - 5%. Шанс 10%, что атака, защита и очередь юзера возрастут на 1 пункт.

Aqua Ring: На протяжении всей битвы юзер каждый ход вылечивает себе 1% здоровья, если он не был выбит.

Arm Thrust, Barrage, Bone Rush, Bullet Seed, Comet Punch, Fury Attack, Fury Swipes, Icicle Spear, Pin Missile, Rock Blast, Spike Cannon: Кидается кость d5. Результат умножается на 2% и засчитывается как повреждение.

Aromatherapy, Heal Bell: Вся команда лечится от неприятных эффектов (сон, яд, парализация, заморозка, ожог). Heal Bell не действует на покемонов с Soundproof.

Assist: Кидается кость с таким количеством граней, сколько в общей сложности атак у всех членов команды. Каждая грань отвечает за определенную атаку. Нельзя учитывать атаки:

   * Assist
   * Chatter
   * Copycat
   * Counter
   * Covet
   * Destiny Bond
   * Detect
   * Endure
   * Feint
   * Focus Punch
   * Follow Me
   * Helping Hand
   * Me First
   * Metronome
   * Mimic
   * Mirror Coat
   * Mirror Move
   * Protect
   * Sketch
   * Sleep Talk
   * Snatch
   * Struggle
   * Switcheroo
   * Thief
   * Trick

Assurance: Если покемон противника получал повреждения на этом ходу, то повреждение - 10%, иначе - 5%.

Attract: Если цель - бесполый покемон, атака не действует. В другом случае, пол покемона определяется полом участника. Если у юзера и цели разные полы, то цель каждый ход не сможет атаковать с 50% вероятностью. Эффект заканчивается, когда юзер или жертва выбывают из битвы.

Avalanche, Revenge: Если юзер получил урон на этом ходу, то повреждение - 10%, иначе - 5%. Revenge для эффекта требуется урон именно от цели.

Baton Pass: Передает выбранному союзнику следующие эффекты:

   * Aqua Ring
   * Конфузия
   * Эффект от Curse, использованного призраком
   * Focus Energy
   * Gastro Acid
   * Ingrain
   * Leech Seed
   * Lock-On
   * Magnet Rise
   * Mind Reader
   * Отсчет атаки Perish Song
   * Power Trick
   * Substitute (сохраняя ХП)
   * Бонусы/антибонусы к статам

Beat Up: Наносит по цели 2% повреждения за каждого еще не выбитого покемона в команде.

Belly Drum: (??? еще будет поправляться) Здоровье юзера падает до 10%, но при этом его атака повышается до +6 пунктов.

Bide: После использования атаки юзер пропускает 2 хода. Нанесенные ему повреждения возвращаются в двойном объеме последнему ударившему покемону в конце следующего за следующим хода.

Bind, Clamp, Fire Spin, Magma Storm, Sand Tomb, Whirlpool, Wrap: кидается кубик d5, чтобы определить сколько ходов жертва будет получать эффект. Каждый ход жертва теряет по 3% здоровья, при этом может атаковать только юзера.

Blizzard: Каждому противнику наносится по 5% повреждений. Для каждого противника есть 10% шанс заморозки.

Wish: Эту атаку можно использовать только 3 раза за битву. Цели в конце следующего хода восстанавливается 10% здоровья, если она не была выбита из битвы.


ЕЩЕ НЕ ДОПИСАНО!