Приёмы (Битва Aqua/Magma)
Поехали...
Основные атаки
Чтобы мне не перечислять каждую атаку и что она делает, намекну, что может сюда входить. Если вы не нашли в индивидуальных описаниях атак определенной, значит она попала сюда.
Сюда входят 4 категории повреждающих атак (или прямых атак):
1. Обычные - обычно 100%-аккуратные и с силой (по меркам электронных игр покемон) меньше 100. Например, сюда входят как Tackle, так и Body Slam, Thunderbolt, Flamethrower... Сюда же входят "высасывающие" атаки типа Absorb.
Повреждения - 5%. (Высасывание - 2%)
2. Сильные - сюда входят атаки с силой 100 и выше. Среди них могут быть как неаккуратные (Thunder, Hydro Pump), так и имеющие отношение к зарядке (Solarbeam, Hyper Beam). Сюда же входят и атаки с отдачей (Double-Edge) и снижающие статы (Superpower, Close Combat).
Повреждения - 10%.
3. Рисковые - 4 атаки: Overheat, Leaf Storm, Draco Meteor, Psycho Boost. Они снижают атаку на 2 пункта, что чаще всего означает, что вы дальнейшем ваши удары будут в 2 раза слабее.
Повреждения - 15%.
4. Самоуничтожение - 2 атаки: Selfdestruct и Explosion. Наносят 20% всем участвующим в обеих командах. Учитывается реакция покемона на нормальный тип, например, призраки повреждений не получат.
Все атаки, которые увеличивают/уменьшают статы (например, Swords Dance или Leer), тоже не будут объясняться отдельно.
Атаки с приоритетом (например, Quick Attack, Extremespeed), таковым не обладают и просто бьют противника на 5%.
Остальные атаки
Дальше я перечислю атаки, не попавшие выше:
Acupressure: Кидается кость d5. Если выпала 1, то атака повышается на 2 пункта, 2 - защита, 3 - скорость(очередь), 4 - аккуратность, 5 - уклонение.
Aeroblast, Stone Edge, Crabhammer, Cross Chop, Spacial Rend, Stone Edge: Повреждения - 10%. Шанс 12%, что повреждения составят 20%.
Air Cutter, Attack Order, Cross Poison, Karate Chop, Leaf Blade, Night Slash, Posion Tail, Psycho Cut, Razor Leaf, Razor Wind, Shadow Claw, Slash: Повреждения - 5%. Шанс 12%, что повреждения составят 10%.
AncientPower: Повреждения - 5%. Шанс 10%, что атака, защита и очередь юзера возрастут на 1 пункт.
Aqua Ring: На протяжении всей битвы юзер каждый ход вылечивает себе 1% здоровья, если он не был выбит.
Arm Thrust, Barrage, Bone Rush, Bullet Seed, Comet Punch, Fury Attack, Fury Swipes, Icicle Spear, Pin Missile, Rock Blast, Spike Cannon: Кидается кость d5. Результат умножается на 2% и засчитывается как повреждение.
Aromatherapy, Heal Bell: Вся команда лечится от неприятных эффектов (сон, яд, парализация, заморозка, ожог). Heal Bell не действует на покемонов с Soundproof.
Assist: Кидается кость с таким количеством граней, сколько в общей сложности атак у всех членов команды. Каждая грань отвечает за определенную атаку. Нельзя учитывать атаки:
* Assist * Chatter * Copycat * Counter * Covet * Destiny Bond * Detect * Endure * Feint * Focus Punch * Follow Me * Helping Hand * Me First * Metronome * Mimic * Mirror Coat * Mirror Move * Protect * Sketch * Sleep Talk * Snatch * Struggle * Switcheroo * Thief * Trick
Assurance: Если покемон противника получал повреждения на этом ходу, то повреждение - 10%, иначе - 5%.
Attract: Если цель - бесполый покемон, атака не действует. В другом случае, пол покемона определяется полом участника. Если у юзера и цели разные полы, то цель каждый ход не сможет атаковать с 50% вероятностью. Эффект заканчивается, когда юзер или жертва выбывают из битвы.
Avalanche: Если юзер получил урон на этом ходу, то повреждение - 10%, иначе - 5%.
ЕЩЕ НЕ ДОПИСАНО!